Skocz do zawartości
  • 👋 Witaj na MPCForum!

    Przeglądasz forum jako gość, co oznacza, że wiele świetnych funkcji jest jeszcze przed Tobą! 😎

    • Pełny dostęp do działów i ukrytych treści
    • Możliwość pisania i odpowiadania w tematach
    • System prywatnych wiadomości
    • Zbieranie reputacji i rozwijanie swojego profilu
    • Członkostwo w jednej z największych społeczności graczy

    👉 Dołączenie zajmie Ci mniej niż minutę – a zyskasz znacznie więcej!

    Zarejestruj się teraz

[Tutorial][WorldEdit]Latające wyspy, wersja #2


Suchy™

Rekomendowane odpowiedzi

Opublikowano

Witam. Oto wersja nr 2. Według mnie, nawet lepsza.

 

Przeczytajcie najpierw ten poradnik, jeśli nie macie dużego pojęcia nt. WorldEdit.


http://www.mpcforum.pl/topic/610121-tutorialworldeditlatajace-wyspy-wersja-1/page__pid__4478933#entry4478933

 

A teraz bierzemy się do roboty.

 

Równamy sobie trochę terenu.

 

1336578706-U71814.jpg

 

Za pomocą komendy

/brush sphere gravel 5

Bindujemy sobie narzędzie i rzucamy gravel szybko, aby powstała taka oto górka.

 

1336578724-U71814.jpg

 

Zaznaczamy pozycję w rogach, za pomocą //pos1 i //pos2 lub //wand.

Wpisujemy //replace gravel stone

1336578740-U71814.jpg

Teraz, mając górkę zaznaczoną, wpisujemy

 

//copy

/flip up

 

Lecimy do góry i wpisujemy:

 

//paste

1336578758-U71814.jpg

 

 

 

Teraz zajmujemy się szczegółami (TUT #1)

 

1336578782-U71814.jpg

 

 

Możemy także wykonać wyrwę w ziemi, żeby wyglądało to mniej więcej tak :

 

1336578805-U71814.jpg

1336578819-U71814.jpg

 

Napisane przez Suchy113

Dla MPCForum.pl

 

Zakaz kopiowania treści/zrzutów ekranu.

1352970251-U713459.png

By Maxiu
"Because limits, like fears, are often just an illusion"

Opublikowano

Fajne Fajne ; ) Like Oczywiście.

Jeżeli nie potrafisz wykorzystać
każdej danej Ci chwili,
to nie zasługujesz na ani jedną
dodatkową sekundę.

  • 2 miesiące temu...

Zarchiwizowany

Ten temat przebywa obecnie w archiwum. Dodawanie nowych odpowiedzi zostało zablokowane.

×
×
  • Dodaj nową pozycję...