Skocz do zawartości
  • 👋 Witaj na MPCForum!

    Przeglądasz forum jako gość, co oznacza, że wiele świetnych funkcji jest jeszcze przed Tobą! 😎

    • Pełny dostęp do działów i ukrytych treści
    • Możliwość pisania i odpowiadania w tematach
    • System prywatnych wiadomości
    • Zbieranie reputacji i rozwijanie swojego profilu
    • Członkostwo w jednej z największych społeczności graczy

    👉 Dołączenie zajmie Ci mniej niż minutę – a zyskasz znacznie więcej!

    Zarejestruj się teraz

[TuT] Brand, The Burning Vengeance


Rekomendowane odpowiedzi

Opublikowano

Brand, The Burning Vengeance

 

 

draft_lens17821411module149846333photo_1303963357Brand_Vandal.jpg

 

 

Spis Treści:

 

1.

Wprowadzenie

 

2.

Słowniczek

 

3.

Wady i Zalety Branda

 

4.

Umiejętności Branda

 

5.

Setup (Item Build)

 

6.

Poszczególne etapy gry

 

7.

Wskazówki dotyczące gry.

 

 

1. Wprowadzenie

 

Brand, The Burning Vengeance jest specyficzną postacią w League of Legends. Charakteryzuje się on potężnymi atakami magicznymi skupiając się na wielu celach. Posiada on także jeden CC tj. Stun. 3 Skille AoE tworzą z naszego maga potężną maszynę do niszczenia wrogów podczas walk drużynowych. Według mnie jest on jednym z najsilniejszych Casterów w grze, potrafiący szybko wykończyć swój cel oraz wspomagając drużynę prosto do zwycięstwa.

 

P.S Podczas grania Brand?em bardzo lubię sobie posłuchać nutki Hammerfall?a pt.

biggrin.gif

 

 

 

 

 

2. Słowniczek

 

Tutaj wypiszę wszystkie skróty I zwroty użyte w moim poradniku, aby nowy gracz czytający nie miał problemów w zrozumieniu poszczególnych słów.(Jeżeli o czymś zapomniałem to proszę o napisanie, a na pewno dodam go do tej listy.)

 

 

AP

- Ability Power

 

AD

- Attack Damage

 

CC

- Crowd Controls (np. Stun, Slow, Silence)

 

Caster

? Mag, używający AP w swoich umiejętnościach oraz posiadający duża siłe rażenia.

 

AoE

- Area of Effects, Obszarowe działanie

 

CD

? Cooldown, czas oczekiwania na odnowienie umiejętności.

 

CDR

? Cooldown Reduction, zmniejszenie czasu oczekiwania na umiejętności

 

Combo

- Odpowiednia sekwencja użytych skilli do wyciągnięcia jak największych obrażeń.

 

SV

- Spell Vamp

 

MR

? Magic Resist

 

Fokus/Focus

- Skupienie, ataku na tym celu.

 

DoT

- Damage over Time, Obrażenia Czasowe (np. Trucizna)

 

Harras

- z Ang. Nękać, utrudnianie wrogowi last hit Creepów.

 

SkillShot

- Umiejętność, która wymaga wcelowania w wroga. Nie ma ?Auto na prowadzania?

 

 

3. Wady I Zalety Branda

 

 

Zalety:

 

1. Jeden z najlepszych Casterów w grze.

 

2. Bardzo silne Combo na 1 postać, bądź też grupę championów.

 

3. 3 AoE Spelle

 

4. Genialny farmer

 

5. Posiada Stuna

 

6. Genialne Early i Mid Game, z Late trochę już gorzej.

 

7. Mini Ignite w Pasywie

 

 

Wady:

 

1. Jak każdy Caster mało wytrzymały i podatny na wszelkie ataki

 

2. Manożerny do czasu kupienia odpowiednich itemków (o tym niżej)

 

3. Duże CD

 

4. Brak wbudowanego systemu ucieczki (Jedynie stun, ale potrzeba do wykonania kombinacji skilli)

 

 

4. Umiejętności Branda

 

 

Brand posiada dość ciekawe zdolności, zdające potężne obrażenia. 3 Skille AoE + Stun oraz mini Ignite w pasywie dają niesamowity efekt. Zapoznajmy się z nimi bliżej.

