Skocz do zawartości
  • 👋 Witaj na MPCForum!

    Przeglądasz forum jako gość, co oznacza, że wiele świetnych funkcji jest jeszcze przed Tobą! 😎

    • Pełny dostęp do działów i ukrytych treści
    • Możliwość pisania i odpowiadania w tematach
    • System prywatnych wiadomości
    • Zbieranie reputacji i rozwijanie swojego profilu
    • Członkostwo w jednej z największych społeczności graczy

    👉 Dołączenie zajmie Ci mniej niż minutę – a zyskasz znacznie więcej!

    Zarejestruj się teraz

[Tutorial] Siege


Bambos

Rekomendowane odpowiedzi

Opublikowano

Siege

 

Każdy z klanów w grze Lineage II może posiadać swój zamek.

Jeśli dany klan chce mieć zamek , pokonuje NPC broniących go i następnie go okupuje , następnie zamek staje się własnością zwycięskiej grupy. Jeśli właściciel zamku rozwiąże klan - zamek powraca pod władzę NPC.

Lider klanu który ma zamek ustala czas oblężenia. Można to wykonać poprzez zamkowego kamerdynera . Jeśli ustalisz czas oblężenia , daty siege już nie można będzie zmienić.

Władcy zamku określają oblężenie w czasie od 24h od czasu zdobycia zamku. Jeśli tak się nie stanie , oblężenie zostaje ustalone poprzez grę , jest to czternaście dni do przodu. Wszystkie oblężenia są planowane zgodnie z czasem rzeczywistym w weekendy.

Zamek nie otrzymuje żadnych zniszczeń od żadnego rodzaju ataku aż do następnego oblężenia. Siege odbywa się 2 tygodnie po jego zdobyciu , w sobotę lub niedzielę.

Klan który zdobędzie zamek może korzystać z jego przywilejów przez kolejne 15 dni.

 

Oblężenia to najbardziej wyniosłe aspekty gry Lineage 2 , tak więc ich skala i system działania są bardzo istotnymi elementami rozrywki.

Klan po osiągnięciu 4 poziomu , może okupować zamek i cieszyć się z dobrobytu płynącymi z tego zaszczytu.

Od kiedy klan posiądzie zamek , właściciel może wprowadzić system podatków lub w inny sposób spośród standardowych politycznych działalności.

 

 

 

Każde oblężenie odbywa się w tych danych zamkach.

 

Dion:

 

castillo_dion.jpg

 

Gludio:

 

castillo_gludio.jpg

 

Giran:

 

castillo_giran.jpg

 

Oren:

 

castillo_oren.jpg

 

 

Innadrill:

 

castillo_innadril.jpg

 

Goddard:

 

castillo_goddard.jpg

 

 

Schuttgart:

 

castillo_stutgart.jpg

 

 

Rune:

 

castillo_rune.jpg

 

 

Aden:

 

castillo_aden.jpg

 

 

 

Jedynie klany posiadające poziom 4 lub wyższy, mogą oficjalnie brać udział w oblężeniu. Klany z ?niższej półki? oraz gracze, którzy nie przynależą do żadnego z klanów także mogą brać udział w oblężeniach jako ?bezstronne? Party, które nie będzie mieć żadnego prawa do posiadania zamku.

Jeżeli zamek nie jest okupowany przez żaden z klanów, należy on wtedy do NPC-tów.

Klan może przejąć kontrolę nad zamkiem, pod warunkiem pokonania aktualnego właściciela.

 

Dowódca wyzywającego klanu musi posiadać dany skill - Seal of Ruler jeśli chce przejąć kontrolę nad zamkiem.

Napastnik w celu zapisania się do oblężenia , musi udać się do NPC tytułowanego jako Messenger w pobliżu zamku , który planuje zaatakować. Rejestracja musi zostać zakończona na dobę przed rozpoczęciem oblężenia.

 

Klan, który życzy sobie stanąć po stronie aktualnego władcy musi zarejestrować się jako Obrońca.

