Skocz do zawartości
  • 👋 Witaj na MPCForum!

    Przeglądasz forum jako gość, co oznacza, że wiele świetnych funkcji jest jeszcze przed Tobą! 😎

    • Pełny dostęp do działów i ukrytych treści
    • Możliwość pisania i odpowiadania w tematach
    • System prywatnych wiadomości
    • Zbieranie reputacji i rozwijanie swojego profilu
    • Członkostwo w jednej z największych społeczności graczy

    👉 Dołączenie zajmie Ci mniej niż minutę – a zyskasz znacznie więcej!

    Zarejestruj się teraz

[TuT] Chcesz się dowiedzieć wszystko na temat wszelkiego rodzaju uzbrojenia? Wchodz!


F_P_S

Rekomendowane odpowiedzi

Opublikowano

Cześć! Miałem ochotę stworzyć poradnik na temat każdej broni, wszelkiego rodzaju uzbrojenia, specjalizacji, dodatków oraz pojazdów pancernych czy też latających. Tak więc poradnik jest dla Was. Mi się on raczej nie przyda, ale napewno jest dużo osób, które nie wiedzą takich rzeczy i ten poradnik jest właśnie dla nich. Sam na początku nie wiedziałem co i jak, a bardzo chciałem się dowiedzieć. Poniżej będzie podział na konkretne funkcje, będę spoilerował, żeby było bardziej widoczne.

 

 

Szturmowiec:

[broń Główna]

 

M16A3

 

 

M16A3 - Podstawowa broń po stronie USA. Dostępna od 1 poziomu klasy Szturmowca.

 

 

256px-BF3_M16_ICON.png

 

Dane Techniczne:

 

Amunicja: 30 nabojów w magazyunku ( z przeładowaniem 31 ) [5.56x45 NATO]

Szybkostrzelność: 800 Pocisków na minutę.

Zasięg: Duży

Tryg Ognia: Pojedynczy bądź ciągły.

Inne: Gdy mamy naboje w magazynku, to czas zmiany magazynku wynosci 1.8 sekundy, natomiast gdy zmieniamy magazynek z powodu braku naboi, to czas wynosi 2.37 sekundy.

 

Zdobywając 220.000 Punktów Szturmowcem, M16A3 może być używana również przez stronę Ruskich.

 

 

AK-74M

 

 

Ak-74M - Podstawowa broń po stronie Ruskich. Jest dostępna od 1 poziomu klasy Szturmowca.

 

 

256px-Ak74m.png

 

 

Dane Techniczne:

 

Amunicja: 30 nabojów w magazyunku ( z przeładowaniem 31 ) [5.56x39 WP]

Szybkostrzelność: 650 Pocisków na minutę.

Zasięg: Duży

Tryg Ognia: Pojedynczy bądź ciągły.

Inne: Gdy mamy naboje w magazynku, to czas zmiany magazynku wynosci 2.2 sekundy, natomiast gdy zmieniamy magazynek z powodu braku naboi, to czas wynosi 3.2 sekundy.

 

Zdobywając 220.000 Punktów Szturmowcem, AK-74M może być używana przez Amerykanów.

 

M416

 

 

M416 - Dostępna po wbiciu 22.000 punktów Szturmowcem! Dostępna dla obu frakcji.

 

 

256px-Battlelog-m416.png

 

 

Dane Techniczne:

 

Amunicja: 30 nabojów w magazyunku ( z przeładowaniem 31 ) [5.56x45 NATO]

Szybkostrzelność: 750 Pocisków na minutę.

Zasięg: Duży

Tryg Ognia: Pojedynczy bądź ciągły.

Inne: Gdy mamy naboje w magazynku, to czas zmiany magazynku wynosci 1.9 sekundy, natomiast gdy zmieniamy magazynek z powodu braku naboi, to czas wynosi 3.2 sekundy.

 

 

 

 

AEK-971

 

 

AEK-971 Broń dostępna po wbiciu 60.000 punków Szturmowcem. Moga jej uzywać USA jak i zarówno RU.

 

 

256px-BF3_AEK971_ICON.png

 

 

Dane Techniczne:

 

Amunicja: 30 nabojów w magazyunku ( z przeładowaniem 31 ) [5.56x39 WP]

Szybkostrzelność: 900 Pocisków na minutę.

Zasięg: Duży

Tryg Ognia: Pojedynczy, seriami bądź ciągły.

