Skocz do zawartości
  • 👋 Witaj na MPCForum!

    Przeglądasz forum jako gość, co oznacza, że wiele świetnych funkcji jest jeszcze przed Tobą! 😎

    • Pełny dostęp do działów i ukrytych treści
    • Możliwość pisania i odpowiadania w tematach
    • System prywatnych wiadomości
    • Zbieranie reputacji i rozwijanie swojego profilu
    • Członkostwo w jednej z największych społeczności graczy

    👉 Dołączenie zajmie Ci mniej niż minutę – a zyskasz znacznie więcej!

    Zarejestruj się teraz

Patch 1.03 już dostępny


chemikxx

Rekomendowane odpowiedzi

Opublikowano

BioWare opublikowało już listę zmian w patchu 1.03 do gry Mass Effect 3. Patch wyszedł 29 Maja, w dniu premiery DLC "Rebellion".

 

 

Zmiany wspólne dla wszystkich platform:

  • Naprawiono błąd, który po chwilowym zawieszeniu gry mógł powodować desynchronizację głosu i ruchów twarzy postaci.
  • Naprawiono błąd uniemożliwiający kontynuację misji po ukryciu się za zasłoną na niektórych obszarach w czasie Wyleczenie Genofagium.
  • Naprawiono błąd trybu Akcji polegający na braku wykrycia zmiany poziomu trudności dokonanej w menu głównym.
  • Naprawiono błąd, który powodował, że postać w misji Powrót zawsze szła do przodu zamiast w kierunku celu.
  • Naprawiono błędne obliczanie szybkości ładowania mocy przy użyciu modyfikacji broni Ultralekkich elementów PM.
  • Naprawiono rzadki błąd, który pojawiał się przy zakupie Pakietów i powodował utratę kredytów bez otrzymania ekwipunku w zamian.
  • Naprawiono błąd występujący po wylogowaniu lub utracie połączenia, który uniemożliwiał zalogowanie bez ponownego uruchomienia gry.
  • Naprawiono błąd map multiplayera powodujący wypadnięcie gracza poza obszar rozgrywki.
  • Naprawiono błąd nieustannego dźwięku miotacza płomieni wieżyczki Gethów.
  • Naprawiono błąd, który powodował brak efektu użycia Pakietu Przetrwania tuż przed śmiercią.
  • Naprawiono błąd powodujący wystrzeliwanie przez karabin szturmowy Sokół pustych pocisków.
  • Naprawiono błąd nieśmiertelności przeciwników, którzy przebywając w Zastoju, zostali uderzeni mocą biotyczą.
  • Naprawiono błąd powodujący wyświetlanie złej animacji po zabiciu Banshee przy pomocy wyrzutni rakiet.
  • Dotychczas wieżyczka Behemota pozostawała na planszy do końca rozgrywki, jeśli w czasie jej aktywności dołączył nowy gracz. Błąd naprawiono.
  • Dotychczas jeśli nowy gracz dołączał do trwającej misji w chwili, gdy lider oddziału wykonywał przewrót, na postaci wyświetlała się animacja wystrzału do końca rozgrywki. Błąd naprawiono.
  • Naprawiono błąd powodujący unieruchomienie Szturmowca, który zginął w czasie aktywowania szarży.
  • Naprawiono błąd występujący przy zmianie lidera rozgrywki; czasem gracze kontynuowali grę od złej fali.
  • Dotychczas gdy gracz został ożywiony podczas egzekucji, pozostawał w pozycji imitującej literę T. Błąd naprawiono.
  • Naprawiono błąd powodujący brak natychmiastowego powrotu Banshee do trybu normalnego, po otrzymaniu wystarczającej ilości obrażeń do zatrzymania trybu szarży (biotyczne skoki).
  • Dotychczas gracz po ukończeniu interakcji z zasłoną w pobliżu drabiny, stawał się nieśmiertelny i nie mógł zadawać obrażeń. Błąd naprawiono.
  • Naprawiono jedno-, dwusekundowe zacinanie się gry na początku każdej fali.
  • Naprawiono nieprzerwane wyświetlanie animacji strzelenia.
  • Naprawiono błędną ścieżkę lotu unikniętych pocisków.
  • Naprawiano błąd, który powodował, że po wybraniu wznowienia gry po śmierci, towarzysze nie pojawiali się w sposób prawidłowy.
  • Naprawiono odrzut broni, który mógł zostać odwrócony u Turian przy jednoczesnym korzystaniu z modyfikacji stabilizującej i mocy pasywnej.
  • Naprawiono miejsce schronienia, które w czasie misji Spotkania z dyplomatami powodowało zablokowanie postaci.
  • Naprawiono przypadki, w których Behemoty Gethów i Kosiarze otrzymywali obrażenia od strzału w głowę w nieodpowiednich momentach.
  • Naprawiono błąd, strzału w kokpit Atlasa bronią z właściwościami penetracyjnymi, który powodował podwójne obrażenia.
  • Naprawiono błąd związany z karabinem harpunowym Kishock i powodujący zadawanie krytycznych obrażeń po strzale w głowę przeciwników, u których nie powinno być to możliwe: Brutala, Banshee i Pustoszyciela.
  • Naprawiono niemożność zadawania obrażeń przeciwnikom znajdującym się przy krawędziach zasłony, za którą przebywał gracz.
  • Naprawiono błąd powodujący, że gracz nie mógł wykonać silnego ataku wręcz, a jedynie podstawowy.
  • Dotychczas w trybie multiplayer gdy gracz zbyt szybko próbował przywrócić się do życia, i tak umierał. Błąd naprawiono.
  • Naprawiono błąd dźwięku Spustoszenia drellskiego Adepta, który był odtwarzany z pełną głośnością dla wszystkich graczy.
  • Naprawiono błąd rozstawianie wieżyczki przez Inżynier Cerberusa, pomimo przerwania tej czynności.
  • Naprawiano zacinanie gry podczas rozmowy po zakończeniu misji badania Sanktuarium.
  • Naprawiono błąd powodujący przywracanie, pomiędzy misjami, ekwipunku z DLC Rebellion do pierwotnego stanu.
  • Naprawiono błąd, który powodował przenoszenia ulepszeń amunicji (np. amunicji zamrażającej) z lidera na graczy.
  • Naprawiono Wycieki Pamięci pojawiające przy ekranach w trybie multiplayer.
  • Dodano możliwość usunięcia graczy po ustalonym czasie braku aktywności w grze.
  • Dodano czas odnawiania dodatku Pakiet Przetrwania.
  • Do ulepszeń amunicji dodano bonus do obrażeń i opcję natychmiastowego przeładowania.

