Skocz do zawartości
  • 👋 Witaj na MPCForum!

    Przeglądasz forum jako gość, co oznacza, że wiele świetnych funkcji jest jeszcze przed Tobą! 😎

    • Pełny dostęp do działów i ukrytych treści
    • Możliwość pisania i odpowiadania w tematach
    • System prywatnych wiadomości
    • Zbieranie reputacji i rozwijanie swojego profilu
    • Członkostwo w jednej z największych społeczności graczy

    👉 Dołączenie zajmie Ci mniej niż minutę – a zyskasz znacznie więcej!

    Zarejestruj się teraz

Komendy HeadAdminów-WorldEdit


messikaka32

Rekomendowane odpowiedzi

Opublikowano

//limit <limit> Ustawia maksymalna liczbę bloków, którą możesz zmienić podczas większości operacji. Wpływa tylko na ciebie.

//undo [ilość powtórzeń] Cofa ostatnio wykonane czynności.

//redo [ilość powtórzeć] Ponawia cofnięte czynności.

/clearhistory Czyści historię.

Zaznaczanie

//wand Daje różdżkę - domyślnie drewnianą siekierę. Naciśnij lewym klawiszem myszki na blok, żeby zaznaczyć go jako pierwszy punkt, a prawym, żeby zaznaczyć drugi.

/toggleeditwand Wyłącza moc różdżki (siekiery) do zaznaczania, pozwalając używać jej jak normalnego narzędzia.

//sel <cuboid|poly> Wybierz sposób zaznaczania - cuboid lub wielokąt.

//pos1 Ustawia pierwszy punkt zaznaczenia na blok nad tym, na którym stoisz (czyli ten w którym masz nogi).

//pos2 Ustawia drugi punkt zaznaczenia na blok nad tym, na którym stoisz

//hpos1 Ustawia pierwszy punkt zaznaczenia na blok, na który patrzysz.

//hpos2 Ustawia drugi punkt zaznaczenia na blok, na który patrzysz.

//chunk Zaznacza chunk, w którym jesteś.

//expand <wartość> Rozszerza zaznaczenie w kierunku, w który patrzysz.

//expand <wartość> <kierunek> Rozszerza zaznaczenie w wybranym kierunku (north, east, south, west, up, down).

//expand <wartość> <wartość w drugą stronę> [kierunek] Rozszerza zaznaczenie w dwie strony naraz.

//expand vert Rozszerza zaznaczenie maksymalnie w pionie - od bedrocka do nieba.

//contract <wartość> Kurczy zaznaczenie w kierunku, w który patrzysz.

//contract <wartość> [kierunek] Kurczy zaznaczenie w wybranym kierunku (north, east, south, west, up, down).

//contract <wartość> <reverse-wartość> [kierunek] Kurczy zaznaczenie w dwie strony naraz.

//outset [-hv] <wartość> Rozszerza zaznaczenie w każdą stronę.

//inset [-hv] <wartość> Kurczy zaznaczenie z każdej strony.

//shift <wartość> [kierunek] Przemieszcza zaznaczenie. Nie przesuwa zawartości.

//size Wyświetla rozmiar zaznaczenia.

//count <materiał> Wyświetla ilość zaznaczonych bloków.

//distr [-c] Wyświetla rozkład bloków w zaznaczeniu.

Modyfikowanie regionów

//set <materiał> Zamienia wszystkie zaznaczone bloki na wybrany rodzaj bloków.

//replace <na materiał> Podmienia wszystkie zaznaczone bloki z wyłączeniem powietrza.

//replace <z materiału> <na materiał> Zamienia wybrany rodzaj bloków na inny.

//overlay <materiał> Pokrywa wszystko co zaznaczone wybranym blokiem.

//walls <materiał> Tworzy ściany dookoła zaznaczenia z wybranego bloku.

//outline <materiał> Obudowuje zaznaczenie wybranym blokiem.

//smooth [iterations] Wygładza zaznaczony obszar.

//regen Regeneruje zaznaczony obszar.

//move [odległość] [kierunek] [leave-id] Przesuwa zawartość zaznaczenia.

//stack [odległość] [kierunek] Duplikuje zaznaczenie w wybranym kierunku.

Schowek

//copy Kopiuje zaznaczenie w odniesieniu do twojej pozycji.

//cut Wycina zaznaczenie.

//paste [-ao] Wkleja zaznaczenie ze schowka.

//rotate <kąt w stopniach> Obraca zaznaczenie ze schowka.

//flip [kierunek] Odwraca zaznaczenie ze schowka.

//load <nazwa pliku> Ładuje plik .schematic do schowka.

//save <nazwa pliku> Zapisuje schowek do .schematic.

/clearclipboard Czyści schowek.

Kreacja

//hcyl <materiał> <promień> [wysokość] Tworzy pionowy, pusty cylinder.

//cyl <materiał> <promień> [wysokość] Tworzy pionowy cylinder.

//sphere <materiał> <promień> [raised?] Tworzy kulę. Jeżeli w miejscu [raised?] wpisze się yes, kula tworzy się tak, że gracz stoi na jej dnie.

//hsphere <materiał> <promień> [raised?] Tworzy pustą kulę.

/forestgen [rozmiar] [rodzaj] [gęstość] Tworzy las.

/pumpkins [rozmiar] Tworzy las dyń.

Edycja terenu

//fill <materiał> <promień> [głębokość] Wypełnia dziurę.

//fillr <materiał> <promień> Wypełnia dziurę rekurencyjnie!?

//drain <promień> Wysusza pobliskie zbiorniki lawy/wody.

/fixwater <promień> Wyrównuje pobliskie zbiorniki wody.

/fixlava <promień> Wyrównuje pobliskie zbiorniki lawy.

/removeabove [rozmiar] [wysokość] Usuwa bloki nad twoją głową.

/removebelow [rozmiar] [wysokość] Usuwa bloki pod twoimi stopami.

/replacenear <rozmiar> <z bloku> <na blok> Podmienia wszystkie bloki w określonej okolicy.

/removenear [materiał] [rozmiar] Usuwa wszystkie bloki w określonej okolicy.

/snow [promień] Symuluje opad śniegu.

/thaw [promień] Usuwa śnieg.

//ex [rozmiar] Gasi ogień.

/butcher [promień] Zabija pobliskie moby.

/remove <rodzaj> <promień> Usuwa "luźne" bloki w określonej okolicy. Możliwe rodzaje - rzeczy, strzały, tnt, minecarty, łódki, obrazy.

Opublikowano

Fajnie opisane, kiedyś widziałem taki poradnik co gosciu se wpisał /we help i wszystko napisał, nawet angielskiej instrukcji nie podał ^^. Lap like ;]

//nieregulaminowa sygnatura - gif

//BR3ND

Zarchiwizowany

Ten temat przebywa obecnie w archiwum. Dodawanie nowych odpowiedzi zostało zablokowane.

×
×
  • Dodaj nową pozycję...