Skocz do zawartości
  • 👋 Witaj na MPCForum!

    Przeglądasz forum jako gość, co oznacza, że wiele świetnych funkcji jest jeszcze przed Tobą! 😎

    • Pełny dostęp do działów i ukrytych treści
    • Możliwość pisania i odpowiadania w tematach
    • System prywatnych wiadomości
    • Zbieranie reputacji i rozwijanie swojego profilu
    • Członkostwo w jednej z największych społeczności graczy

    👉 Dołączenie zajmie Ci mniej niż minutę – a zyskasz znacznie więcej!

    Zarejestruj się teraz

Jaka Sub Klasa ?


hhgg20

Rekomendowane odpowiedzi

Opublikowano

Wiele z was zastanawia się jaką sub klasę wybrać, Poniżej prezentuje wam prawie wszystkie możliwe (bez Wardena ,Druida , Czempiona ,Czarnoksiężnika) buildy i ich krótkie opisy.

 

 

WARRIOR

 

 

Warrior/Rogue - dodatkowy dmg fizyczny, przydatny bonus do zręczności, przydatna subkasa gdy szybko schodzi nam rage.

 

Warrior/Scout - przydatna postać do lurowania, całkiem niezły DoT dmg, przydatny bonus do zręczności.

 

Warrior/Mage - postać przydatna to lurowania, gdy kończy nam się rage mamy dodatkowo manę, żadnych przydatnych bonusów do statystyk.

 

Warrior/Priest - świetna postać do levelowania solo dzięki możliwości leczenia, dodatkowy zbiornik z maną, żadnych przydatnych bonusów do statystyk.

 

 

Warrior/Knight - dodatkowa obrona, postać z dużą ilością HP i bonusem w statystykach do siły, dodatkowy zbiornik na manę.

 

 

 

ROGUE

 

 

Rogue/Warrior - dodatkowy dmg fizyczny, bonus do życia i siły.

 

Rogue/Scout - znakomity dmg, bonus do ważnych statystyk, dodatkowy DoT i energy bar,

 

Rogue/Mage - zwiększa zasięg walki na dystans, brak ważnych bonusów do statystyk,

 

Rogue/Priest - dobry rogue do

gry solo dzięki możliwości samoleczenia, jednak brak bonusów do statystyk

 

Rogue/Knight - dodatkowa obrona, zwiększony poziom życia i bonus do siły,

 

 

 

SCOUT

 

 

Scout/Warrior - dodatkowa obrona (jednak jest to mało istotne u scouta), bonus do życia i siły

 

Scout/Rogue - najlepszy dmg w grze, gdy poziom

energii scouta jest niski dostajemy zadajemy dodatkowe obrażenia fizyczne,

 

Scout/Mage - najlepszy zasięg walki na dystans, gdy poziom energii scouta jest niski zadajemy dodatkowe obrażenia w walce na odległość.

 

Scout/Priest - bardzo dobre połączenie jeśli chodzi o

granie solo, normalny dmg scouta + leczenie, dobrze nadają się na mass-killing mobów, niestety żadnych bonusów do statów.

 

Scout/Knight - dodatkowa obrona, bonus do siły i życia.. niezbyt udane połączenie.

 

 

 

MAGE

 

 

Mage/Warrior - mały bonus do dmg fizycznego, bonus do hp.

 

Mage/Rogue - mały bonus do dmg fizycznego, bonus do zręczności.

 

Mage/Scout - dodatkowe obrażenia typu DoT, bonus do zręczności.

 

Mage/Priest - najsilniejsze czary w grze o dużym poziomie obrażeń, leczenie, bonusy do inteligencji i many.

 

Mage/Knight - dodatkowa obrona dla maga, bonus do życia.

 

 

 

PRIEST

 

 

Priest/Warrior - dodatkowa obrona i dmg fizyczny, przydatne połączenie podczas lvlowania solo, niezbyt przydatne w party, bonus do życia.

 

Priest/Rogue - niewielki dodatek do dmg fizycznego, ale przez to obrażenia AoE słabsze w porównaniu z subklasą scouta, bonus do zręczności.

