Skocz do zawartości
  • 👋 Witaj na MPCForum!

    Przeglądasz forum jako gość, co oznacza, że wiele świetnych funkcji jest jeszcze przed Tobą! 😎

    • Pełny dostęp do działów i ukrytych treści
    • Możliwość pisania i odpowiadania w tematach
    • System prywatnych wiadomości
    • Zbieranie reputacji i rozwijanie swojego profilu
    • Członkostwo w jednej z największych społeczności graczy

    👉 Dołączenie zajmie Ci mniej niż minutę – a zyskasz znacznie więcej!

    Zarejestruj się teraz

[TuT] Zachowanie podczas pvp.


Hoottero

Rekomendowane odpowiedzi

Opublikowano

Wojownik Body.

 

Opis: Wojownik body jest szybko działającą postacią posługuje się głównie uderzeniami z miecza, hitami. Jego szybka oraz techniczna metoda walki zapewnia mu zwycięstwo. Wojownikowi Bodemu pomaga Berserk w pvp który zwiększa szybkość ataku, jednak bodego w pvp można łatwo zahamować robiąc eq na blok ciosów oraz bony "Szansa na Omdlenie" Omdlewając bodego hamujemy jego ataki gdzie szybko możemy się go pozbyć.

Wnioski: Walcząc bodym trzeba zainwestować w NNO tak jak i wybonowanie eq na omdlenie jak i silny przeciwko jak i wspomniane NNO, body jest z natury szybki dlatego trzeba to wykorzystać i nie zaczynać ataków ze skli tylko hity, hity ewentualnie wpruć tam gdzieś skile.

Przebieg: 4-5 Hity, Szarża, 3-6 Hity, 3-stronę, Reszte dokańczamy hitami ponieważ Wir miecza jest jedynym skilem który najdłużej czeka na uderzenie, ewentualnie powtarzamy szarżę oraz 3-stronę .

 

 

 

 

 

 

Wojownik Mental.

 

Opis: Wojownik Mental jest z reguły wolny, dlatego w pokonaniu przeciwnika staramy się to zrobić wolno ale dokładnie, grając Mentalem musimy uzbroić się w sporą ilość obrnoy typu odporności. Mental ma kilka wersji ataku, Uderzyć raz albo rozwinąć pojedynek Omdlewając przeciwnika umiejętnością Uderzenie Miecza, następnie wykończyć. Walcząc Mentalem warto wyposażyć się Zielone Mikstury które przyspieszają atak naszego wojownika. Staramy się nie używać hitów ponieważ są one zaniżone najczęściej przez dosyć wolny atak bądź brak aury która dodaje nam ataku.

Wniosek: Walcząc Mentalem staramy się krótko rozegrać pojedynek jeżeli nie jest to możliwe rozgrywamy go omdlewając, odtruwając przeciwnika, następnie przechodzimy do wykończenia wroga.

Przebieg1: Uderzamy raz a dobrze, Duchowym uderzeniem, najczęściej załatwia to sprawę.

Przebieg2: Zaczynamy od Uderzenia Miecza, po omdleniu Kontynuujemy serię skil, nawet gdy przeciwnik nie zostanie omdlany.

 

 

 

 

 

 

Ninja Archer

 

Opis: Archer jest osobą która atakuje z dystansu, gwarantuje to bezpieczeństwo w walce ponieważ jesteśmy zdala od przeciwnika, staramy się jak najbardziej uciekać, kilka kroków i urzycie skila i powtarzać to do wykończenia przeciwnika. Walcząc z wojownikami musimy uważać na Omdlenia ponieważ szybko mogą zablokować nasze ataki, a kontraktując nas zabić. Najlepiej wyposażyć się w Fioletowe poty + Skil Ninjy Archera który przyspiesza ruchu.

Wnioski: Walcząc Archerem staramy omijać się Omdleń ponieważ zaprowadzą nas do szybkiej klęski, używamy fioletowych potów oraz staramy odbiegać się od wroga i atakować z dystansu. Używajmy także umiejętności odtruwania u ninji może nam poprawić to sytuację.

Przebieg: Lekkie odbiegnięcie, ognista strzała, gwarantuje nam omdlenie ( chyba że przeciwnik ma NNO) następnie Otruta strzała i reszta partia skili, pamiętamy by przed użyciem skila odbiegnąć od przeciwnika jeżeli jest on w niebezpiecznej odległości od nas.

 

 

 

 

 

 

Ninja Dagger

 

Opis: Ninja Dagger podobnie jak do Wojownika Bodego jest szybki ale także bardzo precyzyjne, szybkość atakowania ze sztyletów zapewni nam większy efekt, jako iż Dagger szybko zadaje obrażenia polecam zapatrzeć się w bony typu " Szansa na Omdlenie, Otrucie" Bądź spowolnienie przy walce z Archerem. Ninja ma podobny układ jak body jednak ma dwie dobre techniki, wykańcza wroga hitami albo rozkrywa to z użyciem skili.

Wnioski: Walcząc Daggerem uzbrajamy się w bony na otrucie, omdlenie oraz spowolnienie, po omdleniu dobijamy a pomaga nam w tym otrucie, Staramy się atakować ze wszystkich stron, czyli atakujemy z prawej przebiegamy potem w lewej, jednak dobrze także atakować z jednego miejsca.

Przebieg1: Możemy wykończyć przeciwnika hitami, odtruwając go i omdlewając.

Przebieg2: Rozgrywamy to jak i hitami ale z grubsza skilami, Najczęściej używany przebieg to Krycie się + Zasadzka potem trochę hitów następnie wirujący sztylet, i reszta seria, staramy się tak balansować by przeciwnikowi było trudno uderzyć.

