Skocz do zawartości
  • 👋 Witaj na MPCForum!

    Przeglądasz forum jako gość, co oznacza, że wiele świetnych funkcji jest jeszcze przed Tobą! 😎

    • Pełny dostęp do działów i ukrytych treści
    • Możliwość pisania i odpowiadania w tematach
    • System prywatnych wiadomości
    • Zbieranie reputacji i rozwijanie swojego profilu
    • Członkostwo w jednej z największych społeczności graczy

    👉 Dołączenie zajmie Ci mniej niż minutę – a zyskasz znacznie więcej!

    Zarejestruj się teraz

[PROBLEM] QUEST WW ?


Rekomendowane odpowiedzi

Opublikowano

Dodałem questa i pisze wejdź do wierzy wygnańców... ustawiłem żeby członków trzeba było 0 i jak daję wejdź to się nic nie dzieje stoi wojo jak stał nigdzie go nie teleportuje dlaczego ???

Daj +++ jak pomogłem to nie boli ;)

 

 

photo-508875.jpg?_r=1346228684?_r=367a215599c3af8cfbe4b54722a4b1a3

Opublikowano

quest deviltower_zone begin
state start begin
when login begin
if pc.get_map_index() == 66 then
-- ¨Ă?D?b1ĽÓ?É, °eŞđĄ~­?.
-- ĽhĽĆ ˝dłň
-- 1ĽÓ 88 577 236 737
-- 2ĽÓ 91 343 238 504
-- 3ĽÓ 104 107 248 269
if pc.get_x() < 2048+88 or pc.get_y() < 6656+577 or pc.get_x() > 2048+236 or pc.get_y() > 6656+737 then
pc.warp((5376+532)*100, (512+596+4)*100, 65)
end
pc.set_warp_location(65, 5376+532, 512+596+4)
elseif pc.get_map_index() >= 660000 and pc.get_map_index() < 670000 then
pc.set_warp_location(65, 5376+532, 512+596+4)
end
end
when deviltower_man.chat.locale.deviltower_man_chat begin
if pc.get_level() < 40 then
say(locale.deviltower_man_say_you_cant)
else
say(locale.deviltower_man_say)
local s = select(locale.deviltower_enter,locale.deviltower_no_enter)
if s == 1 then
-- warp into!
pc.warp(216500,727000)
end
end
end
when devil_stone1.kill begin
timer("devil_stone1_1", 6)
end
when devil_stone1_1.timer begin
local mapto7= pc.count_item(30302) -- ?ř?Ŕ¤ŁŞľ?O§_?s?bŞşŻu¤`ĆF?đ
pc.remove_item(30302,mapto7)
local boxto7= pc.count_item(30300) -- ?ř?Ŕ¤ŁŞľ?O§_?s?bŞş¤ŁŞľ?WŞş˝c¤l
pc.remove_item(30300,boxto7)
d.new_jump_all(66, special.devil_tower[1][1], special.devil_tower[1][2])
d.regen_file("data/dungeon/deviltower2_regen.txt")
d.set_warp_at_eliminate(4, d.get_map_index(), special.devil_tower[2][1], special.devil_tower[2][2], "data/dungeon/deviltower3_regen.txt")
end
--when devil_stone2.kill begin
--d.jump_all_local(special.devil_tower[2][1], special.devil_tower[2][2])
--end
when devil_stone3.kill begin
--d.jump_all_local(special.devil_tower[3][1], special.devil_tower[3][2])
--d.set_exit_all_at_eliminate(6)
--d.set_warp_at_eliminate(6, d.get_map_index(), 100, 100)
--d.set_warp_at_eliminate(4, 65, 5376+532, 512+596+4)
d.set_warp_at_eliminate(4, d.get_map_index(), special.devil_tower[3][1], special.devil_tower[3][2], "data/dungeon/deviltower4_regen.txt")
d.check_eliminated()
--d.exit_all()
end
function get_4floor_stone_pos()
local positions = {
{368, 629},
{419, 630},
{428, 653},
{422, 679},
