Skocz do zawartości
  • 👋 Witaj na MPCForum!

    Przeglądasz forum jako gość, co oznacza, że wiele świetnych funkcji jest jeszcze przed Tobą! 😎

    • Pełny dostęp do działów i ukrytych treści
    • Możliwość pisania i odpowiadania w tematach
    • System prywatnych wiadomości
    • Zbieranie reputacji i rozwijanie swojego profilu
    • Członkostwo w jednej z największych społeczności graczy

    👉 Dołączenie zajmie Ci mniej niż minutę – a zyskasz znacznie więcej!

    Zarejestruj się teraz

Rekomendowane odpowiedzi

Opublikowano

Witam. Chciałbym zaprezentować użytkownikom forum MPC mój projekt gry MMO - Kylavo Online. Po krótce postaram się przedstawić najważniejsze aspekty projektu:

 

Idea projektu Kylavo Online powstała ponad 2 lata temu, kiedy popularne były silniki typu Elysium Diamond, lub Eclipse Evolution. To właśnie na nich tworzone były 2 pierwsze, nieukończone wersje Kylavo. Z wiadomych powodów (niestabilność silnika, masa błędów, mało zoptymalizowany kod źródłowy) prace nad projektem ustały, zanim ujrzały światło dzienne. W późniejszym czasie miały miejsce kolejne reaktywacje, lecz i te zakończone były niepowodzeniem z najróżniejszych przyczyn, z których główną był rozpad teamu. Jednak te wszystkie nieudane próby stworzenia własnego wirtualnego świata miały swój cel, ja nabyłem wymaganego doświadczenia, a projekt zdobył uznanie w gronie osób interesujących się tego typu silnikami. W ten sposób miała miejsce następna (mam nadzieję że ostatnia) reaktywacja projektu na silniku Eclipse Origins 2.0.

 

 

Akcja gry toczy się w prastarych dziejach kontynentu Kylavo - w fantastycznym świecie. Wszystkie lokacje, dialogi, zadania staram się ściśle wiązać z fabułą, która choć krótka, otrzymała pozytywne opinie internautów:

 

Dwa plemienia, dwie osady. Dwa narody połączone wspólnymi wierzeniami, zasadami, prawdą. Kierowane przez najwyższą inteligencję – Kapłanów, pod których przywództwem ludność raz do roku zbierała się w Kaplicy położonej między obozami. Wspólne modły pozwalały im osiągnąć wyższy stan ducha, a bogowie czerpali radość ze swego stworzenia. Wierni mieszczanie składali ofiary pod posążkiem boga zwanego przez ludzi Sadarosem, w zamian otrzymując wszelakie dobra. I tak toczyły się losy wiernych, a ich życie opływało miodem i mlekiem. Lecz była też i trzecia osada, kierowana przez pogańskich magnatów, a zasady tam panujące nie miały racji bytu w pozostałych częściach kontynentu. Tutejsi mieszkańcy żyli z kradzieży, a ich honor splamiony był kłamstwem i bratobójstwem. Przemysł stanął w miejscu, gospodarka coraz częściej dawała znać o swoich wadach. Najbardziej dochodowym zajęciem była produkcja broni, hurtowo skupowana przez armię barbarzyńców, którzy regularnie grabili opływające bogactwami ziemie wyznawców Sadarosa. Podczas jednego z długo planowanych ataków jeden z barbarzyńców dostał się do kaplicy, wynosząc z niej największe sacrum – posążek Bożego Ojca. Wtedy z nieba zstąpił grom, niszcząc posążek na dwanaście kawałków, a z barbarzyńcy pozostawiając jedynie kość piszczelową. Tym czasem władze wiernych plemion ogłosiły stan wojenny, oskarżając o kradzież posążka siebie nawzajem. Całą krainą zawładnęła wojna, a ludzie spokojni, wierzący w prawdę zniknęli, niczym nie odróżniając się od barbarzyńców, których jeszcze niedawno potępiali. Lecz znalazła się grupa nielicznych, wyznających jeszcze podstawowe zasady moralności. Udali się oni ku południu, w poszukiwaniu nowej, nieskalanej złem ziemi. Podczas tej wyprawy jeden z Guru odnalazł kawałek posążka, a w miejscu śmierci barbarzyńcy wybudował nową kaplicę. Przez lata zgłębiał tajemnicę kamiennego posążka, odkrywając ją na krótki czas przed swoją śmiercią.

 

Ów posążek został stworzony przez trójcę bogów w ramach podarku dla najwyższego stwórcy – Sadarosa. Najwyższy z Najwyższych w zamian zesłał ich na ziemię, nad którą mieli panować. Lecz ich nowe życie nie sprawiało im zbytniej przyjemności. Osamotnieni bogowie stworzyli człowieka, rezygnując ze swej boskiej potęgi. Kamienny posążek pozwalał im łączyć się z krainą Sadarosa, czerpiąc z niej wszelakie dobra. W razie apokalipsy posążek miał zostać zniszczony, aby nie dopuścić grzesznych do niebios. Posążek po destrukcji miał rozpaść się na dwanaście części, które miały zostać rozniesione przez wiatr po całym kontynencie. Tylko ponowne złożenie posążka może wrócić ludziom dostatnie życie.