Inne: Gdy mamy naboje w magazynku, to czas zmiany magazynku wynosci 2.65 sekundy, natomiast gdy zmieniamy magazynek z powodu braku naboi, to czas wynosi 3.72 sekundy.

 

 

 

M16A4

 

 

M16A4 - Broń dostępna po osiągnięciu 89.000 punktów Szturmowcem. Mogą jej używać obie strony.

 

256px-BF3_M16_ICON.png

 

Dane Techniczne:

 

Amunicja: 30 nabojów w magazyunku ( z przeładowaniem 31 ) [5.56x45 NATO]

Szybkostrzelność: 800 Pocisków na minutę.

Zasięg: Duży

Tryg Ognia: Pojedynczy oraz seriami.

Inne: Gdy mamy naboje w magazynku, to czas zmiany magazynku wynosci 1.8 sekundy, natomiast gdy zmieniamy magazynek z powodu braku naboi, to czas wynosi 2.37 sekundy.

 

Od M16A3 różni się tylko i wyłącznie trybem ognia!

 

 

 

F2000

 

 

F2000 - Po Wbiciu 124.000 Szturmowcem. Dla obu stron konfliktu.

 

250px-F2000_Battlelog_Icon.png

 

 

Dane Techniczne:

 

Amunicja: 30 nabojów w magazyunku ( z przeładowaniem 31 ) [5.56x45 NATO]

Szybkostrzelność: 800 Pocisków na minutę.

Zasięg: Duży

Tryg Ognia: Pojedynczy oraz seriami.

Inne: Gdy mamy naboje w magazynku, to czas zmiany magazynku wynosci 2.65 sekundy, natomiast gdy zmieniamy magazynek z powodu braku naboi, to czas wynosi 3.6 sekundy.

 

 

AN-94

 

 

AN-94 - Dostępna dla obu stron konfliktu po wbiciu Szturmowcem 166.000 Punktów.

 

 

256px-BF3_AN-94_ICON.png

 

 

Dane Techniczne:

 

Amunicja: 30 nabojów w magazyunku ( z przeładowaniem 31 ) [5.56x39 WP]

Szybkostrzelność: 800 Pocisków na minutę.

Zasięg: Duży

Tryg Ognia: 3 Tryby. (Pojedynczy, seriami, ciągły)

Inne: Gdy mamy naboje w magazynku, to czas zmiany magazynku wynosci 2.6 sekundy, natomiast gdy zmieniamy magazynek z powodu braku naboi, to czas wynosi 3.5 sekundy.

 

 

FAMAS - (Wymagane) DLC: Back To Karkand!

 

 

FAMAS - Broń tylko i wyłącznie dla Szturmowca. Aby ją odblokować należy wykonać 10 reanimacji oraz 10 wyleczeń. POTRZEBA DLC: Back To Karkand! Bez niego nie odblokujesz!

 

 

256px-BF3_FAMAS_ICON.png

 

 

Dane Techniczne:

 

Amunicja: 25 nabojów w magazyunku ( z przeładowaniem 26 ) [5.56x45 NATO]

Szybkostrzelność: 1000 Pocisków na minutę.

Zasięg: Duży

Tryg Ognia: 3 Tryby prowadzenia ognia.

Inne: Gdy mamy naboje w magazynku, to czas zmiany magazynku wynosci 3.2 sekundy, natomiast gdy zmieniamy magazynek z powodu braku naboi, to czas wynosi 3.9 sekundy.

 

 

L85A2 - (Wymagane) DLC: Back To Karkand!

 

 

L85A2 - Broń tylko i wyłącznie dla Szturmowca. Aby ją odblokować należy: Zabić 100 osób za pomoca karabinów szturmowych, 20 zabić przy pomocy granatników dymnych oraz wygrać 5 rund Drużynowego DM. POTRZEBA DLC: Back To Karkand! Bez niego nie odblokujesz!

 

 

256px-BF3_L85A2_ICON.png

 

 

Dane Techniczne:

 

Amunicja: 30 nabojów w magazyunku ( z przeładowaniem 31 ) [5.56x45 NATO]

Szybkostrzelność: 650 Pocisków na minutę.

Zasięg: Duży

Tryg Ognia: 3 Tryby prowadzenia ognia.

Inne: Gdy mamy naboje w magazynku, to czas zmiany magazynku wynosci 2.8 sekundy, natomiast gdy zmieniamy magazynek z powodu braku naboi, to czas wynosi 3.4 sekundy.

 

 

AUG A3 - (Wymagane) DLC Close Quarters!

