Skocz do zawartości
  • 👋 Witaj na MPCForum!

    Przeglądasz forum jako gość, co oznacza, że wiele świetnych funkcji jest jeszcze przed Tobą! 😎

    • Pełny dostęp do działów i ukrytych treści
    • Możliwość pisania i odpowiadania w tematach
    • System prywatnych wiadomości
    • Zbieranie reputacji i rozwijanie swojego profilu
    • Członkostwo w jednej z największych społeczności graczy

    👉 Dołączenie zajmie Ci mniej niż minutę – a zyskasz znacznie więcej!

    Zarejestruj się teraz

[GTA SAMP][0.3e] Counter Strike


20jack01

Rekomendowane odpowiedzi

Opublikowano

Counter-Strike San Andreas

 

Tak, wiem, ze takich modow bylo setki, jednak 90% z nich nie przypominaja kompletnie CS'a, wiec postanowilem napisac moda, ktory bedzie mial wieszkosc cech CS'a w 'klimatach' San Andreas. Wzorowalem sie bardziej na Source, niz na 1.6, jednak niektore rzeczy wzialem z 1.6 (tj. primary/secondary ammo). Mod jest skonczony w 90%, wiec ma kilka bugow (jeden powazny), o ktorych napisze nizej, ale jest w 100% grywalny.

 

Cechy:

Counter

 

Sklep ? identyczne nazwy i ceny broni jak w CS'ie (wszystkie dostepne przedmioty i bronie w sklepie opisze nizej)

Nazwy skinow rowniez identyczne jak te, ktore mozemy zobaczyc w CS'ie

Wszystkie akcje (wyrzucanie broni, podkladanie bomby itp.) wykonujemy uzywajac klawiszy, ktore mozemy zobaczyc pod /help

Latarka, ktora oswietla nam droge (oczywiscie mozemy wlaczyc/wylaczyc)

Nie mozemy zmienic broni na piesc, bo automatycznie jest ona zmieniana na noz

Na radarze BS'y oznaczone sa ikonami 'BS', a sklep ikona Ammu-Nation

Mozemy nosic tylko 2 bronie (nie liczac noza), pistolet i bron glowna

Gdy tracimy kamizelke, tracimy tez zycie

Ilosc kasy jaka dostajemy za zabojstwa, wygrane rundy itp. jest taka sama jak w CS'ie

Czat wzorowany na CS'ie (nie chce mi sie pisac wszystkich rzeczy, tj. jak nie zyjesz, to inni nie widza co piszesz)

Gdy giniemy/wychodzimy z serwera wszystkie nasze rzeczy wypadaja (tak, granaty dobrze wypadaja, ci co graja/grali w CS'a wiedza, ze nie wypadaja nam wszystkie granaty, tylko jest pewien 'schemat' ich wypadania)

Komunikaty o tym, ze nie jestes w sklepie itp. Sa takie same jak te w CS'ie (uwaga, niektore komunikaty robilem sam, bo w CS'ie nie ma komunikatu np. o tym, ze nie posiadamy wystarczajacej ilosci pieniedzy na zakup broni)

Akcje (wyrzucanie broni i bomby, zmienianie druzyny i wlaczenie/wylaczenie latarki) sa obecne w modzie

Spectator po smierci (mozemy tez wybrac spectator'a po dolaczeniu do serwera)

Elementy HUD'u z CS'a (HP/Armor w punktach, czas do konca rundy/wybuchu, 'ikonki' sklepu itp.)

Gdy podnosimy przedmiot, po prawej pokazuje sie nam jego nazwa i ilosc amunicji (o ile to jest bron)

Plik konfiguracyjny, w ktorym mamy rozne Cvar'y

Gdy gracz ma bombe, po jego nicku znajduje sie '_[bOMB]', a gdy nie zyje '_[DEAD]'

Dostajemy 3 score (punkty) za wybuch/rozbrojenie bomby

Gdy ktos wyrzuci/straci bombe, jej ikona jest widoczna na radarze dla terrorystow (dla CT tylko przez chwile)

Po skonczeniu gry mapa jest zmieniana na kolejna na liscie Maps.txt

Mozemy tworzyc wlasne mapy, wystarczy do Maps.txt dopisac rzeczy w nastepujacym schemacie: Nazwa mapy,[Koordy Spawn'u terrorystow],[Koordy spawn'u antyterrorystow],[Koordy Bomb Site 1],[Wielkosc BS 1],[Koordy Bomb Site 2],[Wielkosc BS 2]

I wiele wiecej rzeczy, o ktorych zapomnialem

 

 

Bronie:

 

W CS: 19x19MM Sidearm

W GTA: Colt 45

Opis: Pojedynczy Colt 45, podstawowa bron terrorystow.

