Skocz do zawartości
  • 👋 Witaj na MPCForum!

    Przeglądasz forum jako gość, co oznacza, że wiele świetnych funkcji jest jeszcze przed Tobą! 😎

    • Pełny dostęp do działów i ukrytych treści
    • Możliwość pisania i odpowiadania w tematach
    • System prywatnych wiadomości
    • Zbieranie reputacji i rozwijanie swojego profilu
    • Członkostwo w jednej z największych społeczności graczy

    👉 Dołączenie zajmie Ci mniej niż minutę – a zyskasz znacznie więcej!

    Zarejestruj się teraz

[TuT] Healer po mojemu :)


DonaldPL

Rekomendowane odpowiedzi

Opublikowano

Witam!

W tym poradniku przedstawię wam moje sugestie i doświadczenia związane z szamanem healer'em. No cóż, zaczynamy!

 

Czy napewno szaman healer?

Otóż, pewnie wielu z was się zastanawia, czy zaczynać grę healer'em? Tutaj postaram się opisać jego plusy i minusy.

Po pierwsze.. i najgorsze. Szaman healer jest trudną postacią do expienia. Wiąże się to z tylko jednym skillem AoE i brakiem użytecznych buffów do expa.

Jeśli nie masz zamiaru się męczyć z expieniem, nie graj nim.

Początkowo słabe pvp - otóż do wbicia 3 skilla na M nasz podopieczny ma słabe PvP. Niszczą go wszelcy woje, sury i ninja .

Otóż, jedną z jego największych zalet, zwłaszcza przez dungeona na 65lvl na tym serwerze będzie skill: Leczenie.

Używając go umiejętnie możemy nie jeden raz zapobiec śmierci naszego towarzysza broni.

Drugim plusem jest znakomite pvp po 70lv. Otóż do tego czasu powinniśmy posiadać 4x P skill. Ale to opiszę dalej.

 

Build'y - czyli to, co tygryski lubią najbardziej...

Otóż mamy 4 statystyki. Witalność (WIT), Inteligencje (INT), Siłę (STR), Zwinność (ZR). Za każdy wbity poziom mamy możliwość rozwinięcia 3 z nich o 1 pkt.

Nasz build będzie zależał od naszego trybu expa...

1) Exp solo

1 WIT 2 INT

Po wymaksowaniu INT -> max WIT -> max ZR

Dlaczego tak, a nie inaczej? Witalność daje nam HP i deffa. Jest to potrzebne przy expie solo.

Inteligencja daje nam kopa do skilli i manę.

ZR? Co tu robi ZR!? Aaa.. zaraz.. Zręczność nie licząc uników podnosi nam co kilka punktów obronę, atak oraz zwiększa dmg niektórych skilli.

Osobiście sam preferuję ten build i expie solo. Lecz zdarzają się takie ewenementy na skalę globalną, które korzystają z następnego. Moim zdaniem jest on bez sensu, no ale cóż...

 

2) Exp party. I to prawie od samego początku

Max INT -> max WIT -> max ZR...

Otóż max INT na starcie daje nam potężnego kopa do Leczenia. To jest chyba jedyny plus tego buildu, bo na 45lv wszystko się wyrównuje.

Osobiście nie polecam.

 

Skille - nasza broń!

Leczenie - nasz główy skill defensywny. Przy dobrym incie, na P potrafi leczyć nawet 6-7k HP.

Przywołanie błyskawicy - nasz główny skill ofensywny. Przywołuje wielką błyskawicę z nieba, która potrafi ogłuszyć przeciwników. Na P potrafi nieźle namieszać.

Błyskawiczny rzut - postać rzuca kulą z błyskawic.. No cóż, przyzwoity dmg, przyzwoity CD... bardzo zrównoważony skill.

Burzowy szpon - postać przywołuje błyskawice uderzającą w kilka celów. Czasem przydatne na lura, do pvp średnie... No cóż, raczej przeciętny skill.

Zwinność - postać rzuca na siebie buffa zwiększającego jej szybkość poruszania się i zmniejsza czas ładowania umiejętności... Boskie Boskie Boskie! -44% ładowania UM na P. 2x szybsze...

