Skocz do zawartości
  • 👋 Witaj na MPCForum!

    Przeglądasz forum jako gość, co oznacza, że wiele świetnych funkcji jest jeszcze przed Tobą! 😎

    • Pełny dostęp do działów i ukrytych treści
    • Możliwość pisania i odpowiadania w tematach
    • System prywatnych wiadomości
    • Zbieranie reputacji i rozwijanie swojego profilu
    • Członkostwo w jednej z największych społeczności graczy

    👉 Dołączenie zajmie Ci mniej niż minutę – a zyskasz znacznie więcej!

    Zarejestruj się teraz

[Problem]Bryła złota sell 100kk!


Rekomendowane odpowiedzi

Opublikowano

Siemka mam problemik mam ustawione ze bryłe można sprzedać za 500kk ale daje tylko 100kk jak to naprawic help!

 

Dzieje się tak dla tego, że musisz podać 5x większa wartość niż tą jaką chcesz otrzymać. W tym wypadku jest to 250000000 dla 500kk.

Co do wyświetlania wartości w kliencie jest identycznie. Ale wartość przekracza 2,1XX, i cenę przedmiotu będzie wyświetlało jako 0. Polecam ustawiać bryłkę jako 400kk z racji iż wartość w kliencie będzie widoczna i nie będzie durnych pytań od dzieciarni "ile daje bryłka?".

Opublikowano

Up thx masz lajka nie musze sie w cliencie bawic :)

a wiecie może jak bryłki tzw stackowac??

Jak kupuje perły w shopie 25x daje mi po 1

nie chce zakladac nowych tematow!!

Metińczyk z Krew_Ma%C5%82py.jpg i Ko%C5%9B%C4%87_Palca.png

Opublikowano

flag byl na 0 zmieniłem na 20

 

mogę prosić o porpawienie questu

 

 

uest move_ring begin

state start begin

when 80009.use begin

say_title ( "Pierscien Teleportacji:" )

say (pc.get_name().. " Mogę Cię przenieść do :" )

say ( "" )

local s = select ( "Shinsoo M1" , "Shinsoo M2" , "Jinnio M1" , "Jinnio M2" , "Chunjo M1" , "Chunjo M2" , "Dolina Seungryong" , "Pustynia Yongbi" , "Dalej" )

if s == 1 then

say_title ( pc.get_name().."!")

say ("Zostaniesz przeniesiony do miasta Shinsoo...")

wait ()

pc.warp ( 474300 , 954800 )

 

elseif 2 == s then

say_title ( pc.get_name().."!")

say ("Zostaniesz przeniesiony do miasteczka Shinsoo...")

wait ()

pc.warp ( 353100 , 882900 )

 

elseif 3 == s then

say_title ( pc.get_name().."!")

say ("Zostaniesz przeniesiony do miasta Jinnio...")

wait ()

pc.warp ( 959900 , 269200 )

 

elseif 4 == s then

say_title ( pc.get_name().."!")

say ("Zostaniesz przeniesiony do miasteczka Jinnio...")

wait ()

pc.warp ( 145500 , 240000 )

 

elseif 5 == s then

say_title ( pc.get_name().."!")

say ("Zostaniesz przeniesiony do miasta Chunjo...")

wait ()

pc.warp ( 63800 , 166400 )

 

elseif 6 == s then

say_title ( pc.get_name().."!")

say ("Zostaniesz przeniesiony do miasteczka Chunjo...")

wait ()

pc.warp ( 145500 , 240000 )

 

elseif 7 == s then

say title ( pc.get_name().."!")

say ("Zostaniesz przeniesiony do Doliny Seungryong...")

wait ()

local empire = pc . get_empire ( )

if empire == 1 then

pc.warp ( 402100 , 673900 )

elseif empire == 2 then

pc.warp ( 270400 , 739900 )

elseif empire == 3 then

pc.warp ( 321300 , 808000 )

end

 

elseif 8 == s then

say title ( pc.get_name().."!")

say ("Zostaniesz przeniesiony na Pustynię Yongbi...")

wait ()

local empire = pc . get_empire ( )

if empire == 1 then

pc.warp ( 217800 , 627200 )

elseif empire == 2 then

pc.warp ( 221900 , 502700 )

elseif empire == 3 then

pc.warp ( 344000 , 502500 )

end

 

elseif s == 9 then

local s = select ( "Góra Sohan" , "Loch Pająków v1" , "Loch Pająków v2" , "Ognista Ziema" , "Czerwony Las" , "Wieża Demonów" , "Kraina Gigantów" , "Grota Wygnańców v1" , "Grota Wygnańców v2" , "Anuluj" )

if s == 1 then

say_title ( pc.get_name().."!")

say ("Zostaniesz przeniesiony na Górę Sohan...")

wait ()

local empire = pc . get_empire ( )

if empire == 1 then

pc.warp ( 434200 , 290600 )

elseif empire == 2 then

pc.warp ( 375200 , 174900 )

elseif empire == 3 then

pc.warp ( 491800 , 173600 )

end

 

elseif 2 == s then

say_title ( pc.get_name().."!")

say ("Zostaniesz przeniesiony do Lochu Pająków v1...")