 

Priest/Scout - dobry healer, DoT ze scouta zwiększa obrażenia, dobry wybór dla kogoś kto chce leczyć, ale także "na boku" zadawać trochę obrażeń, dodatkowy przydatny bonus do zręczności.

 

Priest/Mage - najlepszy build leczący w grze, subklasa maga daje najważniejsze priestowi statystyki - bonus do wiedzy i many.

 

Priest/Knight - dodatkowa obrona, postać dobra do leczenia i odporniejsza na zadawane obrażenia niż powyższy build.

 

 

 

KNIGHT

 

 

Knight/Warrior - zwiększa obrażenia oraz poziom życia, dobra postać dla kogoś niezadowolonego z podstawowego dmgu knighta.

 

Knight/Rogue - dodatkowe obrażenia fizyczne, przydatny bonus do zręczności.

 

Knight/Scout - Dobry build do lurowania, dodatkowe skille DoT, bardzo dobry tanker, przydatny bonus do zręczności.

 

Knight/Mage - dobry do lurowania, lecz niezbyt dobre połączenie ze względu na ten sam zbiornik many, bonus do poziomu many.

 

Knight/Priest - najbardziej defensywny build, trudny do zabicia, całkiem dobry do levelowania, bonus do many.

 

 

 

Mam nadzieje, że pomogłem :)

Opublikowano
Knight/Priest - najbardziej defensywny build, trudny do zabicia, całkiem dobry do levelowania, bonus do many.

Tu bym się nie zgodził. Akurat K/P to ciężkie połączenie do levelowania. Brak dobrego spamowalnego skilla, którym można szybko zabijać mobki.

Z tych połączeń dla K najlepiej leveluje się K/S moim zdaniem. Można zlurowywać mobki, albo brać je na hita:)

Opublikowano

@up popieram chyba że przedstawisz zgodę administratora na skopiowanie artykułu :)

I jeżeli masz tę zgodę to przetłumacz to.

Opublikowano

@up

Gosc zwyczajnie zerznął z neta i myśli mu dziękować będą -.-

Jak najszybciej temat usunąć i banik dla kolegi.

Opublikowano

Wszelkie klasy mieszanego dmg czyli jak napisałeś mag/woj ,który jest magiczno/fizyczny w end gamie jest słabszy niż mag/kałan. Dodam też ,że subke wybiera się dla elitek i statów, czyli dopał inteligencji i mądrości na magu się przyda. Pozatym kapłan to najczęstrzy pick na maga.

Opublikowano

Mag/woj to jeden z lepszych DPSów, ze względu na swoje elitki. I taką postacią jedziesz w inta, a nie hybrydę. I dla maga najczęstszą subką jest właśnie woj oraz kapłan.

Opublikowano

Wszelkie klasy mieszanego dmg czyli jak napisałeś mag/woj ,który jest magiczno/fizyczny w end gamie jest słabszy niż mag/kałan. Dodam też ,że subke wybiera się dla elitek i statów, czyli dopał inteligencji i mądrości na magu się przyda. Pozatym kapłan to najczęstrzy pick na maga.

 

 

mag/woj dps fizyczno magiczny ?????????????????????????????????????????????? WHAT THE FUCK

 

 

ty koles chyba nigdy nie byles na instancji mocniejszej niz wiedzma >.<

 

wyjdz !

Opublikowano

Ty wyjdź. Przeczytaj jeszcze raz to co napisałem. Nie napisałem ,że mag/woj to dps magiczno/fizyczny tylko ,że mag ma atak magiczny, a wojownik fizyczny. Czyli mag mając na subce wojownika, dostaje bonus do siły, który jest mu zbędny. Dlatego lepiej wziąć kapłana na subke, co daje bonus do many, mądrości i inteligencji. I do tego 55 lvl można na jednym eq latać. Pozatym jakoś nie widze mago/wojów. Zdecydowanie więcej jest mago/kapłanów, a to o czymś świadczy.(saroaid) Pozatym heal bro. Także naucz się czytać ze zrozumieniem -.-

Zarchiwizowany

Ten temat przebywa obecnie w archiwum. Dodawanie nowych odpowiedzi zostało zablokowane.

×
×
  • Dodaj nową pozycję...