Skocz do zawartości
  • 👋 Witaj na MPCForum!

    Przeglądasz forum jako gość, co oznacza, że wiele świetnych funkcji jest jeszcze przed Tobą! 😎

    • Pełny dostęp do działów i ukrytych treści
    • Możliwość pisania i odpowiadania w tematach
    • System prywatnych wiadomości
    • Zbieranie reputacji i rozwijanie swojego profilu
    • Członkostwo w jednej z największych społeczności graczy

    👉 Dołączenie zajmie Ci mniej niż minutę – a zyskasz znacznie więcej!

    Zarejestruj się teraz

Przedstawienie Klas


kkoondzio

Rekomendowane odpowiedzi

Opublikowano

1. Wojownik (W)

Rola/styl gry: dps fizyczny walczący wręcz

Zbroja: kolcza (płytowa tylko dla Wojownika/Rycerza)

Uzbrojenie: wszelkiej maści broń biała, jednoręczne i dwuręczne, tarcza. Posiadanie wojownika na subklasie pozwala na noszenie toporów jednoręcznych niezależnie od klasy głównej.

Źródło energii: szał

Opis: Wojownik jest postacią bijącą wręcz, który "rozkręca" się podczas walki. Zazwyczaj używa broni dwuręcznej, w wypadku Wojownika/Łotra często bywają dwie jednoręczne. Dysponuje pewnym zasobem umiejętności obszarowych, aczkolwiek dość ograniczonym (zależnie od subklasy). Szał wojownika domyślnie wynosi 0 i powiększa się aż do 100 podczas bicia przeciwników lub bycia bitym. Bardzo uzależniona klasa od subklasy przez szał.

Szczególne kombinacje: Wojownik/Mag (postać hybrydowa oparta zarówno o atak fizyczny jak i magiczny, co czyni ubieranie go ciężkim), Wojownik/Rycerz (postać tankująca, czyli bierze wrogów na klatę by innych chronić).

Popularne kombinacje: W/Łotr, W/Strażnik

 

2. Mag (M)

Rola/styl gry: dps magiczny dystansowy/CC

Zbroja: ubrania

Uzbrojenie: laski

Źródło energii: mana

Opis: Mag jest specjalistą od bicia tłumów, dysponuje najszerszym spektrum ataków obszarowych jak i możliwością ogłuszania pobliskich wrogów na 5 sekund (ważne na instancjach). Jako jedyna klasa ma dobre leczenie z subklas.

Szczególne kombinacje: Brak

Popularne kombinacje: M/Wojownik, M/Kapłan, M/Druid

 

3. Zwiadowca (S)

Rola/styl gry: dps fizyczny dystansowy

Zbroja: skórzana

Uzbrojenie: łuk, kusza, które mogą być noszone nawet, gdy zwiadowca jest na subklasie.

Źródło energii: fokus

Opis: Zwiadowca jest szybkostrzelną klasą dystansową skoncentrowaną na biciu pojedynczych celów (bossy). Zwiadowca na klasie głównej lub drugorzędnej ma dodatkowe miejsce na statystyki w postaci broni dystansowej.

Szczególne kombinacje: Brak

Popularne kombinacje: S/Łotr, S/Strażnik

 

4. Łotr ( R )

Rola/styl gry: dps fizyczny wręcz

Zbroja: skórzana

Uzbrojenie: sztylety

Źródło energii: energia

Opis: Łotr jest specjalistą w eliminowaniu pojedynczych celów. Dzięki niewidzialności jest potworem w PvP, natomiast na bossach po prostu tłucze niesamowicie mocno. Ma jednakże prawie zerowy zasób umiejętności AoE (jedna, i to w dodatku z zestawu przedmiotów).

Szczególne kombinacje: Brak

Popularne kombinacje: R/Zwiadowca, R/Rycerz, R/Wojownik

Mała uwaga: w wypadku Łotra/Rycerza NIE RóBCIE umiejętności elitarnych, gdyż nieodwracalnie osłabicie sobie jeden z najważniejszych skilli (Osłabienie Pancerza).

 

5. Kapłan (P) (tylko ludzie)

Rola/styl gry: lekarz, buffer

Zbroja: ubrania

Uzbrojenie: laska dwuręczna lub różdżka+talizman

Źródło energii: mana

Opis: Bez kogoś kto by poleczył żadna drużyna daleko nie zajdzie. Trzeba liczyć się z brakiem umiejętności AoE oraz słabym atakiem przy ulepszaniu się pod leczenie, ale za to w każdej drużynie miejsce dla kapłana się znajdzie. Jego leczenie opiera się na dużych, jednorazowych uleczeniach. Jego buffy także stanowią nieocenioną pomoc. Jako subklasa daje leczenie.