 

 

spell_423.jpg

 

 

 

Blaze

- Umiejętność pasywna Branda. Każdy cel, który został trafiony przez umiejętność zostaje podpalony i dostaje DoT na 4 sekundy, która co 1s zabiera podpalonemu celowi 2% maksymalnego zdrowia.

 

 

Genialny passy Branda. Idealny do Harrasowania przeciwnika. Dzięki niemu mamy również wzmocnione skille. Passyw przydaje się do dobijania rannych wrogów (mini Ignite

<3), nie raz zużyłem całe swoje combo na przeciwnika a on na Low HP uciekł za wieże tak, że nie mogłem go dobić, a tu po chwili miła niespodzianka i ?You have slain an enemy? oraz na czacie ?OMG your F^!#(@!&^ passive !!?

 

 

spell_424.jpg

 

 

 

Sear [Q]

? Brand wystrzeliwuje z swoich rąk ognistą kule ognia, która podpala cel oraz zadaje obrażenia 80/120/160/200/240(+0.65 AP)

obrażeń magicznych.

 

Jeżeli umiejętność zostanie użyta jeśli cel jest podpalony to oprócz obrażeń Stunuje naszego przeciwnika na 2 sekundy.

 

Cooldown: 8/7.5/7/6.5/6

 

Koszt Many:

50

na każdym poziomie umiejętności.

 

Zasięg:

900

 

 

 

Umiejętność służy nam głównie do unieruchomienia przeciwnika. Jeden z 2 skillshot?ów Branda. Nie przelatuje przez miniony więc harras tym sillem odpada. Obrażenia też nie powalają. Za to po zgromadzeniu trochę CDR bardzo niskie CD. Używamy jako drugi skill w naszym combo.

 

 

spell_425.jpg

 

 

 

Pilar of Flame [W]

- W wybranym obszarze Brand tworzy ognisty krąg, który po 1 sekundzie wystrzeliwuje w górę falą ognia zadając wszystkim wrogom w polu rażenia magiczne obrażenia85/130/170/215/260(+0.60 AP)

. Jeżeli nasz cel był wcześniej podpalony nasza umiejętność zada dodatkowe

25%

obrażen.

 

Cooldown:

10

sekund na każdym poziomie umiejętności

 

Koszt Many: 70/80/90/100/110

 

Zasięg:

900

 

 

Drugi SkillShot Branda. Jest to umiejętność, która zadaje główne obrażenia w Combo Branda. Najbardziej efektywne kiedy cel jest podpalony, gdyż wtedy nuke jest największy. Do tego bardzo łatwo się farmi dzięki niemu. Służy również do Harrasowania przeciwników. Jedyny minus to taki, że opóźnienie wynosi 1s i wróg może wyjść po za obszar działania.

 

 

spell_426.jpg

 

 

 

Conflagration [E]

- Brand wykonuje gest rękoma po czym nasz cel dostaje70/105/140/175/210(+0.55 AP)

obrażeń magicznych. Jeżeli cel był wcześniej podpalony skill ten atakuje wszystkie pobliskie wrogie jednostki od wybranego celu.

 

Cooldown: 12/11.5/11/10.5/10

 

Koszt Many:60/65/70/75/80

 

Zasięg:

675

 

 

Druga umiejętność AoE Branda. Służy do harrasu przeciwnika, ale głównie do jego podpalenia, gdyż ten skill to ?Auto Target?. Obrażeń super nie robi. Wykorzystujemy go również do farmienia minioniów zaraz po użyciu Pilar of Flame. Bardzo przydatny w walkach drużynowych.

 

 

spell_427.jpg

 

 

 

Pyroclasm [R]

- Ultimate. Brand wypuszcza poteżną kule ognia, która zadaje 150/250/350(+0.5 AP)

obrażen magicznych, dodatkowo kula odbija się od pobliskich wrogów do

5

razy.

 

Cooldown: 105/90/75

 

Koszt Many: 100/150/200

 

Zasięg:

750

 

 

Trzeci skill AoE. Jest to nasz ultimate, który jest jednym z najbardziej sytuacyjnych skilli w grze. Źle użyte zada bardzo małe obrażenia, gdyż DMG bazowy oraz przelicznik nie powala. Siła tej umiejętności jest w odbiciach. Najlepszy efekt da wtedy (na 1 cel) kiedy wróg stoi przy maksymalnie 2 minionach, wtedy nasza kula ognia odbije się 3 razy w jego stronę. Natomiast w walkach drużynowych w lesie- zdala od minionów ? sprawuje się wyśmienicie, robiąc bardzo duży DMG wszystkim wrogom w pobliżu.