 

 

AUG A3 - Broń tylko i wyłącznie dla Szturmowca. Oczywiście dla obu stron konfliktu. Aby nią grać musisz posiadać dodatek Close Quarters. Natomiast, żeby ją odblokować musisz wykonać: 10 drużynowych reanimacji, oraz zabić 30 osób z karabinów szturmowych.

 

256px-AUG_A3.png

 

Dane Techniczne:

 

Amunicja: 30 nabojów w magazyunku ( z przeładowaniem 31 ) [5.56x45 NATO]

Szybkostrzelność: 700 Pocisków na minutę.

Zasięg: Duży

Tryg Ognia: Pojedynczy, ciągły.

Inne: Gdy mamy naboje w magazynku, to czas zmiany magazynku wynosci xxx sekundy, natomiast gdy zmieniamy magazynek z powodu braku naboi, to czas wynosi xxx sekundy.

 

 

@UP Nie znalazłem nigdzie na ten temat informacji! Jak znajdę, to edytuję!

 

 

SCAR-L - (Wymagane) DLC Close Quarters!

 

 

SCAR-L - Dla Szturmowca, obie strony konfliktu, wymagany DLC Close Quarters, misja: 20 zabić przy pomocy granatników podwieszanych, 15 za pomocą granatów ręcznych.

 

256px-SCAR-L.png

 

Dane Techniczne:

 

Amunicja: 30 nabojów w magazyunku ( z przeładowaniem 31 ) [5.56x45 NATO]

Szybkostrzelność: 620 Pocisków na minutę.

Zasięg: Duży

Tryg Ognia: Pojedynczy, ciągły.

Inne: Gdy mamy naboje w magazynku, to czas zmiany magazynku wynosci xxx sekundy, natomiast gdy zmieniamy magazynek z powodu braku naboi, to czas wynosi xxx sekundy.

 

@UP Nie znalazłem nigdzie na ten temat informacji! Jak znajdę, to edytuję!

 

 

KH2002 - Kooperacja!

 

 

Dostępny dla Szturmowca, oraz dla obu stron konfliktu. Można odblokować tylko poprzez Kooperację (121.000pkt)

 

 

256px-BF3_KH2002_ICON.png

 

 

Dane Techniczne:

 

Amunicja: 30 nabojów w magazyunku ( z przeładowaniem 31 ) [5.56x45 NATO]

Szybkostrzelność:800 Pocisków na minutę.

Zasięg: Duży

Tryg Ognia: Pojedynczy, seriami

Inne: Gdy mamy naboje w magazynku, to czas zmiany magazynku wynosci 2.9 sekundy, natomiast gdy zmieniamy magazynek z powodu braku naboi, to czas wynosi 3.65 sekundy.

 

 

G3A3 - Kooperacja!

 

 

Dostępna dla Szturmowca oraz obu stron konfliktu. Można ją odblokować poprzez Kooperację (441.000pkt)

 

 

256px-G3a3.png

 

 

Dane Techniczne:

 

Amunicja: 20 nabojów w magazyunku ( z przeładowaniem 21 ) [7.62x51 NATO]

Szybkostrzelność:800 Pocisków na minutę.

Zasięg: Duży

Tryg Ognia: Pojedynczy, seriami

Inne: Gdy mamy naboje w magazynku, to czas zmiany magazynku wynosci 2.1 sekundy, natomiast gdy zmieniamy magazynek z powodu braku naboi, to czas wynosi 3.4 sekundy.

 

 

 

[Gadżet 1]

 

Apteczka

 

 

Apteczka - Dostępna dla Szturmowca od początku gry. Rzucając ją pod nogi rannego kolegi z zespołu otrzymujemy 20 punktów za uleczenie, natomiast rzucając ją z komuś z naszej drużyny otrzymujemy 30 punktów.

 

 

 

Strzelba [M26 MASS]

 

 

M26 MASS - Strzelba dostępna dla Szturmowca od osiągnięcia 38.000 punktów Szturmowcem. Ma 4 odsłony. Pierwsza z nich, to M26 MASS, która strzela amunicją śrutową. Następna to również M26 MASS jak i każda inna, tylko rożnią się rodzajem amucji. [1: Śrutowa / 2: Strzałkowa / 3: Odłamkowa / 4: Braneki]

 

250px-M26_MASS.png

 

Dane Techniczne:

 

Amunicja: 5 nabojów w magazyunku ( z przeładowaniem 6 ) [Kaliber 12]

Szybkostrzelność: Samopowtarzalny

Zasięg: Mały

Tryg Ognia: Pojedynczy

Inne: Gdy mamy naboje w magazynku, to czas zmiany magazynku wynosci xxx sekundy, natomiast gdy zmieniamy magazynek z powodu braku naboi, to czas wynosi xxx sekundy.

