Skocz do zawartości
  • 👋 Witaj na MPCForum!

    Przeglądasz forum jako gość, co oznacza, że wiele świetnych funkcji jest jeszcze przed Tobą! 😎

    • Pełny dostęp do działów i ukrytych treści
    • Możliwość pisania i odpowiadania w tematach
    • System prywatnych wiadomości
    • Zbieranie reputacji i rozwijanie swojego profilu
    • Członkostwo w jednej z największych społeczności graczy

    👉 Dołączenie zajmie Ci mniej niż minutę – a zyskasz znacznie więcej!

    Zarejestruj się teraz

[Champ] Ahri vs fizz


Scre3n

Rekomendowane odpowiedzi

Opublikowano

1.png

 

Postacie: FIzz vs Ahri

Zależy mi na: killach i zeby mi sie nie znudzila

Dodatkowe informacje: Proszę o podanie +/- postaci i napisanie którą osobiście byście wybrali.

Opublikowano

Fizz ma potężne DMG , mało HP i jest łatwy do ogarnięcia .

 

Ahri również potężne DMG ze skili , wali na ogległość , jeśli ją ogarniesz będzię lepsza niż Fizz

Opublikowano

Fizz jest bardzo OP na midzie, ja bym kupił go. Nie mogę się zgodzić jednak, że łatwy do ogarnięcia. Nie rozumiem tego fenomenu ahri, ok, ma genialny escape mechanizm i jakieś tam true dmg, ale nie lubie tej postaci.

mjut.png
Opublikowano

Fizz:

Plusy:

- dobry (w miarę bezpieczny) jungler (ze względu na passive zmniejszający otrzymywane obrażenia + dot zadający tym większe obrażenia im mniej życia ma przeciwnik/stwór)

- posiada dash zadający dosyć spore obrażenia

- posiada umiejętność uniemożliwiającą wrogim bohaterom wycelowanie umiejętności w Fizz'a

- bardzo mobilny bohater (skille Q i E)

- passive zapewnia brak kolizji z minionami oraz bohaterami (taki mini ghost działający bez przerwy)

 

Minusy:

- nie należy do najszybszych junglerów

- słaby lane sustain i obrażenia bazujące na dotach (stosunkowo niewielki burst damage jak na assassina)

- skill E (unikanie umiejętności przeciwnika) wymaga ZNACZNEGO refleksu (pozwala unikać umiejętności zaledwie przez 0.5sekundy)

- ultimate to skillshot (rzut rybą, która leci dosyć powoli), którym można dosyć łatwo nie trafić

- całkowity brak umiejętności CC (no, może poza niewielkim knockbackiem na ulti)

 

Ahri:

Plusy:

- Q skill zadaje magiczne oraz nieuchronne obrażenia

- dobre CC (charm - coś jak taunt + slow) na daleka odległość

- od 6lvlu doskonała mobilność, praktycznie nie do zgankowania jeżeli ulti jest UP (ulti pozwala wykonać 3 dashe niewymagające celu, każdy o zasięgu flasha)

- dobry lane sustain dzięki passive skillowi (wysysanie życia)

- niskie cooldowny na umiejętnościach

- mało problemów z maną (niskie koszty umiejętności)

 

Minusy:

- słaba mobilność przed 6lvlem oraz kiedy ulti jest na cooldownie

- podatność na ganki ze względu na brak escape ability kiedy ulti jest na cooldownie

- wymaga sporego opanowania skillshotów (2 skillshoty + smartcast ulti), aby efektywnie grać

- aby wykorzystać maksymalnie potencjał obrażeń należy zbliżyć się do przeciwnika (czytaj opis umiejętności Ogniki) co naraża nas na kontrataki

 

Dla mnie Fizz jest o wiele lepszy od Ahri. Rozgramia taką Ahri na 3 lvl jak chce, a i wszystkich mid'derów też. Dobra kontra na mid'a, można nim junglować, jest spoko :) na 6 lvl każdy AP/AD Carry się ciebie boi, bo R + W + Q i odskok z E i mamy gwarantowanego Fraga.

wobqx.jpg

Zarchiwizowany

Ten temat przebywa obecnie w archiwum. Dodawanie nowych odpowiedzi zostało zablokowane.

×
×
  • Dodaj nową pozycję...