 

 

 

Kolejnośc Rozdawania

 

 

m35gw.png

 

 

Dlaczego tak, a nie inaczej? Odpowiedź jest prosta. Najważniejszym skilem Branda jest

Pilar of Flame

, robi on największe obrażenia dlatego też on jest najwcześniej maksowany. Na 2 Lvl dajemy punkt w

Conflagration

. Aby móc już zacząć grać agresywnie. Dopiero na 4 Lvl Dajemy w

Sear

, można dać też na 3Lvl, ja jednak preferuje

Sear

na później. Mając wszystkie skille już dostępne, maksujemy kiedy się tylko da nasze

W

. Oczywiście kiedy można tj. 6, 11 oraz 16 Lvl dajemy punkty w nasz Ultimate Skill. Dużo osób na samym początku maksuje

E

według mnie jest to błąd i się nie sprawdza później. Testowałem maksowanie i

W

i

E

.

 

 

5. Setup

 

 

 

Zestaw Run

 

Runy są raczej indywidualną sprawą tak samo jak I Summoner Spell?s. Grając moim build?em dostosowałem sobie odpowiadające mi runki specjalnie pod Branda (myślę, że sprawdzą się na każdym Casterze np. Anivia)

 

 

rune_11.jpg

 

 

-

Greater Mark of Insight

+0.95 Magic Penetration

x9

 

rune_15.jpg

 

 

-

Greater Glyph of Force

+0.17 AP per Lvl (3.06@18)

x9

 

rune_375.jpg

 

 

-

Greater Seal of Clarity

+0.065 Mana Regen/5s (1.17@18)

x9

 

rune_1.jpg

 

 

-

Greater Quintessence of Fortitude

+26 Health

x3

 

 

Takim zestawem run ja się posługuję. Jednak widzę jeszcze kilka możliwości, które można zastosować:

 

 

rune_40.jpg

 

 

?

Greater Glyph of Clarity

+ 0.055 Mana Regen /5s (0.99@18)

x9

 

rune_52.jpg

 

 

?

Greater Glyph of Focus

-0.65% Cooldowns

x9

 

rune_53.jpg

 

 

-

Greater Quintessence of Potency

+ 4.95 AP

x3

 

 

Marki na Magic Penetration to ?Must Have? na każdej postaci używającej magii., tutaj nie widzę innej propozycji.

 

Glyphs tutaj jest kilka możliwości. Ja osobiście używam AP per Lvl, chyba tylko dlatego, że w inne się nie obkupiłem (ale zamierzam CDR kupić). Wyżej podane propozycję na pewno sprawdzą się lepiej niż ta moja. Zaznaczym tylko, że wtedy mamy 1Ap na start (z masterów). Myślę, że CDR sprawdzą się idealnie na Brandzie. Co do kolejnych pod Mana Regen, mi starczają Seale do tego.

 

Seals tutaj nie ma innej możliwości, tylko Mana Regen. Bardzo pomagają w Early game podczas harrasowania oraz farmienia.

 

Quintessence to oczywiście Hp. +78HP na start to wystarczająco, aby się utrzymać na Lane dłużej bez potrzeby kupowania

Doran?s Ring

1056.gif

 

 

. Jest też alternatywa w postaci Quint dających nam AP. Dzięki temu będziemy mieli +15Ap na start. Jednak polecam opcję nr.1

 

 

 

Masteries

 

 

 

Standart 21/0/9, screena dodam aktualnego jak tylko się uporam z problemami.

 

 

UWAGA:

Staramy zawsze się wybierać masteries tak, aby wspomagały nasze Summoner Spells !!

 

 

 

Summoner Spells

 

 

Jak już pisałem jest to sprawa indywidualna. Lecz są spelle bardziej użyteczne i te w ogóle nie przydatne. Opiszę tutaj tylko te przydatnę.

 

 

ignite.png

 

 

 

Najbardziej przydatny spell dla naszego Maga. Wspomaga nasze Combo o dodatkowy dmg dzięki, któremu dużo łatwiej załapać Killa chociażby w Early Game.

 

 

flash.png

 

 

 

Drugi i chyba najważniejszy skill dla Branda. Jako iż on sam nie ma żadnego mechanizmu ucieczki,

Flash

sprawuje się idealnie w tej roli. Pozwala uciec przez ściany a także zaskoczyć wroga, aby wykonać śmiertelny cios. Zastosowań wiele.