{395, 689},
{369, 679},
{361, 658},
}
for i = 1, 6 do
local j = number(i, 7)
if i != j then
local t = positions[i];
positions[i] = positions[j];
positions[j] = t;
end
end
--for i = 1, 7 do
-- positions[i][1] = positions[i][1] * 100
-- positions[i][2] = positions[i][2] * 100
-- end
return positions
end
when 8016.kill with pc.in_dungeon() and pc.get_map_index() >= 660000 and pc.get_map_index() < 670000 begin
d.setf("level", 4)
-- ?A˛{¤j?q?ÇŞ?¤Î?słyŻuĄŰŔY?M°˛ĄŰŔY
--d.regen_file("data/dungeon/deviltower4_regen.txt")
local positions = deviltower_zone.get_4floor_stone_pos()
for i = 1, 6 do
chat(positions[i][1], positions[i][2])
d.set_unique("fake" .. i , d.spawn_mob(8017, positions[i][1], positions[i][2]))
end
chat(positions[7][1], positions[7][2])
local vid = d.spawn_mob(8017, positions[7][1], positions[7][2])
chat(vid)
d.set_unique("real", vid)
server_loop_timer('devil_stone4_update', 10, pc.get_map_index())
server_timer('devil_stone4_fail1', 5*60, pc.get_map_index())
d.notice("Brawo, udalo sie Tobie");
d.notice("zniszczyc kamien metin!");
d.notice("Macie 15 minut na nastepnym pietrze[ENTER] zanim zostaniecie wylogowani.");
d.notice("Spieszcie sie!");
end
when devil_stone4_fail1.server_timer begin
if d.select(get_server_timer_arg()) then
d.notice("Pozostalo 10 minut!")
server_timer('devil_stone4_fail2', 5*60, get_server_timer_arg())
end
end
when devil_stone4_fail2.server_timer begin
if d.select(get_server_timer_arg()) then
d.notice("Pozostalo 5 minut!")
server_timer('devil_stone4_fail', 5*60, get_server_timer_arg())
end
end
when devil_stone4_fail.server_timer begin
if d.select(get_server_timer_arg()) then
d.notice("Nie udalo sie, zostaniecie wylogowany!")
d.exit_all()
clear_server_timer('devil_stone4_update', get_server_timer_arg())
end
end
when devil_stone4_update.server_timer begin
if d.select(get_server_timer_arg()) then
if not d.is_unique_dead("real") then
for i = 1, 6 do
if d.getf("fakedead" .. i) == 0 then
if d.unique_get_hp_perc("fake" .. i) < 50 then
d.purge_unique("fake" .. i)
d.setf("fakedead" .. i, 1)
d.notice("To nie ten kamien!");
end
end
end
else
--d.clear_regen()
--d.regen_file("data/dungeon/deviltower5_regen.txt")
server_timer("devil_stone4_end", 5, get_server_timer_arg())
d.notice("Udalo sie! Zabij wszystkie potwory na nastepnym");
d.notice("pietrze, aby zdobyc kamien otwarcia!")
clear_server_timer('devil_stone4_fail1', get_server_timer_arg())
clear_server_timer('devil_stone4_fail2', get_server_timer_arg())
clear_server_timer('devil_stone4_fail', get_server_timer_arg())
end
else
server_timer('devil_stone4_stop_timer', 1, get_server_timer_arg())
end
end
when devil_stone4_stop_timer.server_timer begin
clear_server_timer('devil_stone4_update', get_server_timer_arg())
end
when devil_stone4_end.server_timer begin
if d.select(get_server_timer_arg()) then
d.setf("level", 5)
d.setf("stone_count", 5)
d.notice("Brawo, jestes na 5 pietrze!")