 

Mieszkańcy nowo założonego grodu zrezygnowali z działań wojennych, pozostawiając skromną armię przy murach swojej osady. Większość mieszkańców rozpoczęła poszukiwania pozostałych jedenastu części, a ich cele szybko zostały zauważone przez mieszkańców pozostałych trzech grodów. Kawałki posążka stały się najwyższą wartością, przez co skupiły na sobie uwagę wielu poszukiwaczy skarbów…

 

Czy jesteś gotów przeważyć szalę tej wojny?

 

 

W Kylavo Online wcielić się można w przedstawiciela jednej z sześciu klas głównych.

Są nimi:

 

 

-Łowca - postać charakteryzująca się niezwykłą szybkością i zwinnością. Używa wszelakiej broni dystansowej - łuków, kusz - oraz krótkiej broni białej - sztyletów. Swojej zręczności zawdzięcza wysoką szybkość ruchu, oraz częste uniki w starciu wręcz.

Jego słabą stroną jest niska obrona, oraz atak fizyczny, jednak nadrabia to znajomością kilku czarów obszarowych.

 

 

-Skrytobójca - kolejna postać o wysokiej zręczności. Używa głównie sztyletów, niekiedy krótkich mieczy. Podobnie jak Łowca, szybko się porusza, lecz w przeciwieństwie do niego zadaje spore obrażenia, kosztem słabego poziomu magii.

 

 

-Kapłan - posługuje się głównie magią leczącą. Do walki wykorzystuje magiczne runy, oraz niewielką ilość umiejętności ofensywnych. Swoją niewielką obronę nadrabia umiejętnościami wspierającymi, przez co spisuje się w walkach drużynowych.

 

 

-Nekromanta - czarodziej posługujący się czarną magią. Ataki obszarowe dużego zasięgu o wysokich obrażeniach dają mu duże szanse w walce z kilkoma przeciwnikami. Słaba defensywa, oraz znikome obrażenia w walce wręcz nie stoją mu na przeszkodzie.

 

 

-Paladyn - typowo fizyczna postać posługująca się bronią białą. Jego główną zaletą jest wysoka obrona, ataki obszarowe krótkiego zasięgu, oraz podstawowa znajomość magii leczącej.

 

 

-Barbarzyńca - amator broni dwuręcznej, takiej jak ciężkie topory, miecze, maczugi. Jego specjalnością jest siła fizyczna, spore obrażenia kosztem szybkości ruchu. Słabymi stronami barbarzyńcy są przeciętna defensywa i znikoma znajomość magii.

 

 

 

Moją mocną stroną jest programowanie w języku Basic, oraz grafika. Silnik gry jest już gotowy, surowo przerobiony pod wymagania Kylavo. Szczegółowy changelog prowadzony do dnia 4 lipca (później już przestałem notować zmiany...) przedstawia się tak:

 

 

Na chwilę obecną ukończono:

-Crafting

-Konwersacje

-Questy:

>Zabij

>Przynieś

>Porozmawiaj z...

>Quest Log

-Broń dystansowa (Łuki, Runy...)

-Gildie

>Menu Gildii

-NPC używają magii

-Kanały Chatu

-Skalowanie doświadczenia

-Skalowanie obrażeń umiejętności

-Stamina warunkuje bieganie

-Płynny podkład muzyczny

-Umiejętności wspierające (buffy)

-Poziomowanie zbieractwa

-Animacje na mapie

-Atrybut Skrzyni

 

-Spolszczenie silnika:

Silnik spolszczony niemal w 100%

 

-9 rodzajów ekwipunku:

>Hełm

>Tarcza

>Zbroja

>Broń

>Rękawice

>Buty

>Spodnie

>Naszyjnik

>Pierścień

 

-Ocenzurowanie chatu

-Wskazówki po rejestracji

-Stack (łączenie przedmiotów)

-Ilość staminy uwarunkowana Wytrzymałością

-Modyfikacje interfejsu

-Ulepszony system obrony/obrażeń

-Poziomy narzędzi

-Multi Drop

-System osad

>Tagi osad

>Wynagrodzenie za zabicie przeciwnika z innej osady

>Historia osady przy tworzeniu postaci

 

-Opis klasy przy tworzeniu postaci

-Ukończone grafiki interfejsu

-Głosowanie na toplistach w oknie gry

-System czasowego wylogowania

-Arrow Spell

-System Amunicji

-Wyświetlanie informacji innych graczy

-System żywiołów

-Szybkie celowanie

-Strażnicy osad

-Rozwijanie umiejętności walki daną bronią

 

 

 

Co poza tym?

