Skocz do zawartości
  • 👋 Witaj na MPCForum!

    Przeglądasz forum jako gość, co oznacza, że wiele świetnych funkcji jest jeszcze przed Tobą! 😎

    • Pełny dostęp do działów i ukrytych treści
    • Możliwość pisania i odpowiadania w tematach
    • System prywatnych wiadomości
    • Zbieranie reputacji i rozwijanie swojego profilu
    • Członkostwo w jednej z największych społeczności graczy

    👉 Dołączenie zajmie Ci mniej niż minutę – a zyskasz znacznie więcej!

    Zarejestruj się teraz

[Problem] Połysk....


Rekomendowane odpowiedzi

Opublikowano

Nie chodzi o te gwiazdki (co sie ustawia w pc_socket) itp... chodzi o to że zbrj do +3 wygląda ok (matowo) od +4 do +6 zaczyna sie połysk (średnio widać) a na +7/8/9 wygląda tak jak w temacie...

Opublikowano

Nie wszystko jest tak jak zostawił to autor zbrj :) Problem jest po stronie tekstury, a dokładnie kanał alfa ;) Chciałbym się dowiedzieć jak zaradzić temu problemowi ;)

Opublikowano

Magia PhotoShop i zapisu tekstury DDS w nim... Ta grafika została zapisana bez kanału alpha czyli Client uznaje, że kanałem alpha jest kolor biały. Kolor biały jako alpha = max. połysk.

 

Należy odpalić teksturę .DDS w np. photoshop (oczywiście po zainstalowaniu odpowiednich wtyczek do PS by obsługiwał format DDS - linka nie mam ale google pomoże), przejść do okna "kanały". Wybrać kanał z największym kontrastem, wykonać kopię kanału i nazwać "alpha". Zapisać wybierając ten parametr:

 

DXT5         ARGB   8 bpp | interpolated alpha

Jeśli będą problemy to wyślij mi tą teksturę na PW, a ja odeślę Ci naprawioną.

Zarchiwizowany

Ten temat przebywa obecnie w archiwum. Dodawanie nowych odpowiedzi zostało zablokowane.

×
×
  • Dodaj nową pozycję...