Zwiększenie ataku - ten skill woła o pomstę do nieba... zwiększa nam atak o 60... Kto to wymyślił może wyjść! :f

 

Mój build wygląda następująco:

Leczenie -> Przywołanie Błyskawicy -> Błyskawiczny Rzut -> Zwinność -> Burzowy Szpon -> Zwiększenie ataku

 

Alternatywa:

Przywołanie Błyskawicy -> Leczenie -> Błyskawiczny Rzut -> Burzowy Szpon/Zwinność -> Zwinność/Burzowy Szpon -> Zwiększenie ataku

 

Eq - bony i inne pierdoły

No tak... Doszliście już do eq... Mocni jesteście.

Pogrubione - ważne bony.

Zwykła czcionka - mniej, ale przydatne.

 

1) Exp:

Hełm:

10-15% na nasze expowisko

10% do speeda ataku

8-10% trutka

 

Zbroja:

Max PŻ

15% obrażeń zostanie dodanych do PŻ

Do lasu 15% dodanych do PE

Na AV2 ABS miecze strzały

 

Butki:

Max PŻ

10-15% kryt

AV2 ABS miecze i strzały

 

Naszyjnik:

Max PŻ

(jeśli nie niebiańskie łzy) 10-15% kryt

10-15% na nasze expowisko

ABS miecze i strzały na AV2

 

Broń:

Do expa korzystamy z dzwonka.

Antyk

śr 30%+

krytyk 10-15%

INT

10-15% na nasze expowisko

 

Dzwon burzowego ptaka

10-15% na nasze expowisko

15% kryt

INT

 

Tarcza:

Na nasz lvl

NNO

10-15% na nasze expowisko

INT

 

Bransa:

Max PŻ

10-15% krytyk

10-15% na nasze expowisko

 

Kolce:

Ebony

10-15% na nasze expowisko

AV2 miecze i strzały

10-20% szybkości ruchu

 

To by był exp...

 

2) PvP

 

Hełm:

Oczywiście ten na 41

10% na ludzi

8-10% trutka

ABS ABS ABS!!!

 

Zbroja:

I tu polecam stalkę - dużo defa, ale nie na tyle, żeby nas szycie wykańczało, wbudowany bonus odporności na magię...

Max PŻ

ABS miecze 10-15%

ABS 2ręka 10-15%

ABS sztylety

 

Butki:

Buty Feniksa

Max PŻ

10-15% kryt

ABS miecze

ABS 2ręka

ABS sztylety

 

Naszyjnik:

Max PŻ

(jeśli nie niebiańskie łzy) 10-15% szycie

ABS ABS ABS!

 

Broń:

Do pvp jedziem z wachlarza

Jesion

um 17%+

krytyk 10-15%

INT

 

Niebiański Ptasi / Ekstazyjny

10-15% szycie

10% ludzia

15% kryt

INT

 

Tarcza:

Na nasz lvl

NNO

10% ludzia (nie jestem pewien, czy wchodzi.. na niektórych serwerach wbijało..)

INT

 

Bransa:

Max PŻ

10-15% krytyk

10% ludzia (to samo co z tarczą)

ABS ABS ABS!

 

Kolce:

Niebiańskie łzy

10% ludzia

ABS miecze / 2ręka / sztylety / strzały - jak najwięcej

 

 

KD! Czyli to czego nie lubimy

Otóż pod expa do broni:

Potwora

Śmierci

Powtórki / Penetry (osobiście wolę powtórki)

PvP:

KD na klasę

Śmierci

Powtórki

 

Exp zbroja:

Defa

Uchyłki

Speeda / Witalności (jeśli będą +5)

PvP:

Uchyłki

Speeda

i tu mam zawsze dylemat. Jeśli są +5 to brać defa czy witalności. Musicie wybrać sami.

 

 

Samo eq + EXP

Do 34lv ciągniecie na tym na pierwszy lv. Na dzikusach i exp.. exp.. exp..!

Wracamy do miasta i kupujemy:

Antyka

Zbroje 34lv

Tarcze 21lv

Hełm 21lv

 

Staramy się wybonować wszysko w jak najwięcej HP i posuwamy na BO. Polecam również wrzucić NNO.

Na BO dobijamy 48-50lv (można iść do świątyni, jak komuś za dobrze idzie, większy exp i więcej kasy tam leci :3)

Wracamy do miasta, staramy się załatwić sobie zbrojkę 42-54lv.

Bonujemy eq pod % obrażen zostanie dodanych do PŻ, wbijamy skille tak wysoko, jak to możliwe (najlepiej P!)