Sprawdź sam! W dowolnym momencie mogę podesłać clienta gry byś sam przekonał się o możliwościach Kylavo. Żadnych nielubianych przez użytkowników programów typu hamachi, poprostu pobierasz i testujesz. Upatrzony mam również VPS, który zakupię przed wypuszczeniem finalnej wersji gry, dzięki czemu gracze będą mogli rozwijać swoje postacie 24/7.

 

To tyle o projekcie... Myślę że udowodniłem że nie jest to 'kolejny nudny projekt na dennym silniku'. Jeśli są jakieś pytania na temat gry chętnie odpowiem.

 

 

 

Jeśli chcesz pomóc w projekcie, masz jakieś pytania, lub chcesz wziąć udział w testach gry napisz w tym temacie. Serwer jest cały czas włączony, przez co możesz na bierząco obserwować zmiany i postępy w grze.

 

PS: Screeny już niebawem, jeżeli projekt naprawdę cię zainteresował, poprostu napisz i wejdź do świata gry!

Opublikowano

Zapraszam na stronę (a także forum) projektu. Strona jest w trakcie budowy. Została wykonana na bazie CMS znajomego (IlmCMS) pod którego zakodowałem layout z poprzedniej strony Kylavo. Forum jest praktycznie w stanie surowym, ale jest już w miarę funkcjonalne i to się liczy ;>

 

@Elek009: Link do clienta przesłany na PW :)

 

http://kylavo.cllpsd.eu

Opublikowano

Czyli nie mogę wstawić linka do strony projektu?

Hmm... Nie widzę w tym zbytniego problemu, w końcu strona nie jest konkurencją dla forum NPC. Poza tym można potraktować to jako link do Downloadu, prezentacje projektu, itp. w końcu prawie każdy temat w tym dziale zawiera jakieś linki ;>

Opublikowano

#Strona.

Strona wygląda fajnie, lecz nie przypomina ona niczego co miało by to robić, czyli gry. Możesz ją trochę urozmaicić i panel logowania dodać gdzieś w header środkowy.

 

#Gra.

Projekt i pomysł bardzo ciekawy, życzę Ci powodzenia bo od czegoś trzeba zacząć.

Nieregulaminowa sygnatura

Opublikowano

Hmm, a dokładniej co według ciebie nie pasuje w stronie? Starałem się jak najbardziej oddać klimat typowej gry MMORPG robiąc laya ;>

Opublikowano

forum robione na tabelkach, ajć

na divach i we własnym layu (tzn, nie jako content w tym głównym bloku tylko całą osobna strona)

 

Ogólnie to fajnie, że ktoś jakiś większy projekt robi, bo ciągle oglądanie spamerów już mi się znudziło. Może zagram. Na razie wygląda fajnie, zobaczy się jak wygląda gameplay ;p

Opublikowano

Fajna gierka, gram sobie z 4 letnim bratem, już troche ogarnął gierke ;p Tylko dlaczego mam "Only server admins" kiedy próboje się logować? Beta testy czegoś nowego?


Nieregulaminowa sygnatura


Opublikowano

Gdyż ponieważ robię przy mapach ;>

Idę na przekór typowym projektom na EO i zwiększam rozmiar pojedyńczej mapy do 120x120 kafelków.

Opublikowano

Grafika przypomina margonem, bo jest to grafika z RPG Makera XP. Co nie znaczy że gra sama w sobie jest podobna do Margonem, wręcz przeciwnie ;>

Opublikowano

zapraszamy do gry!!! bugo-lapacze zawsze mili ;) juz z Dezzem wylapalismy kilka bugow, ktore natychmiast naprawil. Na koniec Bety evencik pvp wiec warto podexpic ;)


Nieregulaminowa sygnatura


  • 3 tygodnie później...
Opublikowano

Expi sie fajnie projekt fajny wszystko okej tylko czemu tak malo itemów i tak mało mobków ? Powyżej 20 lvl chyba sie nie wbije ;/

 

 

 

ps: Zalatwic wam dużo ludzi ? :D

1378394466-U624308.jpg


Mój nowy projekt : Tutaj


Zapraszam wszystkich chętnych, szczególnie tych którzy zawiedli się na metro-crafcie.



Jedyne rzeczy, które mnie w całym mym życiu wzruszyły :



1. Zakończenie Metra 2033 i 2044


2. Zakończenie Scott-a Pilgrima


3.Zakończenie historii portala(1 i 2)




Opublikowano

Zanim beta się skonczy minie pól roku :P Bo narazie gra w rozsypkę idzie :P

1378394466-U624308.jpg


Mój nowy projekt : Tutaj


Zapraszam wszystkich chętnych, szczególnie tych którzy zawiedli się na metro-crafcie.



Jedyne rzeczy, które mnie w całym mym życiu wzruszyły :



1. Zakończenie Metra 2033 i 2044


2. Zakończenie Scott-a Pilgrima


3.Zakończenie historii portala(1 i 2)




Zarchiwizowany

Ten temat przebywa obecnie w archiwum. Dodawanie nowych odpowiedzi zostało zablokowane.

×
×
  • Dodaj nową pozycję...