Skocz do zawartości
  • 👋 Witaj na MPCForum!

    Przeglądasz forum jako gość, co oznacza, że wiele świetnych funkcji jest jeszcze przed Tobą! 😎

    • Pełny dostęp do działów i ukrytych treści
    • Możliwość pisania i odpowiadania w tematach
    • System prywatnych wiadomości
    • Zbieranie reputacji i rozwijanie swojego profilu
    • Członkostwo w jednej z największych społeczności graczy

    👉 Dołączenie zajmie Ci mniej niż minutę – a zyskasz znacznie więcej!

    Zarejestruj się teraz

[Problem] Funkcja pc.refine_equip()


Rekomendowane odpowiedzi

Opublikowano

Witajcie,

 

Czy ktoś z Was stosował funkcję :

pc.refine_equip()

Jeśli tak to prosiłbym o jej krótki opis i example, gdyż intryguje mnie jej działanie, jestem ciekaw, czy za jej pomocą można wywołać ulepszenie przedmiotu.

 

Pozdrawiam.

1377371138-U1002370.png

  • 2 tygodnie później...
  • 2 tygodnie później...
Opublikowano

Można za jej pomocą wywołać ulepszenie przedmiotu.

A można prosić argumenty, które należy jej podać?

Myślałem, że w syserr wypluje mi poprawne, niestety jest tylko komunikat "invalid argument" ..

1377371138-U1002370.png

Opublikowano

Widzę, że w ogóle faktycznie.. dużo osób się wypowiedziało przez pół miesiąca...

 

A nawijając do tematu to funkcja wygląda tak:

pc.refine_equip(post,chance)

 

post - sprawdzane jest przez GetWear() funkcja game, która tylko zwraca prawdę dla ekwipunku, który mamy aktualnie ubrany (od 90 do 98), mały zonk ta funkcja domyślnie dopisuje już sobie +90. (czyli będzie: broń = 4, bo ma post 94 | hełm = 1, bo ma post 91, buty wiatru = 7/8, bo ma post 97/98 itd..)

 

chance - szansa na ulepszenie przedmiotu (1-100)

 

To tyle, tak dla całokształtu (ulepszanie założonej broni (50%):

pc.refine_equip(4,50)

 

 

Wszystkie informacje zaczerpnięte z IDA, nie testowane ale musi działać.. ;)

50596142255057180250.png

Opublikowano

Widzę, że w ogóle faktycznie.. dużo osób się wypowiedziało przez pół miesiąca...

 

A nawijając do tematu to funkcja wygląda tak:

pc.refine_equip(post,chance)

 

post - sprawdzane jest przez GetWear() funkcja game, która tylko zwraca prawdę dla ekwipunku, który mamy aktualnie ubrany (od 90 do 98), mały zonk ta funkcja domyślnie dopisuje już sobie +90. (czyli będzie: broń = 4, bo ma post 94 | hełm = 1, bo ma post 91, buty wiatru = 7/8, bo ma post 97/98 itd..)

 

chance - szansa na ulepszenie przedmiotu (1-100)

 

To tyle, tak dla całokształtu (ulepszanie założonej broni (50%):

pc.refine_equip(4,50)

 

 

Wszystkie informacje zaczerpnięte z IDA, nie testowane ale musi działać.. ;)

I takich użytkowników tu potrzeba !

Dziękuję Ci bardzo :).

1377371138-U1002370.png

Opublikowano

I takich użytkowników tu potrzeba !

Dziękuję Ci bardzo :).

Już swoje na tym forum zrobiłem.. To jest drugie konto, by wejść, pośmiać się i dalej robić swoje.. ;)

Czasem się udzielę ale to jest rzadkością.. Temat do zamknięcia.

 

@ps.

tego konta używa ok. ~5 osób.

50596142255057180250.png

Zarchiwizowany

Ten temat przebywa obecnie w archiwum. Dodawanie nowych odpowiedzi zostało zablokowane.

×
×
  • Dodaj nową pozycję...