d.notice("Aby przejsc na 6 pietro musisz zabic")
d.notice("wszystkie potwory tutaj, zdobyc kamien")
d.notice("otwarcia i otworzyc pieczecie przed czasem!")
d.jump_all(special.devil_tower[4][1], special.devil_tower[4][2])
server_timer('devil_stone5_fail1', 5*60, get_server_timer_arg())
clear_server_timer('devil_stone4_update', get_server_timer_arg())
-- 5ĽÓÄ~Äň?A˛{
d.set_regen_file("data/dungeon/deviltower5_regen.txt")
-- 5ĽÓ?Ę?LĄŰ?A˛{
d.spawn_mob(20073, 421, 452)
d.spawn_mob(20073, 380, 460)
d.spawn_mob(20073, 428, 414)
d.spawn_mob(20073, 398, 392)
d.spawn_mob(20073, 359, 426)
end
end
when devil_stone5_fail1.server_timer begin
if d.select(get_server_timer_arg()) then
d.notice("Pozostalo 15 minut!")
server_timer('devil_stone5_fail2', 5*60, get_server_timer_arg())
end
end
when devil_stone5_fail2.server_timer begin
if d.select(get_server_timer_arg()) then
d.notice("Pozostalo 10 minut!")
server_timer('devil_stone5_fail3', 5*60, get_server_timer_arg())
end
end
when devil_stone5_fail3.server_timer begin
if d.select(get_server_timer_arg()) then
d.notice("Pozostalo 5 minut!")
server_timer('devil_stone5_fail', 5*60, get_server_timer_arg())
end
end
when devil_stone5_fail.server_timer begin
if d.select(get_server_timer_arg()) then
d.notice("Nie udalo sie, zostaniesz wylogowany!")
d.exit_all()
end
end
--when devil_stone4.kill begin
--d.setf("level", 5)
--d.setf("stone_count", 4)
--d.clear_regen()
--d.regen_file("data/dungeon/deviltower5_regen.txt")
--d.jump_all_local(special.devil_tower[4][1], special.devil_tower[4][2])
--end
when 1062.kill with pc.in_dungeon() and d.getf("level") == 5 begin
local KILL_COUNT_FOR_DROP_KEY = 50
--if is_test_server() then
--KILL_COUNT_FOR_DROP_KEY = 1
--end
local n =d.getf("count") + 1
d.setf("count", n)
if n == KILL_COUNT_FOR_DROP_KEY then
-- ?Ľ¤UÂę°Í
game.drop_item(50084, 1)
d.setf("count", 0)
end
end
when devil_stone5.take with item.vnum == 50084 begin
npc.purge()
item.remove()
d.setf("stone_count", d.getf("stone_count") - 1)
if d.getf("stone_count") <= 0 then
d.setf("level", 6)
d.clear_regen()
d.regen_file("data/dungeon/deviltower6_regen.txt")
d.notice("Brawo udalo sie! jestes na 6 pietrze!")
d.notice("Zabij wszystkie potwory!")
d.jump_all(special.devil_tower[5][1], special.devil_tower[5][2])
clear_server_timer('devil_stone5_fail1', get_server_timer_arg())
clear_server_timer('devil_stone5_fail2', get_server_timer_arg())
clear_server_timer('devil_stone5_fail3', get_server_timer_arg())
clear_server_timer('devil_stone5_fail', get_server_timer_arg())
else
d.notice("Do otwarcia posostały "..d.getf("stone_count").." pieczęcie")
end
end
when devil_stone6.kill begin
-- ?ǰe¨ě?Ҹt?Ň?bŞş?aąĎ
-- §_?hˇA?}ł]¤@­Ó?s?Ҹt
--d.jump_all(special.devil_tower[6][1], special.devil_tower[6][2])
d.kill_all()
-- d.set_warp_at_eliminate(3*60, 65, 5376+532, 512+596+4)
d.check_eliminated()
local reward_alchemist = {20074, 20075, 20076}