 

Zmiany tylko na platformę PC:

  • Naprawiono błąd dotyczący pojawiania się informacji o wymaganej przepustce sieciowej, mimo wcześniejszego dokonania jej aktywacji.
  • Naprawiono błąd systemu przeszukiwania i odnajdywania zasobów na Mapie Galaktycznej powodowany korzystaniem z technologii eyefinity.
  • Naprawiono błąd niepozwalający na korzystanie ze skanera na Mapie Galaktycznej po użyciu prawego przycisku myszy.
  • Naprawiono błąd pojawiający się, gdy umierają w trybie multiplayer, gracz miał włączony ekran HUD, a po ożywieniu nie mógł poruszać postacią ani wyłączyć ekranu.

Zmiany tylko na platformę Xbox 360:

  • Naprawiono błąd powodujący zawieszanie gry na ekranie wybierania postaci po odłączeniu przez gracza Ethernetu w czasie "sprawdzania zawartości do pobrania" i po przyjęciu zaproszenia do gry wieloosobowej.

Zmiany tylko na platformę PS3:

  • Naprawiono niepoprawny tekst DLC wyświetlający się w Pliku Trofea.
  • Do głównego menu PS3 dodano opcję "zawartość do pobrania".

Opublikowano
Naprawiono błąd występujący przy zmianie lidera rozgrywki; czasem gracze kontynuowali grę od złej fali.

 

Dzięki bogu.. :D

Wina zawsze leży po środku. Nie wiadomo tylko, gdzie leży środek.

Opublikowano

Bardzo podoba mi sie ten pakiet "Rebelia". Czekajmy na jakieś DLC rozszerzające fabułę ;P

jphk7l.jpg

Moje projekty

 

SyrenBot (Spambot +bot do NosTale)

http://www.mpcforum.pl/topic/722632-botspambot-syrenbot/#entry5226411

 

Opublikowano

Pragnę tylko zauważyć, że razem z patchem zaszły zmiany w przeciwnikach na srebrze i złocie.

 

Jeśli dobrze pamiętam, to Gethy najwięcej zyskały na obu poziomach ponieważ podwojono liczbę pojawiających się Behemothów Gethów, ale za to zmniejszono ilość Pyro i Łowców. Niby łatwiej, ale Behemothy w dużej grupie są nie do powstrzymania.

 

Anyway... Mam też wrażenie że Cerberus dostał boosta, bo duchów na złocie jest dwa razy więcej pod koniec, tak samo atlasów, o żniwiarzach nie wspominając.

Opublikowano

@DesoPL - Jest to możliwe, to co wstawiłem to tylko przetłumaczony tekst ze strony BioWare'u o zmianach :)

Zarchiwizowany

Ten temat przebywa obecnie w archiwum. Dodawanie nowych odpowiedzi zostało zablokowane.

×
×
  • Dodaj nową pozycję...