 

 

Spelle alternatywne, których raczej na Brandzie nie używam, ale na pewno mogą się przydać.

 

 

ghost.png

 

 

 

W połączeniu z

Flash?em

mamy już 2 systemy ucieczki i to wcale nie takie słabe. Wybierając tego spella tracimy trochę na sile rażenia, pozbywając się

Ignite

. Oczywiście można też zastąpić zamiast

Flash?a

. Wedle uznania.

 

 

teleport.png

 

 

 

Szybkie przemieszczanie się pomiędzy liniami nie sprawi już żadnych kłopotów, gdy posiadamy tego spella. Przydaje się do szybkiego powrotu na linie, odepchnięciu fali wrogich minionów na innym lane oraz do zaskoczenia przeciwnika [Teleport do Warda może bardzo często odwrócić losy bitwy]

 

 

cleanse.png

 

 

 

Jeżeli wrogi team ma bardzo dużo i do tego wkurzających CC to powinniśmy się zapatrzeć w tego spella kosztem

Ignite

. Nie raz zapewne uratuje Ci tyłek.

 

 

clarity.png

 

 

 

Nigdy, ale to nigdy nie polecam brać

Clarity

na Branda. Mana Regen mamy z run, a później z itemów. Spell tylko na Early Game. Dobre gospodarowanie maną da idealny efekt do, którego ten spell nie jest nam potrzebny. Według mnie strata slota. Pod żadnym pozorem nie brać.

 

 

 

Item Build

 

 

Tutaj przedstawię wam moje propozycję na build dla naszego ?Płomyczka?. Wszystkie te itemy testowałem osobiście, jedne dłużej drugie krócej. Kombinacji jest kilka, myślę, że każdy znajdzie coś dla siebie, dostosowane pod własny styl gry. Tutaj kolejność podana losowa, w dalszej części poradnika opis w jakiej sekwencji kupować przedmioty.

 

 

 

Pierwsza Propozycja

 

3116.gif3089.gif3020.gif3027.gif3157.gif3001.gif

 

 

Druga Propozycja

 

3116.gif3089.gif3020.gif3102.gif3165.gif3128.gif

 

 

Trzecia Propozycja

 

3116.gif3089.gif3020.gif3041.gif3157.gif3027.gif

 

Core Itemy

3116.gif3089.gif3020.gif

 

 

Itemy Sytuacyjne:

 

 

3152.gif

 

 

- Jeżeli ktoś lubi Spell Vampa to ten itemek jest idealny dla niego. Ja osobiście nie stosuję go na Brandzie, gdyż w praktyce przydaje się tylko w fazie farmienia na lane, później strata slota.

 

 

3003.gif

 

 

- Tego itema grając Brandem osobiście nie składałem, nie składam i nie mam zamiaru składać, gdyż w Early przydadzą mi się inne itemy niż to. Jednak jak ktoś lubi to czemu nie.

 

 

3135.gif

 

 

? Rzadko stosuję, jedynie w bardzo długich grach gdzie przeciwnicy mają ponad 120 MR. Pamiętajmy jednak, że kiedy kupujemy ten item to należy się pozbyć Sorcerer?s Shoes

3020.gif

 

 

oraz Abyssal Septer

3001.gif

 

 

gdyż te itemy razem są nie opłacalne.

 

 

3158.gif

 

 

- Jedne z 2 rozwiązań, które wykorzystujemy używając Void Staff?a

3135.gif

 

 

. W innym wypadku odradzam. CDR Mamy zależnie od item buildu, ale przede wszystkim od Blue Buffa.

 

 

3111.gif

 

 

- Druga alternatywa dla Void Staff?a

3135.gif

 

 

. Osobiście bardzo polecam tę opcję. Dodatkowy MR + Redukcja CC ułatwia życie.

 

 

3140.gif

 

 

- Masz przeciwko sobie Malzahara ? Fokusuje Cię Warwick na swoim ulti ? A może po prostu przeciwny team ma dużo CC i cały fokus zbierasz ty ? Item idealny dla Ciebie. Daje MR + Bardzo miły aktyw, który zdejmuję z Ciebie wszystkie CC i obniża moc kolejno rzuconych w przeciągu 3s. Nie raz uratuje tyłek.