d.spawn_mob(reward_alchemist[number(1,3)], 425, 216);
d.setqf("can_refine", 1)
end
--------------------------------------
-- ĄŃ?i¤J7ĽÓ?ܨěąF8ĽÓ¤§?e
--------------------------------------
when 20074.chat."Chce przejsc dalej" with pc.in_dungeon() and pc.get_map_index() >= 660000 and pc.get_map_index() < 670000 begin
say(""..mob_name(20074).."")
say("Zostaniesz przeniesiony")
say("na 7 pietro Wiezy Demonow!")
say("Lecz uwazaj...")
say("Tam nie bedzie tak latwo jak wczesniej!")
wait()
if pc.level >=75 then
say("Kazdy z graczy zostanie przeniesiony!")
timer("devil_jump_7", 6)
return
end
say("Mozesz przejsc dalej!")
say("")
say("")
wait()
pc.warp(590500, 110500)
return
end
when 20075.chat."Chce przejsc dalej" with pc.in_dungeon() and pc.get_map_index() >= 660000 and pc.get_map_index() < 670000 begin
say(""..mob_name(20075).."")
say("Zostaniesz przeniesiony")
say("na 7 pietro Wiezy Demonow!")
say("Lecz uwazaj...")
say("Tam nie bedzie tak latwo jak wczesniej!")
wait()
if pc.level >=75 then
say("Kazdy z graczy zostanie przeniesiony!")
timer("devil_jump_7", 6)
return
end
say("Mozesz przejsc dalej!")
say("")
say("")
wait()
pc.warp(590500, 110500)
return
end
when 20076.chat."Chce przejsc dalej" with pc.in_dungeon() and pc.get_map_index() >= 660000 and pc.get_map_index() < 670000 begin
say(""..mob_name(20076).."")
say("Zostaniesz przeniesiony")
say("na 7 pietro Wiezy Demonow!")
say("Lecz uwazaj...")
say("Tam nie bedzie tak latwo jak wczesniej!")
wait()
if pc.level >=75 then
say("Kazdy z graczy zostanie przeniesiony!")
timer("devil_jump_7", 6)
return
end
say("Mozesz przejsc dalej!")
say("")
say("")
wait()
pc.warp(590500, 110500)
return
end
when devil_jump_7.timer begin
d.clear_regen()
d.spawn_mob(8018, 639, 658)
d.spawn_mob(8018, 611, 637)
d.spawn_mob(8018, 596, 674)
d.spawn_mob(8018, 629, 670)
d.setf("level", 7)
d.jump_all(2048+590, 6656+638)
end
when 8018.kill with pc.in_dungeon() and pc.get_map_index() >= 660000 and pc.get_map_index() < 670000 begin
local cont = d.getf("7_stone_kill") + 1
d.setf("7_stone_kill", cont)
if cont >= 4 then
d.setf("7_stone_kill", 0)
d.set_regen_file("data/dungeon/deviltower7_regen.txt")
end
end
when 8019.kill with pc.in_dungeon() and pc.get_map_index() >= 660000 and pc.get_map_index() < 670000 begin
game.drop_item(30300, 1)
end
when 30300.use with pc.in_dungeon() and pc.get_map_index() >= 660000 and pc.get_map_index() < 670000 begin
pc.remove_item("30300", 1)
local pct = number(1,10)
if pct == 1 then
-- ?Ľ¤UŻu?aąĎ
game.drop_item(30302, 1)
d.clear_regen()
else
-- ?Ľ¤U°˛?aąĎ
game.drop_item(30301, 1)
end
end
when 30302.use with pc.in_dungeon() and pc.get_map_index() >= 660000 and pc.get_map_index() < 670000 begin
-- ?ǰe¨ě8ĽÓ
say("Przeniesiesz sie na 8 pietro!")
pc.remove_item("30302", 1)
timer("devil_jump_8", 6)
d.clear_regen()
end
--------------------------------------------
-- ĄŃ?i¤J8ĽÓ?ܨěąF9ĽÓ¤§?e
