Skocz do zawartości
  • 👋 Witaj na MPCForum!

    Przeglądasz forum jako gość, co oznacza, że wiele świetnych funkcji jest jeszcze przed Tobą! 😎

    • Pełny dostęp do działów i ukrytych treści
    • Możliwość pisania i odpowiadania w tematach
    • System prywatnych wiadomości
    • Zbieranie reputacji i rozwijanie swojego profilu
    • Członkostwo w jednej z największych społeczności graczy

    👉 Dołączenie zajmie Ci mniej niż minutę – a zyskasz znacznie więcej!

    Zarejestruj się teraz

[TuT] - Jungle Skarner


Pau

Rekomendowane odpowiedzi

Legenda
Opublikowano

Cześć!

To mój pierwszy poradnik do League of Legends, więc licze na wyrozumiałość.

Poradnik jest inspirowany poradnikiem OddOne'a.

 

skarnerleagueoflegends.png

 

1. Runy

 

greater-mark-of-insight.png 9 - Greater Mark of Alacrity - +1.7% Attack Speed

greater-seal-of-resilience.png 9 - Greater Seal of Resilience - +1.41 Armor

greater-glyph-of-shielding.png 9 - Greater Glyph of Shielding - +0.15 MR per lvl

greater-quintessence-of-fortitude.png 3 - Greater Quintessence of Fortitude - +1.5% Movement Speed

 

2. Spelle

 

Standardowo:

 

flash.png - Flash

smite.png - Smite

 

3. Specjalizacje

 

1337595509-U154749.jpg

 

4. Skille

 

1337595588-U154749.jpg

 

p.png Passive: Energize

Podstawowe ataki skracają czas odnowienia wszystkich umiejętności o 0,5 sekundy. Efekt jest podwójny podczas atakowania bohaterów

 

q.png Q: Crystal Slash

Skarner zadaje 25/40/55/70/85 (+0.8) pkt. obrażeń fizycznych pobliskim wrogom i wzmacnia się krystaliczną energią na 5 sek., jeżeli jednostka zostanie trafiona

 

w.png W: Crystalline Exoskeleton

Skarner otrzymuje tarczę pochłaniającą 70/115/160/205/250 (+0.6) przez 6 sekund. Kiedy tarcza jest aktywna, Skarner otrzymuje premię do prędkości ataku równą 30/35/40/45/50% i premię do prędkość ruchu równą 15/17/19/21/23%.

 

e.png E: Fracture

Skarner zadaje 80/120/160/200/240 (+0.7) pkt. obrażeń magicznych wrogom w linii i nakłada na nich znamię na 6 sek.

 

Uderzenie wroga sprawia, że pochłonie znamię i przywróci sobie 30/45/60/75/90 (+0.3) pkt. zdrowia. Natychmiastowe zabicie celu także spowoduje uzdrowienie. (Każdy pochłonięty ładunek przywraca o 50% mniej.)

 

72-4.png R: Impale

Skarner przygważdża przeciwnika na 1.75 sekund i zadaje 100/150/200 (+0.5) pkt. obrażeń od magii. W tym czasie Skarner może się przemieszczać, włócząc bezbronną ofiarę ze sobą. Kiedy efekt kończy się, cel Skarnera otrzyma dodatkowo 100/150/200 (+0.5) pkt. obrażeń od magii.

 

5. Itemy

 

Jungle zaczynamy z:

boots-of-speed.png

 

Po powrocie do bazy kupujemy:

philosophers-stone.pngheart-of-gold.png

 

Jeżeli drużyna potrzebuje więcej dymdydżu:

sheen.png

 

A jeżeli nie to dalej kupujemy:

mercurys-treads.pngfrozen-heart.pngaegis-of-the-legion.png

 

Na koniec:

shurelyas-reverie.pngranduins-omen.png

 

Na samiutki koniec, dla zwiększenia dymdydżu bierzemy:

trinity-force.png lub wits-end.png

 

To by było na tyle w moim poradniku do Skarnera, mam nadzieje, że się wam przyda.

 

Pozdrawiam, Pau!

Opublikowano

Build, skille, masterki i runy. Tylko tyle? To raczej poradnikiem nie nazwiesz, bo nic nie wyjaśniłeś.

Btw. Mam nadzieję, że wiesz po co te itemy składasz?

fe7afd2c01dc5fe025c76fe9bf8c0b0e.jpeg
4to7r2K.png

Opublikowano

To jest poradnik?

 

 

To tylko masterki, runy, skile, build. Takie coś... 10 min roboty.

 

1.5/10, nie dostaniesz nawet like

1294477714-U1.png

Opublikowano

Nie jestem hejterem i nigdy nim nie będę, jednak muszę wyrazić ocenę negatywną. Dlaczego? Bo zacząłeś dobrze, skończyłeś źle jeśli mowa o estetyce i cały poradniku. Powinieneś zawrzeć więcej informacji, dodać wady i zalety, jak również jakieś wskazówki jak grać. Przy tym strasznie nie lubię jak ktoś daje jakieś tandetne kolory, psuje to wizerunek całości.

98763533515051689628.png

Opublikowano

Ja bym to rozwinął i na start dodał 3 potki.itemy sytuacyjne...brak :c

random.jpg

 

,,Odi profanum vulgus et arceo"

 

2lvpyc.jpg

by Cristiano.

1353427424-U307916.png

by MrSpritex1 (ja)

Opublikowano

IMO, jako jeden z pierwszych itemów opłaca się zlożyć Frozen Malleta, niezły bonus do hp bardzo ułatwia agresywne ganki.

Opublikowano

Po co frozen skoro mamy składać w lategame Trinitkę. Poza tym o ile dobrze się orientuję to skarner jakimś skillem slowuje, a cooldown jest mały + pasyw = slow co chwila :) najwyżej early phage i tyle.