Każdy klan musi posiadać co najmniej poziom 4. Aby dołączyć po stronie obrońców, porozmawiaj z rejestracyjnym NPC-tem na zewnątrz zamkowych bram ( król musi potwierdzić Twoje uczestnictwo ). Obrońcy muszą zostać zarejestrowani na dobę przed rozpoczęciem oblężenia; tyle samo czasu posiada aktualny król na zaakceptowanie swoich pomocników.

Klan zajmujący zamek nie musi się rejestrować, ponieważ jest on umieszczony na liście automatycznie oraz nie możliwym jest wymazanie się z niej.

 

Rodzaje Mercenaries:

  • Sword Mercenary
  • Spear Mercenary
  • Bow Mercenary
  • Healer
  • Mage

Tylko władca zamku może wynająć najemników NPC-tów do obrony zamku i ustawić je w odpowiednich miejscach

Władca zamku może wynająć różne rodzaje najemników poprzez rozmowę z mercenary chief NPC, który zlokalizowany jest w zamku.

 

Tylko władca zamku może wynająć najemników NPC-tów do obrony zamku i ustawić je w odpowiednich miejscach

Władca zamku może wynająć różne rodzaje najemników poprzez rozmowę z mercenary chief NPC, który zlokalizowany jest w zamku.

Władca zamku może ustawić, aby najemnicy bronili konkretnego miejsca lub byli mobilni.

 

 

img_siegewarfare1.gif

Zakup i rozmieszczenie Mercenaries:

Władca zamku może kupić najemników poprzez rozmowę z Chief Mercenary NPC. Każdy zamek posiada swoje żetony z przypisaną nazwą zamku oraz rodzajem najemników.

Mercenary żeton mogą być umieszczone wokół zamków. Są widziane przez wszystkich, ale tylko władca danego zamku może je podnieść.

Tylko jeden żeton może zostać umieszczony w tym bezpośrednim sąsiedztwie.

Kierunek, w którym stoi władca zamku podczas umieszczania żetonu decyduje o tym, w którą stronę będą zwróceni najemnicy podczas oblężenia.

Jeśli żetony są już ustawione nie znikają, jeśli nastąpi awaria serwera

Kiedy rozpoczyna sie oblężenie żetony zamieniają sie w najemników NPC-tów.

Zasady oblężenia

Podczas oblężenia wszyscy zostają podzielenie na trzy kategorie: Napastnicy, Obrońcy oraz Nijacy (albo Wolny Cel), którzy następnie dzielą się na: Siły Przyjacielskie, Wrogie Siły oraz Niezrelacjonowani. Owe pozycje mogą się zmienić podczas walki.

Walka

siege_gallery2b.jpg

 

Napastnicy i obrońcy są sobie, rzecz jasna, przeciwnikami. Przymierze ( Alliance ), do którego należy klan automatycznie staje po stronie Sił Przyjacielskich.

Klany po stronie napastników, nie posiadający żadnego przymierza nie zostają automatycznie skatalogowanymi. Gracze niezarejestrowani po żadnej ze stron nie posiadają żadnych przypisanych relacji z żadną ze stron konfliktu.

Podczas oblężenia nie musisz mieć wciśniętego klawisza Ctrl, żeby zaatakować przeciwnika albo Nijakiego Gracza. Nie naliczane są również punkty Karma za zabicie jakiegoś gracza, tak długo jak morderstwo zostało popełnione na polu bitwy.

Status bitwy pozostaje taki sam dla obu stron niezależnie od tego czy jedna ze stron wyszła poza pole bitwy czy nie. Nie istnieją żadnego rodzaju kary za PK podczas oblężenia.

Na gracza zabitego na polu walki nakładana jest kara w postaci odejmowania EXP, jednakże nie istnieje żadna szansa na to, że coś wypadnie z Twojego ekwipunku. Wszyscy atakujący i obrońcy otrzymają ? normalnej kary w EXP, pod warunkiem śmierci w zasięgu pola bitwy. Jeżeli niezarejestrowany gracz umiera poza polem bitwy otrzymuje pełną karę w postaci odjętego doświadczenia.