--------------------------------------------
when devil_jump_8.timer begin
d.setf("level", 8)
d.jump_all(2048+590, 6656+403)
d.set_regen_file("data/dungeon/deviltower8_regen.txt")
d.spawn_mob(20366, 640, 460)
local _count= pc.count_item(30302)-- ?ř?ŔŻu¤`ĆF?đ
pc.remove_item(30302,_count)
end
when 1040.kill with pc.in_dungeon() and pc.get_map_index() >= 660000 and pc.get_map_index() < 670000 begin
local pct1 = number(1, 5)
if pct1 == 1 then
local pct2 = number(1, 10)
if pct2 == 1 then
-- ?Ľ¤UŻuÂę°Í
game.drop_item(30304, 1)
else
-- ?Ľ¤U°˛Âę°Í
game.drop_item(30303, 1)
end
else
return
end
end
when 20366.take with item.vnum == 30304 begin
-- 9ĽÓ?Ę?L¸Ń°Ł
d.notice("Zostaniecie przeniesieni na 9 pietro!")
npc.purge()
item.remove()
timer("devil_jump_9", 6)
end
---------------------------------------------
-- ĄŃ?i¤J9ĽÓ?Ü?˛§ô
---------------------------------------------
when devil_jump_9.timer begin
d.setf("level", 9)
d.jump_all(2048+590, 6656+155)
d.regen_file("data/dungeon/deviltower9_regen.txt")
end
when 1093.kill with pc.in_dungeon() and pc.get_map_index() >= 660000 and pc.get_map_index() < 670000 begin
d.kill_all()
notice_all(pc.get_name().." zabil Umarlego Rozpruwacza!")
timer("devil_end_jump", 60)
end
when devil_end_jump.timer begin
d.exit_all()
end
when login begin
if pc.get_map_index() == 65 then
if pc.getqf("priv_dt") > 0 then
pc.setqf("priv_dt", 0)
end
end
if pc.get_map_index() == 66 then
if pc.get_x() < 2048+88 or pc.get_y() < 6656+577 or pc.get_x() > 2048+236 or pc.get_y() > 6656+737 then
pc.warp((5376+532)*100, (512+596+4)*100, 65)
end
pc.set_warp_location(65, 5376+532, 512+596+4)
elseif pc.get_map_index() >= 660000 and pc.get_map_index() < 670000 then
pc.set_warp_location(65, 5376+532, 512+596+4)
end
end
when deviltower_man.chat."Wejdź do Wieży Wygnańców" with party.is_leader() begin
say_title("Strażnik Wieży Wygnańców:")
if party.get_near_count() < 5 then
say("Wybacz, musisz mieć ze sobą 5 osób w grupie.")
party.chat("Wasza grupa posiada zbyt mało członków.")
return
end
if pc.get_level() < 85 then
say("Wybacz, mogę wpuszczać tylko soby od 85 poziomu.")
party.chat("Lider grupy nie posiada 85 poziomu.")
else
say("Spełniasz wszystkie warunki..")
say("Czy aby na pewno chcesz wejść do Wieży?")
say("Czeka tam na Ciebie i Twoich znajomych ogromne")
say("niebezpieczeństwo.. Jesteś tego pewien?")
local s = select("Wejdź!","Nie wchodzę..")
if s == 1 then
pc.setqf("priv_dt", 1)
-- join into map!
d.join(66)
end
end
end
when login with pc.in_dungeon() and pc.get_map_index() >= 660000 and pc.get_map_index() < 670000 begin
--local i = nie ważne..
--chat("i: "..i) -- for test
if party.is_leader() == true and pc.getqf("priv_dt") > 0 then
pc.setqf("priv_dt", 0)
d.regen_file("data/dungeon/wygnancy.txt")
d.notice("Witajcie, w Wieży Wygnańców!")
d.notice("Zniszczie Metin Morderstwa, by przedostać się dalej.")
d.spawn_mob(8024, 195, 690)
end
end