 

@UP Nie znalazłem nigdzie na ten temat informacji! Jak znajdę, to edytuję!

 

 

 

Granatnik [M320]

 

 

Granatnik M230 - Dostępny dla klasy Szturmowca po osiągnięciu 11.000 punktów Szturmowcem. Również ma 4 odsłony jak broń powyżej. Różnią się tylko i wyłącznie amunicją. [1: Granat / 2: Dymny / 3: Śrut / 4: LVG (taki, który wybucha z opóźnieniem)]

 

200px-M320.png

 

Dane Techniczne:

 

Amunicja: 1 [40mm]

Szybkostrzelność: Jednostrzałowy

Zasięg: Średni

Tryg Ognia: Pojedynczy

Inne: Tyle ile zajmuje włożenie nowego pocisku do granatnika.

 

 

 

 

 

[Gadżet 2]

 

Defibrytlator

Defibrylator otrzymujemy po osiągnięciu 4.000 punktów Szturmowcem. Dzięki niemu możemu reanimować naszych towarzyszy. Za reanimację zespołową otrzymujemy 100 punktów, a drużynową 110 punktów.

 

Technik:

M4A1

AKS-74u

SCAR-H

M4

A-91

G36C

G53

QBZ-95B

ACW-R

MTAR-21

SG 553

 

Wsparcie:

M27 IAR

RKM-74M

M249

PKP Pecheneg

M240B

M60E4

QBB-95

MG36

L86A2

LSAT

RKM Typ 88

 

Zwiadowca:

MK11 MOD 0

SVD

SV98

SKS

M40A5

M98B

QBU-88

L96

M417

JNG-90

 

Broń dla każdej klasy:

 

Pistolety Maszynowe:

 

 

PP-2000

UMP 45

PDW-R

P90

PP-19

M5K

 

 

 

Strzelby:

 

 

870 MCS

M1014

SAJGA 12k

DAO-12

USAS-12

MK3A1

SPAS-12

 

 

 

Pistolety:

 

 

Uzbrojenie Pojazdów Pancernych:

 

Czołgi

 

 

Na razie w Battlefield mamy 2 czołgi. [T-90A Ruskich / M1 ABRAMS USA] Poniżej przedstawię czołgi z dokładnym opisem odblokowań. Warto dodać, że obie strony konfliktu maja takie same odblokowania.

 

 

 

T-90A [RU]

 

256px-BF3_T90_ICON.png

 

 

 

M1 ABRAMS [uSA]

 

250px-BF3BL_M1A2.png

 

 

Dobrze, teraz przejdźmy do odblokowań.

 

Dym Maskujący - 2 SLOT

 

 

 

mbtsmoke.png?v=6863Dym Maskujący - Dzięki niemu, wróg nie jest w stanie oznaczyć nas laserrm na okres krótkiego czasu. Dym również może zmylić nadlatujący pocisk typu PZ / Javellin dzięki czemu nie trafi w tym wypadku w czołg.

 

 

 

Lekki Karabin Maszynowy - 1 SLOT

 

 

 

mbtcoax.png?v=6863Lekki KM - Zamontowany obok broni podstawowej, czyli jest przypięty do lufy czołgu.

 

 

 

Autoładowanie - 1 SLOT

 

 

 

mbtweaponeff.png?v=6863Autoładowanie - Mechanizm, dzięki któremu mozemy strzelać z broni podstawowej z wiekszą częstotliwością.

 

 

 

Celownik X3 - 2 SLOT

 

 

 

mbtzoom.png?v=6863Celownik X3 - Dodatkowy celownik o przybilżeniu X3.

 

 

 

Naprawa - 1 SLOT

 

 

 

mbtpreventive.png?v=6863Naprawa - Specjalne procedury przyśpieszają naprawę Twojej maszyny.

 

 

 

Ciężki Karabin Maszynowy - 3 SLOT

 

 

 

mbthmg.png?v=6863Ciężki KM - Zamontowany obok broni podstawowej, czyli jest przypięty do lufy czołgu.

 

 

 

Skaner Okolicy - 1 SLOT

 

 

 

mbtproximity.png?v=6863Skaner Okolicy - Wykrywa wrogą piechotę na Mini mapie.