Nasz cel - V1! Jeśli nie dajemy rady na szponach w v1, zbijamy te słabsze spoty i expimy, tak, żeby dać radę.

Dobijamy około 60lv na v1.

Teraz przydadzą się roski białe...

Wbijamy do v2!

 

Powinniśmy posiadać:

Tarcze 41lv

Hełm 41lv

Eq z niebieskich łez

około 30-45% DMG do PŻ

Max możliwe HP

i najlepiej trochę kryta

 

Na początku zbijamy po kilka grupek z buta. Później się rozkręcamy. Pół spota, cały...

I do 75-80lv expimy w v2. Oczywiście miłym przerwynikiem tutaj może być zdobywanie eq na naszego szamana

:)

 

Po 75-80lv z tarczą na 61lv idziemy ogarnąć, czy dajemy radę na AV1... Jak tak - expimy na tych całych podziemnych golemach itp.

Do 85lv na którym wbijamy w eq jak najwięcej bonów ABS na strzały, miecze, uchyłki, diabły i wbijamy zabijać w AV2!

 

Nie wiem jak z nowymi mapkami do expa na różnych serwerach

:)

 

 

PvP! Wymiatamy!

Tutaj głównie chodzi o to, żeby biegać wokół przeciwnika i bić go ze skilli przy okazji się lecząc... Nic trudnego, trzeba ogarnąć.

Naszymi największymi przeciwnikami będą tutaj:

1) BM

2) Body

 

BM

Na tego pana nie ma sposobu. Dużo ABS na magię, roska na magię + ciągłe leczenie się i nękanie go skillami powinny załatwić sprawę...

 

Body

Ten osobnik za to jest bardzo szybki... Ciska nami na prawo i lewo. ABS na miecze powinien go załatwić. Trzeba szczególnie uważać na szarżę - przerywa nasze skille.

 

WP

Kolejny, z którym nie ma łatwo. Ale nie jest najgorzej. Staramy się trzymać na dystans, bić tylko ze skilli i się leczyć. Pomocne ABS na miecze + magię.

 

Archer

Ten nubek nas nie lubi! Trzymamy się blisko niego dzięki zwinności, atakujemy skillami + z wachlarza + leczymy się. Archerzy mają wielkiego nuke'a, lecz jeśli przeżyjemy pierwszą salwę - archer ginie.

 

Dagger

Hmm... I tu pojawia się problem. Staramy się nie stać do niego plecami, coś na sztylety się przyda w eq. Uciekamy przed jego skillami atakując swoimi.

 

Smok

Trzymamy dystans, bijemy ze skilli. Nie powinien być wielkim problemem dla nas.

 

Mental

Wielka kupa mięcha, która nas nie może trafić? Biegamy wokół niego i bijemy ze skilli!

 

 

Zakończenie

Healer nie jest postacią dla wszystkich, jednak wielu osobom daje dużo radości. Jest on dosyć ciężki do gry, lecz wyexpiony i z odpowiednim ekwipunkiem wymiata!

Polecam chociaż spróbować nim zagrać.

Są to jedynie moje osobiste sugestie i wiele osób nie musi się z nimi zgadzać.

Poradnik stworzony na potrzeby prywatnych serwerów.

 

 

Pozdrawiam, Donald!

 

PS: Nie wyrażam zgody na kopiowanie treści poradnika bez uprzedniego uzyskania pozwolenia.

Troll?

Opublikowano

http://www.mpcforum.pl/topic/499516-tut-szaman-healer-wskazwki-dla-pocztkujcych/

Żeby nie było, że zabawa w moda, ale istnieje już taki poradnik więc zanim napiszesz to sprawdź ;-) Mimo że ładnie opisałeś.

Nieregulaminowa sygnatura

  • 2 tygodnie później...
Opublikowano

Mental

Wielka kupa mięcha, która nas nie może trafić? Biegamy wokół niego i bijemy ze skilli!

 

Wypraszam sobie, dobry mental z łatwością pociśnie jakiegokolwiek healera (w zbliżonym lvlu), kiedy healer używa skilla to mental też, i healer ginie po kilku sekundach.

 

Ogólnie poradnik dobry jest, nie ma na co narzekać.

Zarchiwizowany

Ten temat przebywa obecnie w archiwum. Dodawanie nowych odpowiedzi zostało zablokowane.

×
×
  • Dodaj nową pozycję...