when 8024.kill with pc.in_dungeon() and pc.get_map_index() >= 660000 and pc.get_map_index() < 670000 begin
timer("wieza", 6)
chat(special.devil_tower[1][1].." "..special.devil_tower[1][2])
end
when wieza.timer begin
d.new_jump_all(66, special.devil_tower[1][1], special.devil_tower[1][2])
d.regen_file("data/dungeon/wygnancy2.txt")
d.set_warp_at_eliminate(4, d.get_map_index(), special.devil_tower[2][1], special.devil_tower[2][2], "data/dungeon/wygnancy3.txt")
end
when 1903.kill with pc.in_dungeon() and pc.get_map_index() >= 660000 and pc.get_map_index() < 670000 begin
d.set_warp_at_eliminate(4, d.get_map_index(), special.devil_tower[3][1], special.devil_tower[3][2], "data/dungeon/wygnancy4.txt")
d.check_eliminated()
d.notice("Elit. Dziewięć Ogonów został pokonany!")
end
function get_4floor_stone_pos()
local positions = {
{368, 629},
{419, 630},
{428, 653},
{422, 679},
{395, 689},
{369, 679},
{361, 658},
}
for i = 1, 6 do
local j = number(i, 7)
if i != j then
local t = positions[i];
positions[i] = positions[j];
positions[j] = t;
end
end
return positions
end
when 8025.kill with pc.in_dungeon() and pc.get_map_index() >= 660000 and pc.get_map_index() < 670000 begin
d.setf("levels", 4)
local positions = deviltower_zone.get_4floor_stone_pos()
for i = 1, 6 do
chat(positions[i][1], positions[i][2])
d.set_unique("fake" .. i , d.spawn_mob(8026, positions[i][1], positions[i][2]))
end
chat(positions[7][1], positions[7][2])
local vid = d.spawn_mob(8026, positions[7][1], positions[7][2])
chat(vid)
d.set_unique("real", vid)
server_loop_timer('devil_stone4_updates', 10, pc.get_map_index())
server_timer('devil_stone4_fail1s', 5*60, pc.get_map_index())
d.notice("Brawo, udało się Tobie zniszczyć Metin Ma-An.");
d.notice("Musicie teraz znaleźć prawdziwy Kamień Metin,");
d.notice("by dostać się na kolejne piętro.");
d.notice("Macie na to 5 minut zanim zostaniecie wylogowani !");
d.notice("Śpieszcie się!");
end
when devil_stone4_fail1s.server_timer begin
if d.select(get_server_timer_arg()) then
d.notice("Pozostało 10 minut!")
server_timer('devil_stone4_fail2s', 5*60, get_server_timer_arg())
end
end
when devil_stone4_fail2s.server_timer begin
if d.select(get_server_timer_arg()) then
d.notice("Pozostało 5 minut!")
server_timer('devil_stone4_fails', 5*60, get_server_timer_arg())
end
end
when devil_stone4_fails.server_timer begin
if d.select(get_server_timer_arg()) then
d.notice("Nie udalo sie, zostaniecie wylogowany!")
d.exit_all()
clear_server_timer('devil_stone4_updates', get_server_timer_arg())
end
end
when devil_stone4_updates.server_timer begin
if d.select(get_server_timer_arg()) then
if not d.is_unique_dead("real") then
for i = 1, 6 do
if d.getf("fakedead" .. i) == 0 then
if d.unique_get_hp_perc("fake" .. i) < 50 then
d.purge_unique("fake" .. i)
d.setf("fakedead" .. i, 1)
d.notice("To nie ten kamień!");
end
end
end
else
server_timer("devil_stone4_ends", 5, get_server_timer_arg())
d.notice("Udało się wam zniszczyć prawdziwy Kamień Metin!");
d.notice("Zostaniecie przeniesieni na kolejne piętro.")