 

W CS: .KM 45 Tactical

W GTA: Silenced Colt 45

Opis: Podstawowa bron antyterrorystow.

 

W CS: Night Hawk .50C

W GTA: Desert Eagle

Opis: DE z troche nizszym skill'em.

 

W CS: .40 Dual Elites

W GTA: Colt 45

Opis: Podwojny Colt 45, bron dostepna tylko u terrorystow.

 

W CS: ES Five-Seven

W GTA: Desert Eagle

Opis: DE z najwyzszym skill'em, bron dostepna tylko u antyterrorystow.

 

W CS: Leone 12 Gauge Super

W GTA: Pump Shotgun

Opis: -

 

W CS: Leone YG1265 Auto Shotgun

W GTA: SPAS-12

Opis: -

 

W CS: Ingram MAC-10

W GTA: Uzi

Opis: Pojedyncze Uzi, bron dostepna tylko u terrorystow.

 

W CS: Schmidt Machine Pistol

W GTA: TEC-9

Opis: Pojedynczy TEC-9, bron dostepna tylko u antyterrorystow.

 

W CS: KM Sub-Machine Gun

W GTA: MP5

Opis: MP5 z troche nizszym skill'em.

 

W CS: KM UMP45

W GTA: MP5

Opis: MP5 z najwyzszym skill'em.

 

W CS: CV-47

W GTA: AK-47

Opis: bron dostepna tylko u terrorystow.

 

W CS: Maverick M4A1 Carbine

W GTA: M4

Opis: bron dostepna tylko u antyterrorystow.

 

W CS: Schmidt Scout

W GTA: Rifle

Opis: -

 

W CS: Magnum Sniper Rifle

W GTA: Sniper Rifle

Opis: -

 

Tak, nie ma tzw. 'krowy', jednak w menu kupowania mozemy ja znalezc, ale nie kupic. Nie mam pojecia co tam dac... Minigun odpada.

 

Przedmioty:

 

Primary/Secondary ammo ? nie musze tlumaczyc.

Kevlar ? 70% kamizelki.

Kevlar + Helmet ? 100% kamizelki.

Flashbang ? granat blyskowy, do jego rzucania uzywamy klawisza (domyslnie) NUM 6.

HE Grenade ? granat odlamkowy.

Smoke Grenade ? granat dymny, do jego rzucania uzywamy klawisza (domyslnie) NUM 4.

Defusal Kit ? zestaw do rozbrajania, dostepny tylko dla antyterrorystow.

Nightvision ? noktowizor. Z racji tej, ze team SA:MP usunal funkcje DisableWeapon, mozemy zobaczyc 'oswietlony' ekran u siebie, gdy ktos zalozy noktowizor.

 

sory tym razem daje mniej gdyż przed chwilą wysłać miałem lepsze net mi się wyłączył i się nie zapisało a o to ip:

HostName: ???[0.3e]>>>Polish Counter Strike - Server24/7<<<[

Address: 91.204.162.150:9038

Players: 0 / 20

Ping: 30

Mode: Counter-Strike SA (CS)

Map: de_militaryfuels


animaatjes-16-e2da7b8e7f46849a5b8e8fc22e

Opublikowano

Raz, to chyba pomyliłeś działy, a dwa, to nawet nie wyjaśniłeś o co Ci w tym temacie konkretnie chodzi.


DBY2M.png

exMPC Media Team exGold MemberexModerator

 

Zarchiwizowany

Ten temat przebywa obecnie w archiwum. Dodawanie nowych odpowiedzi zostało zablokowane.

×
×
  • Dodaj nową pozycję...