Skocz do zawartości
  • 👋 Witaj na MPCForum!

    Przeglądasz forum jako gość, co oznacza, że wiele świetnych funkcji jest jeszcze przed Tobą! 😎

    • Pełny dostęp do działów i ukrytych treści
    • Możliwość pisania i odpowiadania w tematach
    • System prywatnych wiadomości
    • Zbieranie reputacji i rozwijanie swojego profilu
    • Członkostwo w jednej z największych społeczności graczy

    👉 Dołączenie zajmie Ci mniej niż minutę – a zyskasz znacznie więcej!

    Zarejestruj się teraz

[Dyskusja] Stealth Rework


Michnik

Rekomendowane odpowiedzi

Opublikowano

Zapraszam do dyskusji na temat reworku stealtha. Co o tym sadzicie? Jak myslicie czy zmiany wplyna na gre na tyle by do zycia powrocili Twitch oraz Eve?

 

Wypowiedz Morello ogolnie o reworku

 

Witam wszystkich!

 

Mam dla was informacje na temat modyfikacji mechaniki ukrycia Twitcha i Eve, czyli zmiany, która została przyjęta nieprzychylnie przez wielu członków społeczności.

 

Wiemy, że kwestia ta była przez długi ? zbyt długi ? czas bolączką osób grających Eve i Twitchem. Ponadto, trudno było nam dać społeczności jasny przekaz w tej sprawie, gdyż po drodze przeprowadziliśmy kilka nieudanych eksperymentów i zmian. Wiemy, że było to przykre doświadczenie dla was wszystkich. Bardzo przepraszamy, że tak długo milczeliśmy. Na szczęście wiele się nauczyliśmy.

 

Dlaczego trzeba było zmienić Twitcha i Eve?

 

Najpierw chciałbym nakreślić tło całej sprawy. Wielu z was pewnie już czytało o tym, ale zależy nam na tym, żebyście zrozumieli dlaczego naszym zdaniem następujące zmiany są niezbędne:

 

Długotrwałe ukrycie jest mechaniką budzącą kontrowersje. Daje dużo satysfakcji osobie, która z niej korzysta, ale irytuje rywali. Długotrwałe ukrycie zmusza do ciągłej gry przy wieżach i posiłkowania się różnymi formami wykrywania ukrycia (Eliksiry Wyroczni, Totem Wizji). To jedyna sensowna forma obrony przed długotrwałym ukryciem. Uważamy, że jest to nudna mechanika, która nie dostarcza graczom radości z rozgrywki.

 

Okazuje się też, że prawie niemożliwe jest zbalansowanie tej mechaniki. Długotrwałe ukrycie nie jest skuteczne przeciwko lepszym graczom, którzy wiedzą, jak się przed nim bronić. Dlatego też zawodowcy nigdy nie wybierają bohaterów, którzy korzystają z tej mechaniki. Stoi to w sprzeczności z naszym celem, którym jest dywersyfikacja wyboru bohaterów. Obecnie w turniejach gracze wybierają ponad 70 % bohaterów, ale nigdy tych, którzy korzystają z długotrwałego ukrycia. To i tak imponujący odsetek, ale chcielibyśmy go zwiększyć.

 

Ale niewidzialność jest super!

 

Jak najbardziej, dlatego nie planujemy pozbycia się tej mechaniki z gry. Długotrwałe ukrycie pomaga w przeprowadzaniu zwiadu i dyskretnym przemieszczaniu się po mapie. Mechanika ta pomaga również skutecznie kontrować bohaterów specjalizujących się w walce w dżungli. Sprzyja to tworzeniu się ciekawych sytuacji taktycznych na późniejszych etapach gry.

 

Poddaliśmy tę mechanikę bardzo gruntownej analizie i rozważyliśmy mnóstwo opcji. Wszystko po to, aby ukrywanie się było satysfakcjonujące i jednocześnie nie powodowało frustracji u przeciwników. Być może pamiętacie pomysły podsuwane na forach ? dron zwiadowczy ?robokurczak?, ślady stóp i wiele innych. To tylko kilka z pomysłów, które przetestowaliśmy, by w końcu dojść do wniosku, że nie spełniają naszych oczekiwań.

 

Rezultat

 

Na czym stanęło? Zdolności Twitcha i Eve zostaną przeprojektowane. Eve otrzyma nowe umiejętności w postaci zmodyfikowanej wersji długotrwałego ukrycia. Twitch otrzyma nieco krótsze, taktyczne ukrycie i zestaw modyfikacji, które wzmocnią go jako zabójcę i prowadzącego.

 

Omówmy teraz nieco bardziej szczegółowo Eve, ponieważ ? nie ukrywajmy ? postać ta najbardziej odczuwa negatywne skutki aktualnych mechanik. Oddam teraz głos Statikkowi, który uczestniczy w finalnych pracach na Eve.