clear_server_timer('devil_stone4_fail1s', get_server_timer_arg())
clear_server_timer('devil_stone4_fail2s', get_server_timer_arg())
clear_server_timer('devil_stone4_fails', get_server_timer_arg())
end
else
server_timer('devil_stone4_stop_timers', 1, get_server_timer_arg())
end
end
when devil_stone4_stop_timers.server_timer begin
clear_server_timer('devil_stone4_updates', get_server_timer_arg())
end
when devil_stone4_ends.server_timer begin
if d.select(get_server_timer_arg()) then
d.setf("levels", 5)
d.setf("stone_counts", 5)
d.notice("Świetnie.. Przechodzicie na 5 piętro!")
d.notice("Aby przejść na kolejne musicie zabić wszystkie potwory.")
d.notice("Poczym podnieść Kamień Otwarcia i otworzyć,")
d.notice("wszystkie pięć pieczęci przed czasem!")
d.jump_all(special.devil_tower[4][1], special.devil_tower[4][2])
server_timer('devil_stone5_fail1s', 5*60, get_server_timer_arg())
clear_server_timer('devil_stone4_updates', get_server_timer_arg())
-- 5ĽÓÄ~Äň?A˛{
d.set_regen_file("data/dungeon/wygnancy5.txt")
-- 5ĽÓ?Ę?LĄŰ?A˛{
d.spawn_mob(20353, 421, 452)
d.spawn_mob(20353, 380, 460)
d.spawn_mob(20353, 428, 414)
d.spawn_mob(20353, 398, 392)
d.spawn_mob(20353, 359, 426)
end
end
when devil_stone5_fail1s.server_timer begin
if d.select(get_server_timer_arg()) then
d.notice("Do Końca pozostało 15 minut.")
server_timer('devil_stone5_fail2s', 5*60, get_server_timer_arg())
end
end
when devil_stone5_fail2s.server_timer begin
if d.select(get_server_timer_arg()) then
d.notice("Do Końca pozostało 10 minut.")
server_timer('devil_stone5_fail3s', 5*60, get_server_timer_arg())
end
end
when devil_stone5_fail3s.server_timer begin
if d.select(get_server_timer_arg()) then
d.notice("Do Końca pozostało 5 minut.")
server_timer('devil_stone5_fails', 5*60, get_server_timer_arg())
end
end
when devil_stone5_fails.server_timer begin
if d.select(get_server_timer_arg()) then
d.notice("Niestety... Nie udało się! Zostaniecie wylogowani.")
d.exit_all()
end
end
when 2412.kill with pc.in_dungeon() and d.getf("levels") == 5 begin
local KILL_COUNT_FOR_DROP_KEYs = 50
local n =d.getf("counts") + 1
d.setf("counts", n)
if n == KILL_COUNT_FOR_DROP_KEYs then
pc.give_item2(50084, 1)
d.notice(pc.get_name().." Podniósł Kamień Otwarcia!")
d.setf("counts", 0)
end
end
when 20353.take with item.vnum == 50084 and d.getf("levels") == 5 begin
npc.purge()
item.remove()
d.setf("stone_counts", d.getf("stone_counts") - 1)
if d.getf("stone_counts") <= 0 then
d.setf("levels", 6)
d.clear_regen()
d.regen_file("data/dungeon/wygnancy6.txt")
d.notice("Brawo, udało się! Jesteście na 6 piętrze!")
d.notice("Zabijcie wszystkie potwory!")
d.jump_all(special.devil_tower[5][1], special.devil_tower[5][2])
timer("mob",6)
clear_server_timer('devil_stone5_fail1s', get_server_timer_arg())
clear_server_timer('devil_stone5_fail2s', get_server_timer_arg())
clear_server_timer('devil_stone5_fail3s', get_server_timer_arg())
clear_server_timer('devil_stone5_fails', get_server_timer_arg())
else
d.notice("Do otwarcia pozostały "..d.getf("stone_counts").." pieczęcie.")