wait ()

local empire = pc . get_empire ( )

if empire == 1 then

pc.warp ( 60000 , 496000 )

elseif empire == 2 then

pc.warp ( 60000 , 496000 )

elseif empire == 3 then

pc.warp ( 60000 , 496000 )

end

 

elseif 3 == s then

say_title ( pc.get_name().."!")

say ("Zostaniesz przeniesiony do Lochu Pająków v2...")

wait ()

pc.warp ( 704100 , 464100 )

 

elseif 4 == s then

say_title ( pc.get_name().."!")

say ("Zostaniesz przeniesiony na Ognistą Ziemię...")

wait ()

local empire = pc . get_empire ( )

if empire == 1 then

pc.warp ( 599400 , 756300 )

elseif empire == 2 then

pc.warp ( 597800 , 622200 )

elseif empire == 3 then

pc.warp ( 730700 , 689800 )

end

 

elseif 5 == s then

say_title ( pc.get_name().."!")

say ("Zostaniesz przeniesiony do Czerwonego Lasu...")

wait ()

pc.warp ( 1119900 , 70800 )

 

elseif 6 == s then

say_title ( pc.get_name().."!")

say ("Zostaniesz przeniesiony pod Wieżę Demonów...")

wait ()

pc.warp ( 590500 , 110500 )

 

elseif 7 == s then

say_title ( pc.get_name().."!")

say ("Zostaniesz przeniesiony do Krainy Gigantów...")

wait ()

pc.warp ( 845100 , 745900 )

 

elseif 8 == s then

say_title ( pc.get_name().."!")

say ("Zostaniesz przeniesiony do Groty Wygnańców v1...")

wait ()

pc.warp ( 9800 , 1215100 )

 

elseif 9 == s then

say_title ( pc.get_name().."!")

say ("Zostaniesz przeniesiony do Groty Wygnańców v2...")

wait ()

pc.warp ( 135200 , 1215100 )

 

elseif 10 == s then

return

end

 

elseif 7 == s then

say_title ( "Cześć" )

say ( "Czy chcesz wbić wszystkie skille na P??" )

local s = select ( "Tak" , "Nie" )

if 2 == s then

say ("Nie To Nie Łaski Bez ")

return

end

say ( "Otrzymałeś Wszystkie Skille P" )

if pc . get_job() == 0 and pc . get_skill_group()==1 then

pc . set_skill_level (1, 59)

pc . set_skill_level (2, 59)

pc . set_skill_level (3, 59)

pc . set_skill_level (4, 59)

pc . set_skill_level (5, 59)

pc . set_skill_level (6, 59)

elseif pc . get_job()==0 and pc . get_skill_group()==2 then

pc . set_skill_level (16, 59)

pc . set_skill_level (17, 59)

pc . set_skill_level (18, 59)

pc . set_skill_level (19, 59)

pc . set_skill_level (20, 59)

pc . set_skill_level (21, 59)

elseif pc . get_job()==1 and pc . get_skill_group()==1 then

pc.set_skill_level(31, 59)

pc.set_skill_level(32, 59)

pc.set_skill_level(33, 59)

pc.set_skill_level(34, 59)

pc.set_skill_level(35, 59)

pc.set_skill_level(36, 59)

elseif pc . get_job()==1 and pc . get_skill_group()==2 then

pc.set_skill_level(46, 59)

pc.set_skill_level(47, 59)

pc.set_skill_level(48, 59)

pc.set_skill_level(49, 59)

pc.set_skill_level(50, 59)

pc.set_skill_level(51, 59)

elseif pc . get_job()==2 and pc . get_skill_group()==1 then

pc.set_skill_level(61, 59)

pc.set_skill_level(62, 59)

pc.set_skill_level(63, 59)

pc.set_skill_level(64, 59)

pc.set_skill_level(65, 59)

pc.set_skill_level(66, 59)

elseif pc . get_job()==2 and pc . get_skill_group()==2 then

pc.set_skill_level(76, 59)

pc.set_skill_level(77, 59)

pc.set_skill_level(78, 59)

pc.set_skill_level(79, 59)

pc.set_skill_level(80, 59)

pc.set_skill_level(81, 59)

elseif pc . get_job()==3 and pc . get_skill_group()==1 then

pc.set_skill_level(91, 59)

pc.set_skill_level(92, 59)

pc.set_skill_level(93, 59)

pc.set_skill_level(94, 59)

pc.set_skill_level(95, 59)

pc.set_skill_level(96, 59)

elseif pc . get_job()==3 and pc . get_skill_group()==2 then

pc.set_skill_level(106, 59)

pc.set_skill_level(107, 59)

pc.set_skill_level(108, 59)

pc.set_skill_level(109, 59)

pc.set_skill_level(110, 59)

pc.set_skill_level(111, 59)

end

 

end

end

end

 

 

z góry dziękuje :)

Metińczyk z Krew_Ma%C5%82py.jpg i Ko%C5%9B%C4%87_Palca.png

Zarchiwizowany

Ten temat przebywa obecnie w archiwum. Dodawanie nowych odpowiedzi zostało zablokowane.

×
×
  • Dodaj nową pozycję...