 

 

Wypowiedz Statikka o Evelynn

 

Omówienie modyfikacji umiejętności Evelynn

 

Jak wspomniał Morello, Evelynn zachowa zdolność długotrwałego ukrycia. Tym samym stanie się jedyną postacią w grze dysponującą taką mechaniką. Cała koncepcja Evelynn, od jej projektu, przez motywy, po wygląd zewnętrzny ogniskuje się wokół mechaniki ukrycia. Poprzez tę postać chcieliśmy wzbogacić grę o mechanikę permanentnej niewidzialności.

 

System, który wybraliśmy do zaimplementowania jej nowej mechaniki ukrywania się, przypomina ten, który jakiś czas temu omawiał Xypherous.

 

Nowa mechanika ukrywania się Eve

 

Spacer w Cieniach będzie teraz pasywną umiejętnością. Evelynn korzysta z ukrycia od 1. poziomu. Oznacza to, że zostanie wykryta tylko wtedy, gdy zbliży się do wrogiego bohatera lub znajdzie się w obszarze wykrywacza (np. Totemu Wizji). Eve stanie się widoczna, jeśli rozpocznie walkę; gdy przestanie walczyć, po chwili stanie się na powrót niewidzialna.

 

W praktyce oznacza to, że nadal trudno jest namierzyć Evelynn na mapie i może ona swobodnie przemieszczać się po polu gry, prowadząc zwiad. Jej nowy krąg widoczności wprowadza kilka ciekawych mechanik do rozgrywki i pozwala wykazać się doświadczonym graczom. W odpowiednich rękach Eve może lawirować między przeciwnikami, urządzać zasadzki i odblokować szereg opcji, które będą nagradzać umiejętności gracza.

 

Przeciwnicy mają czas na reakcję, ponieważ Eve staje się widoczna, zanim znajdzie się bezpośrednio przy przeciwniku (w momencie wykrycia przystąpi do ataku).

 

Nowy zestaw narzędzi Eve

 

Z racji tego, że obecnie łatwiej jest wykryć Eve z bliska, zmodyfikowaliśmy jej zestaw umiejętności i uczyniliśmy go bardziej wszechstronnym:

? Zwiększyliśmy mobilność Eve: zamiast dawać jej duże przyspieszenie, z którego może korzystać sporadycznie, jedna z jej podstawowych umiejętności biernych stopniowo zwiększa prędkość ruchu, gdy Eve trafi umiejętnością oraz aktywny sprint z krótkim czasem odnowienia. Ten efekt się nakłada.

? Kolec Nienawiści ma teraz znacznie dłuższy zasięg i może razić więcej celów.

? Eve otrzymuje nową superumiejętność ? dystansową umiejętność obszarowa, która zadaje obrażenia i spowalnia wrogów, zwiększąjąc żywotność Eve w zależności od tego, czy umiejętność trafiła w cel.

 

Rezultat

 

W efekcie Evelynn staję się bardziej wszechstronną postacią. Wciąż dobrze sobie radzi w pojedynkach jeden na jeden i może skutecznie nękać przeciwników, a dzięki umiejętności ukrywania się, możesz się sprawniej przemieszczać po mapie i zadawać większe obrażenia. Wprowadzone zmiany zwiększają również przydatność Eve w walce drużynowej.

 

W najnowszym patchu z zawartością dodamy Eve do PBE, aby można ją było gruntownie przetestować. Wypatrujcie informacji na temat jej zestawu umiejętności i sami przetestujcie tę postać.

 

A teraz: Classick omówi modyfikacje Twitcha.

 

 

Wypowiedz Classicka o Twitchu

 

Omówienie modyfikacji umiejętności Twitcha

 

 

Twitch od dłuższego czasu nie spełniał pokładanych w nim oczekiwań. Poprzez wprowadzenie zmian w jego zestawie umiejętności chcemy przywrócić pierwotny styl gry, nie odbiegając jednak zbytnio od tego, co czyni tę postać atrakcyjną dla graczy.

 

Zawsze chcieliśmy, żeby granie Twitchem dawało satysfakcję i żeby postać ta była zabójcza w odpowiednich rękach. Wprawni gracze powinni kumulować ładunki trucizny i zadawać ogromne obrażenia Zaognieniem. W tej chwili Zaognienie nie skaluje się dobrze, a gracze wolą zadawać obrażenia bezpośrednio, zamiast korzystać z Ostrzału na oślep i kumulować ładunki trucizny. W rezultacie granie Twitchem staje się mało ekscytujące.

 

Nowa mechanika ukrywania się Twitcha

 

Chcieliśmy całościowo wzmocnić mechanikę trucizn Twitcha, ale żeby zrealizować ten cel, musieliśmy najpierw przyjrzeć się temu, jak postać ta korzysta z ukrywania się. Z racji przewagi, jaką daje długotrwałe ukrywanie się, nie mogliśmy stosownie wzmocnić reszty umiejętności Twitcha. Miało to wpływ na jego przydatność w grach turniejowych. Im dłużej przyglądaliśmy się zestawowi umiejętności Twitcha i temu, jaki kształt ma przybrać rozgrywka tą postacią, tym bardziej dochodziliśmy do wniosku, że uczynienie Zasadzki krótkotrwałym taktycznym narzędziem pozwoli tej postaci rozwinąć skrzydła.