Klany broniące zamku mogą po śmierci zacząć z drugiego najbliższego miasta bądź też ze swojej siedziby. To dotyczy nie tylko członków klanu, który posiada zamek, ale do wszystkich zarejestrowanych jako obrońcy.

Bramy Zamkowe

  • Bramy stają się przedmiotem ataku podczas oblężenia.
  • Bramy nie mogą być wzmacniane w żaden sposób podczas trwania oblężenia, jednakże król może tego dokonać przed rozpoczęciem czasu na walkę rozmawiając z zamkowym Kamerdynerem.
  • Brama raz zniszczona nie może zostać naprawiona podczas walki.
  • Bramy zamkowe zostaną otwarte, kiedy zmieni się właściciel zamku. Jednakże HP bram zostaje bardzo zmniejszone aż do końca oblężenia. Po skończeniu walki bramy powracają do 100% swojego zdrowia.

Dowództwo

Umiejętność Build Headquarters otrzymywany jest przez lidera klanowego, kiedy klan awansuje na poziom 4. Umiejętność ta ustawia obozowiska wokół zamku, co pozwala członkom klanu na rozpoczęcie gry w takim obozowisku po swojej śmierci oraz zregenerować swoje HP oraz MP szybciej niż normalnie.

Umiejętność ta użyta może zostać tylko przez klanowego lidera zarejestrowanego po stronie Napastników oraz raz rzucony konsumuje 300 Gemstone C. Umiejętność może zostać użyta tylko w wyznaczonym miejscu, a do tego jedynie raz na oblężenie.

Takie obozowisko znika wraz ze skończonym oblężeniem.

Obozowiska posiadają także konkretną ilość HP, a co gorsza, mogą zostać zaatakowane. Jeżeli flaga przedstawiająca obóz upadnie, członkowie klanu, który był w posiadaniu tego obozowiska muszą ? po swojej śmierci ? zaczynać od drugiego, najbliższego miasta.

 

 

 

siege_artifact.jpg

Oblężenie trwa dwie godziny. Jeżeli dowódca atakującego klanu z sukcesem wyryje swoje imię na specjalnym artefakcie przy użyciu umiejętności Seal of Ruler, artefakt rozpoznaje w nim nowego władcę. Akcja ta zajmuje trochę czasu. Ważne jest aby nic nie przeszkodziło liderowi w tym procederze. Jedynie lider może reagować z artefaktem, co dotyczy się także liderów klanów sprzymierzonych.

Zmiana na artefakcie przed zakończeniem oblężenia zwana jest ?połowicznym zwycięstwem?. Po osiągnięciu połowy swojego celu, Napastnicy i Obrońcy zmieniają się miejscami; wliczając w to przywileje itp.

Obozowiska ( flagi ) klanu, który zdobył zamek znikają. W czasie ?pół-zwycięstwa? wszyscy gracze, za wyjątkiem przymierza nowych obrońców zamku, zostają odesłani do swoich punktów restartu.

Klan, który poprzednio okupował zamek, może postawić swoje Obozowisko na zasadach opisanych wcześniej.

Struktury zamkowe i funkcje

Funkcje

Zamek jest strukturą, która istnieje w każdym terytorium świata Lineage 2. Będąc w posiadaniu zamku, klan otrzymuje centralną polityczną oraz ekonomiczną kontrolę nad zbieraniem podatków na danym terytorium.

Od kiedy zamek jest okupowany, tak jak Clan Hall, klan może użyć swojego warehouse oraz Gatekeepers aby przenosić się w zamkowej lokacji.

Domyślnie, król przejmuje kontrolę nad wszystkimi dobrodziejstwami zamku, jakkolwiek, może on czasowo wręczyć prawa do używania konkretnych funkcji dla członków klanu oraz klanów sprzymierzonych, co uczynić można w oknie Clan Actions.

