Skocz do zawartości
  • 👋 Witaj na MPCForum!

    Przeglądasz forum jako gość, co oznacza, że wiele świetnych funkcji jest jeszcze przed Tobą! 😎

    • Pełny dostęp do działów i ukrytych treści
    • Możliwość pisania i odpowiadania w tematach
    • System prywatnych wiadomości
    • Zbieranie reputacji i rozwijanie swojego profilu
    • Członkostwo w jednej z największych społeczności graczy

    👉 Dołączenie zajmie Ci mniej niż minutę – a zyskasz znacznie więcej!

    Zarejestruj się teraz

[TUT]Balaurea


Qentinios

Rekomendowane odpowiedzi

Opublikowano

Podstawowe informacje

 

947b90fb6f555bd4d01ab03e.jpg

 

Mapa Balaurei

 

Balaurea to rodzima kraina balaurów, swoim wyglądem przypominająca Artreę sprzed kataklizmu. Otrzymujemy do niej dostęp po osiągnięciu 50 poziomu i wypełnieniu misji. Dostępne są na chwilę obecną trzy regiony w Balaurei, Gelkmaros gdzie zagościli Asmodianie, Inggison gdzie walczą Elyosi i Silentera, znajdująca się pomiędzy. Są one pod władaniem Smoczego Lorda Tiamata. Dzięki temu że Balaurea znajuje się na zewnątrz planety, pławi sie w słońcu, a życie może tu się doskonale rozwijać. Ale nie daj się zwieść, wiele z tych stworzeń jest dużo silniejszych od tych spotykanych w Artei i wiele jest agresywnych. Nie trudno jest tu spotkać wrogą rasę, nie mówiąc już o samych Balaurach, którzy chcą za wszelka cenę bronić swojej ojczyzny. Spotkać tu można też Reian, rasę sprzed kataklizmu, dewy z jednym skrzydłem.

 

new_race.jpg

 

Reianin

 

 

Występują tu silne strumienie powietrzne które znacznie skracają drogę.

 

earthfang.jpg

 

Strumień powietrzny

 

 

Inggison

 

414c43f7fd7934f4ad510ec6.jpg

 

Mapa Inggisonu

 

Do Inggisonu dostaniemy się dzięki specjalnemu przejściu w Sanctum w Krużganku Kaisnera lub w Zewnętrznych Dokach.

Znajdują się tu 4 artefakty i 2 twierdze, podobne do tych z Otchłani. Charakterystyczne dla tego regionu i związane z fabułą są montowane obeliski. Są też specjalne połączenia lotnicze.

 

 

Gelkmaros

 

e0946b2c99b52e13e828a0fc.jpg

 

Mapa Gelkmaros

 

Do Gelkmaros dostaniemy się ze stolicy Asmodae. Podobnie jak w Inggisonie znajdują się tu 2 fortece, 4 artefakty i połączenia lotnicze. Jest to region zdewastowany przez starożytne bitwy i przez kataklizm, potężne siły które wyryły tu głębokie szczeliny. W Gelkmaros znajdują się też ruiny niegdyś wspaniałego miasta Marayas. Charakterystyczne dla tego regionu są generatory eteru, związane z fabułą.

 

 

Silentera

 

ad688ccf884a838cac1dc6de.jpg

 

Mapa Sailentery

 

Sailentera jest to lokalizacja położona na środku Balaurei, przez co jest miejscem walk wszystkich 3 ras. To Sprawia że przebywanie tu może być bardzo niebezpieczne, tym bardziej że nie ma tu żadnych stałych obelisków. Cała mapa składa się z sieci korytarzy które zostały wykute w górach przez młoty gigantów. Stąd można łatwo się dostać do regionu z przyczółkiem przeciwnej frakcji. Znajduje się tu tez wejście do interesującej Instancji, Świątyni Beshmundira. Aby dostać się do Sailentery zainteresowana frakcja musi kontrolować obie fortece w swoim regionie. Natomiast kiedy już znajdujemy się w Sailenterze, utracenie przez naszą rasę fortec nie ma już dla nas znaczenia.

 

Wiele ludzi i daevas, jak również członkowie Siel's Spear, byli w Balaurei w czasie kiedy nastał Kataklizm. Odcięci od Atrei i poza Polem Eteru, wędrowali do ich nowego domu, ukrywając się przed okrutnymi Balaurami, aż dotarli Sarpan. Tiamat była już w tym czasie uprawiana intensywnie przez Drana, aż stała się bezpłodna i nie ma już żadnego interesu w tym. Przez jakiś czas mieszkali tam spokojnie, przejęli też twierdzę Kamar, ale ostatecznie gniew Tiamata zmusił ich do opuszczenia Kamar i ukrycia się. Pewnego dnia pojawiła się potężna i tajemnicza postać o imieniu Kahrun która zarządała przywództwo nad Reians. Nauczył ich używać Drana aby zwiększyć swoją moc, aż zabrali się znowu do walki z Balaurami. Ostatecznie, nie tylko odzyskał dla Reians Kamar i zbudował wspaniałe miasto, ale także wygnał Balaurów z Sarpan.

 

 

 

Wiele niebezpieczeństw wciąż zagraża regionowi: częste wizyty Dredgiona; Legiony Tiamata cały czas próbują odzyskać Sarpan; potężni sapiens, a także energia Tiamat, która powoduje erozję ziemi, i więcej.

sygnatura2.png


Zarchiwizowany

Ten temat przebywa obecnie w archiwum. Dodawanie nowych odpowiedzi zostało zablokowane.

×
×
  • Dodaj nową pozycję...