 

 

3136.gif

 

 

- Osobiście używam bardzo rzadko, jedynie wtedy kiedy idzie mi naprawdę fatalnie. Item nie drogi a daje niezłego kopa w połączeniu z butami i runkami. W Late Game należy wymienić na coś mocniejszego.

 

 

3100.gif

 

 

- Sens składania Lich Bane na Brandzie jest taki sam na każdym Castrze ? Useless. Można kupić jako 6, ostatni item w naszym buildzie. 80Ap, Movement Speed może się przydać, z pasywa raczej w teamfighcie nie będziemy korzystać ? wolę stać z tyłu i ładować sille w przeciwników niż pchać się w sam środek. Osobiście nie polecam.

 

 

2039.gif

 

 

- Niebieska potka dodająca AP + CDR. Jeżeli masz Golda to oczywiście powinieneś się zaopatrywać w taką na team fighty. Najważniejsza pota dla ciebie.

 

 

2037.gif

 

 

- Czerwona potka, raczej kupujemy ją tylko żeby dostać dodatkowe HP, AD nas mało interesuje. Pota późno Late Game?owa kiedy nie mamy co z goldem robić, wcześniej nie opłacalna.

 

 

2042.gif

 

 

- Oracle, raczej powinien posiadać suport lub tank, jednak jeśli masz fundusze, a w przeciwnej drużynie jest Evelyn, Twitch, Akali, Vayne to czemu by nie kupić. Do tego wykrywasz Wardy i grzybki Teemo.

 

 

2044.gif

 

 

- Najważniejszy Item w każdym etapie gry. W Elary uchroni Cię od ganku. Gdy tylko się wracasz zaopatruj się w 2 wardy. 150 Golda to nie dużo, a może nieźle uratować Ci twój tyłek.

 

 

2043.gif

 

 

- Tańsza wersja Oracle. Kupuj tylko jeśli w przeciwnej drużynie jest ktoś z niewidką. Dragona i Barona ma Wardować Support nie caster.

 

 

 

 

Na tym kończy się mój poradnik. Mam nadzieję, że chociaż kilku osobom pomoże on bardziej zrozumieć Branda oraz jego zastosowanie dla zespołu. Może po przeczytaniu kogoś zachęcę do gry nim ?

tongue.gif

 

 

Z mojej strony starałem się przekazać jak najdokładniej wszystko to co o nim wiem, mam nadzieję, że się przyda.

 

 

Żeby uniknąć nie potrzebnego spamu pod spodem dodam że:

 

- Tak mam 30 Lvl już od bardzo długiego czasu.

 

- Tak grałem Brandem rankedy Solo i Premade i moje Win/Lose Ratio graniczy w okolicach 70-80%.

 

- Nie nie jestem graczem top elo 2000.

 

- Brandem gram od daty wydania. Przegrałem nim już dość sporo.

 

 

Wszystkie screeny z gry zostały wykonane na Custom Game w celu pokazania co i jak.

 

 

Liczę na konstruktywną krytykę z strony graczy. Komentarze typu ?Fuu n00b nie ma 1800 elo, nie czytam?, ?Masteries sux, itemy sux, wszystko sux? itp. Teksty będę ignorował. Liczę na krytykę popartą argumentami, co zmienić co dodać itp. Trollom od razu dziękuję.W miarę możliwości będę starał się aktualizować Poradnik.

Podoba się, dawać "lajki".

 

 

 

 

Poradnik By

PaTriarch

40228593296733269818.png

 

By: ILoveLive

Opublikowano

Masteriesy i rozłożenie skilli nie są twoje, w dodatku masteriesy są tak stare ze japier...

 

A mówisz to na podstawie ?

Po drugie jest aktualizacja.

Po trzecie za takie opinie podziękuję, nawet nie skomentowałeś poradnika dobrze.

I po czwarte, ELO Hell nie istnieje, ELO to wyznacznik skilla, a jak nie dajesz rady to najlepiej na ELO Hell zwalić :)

40228593296733269818.png

 

By: ILoveLive

Opublikowano

Poradnik w miarę ok tylko co do buildu mam małe ale.

Książka na wysys jak i void staff to core itemy na brandzie.