 

 

 

 

 

 

Szaman Smok

 

Opis: Szaman smok to wspaniała postać która wspiera się swoimi umiejętnościami typu dodatku szansa na Krytyczne uderzenie czy szansa na uniknięcie uderzenia, jest to bardzo przydatne. Szamanem podobnie jak u ninjy mamy dwa takie same przebiegi walki jak i samymi hitami oraz hitami i skilami, walcząc z WP'kiem uzbrajamy się w odporność na magię która pomoże nam uniknąć efektu magi rozproszenia która nam likwiduje, Pomoc Smoka, Błogosławieństwo oraz Odbicie. Dobrym rozwiązaniem także jest dodanie bonów na Omdlenie oraz Otrucie.

Wniosek: Walcząc Szamanem Smokiem, konieczne jest używanie tak zwanych buffów, które bardzo nam pomagają w pvp. Staramy się atakować szybko, i skutecznie wtrącając w to skile.

Przebieg1: Możemy wykończyć przeciwnikami hitami używając do tego sporą ilość na kryta oraz Szanse na omdlenie oraz otrucie

Przebieg2: Rozgrywamy to jak i hitami jaki i skilami polecam deczko się odsunąć następnie uderzyć z latającego talizmanu potem przystąpić do dalszego ataku.

 

 

Szaman Heller

 

Opis: Szaman z umiejętnościami leczenia, jest także dobra postacią do walki, trzeba tylko opracować nim dobrą technikę. Trzeba bardzo uważać na Omdlenia uzbroić się w NNO, ataki Hellera są bardzo często blokowane przez omdlenia. Staramy się podobnie jak Archer atakować z dystansu i omijać obrażenia oraz ataki przeciwnika.

Wniosek: Podczas pvp odbiegamy od przeciwnika i atakujemy z dystansu, warto uzbroić się w nno.

Przebieg: Przebieg w pvp praktycznie taki sam jak u Archera, odbiegamy i atakujemy ze Skili, aż wykończymy wroga

 

Sura WP

 

 

Opis: Sura o mocy broni zadziwia nas ogromną ilością obrażeń zadawanych hitami, zapewnia mu to czarowane ostrze. Walcząc surą często staramy używać się ataku rozproszenie magi, usuwa on wszystkie czary oraz efekty magiczne typu aura, silne itp ... Sura ma także kilka cennych umiejętności takich tak strach czy Ochronka. Warto zainwestować i zielone poty, bony na omdlenie oraz otrucie.

Wniosek: Walcząc Surą WP staramy szybko i skutecznie atakować hitami oraz rozproszyć magię przeciwnika, ewentualnie możemy a raczej jesteśmy do tego zmuszeni użyć także skili, które posiadają także sporą ilość obrażeń.

Przebieg: Zaczynamy od lekkiego odbiegnięcia i użycia rozproszenia magi, następnie rozbrajamy wroga hitami ewentualnie używamy skili.

 

 

 

 

Sura BM

 

Opis: Sura mocy czarnej magi jak i magi broni jest potężnym wojownikiem który posiada umiejętności magi. Sura BM jest jedną z najlepszych profesji do pvp posiada on bardzo potężne skile oraz Umiejętności Ochornki która niweluje obrażenia przeciwników nawet do 200% W walce pomaga nam także potężny duch ognia który atakuje wymierzoną ilością obrażeń co ok. 2-3 sekundy.

Wniosek: Walcząc Surą BM uderzamy jak najbardziej ze skili, uderzenia hitowe będą słabe przy potężnych skilach. Koniecznie używamy także Ochronki oraz Ognistego Ducha.

Przebieg: Najczęściej wykańczamy przeciwnika skilami i przy pomocy ognistego ducha.

 

 

Poradnik ten jest wręcz rzeczą oczywistą dla wszystkich, każdy kto gra w metina już trochę te zasady zna. Jednak myślę że to co napisałem kilka nowych technik przyda się nowym jak i doświadczonym graczom.

Poradnik pisany na bazie pewnego prywatnego serwera metin2.

Opublikowano

Ja jak gram ninja to zaczynam od chmury potem szybki, hity aż do odrzutu i 2/3x wirujący na koniec zasadzka i to starcza zwykle. Jak coś to dodaj to bo jak się odpala krycie to pada nno. Moim zdaniem nie za długo/dobrze grasz w metina

 

Ja jak gram ninja to zaczynam od chmury potem szybki, hity aż do odrzutu i 2/3x wirujący na koniec zasadzka i to starcza zwykle. Jak coś to dodaj to bo jak się odpala krycie to pada nno. Moim zdaniem nie za długo/dobrze grasz w metina

 

Ja jak gram ninja to zaczynam od chmury potem szybki, hity aż do odrzutu i 2/3x wirujący na koniec zasadzka i to starcza zwykle. Jak coś to dodaj to bo jak się odpala krycie to pada nno. Moim zdaniem nie za długo/dobrze grasz w metina

 

Ja jak gram ninja to zaczynam od chmury potem szybki, hity aż do odrzutu i 2/3x wirujący na koniec zasadzka i to starcza zwykle. Jak coś to dodaj to bo jak się odpala krycie to pada nno. Moim zdaniem nie za długo/dobrze grasz w metina

 

Ja jak gram ninja to zaczynam od chmury potem szybki, hity aż do odrzutu i 2/3x wirujący na koniec zasadzka i to starcza zwykle. Jak coś to dodaj to bo jak się odpala krycie to pada nno. Moim zdaniem nie za długo/dobrze grasz w metina

x


Zarchiwizowany

Ten temat przebywa obecnie w archiwum. Dodawanie nowych odpowiedzi zostało zablokowane.

×
×
  • Dodaj nową pozycję...