Władca zamku może ustalić podatki na wszystkie sklepy na terenie terytorium, tak samo jak zebrać podatki od Grand Chamberlain. Ponieważ zamek Aden jest głównym miastem w Królestwie Aden ( Świat Lineage 2 ), otrzymywane podatki schodzą również z Gludio, Oren, Giran, Dion oraz Innadril. Zamek Rune jest centralną częścią Królestwa Elmore, co daje mu prawo do ściągania podatków ze Schuttgart oraz Goddard.

Władca każdego zamku może także zarządzać systemem manor, sprzedając nasiona oraz prowadzić działalność produkcyjną.

Kolejnym przywilejem króla jest używanie latającej wyverny.

 

Struktura zamków Gludio, Dion, Oren, Giran i Innadril

 

Punktem startowym obrońców jest wew. część zamku, tzw. mieszkalna.

Artefakt znajduje się w komnacie za salą tronową.

Nie istnieje przejście do zamku od zewnątrz na zewnętrzne mury zamkowe, jednakże istnieje wyjście, które prowadzi na zewnątrz. Może ono zostać użyte w razie niebezpieczeństwa.

 

Struktura zamku Goddard

 

Zamek w Goddard posiada dwa artefakty: Altar of Water oraz Altar of Fire; oba z nich muszą zostać podpisane przez nowego władcę.

W przeciwieństwie do innych zamków, Goddard wyposażony jest w tyle wrota, odporne na wszelakie ataki. Owe drzwi zamykają się wraz z oblężeniem i pozostają zamknięte przez cały czas jego trwania.

Struktura zamku Schuttgart

 

Tak jak zamek w Goddard, Schuttgart posiada dwa artefakty: Altar of Wind oraz Altar of Earth.

 

Struktura zamku Rune

 

W lochach tego zamku, na 24 godziny przed oblężeniem pojawia się Benom. Obrońcy mogą prze teleportować się do lochów oraz urządzić sobie raid na tego Bossa, zanim dojdzie do oblężenia.

Jeżeli strona Obrońców cały czas nie pokonała Benoma , Benom pojawi się w okolicy Sali tronowej, kiedy jedna lub więcej Life Control Towers zostaną zniszczone. Benom atakować będzie obie strony konfliktu.

 

Struktura Aden

 

Zewnętrzny pierścień zamku zaprojektowany jest inaczej niż pozostałe zamki: #1 pierwsza warstwa murów oraz #2 druga warstwa w środku. Do wewnętrznej części zamku można dostać się jedynie poprzez przejście przez te dwie warstwy murów.

Na froncie #1 zewnętrznych zamkowych murów znajduje się wejście. Siege Golem jest w stanie zrobić dziurkę w ścianie w konkretnym miejscu. W tej samej warstwie znajduje się także przejście do zewnętrznej części zamku.

W #2 drugiej warstwie murów zamkowych znajduje wejście, zarówno jak i spot, który ugnie się przez Siege Golemem.

W pewnym miejscu pomiędzy murami #1 i #2 znajduje się wiele rodzajów pułapek, które można ustawić przy pomocy strażników z Tower of Flames. Pomijając ten fakt, reszta wygląda podobnie jak w zwykłych zamczyskach.

 

Flame Control Tower

 

Flame Control Tower jest bardzo pomocna w obronie zamku. Aktywacja funkcji wieży odbywa się po zapłaceniu za nie Adeną. Jedną z takich funkcji jest strefa zniszczenia, która regularnie redukuje HP oraz spowalnia Movement Speed przeciwnika. Siła każdej z tych funkcji podzielona jest na cztery poziomy oraz wysokość inwestycji. Kiedy Napastnicy zniszczą Flame Control Tower, wszystkie jej funkcje zostają deaktywowane.

 

 

Źródło : L2 Info

­39566146920630933015.png

Opublikowano

Oooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooo

GieZetuje :)

tyylko aden zamglone :< jeśli możesz popraw

  • 2 tygodnie później...

Zarchiwizowany

Ten temat przebywa obecnie w archiwum. Dodawanie nowych odpowiedzi zostało zablokowane.

×
×
  • Dodaj nową pozycję...