 

 

 

Kierowana Powietrze-Ziemia - 3 SLOT

 

 

 

mbtatgm.png?v=6863Kierowana PZ - Wystrzeliwuje pocisk naprowadzany wiązką laserową. Eliminuje się nim wrogie pojazdy pancerne, lecz może też zostać użyty do eliminowania pojazdów latających, lecz musi zostać naprowadzony przez kogoś [CITV / SOFLAM / LASER]

 

 

 

Termowizja - 2 SLOT

 

 

 

mbtenvg.png?v=6863Termowizja - Celownik z optyką, dzieki któremu łatwiej widać przeciwników.

 

 

 

Maskowanie - 1 SLOT

 

 

 

mbtstealth.png?v=6863Maskowanie - Specjalna powłoka na przodzie naszego pojazdu, dzięki której trudniej jest ja namierzyć przeciwnikowi, oraz skraca czas który jesteśmy widoczni po dostrzeżeniu.

 

 

 

Kartacz - 3 SLOT

 

 

 

mbtcanister.png?v=6863Kartacz - Pocisk czołgowy z ponad 1000 wolfranowych kulek do eliminowania piechoty , pojazdów latających czy też nie opancerzonych pojazdów naziemnych.

 

 

 

Opancerzenie - 1 SLOT

 

 

 

mbtarmor.png?v=6863Opancerzenie - Specjalna powłoka pokrywa poszycie naszego kadłuba, dzięki czemu pierwszy pocisk nie zadaje żadnych obrażeń, ale w ten sposób nasze opnacerzenie się niszczy, i każdy kolejny już zadaje obrażenia.

 

 

 

CITV

 

 

 

mbtcitv.png?v=6863CITV - Od teraz mamy trzy miejsca w czołgu!. Owe miejce jest dla osoby, która naprowadza pociski laserowo, czyli mając osobe, które siedzi na trzecim miejscu jesteśmy w stanie zniszczyć pojazd latający pod warunkiem, że będzie on namierzony właśnie laserem, a my będziemy mieli P-Z.

 

 

 

 

 

BWM

 

 

No, tutaj widzimy BWP - Bojowy Wóz Piechoty.

 

LAV-25 [uSA]

 

250px-LAV-25_Battlelog_Icon.png

 

BMP [RU]

 

250px-BMP-2M_Battlelog_Icon.png

 

Odblokowania są następujące:

 

 

Dym Maskujący

 

 

 

ATGM

 

 

 

 

Autoładowanie

 

 

 

 

Lekki Karabin Maszynowy

 

 

 

 

Termowizja

 

 

 

 

Skaner Okolicy

 

 

 

 

Celownik X3

 

 

 

 

Pocisk APFSDS-T

 

 

 

 

Maskowanie

 

 

 

 

Kierowana Powietrze-Ziemia

 

 

 

 

Opancerzenie

 

 

 

 

 

 

 

PLOT

 

 

PLOT - Przeciw Lotniczy. Służy do niszczenia wrogich pojazdów latająch.

 

9K22 TUNGUSKA-M [RU]

 

250px-9K22_Tunguska-M_Battlelog_Icon.png

 

LAV-AD [uSA]

 

250px-LAV-AD_Battlelog_Icon.png

 

Jakie tutaj spotkamy ulepszenia?

 

 

Dym Maskujący

 

 

 

 

Pocisk PLOT

 

 

 

 

Autoładowanie

 

 

 

 

Celownik X3

 

 

 

 

Skaner Okolicy

 

 

 

 

Termowizja

 

 

 

 

Radar

 

 

 

 

Naprawa

 

 

 

 

Maskowanie

 

 

 

 

Opancerzenie

 

 

 

 

 

 

Uzbrojenie Pojazdów Latających:

 

 

Specjalizacje:

 

 

 

 

Szturmowiec oraz czołg jest gotowy. Nie dam rady uzupełnić wszystkiego dzisiaj, przepraszam. Strasznie dużo tego jest, a ja mam też swoje życie. Wieczorem uzupełnię do końca pojazdy pacerne i wezmę się za latające. Jutro skończę pozostałe klasy.

Opublikowano

@UP Bronie sa napisane po kolei co się odblokowuje. Dodatki i koop jest na końcu. Reszta jest za koleją. Czyli po M16A4.

Zarchiwizowany

Ten temat przebywa obecnie w archiwum. Dodawanie nowych odpowiedzi zostało zablokowane.

×
×
  • Dodaj nową pozycję...