Skocz do zawartości
  • 👋 Witaj na MPCForum!

    Przeglądasz forum jako gość, co oznacza, że wiele świetnych funkcji jest jeszcze przed Tobą! 😎

    • Pełny dostęp do działów i ukrytych treści
    • Możliwość pisania i odpowiadania w tematach
    • System prywatnych wiadomości
    • Zbieranie reputacji i rozwijanie swojego profilu
    • Członkostwo w jednej z największych społeczności graczy

    👉 Dołączenie zajmie Ci mniej niż minutę – a zyskasz znacznie więcej!

    Zarejestruj się teraz

[ACIII][Inne] Pytania i odpowiedzi: panel Assassin's Creed III podczas konwentu Comic-Con


Epean

Rekomendowane odpowiedzi

Opublikowano

Podczas panelu poświęconego najnowszej odsłonie serii, na pytania fanów odpowiadał Alex Hutchinson, zajmujący stanowisko kierownika procesów twórczych (creative director) w oddziale Ubisoftu Montreal.

 

 

 

  • Możliwe będzie zastawianie pułapek na wroga w Pograniczu.
  • Przeprojektowano system "pełnej synchronizacji": zamiast jednego warunku - od kilku do kilkunastu mniejszej wagi, o których informacje gracz otrzymuje w trakcie misji, nie na jej początku. Każde z zadań pełnej synchronizacji będzie można powtórzyć w razie niepowodzenia - korzystając z checkpointów.
  • Stan każdego zadania pełnej synchronizacji jest zapisywany automatycznie, więc jeśli w trakcie misji graczowi nie powiodły się dwa z sześciu i nie chce używać checkpointów, podczas powtarzania misji będzie miał do wykonania tylko te pozostałe dwa.
  • Assassin's Creed III na PC będzie wykorzystywał możliwości DirectX 11.
  • Nie będzie publicznej bety multiplayera.
  • Efekty pogodowe będą wpływać na wszystkich w jednakowy sposób. Walka podczas zamieci będzie trudna z powodu ograniczonego pola widzenia; nie wiadomo jak w takim przypadku będzie działał wzrok orła.
  • Nie wiadomo, czy gra w wersji PC będzie dalej używała denerwującego DRM wymagającego stałego połączenia z internetem.
  • The Lost Archive nie zostało wycięte z AC:R, był to projekt mający przekazać w prosty sposób informacje, które w opinii twórców nie zostały wyeksponowane wystarczająco wyraźnie.
  • W AC3 znajdzie się kilka godzin bitew morskich, jako dodatkowe misje. Fabuła główna będzie o nie tylko zahaczać w paru (2-3) misjach.
  • Łodzie, które znajdą się w grze są wiarygodnym odtworzeniem historycznych jednostek - gameplay wymagał jednak wprowadzenia uproszczeń, np. manewry dużych łodzi nie zajmują tyle czasu, ile w rzeczywistości.
  • Warunki na morzu są symulowane w sposób dynamiczny i realistyczny.
  • Pomysł na tysiąc edycji kolekcjonerskich wyszedł z łona marketingowców, nie twórców gry.
  • W grze nie ma animusowych zagadek znanych z AC2 i AC:B, lecz niektóre elementy rozgrywki będą do nich podobne.
  • Jednym z celów twórców było sprawienie, by Desmond był niesamowity.
  • W AC3 mogą znaleźć się bardzo subtelne nawiązania do Ezio i Alta?ra.
  • Gra skupi się na Connorze, jego historii i postępowaniu jako asasyn; Rewolucja Amerykańska będzie tylko tłem dla tych wydarzeń i nie będzie miała dużego wpływu na fabułę.
  • Silnik gry będzie w stanie bezproblemowo obsłużyć 2000 do 3000 NPC jednocześnie. Jeden z programistów żartuje: OMG, możemy stworzyć plagę tysięcy szczurów. ;)
  • Zwierzęta zostały dodane głównie po to, by dzicz nie była "pusta". Gatunków jest ponad dwa tuziny, każdy występujący w odpowiadającym mu regionie Pogranicza. Gra umożliwia wabienie zwierząt w pułapki i zdobywanie informacji na temat występowania danych gatunków.
  • Są szanse, że Assassin's Creed: Liberation będzie posiadać tryb multiplayer.
  • Nie dowiadujemy się w jaki sposób Fragment Edenu posiadany przez George'a Washingtona będzie wpływał na fabułę.
  • Początkowo istniały trzy propozycje rdzennego imienia Connora, z czego jedno było niewymawialne.
  • Zapis fonetyczny imienia Ratonhnhaké:ton zgodny z IPA to najprawdopodobniej [??-da?-a-g?-t??].

 

 

 

Wszystko z Zakon AC

1393461645-U349224.png

Zarchiwizowany

Ten temat przebywa obecnie w archiwum. Dodawanie nowych odpowiedzi zostało zablokowane.

×
×
  • Dodaj nową pozycję...