Opublikowano

"? Rzadko stosuję, jedynie w bardzo długich grach gdzie przeciwnicy mają ponad 120 MR. Pamiętajmy jednak, że kiedy kupujemy ten item to należy się pozbyć Sorcerer?s Shoes" - void staff

 

To ty chyba grasz z botami bo 120 mr sie ma w jakiejsc 25 minucie i void staff sie sklada zawsze na jakis 3 item, a nie rzadko

bez takich linków, ponowne umieszczenie ban 30 dni.

Opublikowano

Akurat na brandzie nie warto RoA składać tylko od razu rushować Rabbadona :)

 

Tak Void staff core item po Rabbadonce, potem Rylai. Mejai nie wchodzi w grę moim zdaniem. WotA owszem można potem, czemu nie ;)

 

Spelle Ignajt + flash standard.

Gold Member

 

nvm

Opublikowano

Mejai wchodzi w grę, gdy masz early dobre i wiesz, że łatwe fragi będą np. masz już 1.0 albo 2.0 to możesz mejai kupić, jak obstawiasz na ładny feed.

40228593296733269818.png

 

By: ILoveLive

Opublikowano

Lol skopiowane z polskiego forum lola

http://leagueoflegends.pl/forum/showthread.php?tid=19584

myślę, że link mogę podać bo to nie forum konkurencyjne.

 

Edit: sam napisał, że skopiował, więc po co oceniacie? on tego nie poprawi bo raczej mało wie o tej postaci, więc, z żadnym argumentem nie podyskutuje

Opublikowano

Mejai wchodzi w grę, gdy masz early dobre i wiesz, że łatwe fragi będą np. masz już 1.0 albo 2.0 to możesz mejai kupić, jak obstawiasz na ładny feed.

 

Wtedy taki Brand jest #1 focusowany i nie ma opcji, żeby przetrwał, a stacki spadają :( No chyba, że grasz z koksami, którzy focusują tego co wpada pierwszy na pałę. Ostatnio grałem na midzie, skończyłem 18/0 grę chyba, a mimo tego nie kupowałem Mejai (zawsze jest ryzyko, że Cię złapią w trapa czy coś) :)

Gold Member

 

nvm

Opublikowano

@Odświeżam,

 

Wtedy taki Brand jest #1 focusowany i nie ma opcji, żeby przetrwał, a stacki spadają :( No chyba, że grasz z koksami, którzy focusują tego co wpada pierwszy na pałę. Ostatnio grałem na midzie, skończyłem 18/0 grę chyba, a mimo tego nie kupowałem Mejai (zawsze jest ryzyko, że Cię złapią w trapa czy coś) :)

 

A po jest tank, support? Ty masz iść ostatni tank pierwszy inicjować, a support lata koło Cb, albo Ad Carry. A jak jesteś debilem, to wyjdziesz pierwszy, dasz się zajebać łatwo (nawet przeciwnego Ap Carry nie wyłączysz) to wtedy na pewno mejaji nie nastakujesz, ale np tutaj tym Brandem idziesz z tyu patrzysz np. masz malphite w teamie i on inicjuje podrzuca ultem to ty wywalasz combo i się cofasz.

40228593296733269818.png

 

By: ILoveLive

Opublikowano

Nie kupuje sie dorana na poczatek tylko buty 2pot czerw.i niebieskie ze wzgledu na to ze trzeba przeciwnika harrasowac skillami a jak bedzie biegac szybciej niz my to sobie niepoharrasujemy.

Skille dobre ale runy dla mnie pod przebicie odpornosci i ap full bo jestes magiem,ty masz tylko wyjebac skille w tf i potem sie chowac a nie byc tankiem i nie miec dmg.

Build dobrze na poczatku:pierwsza propozycja ma 4itemy dobre,potem przebicie i spell vamp

Jak juz wspomnialem brand nie musi byc tankowy,starczy mu 2.7k hp 600-700ap + przebicie na wybijanie tankow bo sfocusowaniu ad carry czy kogos kto ma z nich najwiekszego dmg.

sstwc.jpg

Opublikowano

@2up ok koksie wiem, że każdą grę kończysz ze statmi x/0/x. A debilu to mów do rodziców, kolegów, znajomych, a nie do mnie. Jesteś zerem i tyle, a w buildzie powinien być core Void Staff, a nie tylko sytuacyjny.

Gold Member

 

nvm

Zarchiwizowany

Ten temat przebywa obecnie w archiwum. Dodawanie nowych odpowiedzi zostało zablokowane.

×
×
  • Dodaj nową pozycję...