Gold Member

 

nvm

Opublikowano

Po co frozen skoro mamy składać w lategame Trinitkę. Poza tym o ile dobrze się orientuję to skarner jakimś skillem slowuje, a cooldown jest mały + pasyw = slow co chwila :) najwyżej early phage i tyle.

 

Zazwyczaj wole zamiast trinitki złożyć FrozenMalleta i Sheena, nie chodzi tu o sam slow ( chodź tez się przydaje, slow z aa + q = op ) a o duży bonus do hp i niewielki do ad, który pozwala na dużo agresywniejszy styl gry (a właśnie taki preferuje na skarnerze). Z samym hear of gold aegisem i częścią frozen heartha ( mówię tu o early/mid game) mamy w uj mało HP, o divovaniu kogoś pod turretem możemy zapomnieć.

Opublikowano

wits enda w late budujesz ? On tylko do early.

Runki na att speed też moim zdaniem nie najlepsze. (pewnie do wzmocnienia passywu)

Czemu punkt w "e" na 13 lvlu ? Przecież właśnie dzięki temu healowi skarner może być junglerem.

No i w sumie to nie za bardzo nazwał bym to tutem.

Bóg to twoje sumienie

Opublikowano

wits enda w late budujesz ? On tylko do early.

Runki na att speed też moim zdaniem nie najlepsze. (pewnie do wzmocnienia passywu)

Czemu punkt w "e" na 13 lvlu ? Przecież właśnie dzięki temu healowi skarner może być junglerem.

No i w sumie to nie za bardzo nazwał bym to tutem.

 

po co skarnerowi heal jak philo ston daje mu wystarczajaco duzo, a runy atk speed dlatego bo dzieki nim szybko sie czysci jungle (pasyw)

bez takich linków, ponowne umieszczenie ban 30 dni.

Opublikowano

Po 1. Skarner + shurleyka to jest masakra (w sensie bardzo się przydaje). Po 2. tak jak pisał EMode - Wits end na początek, ale lepiej bardziej tanky iść. Dla dmg trinity jak idzie łatwo, a jak team wroga jest słaby i potrzeba więcej dmg bierzemy hextech revolver.

po 3. Skill na E dajemy dość wcześnie, aby zacząć się mocno healować w jungli bez straty hp. W moim tutcie to wszystko już zostało opisane

o8bh2s.jpg
Opublikowano

Po 1. Skarner + shurleyka to jest masakra (w sensie bardzo się przydaje). Po 2. tak jak pisał EMode - Wits end na początek, ale lepiej bardziej tanky iść. Dla dmg trinity jak idzie łatwo, a jak team wroga jest słaby i potrzeba więcej dmg bierzemy hextech revolver.

po 3. Skill na E dajemy dość wcześnie, aby zacząć się mocno healować w jungli bez straty hp. W moim tutcie to wszystko już zostało opisane

 

E jest usseles, danie pkt wiecej w W zaabsorbuje wiecej dmg niz sie healniesz, a wymaxowanie jak najszybciej Q dla slowa, nie trzeba tego opisywac.

Nie robi sie skarnera pod szybkiego frozen hearta, poniewaz skarner powinien byc wykorzystywany w early/mid do zadawania dmg, puki go jeszcze posiada.

V2tsZWpPX19fZXV3X19fNTQ2X19fTlVMTF9fXzNfX18xMDBfX19Qb2xhbmQucG5nX19fNF9fXzNfX18wMDAwMDBfX19zb2xv.png
Opublikowano

aktualnie jeden z leszpych poradników, masterki, runy i build - idealne

sygnatura niezgodna z regulaminem forum mpc rozdział II pkt. 7

Opublikowano

aktualnie jeden z leszpych poradników, masterki, runy i build - idealne

 

Czy ten build jest taki idealny? No nie wiem, trochę mało hp w early/mid game imo.

Opublikowano

Hmm... powiem tak, że większość jest z buildu OddOne, a shurelii nie kupujemy na końcu tylko po butach dwójkach i heart of gold (musimy mieć jakiś mana regen...)

 

Sry, nie wszystko jest z buildu oddone, nie ma wytłumaczenia dlaczego takie itemy nie ma itemków core ani sytuacyjnych co jak dla mnie powinno być.

 

Build, masterki, runy i skill order skopiowane z solomid nic więcej GG.

errorforlife.jpg

 

Sygnatura oraz avatar stworzone przez @xamizo

Opublikowano

Hmm... powiem tak, że większość jest z buildu OddOne, a shurelii nie kupujemy na końcu tylko po butach dwójkach i heart of gold (musimy mieć jakiś mana regen...)

 

Sry, nie wszystko jest z buildu oddone, nie ma wytłumaczenia dlaczego takie itemy nie ma itemków core ani sytuacyjnych co jak dla mnie powinno być.

 

Build, masterki, runy i skill order skopiowane z solomid nic więcej GG.

 

HoG nie djae nam mana regen :(

V2tsZWpPX19fZXV3X19fNTQ2X19fTlVMTF9fXzNfX18xMDBfX19Qb2xhbmQucG5nX19fNF9fXzNfX18wMDAwMDBfX19zb2xv.png
Opublikowano

HoG nie djae nam mana regen :(

a shurelii nie kupujemy na końcu tylko po butach dwójkach i heart of gold (musimy mieć jakiś mana regen...)

 

Widać poziom czytania na tym forum

errorforlife.jpg

 

Sygnatura oraz avatar stworzone przez @xamizo

  • 3 lata później...

Zarchiwizowany

Ten temat przebywa obecnie w archiwum. Dodawanie nowych odpowiedzi zostało zablokowane.

×
×
  • Dodaj nową pozycję...