 

Nowy zestaw umięjętności Twitcha

 

Z racji tego, że Zasadzka zapewnia niewidoczność na krótki czas, możemy wzmocnić pozostałe zdolności tej postaci:

? Zaognienie będzie się dobrze skalować w późniejszym etapie gry ? zada dodatkowe obrażanie z premii do obrażeń od ataku. Ponadto, umiejętność skaluje się zarówno z mocą umiejętności, jak i obrażeniami od ataku.

? Ostrzał na oślep nie sprowadza się już wyłącznie do zadawania jak największych obrażeń obszarowych. Umiejętność ta stała się ważniejsza jako strategiczne narzędzie do gromadzenia ładunków trucizny.

? Osłabiająca Trucizna została zmieniona w umiejętność Baryłka Jadu, która wzbogaca mechanikę jadu.

? Wzmocniono podstawowe współczynniki postaci.

? Wprowadzono szereg poprawek estetycznych, m.in. Twitch może się pochwalić ulepszonymi animacjami ataku.

 

Rezultat

 

Wprowadzone zmiany sprawią, że Twitch będzie lepiej sobie radził we wszystkich typach rozgrywek. Usprawniono podstawowe mechanizmy rozgrywki, a używanie nowej wersji umiejętności Zasadzka to czysta przyjemność.

 

Wypatrujcie informacji na temat zestawu Twitcha. Dodamy go do PBE w nowym patchu z zawartością, gdzie będzie można gruntownie przetestować nową wersję postaci. Wtedy też na głównej stronie zamieścimy wszystkie istotne informacje.

 

 

 

Zrodlo:

http://eune.leagueoflegends.com/board/showthread.php?t=463264

Opublikowano

Bardzo się cieszę z tych informacji teraz już Twitch nie będzie biegał przez pół gry niewidzialny :)

Uwaga Spoiler Tylko +18 !!!

 

 

Zboczuch ^^

Opublikowano

Zajebiście wkońcu wzięli się za te postacie

 

Eve otrzymuje nową superumiejętność ? dystansową umiejętność obszarowa, która zadaje obrażenia i spowalnia wrogów, zwiększąjąc żywotność Eve w zależności od tego, czy umiejętność trafiła w cel.

 

Wkońcu eve będzie zadawać więcej dmg, niż tylko Q i E. Wczoraj kupiłem Eve a dziś taka niespodzianka :) zajebiście. Rework Twitcha też super

 

@up same bycie niewidzialnym gówno da, jeżeli 0 dmg będzie miał.Wole, żeby był niewidzialny krótko, ale po pojawieniu się przypierdolił max ile się da:D

@ up i jeszcze jedno, jeżeli +18 dla ciebie to tylko porno to gratuluje -.-

fs.png

Opublikowano

Fajnie, że starają się przywrócić postacie których nikt nie używa do gry.

Co do niewidzialności eve - będzie musiała podejść blisko do bohatera, żeby ją wykrył? Bo jeśli nie, to będzie biegać niewidzialna tylko tam, gdzie przeciwnik i tak ma zasłoniętą mapę.

Chociaż moim zdaniem, żeby ludzie zaczęli grać tymi postaciami wystarczyło by małe podniesienie bazowych statów.

Bóg to twoje sumienie

Opublikowano

Teraz może eve stanie się viable junglerem.

A co do twicha to zmiana też mnie cieszy natomiast on zawsze rozpierdalał w late.

Opublikowano

Był dzisiaj patch na PBE ,ale tego pasywu u Eve nie widzę :( Za tydzień prawdopodobnie dodadzą to ,chyba ,że jestem slepy ;)

random.jpg

 

,,Odi profanum vulgus et arceo"

 

2lvpyc.jpg

by Cristiano.

1353427424-U307916.png

by MrSpritex1 (ja)

Opublikowano

Fajnie, że starają się przywrócić postacie których nikt nie używa do gry.

Co do niewidzialności eve - będzie musiała podejść blisko do bohatera, żeby ją wykrył? Bo jeśli nie, to będzie biegać niewidzialna tylko tam, gdzie przeciwnik i tak ma zasłoniętą mapę.

Chociaż moim zdaniem, żeby ludzie zaczęli grać tymi postaciami wystarczyło by małe podniesienie bazowych statów.

Wydaje mi sie ze Eve musi podejsc naprawde blisko by zostac zauwazona, inaczej nie mialoby to sensu, bo jej stealth dzialalby tylko na wardy.

Zarchiwizowany

Ten temat przebywa obecnie w archiwum. Dodawanie nowych odpowiedzi zostało zablokowane.

×
×
  • Dodaj nową pozycję...