Szczególne kombinacje: P/Wojownik (kapłan zmienia się w... dps fizyczny, który biega z toporami, ma wzmocnioną obronę, więc staje się praktycznie królem gry solo. Jedyną wadą jest skromy wybór ekwipunku)

Popularne kombinacje: P/Rycerz, P/Zwiadowca, P/Łotr

 

6. Rycerz (K) (tylko ludzie)

Rola/styl gry: tank

Zbroja: płytowa

Uzbrojenie: broń biała jednoręczna + tarcza

Źródło energii: mana

Opis: Kolejna klasa niezbędna w każdej drużynie. W końcu martwy dps nie bije, a martwy lekarz nie leczy, więc potrzebny jest ktoś, kto przytrzyma wrogów by reszta mogła robić swoje. Rycerz na subklasie gwarantuje znacznie większą obronę.

Szczególne kombinacje: Brak

Popularne kombinacje: K/Zwiadowca, K/Łotr

 

7. Druid (D) (tylko elfy)

Rola/styl gry: lekarz

Zbroja: ubrania

Uzbrojenie: laska dwuręczna lub różdżka+tarcza

Źródło energii: mana

Opis: Elfi odpowiednik kapłana. W zamian za gorsze buffy otrzymuje znacznie lepszy atak, skille AoE, możliwość leczenia rajdu grupowo (a nie jak kapłan 1 drużynę). Jego leczenie opiera się głównie o regeneracje.

Szczególne kombinacje: D/R (dps magiczny)

Popularne kombinacje: D/S, D/Wd, D/M

 

8. Strażnik (Wd) (tylko elfy)

Rola/styl gry: dps fizyczny wręcz / przywoływacz

Zbroja: kolcza (płytowa tylko dla Wd/Wojownik)

Uzbrojenie: miecz lub topór dwuręczny

Źródło energii: mana

Opis: Strażnik oprócz samodzielnego bicia dysponuje również trzema zwierzątkami (Wd/Zwiadowca ma czwartego), z których 1 może być przywołany i 1 może dać specjalnego, bardzo silnego buffa (nie można przywołać zwierzaka użytego jako buff). Ma zwierzątko tankujące (buff - dużo obrony, dużo hp), buffujące (buff - dodatkowe krytyki), bijące (buff - zwiększone obrażenia) lub bardzo mocno bijące dla Wd/Zwiadowcy (bez buffa)

Szczególne kombinacje: Wd/W (strażnik zmienia się w tanka biegającego z dwuręczną bronią), Wd/D (ma dodatkowe umiejętności leczące, ale nie wiem jak to by się sprawdziło)

Popularne kombinacje: Wd/S, Wd/W

 

Dps fizyczny: wojownik, łotr, zwiadowca, strażnik, kapłan/wojownik

Dps magiczny: mag, wojownik/mag

Healer: druid, kapłan

Tank: rycerz, wojownik/rycerz, strażnik/wojownik

 

Mam nadzieję że pomogłem. Proszę o uwagi.

By:Xarn

 

Liczę na + za tę prace.

Opublikowano

Masz 24h na udowodnienie mi, że poradnik należy do Ciebie. W przeciwnym wypadku, według regulaminu zasługujesz na kare za plagiat.

Do tego czasu zamykam temat.

 

Posiada zgodę na publikacje, temat open.

  • 2 tygodnie później...
Opublikowano

(płytowa tylko dla Wojownika/Rycerza)

Umiejetnosc plytowki dla rycerza jest umiejętnością klasową (tylko dla niego, nie dzieli jej z klasą 2rzędną)

|exKidMod Inne MMO|GoldMember|exModder Team|exMMT

Opublikowano

Umiejetnosc plytowki dla rycerza jest umiejętnością klasową (tylko dla niego, nie dzieli jej z klasą 2rzędną)

To częściowo prawda, rycerz ma płytówki jako skill klasowy, jednak Wojownik/Rycerz oraz Strażnik/Wojownik również mają możliwość noszenia płyt.

 

wojownik/rycerz - http://pl.runesdatabase.com/skill/492914/skoncentrowana-precyzja

strażnik/wojownik - http://pl.runesdatabase.com/skill/494354/elastyczno-ycia

 

Mam nadzieje, że wklejenie tych linków nie narusza regulaminu forum, w sumie to dział o Runes of Magic a linki to oficjalna baza danych RoM.

0178c530b05a57b14d3d3a868a.png

Rycerz, Zwiadowca

[suicide] =Cath=

Full RoM <-- DONE

<< KONIEC GRY >>

Opublikowano

Co do zwiadowcy , jest jeszcze dobre połączenie zwiad/wojownik. Mój brat grał nim i na wojnie nikt go nie powalil no może jak go mag ze stuna i cała grupa musiała go dobić :P . I jeszcze wróce do kapeć/zwiad . Te połączenie jest najlepsze na wojny . Jak masz około 100k hp i mocne uderzenie to lodowym ostrzem możesz ciskać w noobów po 200k :P . Przekonałem sie na jednym privie :P . Tam gdzie gram te lodowe ostrze to omija obrone fizyczna i magiczna wiec taki kapeć czuje sie bogiem na wojnie ^^ .

Zarchiwizowany

Ten temat przebywa obecnie w archiwum. Dodawanie nowych odpowiedzi zostało zablokowane.

×
×
  • Dodaj nową pozycję...