end
end
when mob.timer begin
d.spawn_mob(1304, 425, 216);
end
when 1306.kill with pc.in_dungeon() and pc.get_map_index() >= 660000 and pc.get_map_index() < 670000 and d.getf("levels") == 6 begin
d.kill_all()
d.check_eliminated()
local reward_alchemists = {20074, 20075, 20076}
d.spawn_mob(reward_alchemists[number(1,3)], 425, 216);
d.setqf("can_refine", 2)
end
--------------------------------------
-- ĄŃ?i¤J7ĽÓ?ܨěąF8ĽÓ¤§?e
--------------------------------------
when 20074.chat."Chce przejść dalej (smok)" with pc.in_dungeon() and pc.get_map_index() >= 660000 and pc.get_map_index() < 670000 and d.getf("levels") == 6 begin
say_title(""..mob_name(20074).."")
say("Możesz przejsć na 7 piętro Wieży Wygnańców?")
say("Lecz uważaj..")
say("Tam wyżej nie będzie tak łatwo jak wcześniej!")
wait()
if pc.level >=85 then
say_title(""..mob_name(20074).."")
say("Posiadasz odpowiedni level.")
say("Zostaniesz przeniesiony na 7 piętro.")
timer("devil_jump_7s", 6)
return
end
say_title(""..mob_name(20074).."")
say("Wybacz.. nie posiadasz 85 poziomu")
say("Nie mogę Cię przenieść na kolejne piętro.")
wait()
pc.warp(590500, 110500)
return
end
when 20075.chat."Chce przejść dalej (smok)" with pc.in_dungeon() and pc.get_map_index() >= 660000 and pc.get_map_index() < 670000 and d.getf("levels") == 6 begin
say_title(""..mob_name(20074).."")
say("Możesz przejsć na 7 piętro Wieży Wygnańców.")
say("Lecz uważaj..")
say("Tam wyżej nie będzie tak łatwo jak wcześniej!")
wait()
if pc.level >=85 then
say_title(""..mob_name(20074).."")
say("Posiadasz odpowiedni level.")
say("Zostaniesz przeniesiony na 7 piętro.")
timer("devil_jump_7s", 6)
return
end
say_title(""..mob_name(20074).."")
say("Wybacz.. nie posiadasz 85 poziomu")
say("Nie mogę Cię przenieść na kolejne piętro.")
wait()
pc.warp(590500, 110500)
return
end
when 20076.chat."Chce przejść dalej (smok)" with pc.in_dungeon() and pc.get_map_index() >= 660000 and pc.get_map_index() < 670000 and d.getf("levels") == 6 begin
say_title(""..mob_name(20074).."")
say("Możesz przejsć na 7 piętro Wieży Wygnańców.")
say("Lecz uważaj..")
say("Tam wyżej nie będzie tak łatwo jak wcześniej!")
wait()
if pc.level >=85 then
say_title(""..mob_name(20074).."")
say("Posiadasz odpowiedni level.")
say("Zostaniesz przeniesiony na 7 piętro.")
timer("devil_jump_7s", 6)
return
end
say_title(""..mob_name(20074).."")
say("Wybacz.. nie posiadasz 85 poziomu")
say("Nie mogę Cię przenieść na kolejne piętro.")
wait()
pc.warp(590500, 110500)
return
end
when devil_jump_7s.timer begin
d.clear_regen()
d.spawn_mob(1095, 617, 676)
d.setf("levels", 7)
d.regen_file("data/dungeon/wygnancy7.txt")
d.jump_all(2048+590, 6656+638)
end
---------------------------------------------
-- Niebieska Śmierć
---------------------------------------------
when 1095.kill with pc.in_dungeon() and pc.get_map_index() >= 660000 and pc.get_map_index() < 670000 begin
timer("devil_jump_ 8S", 30)
d.clear_regen()
d.notice("Pokonaliście Niebieską Śmierć!")
d.notice("Zostaniecie przeniesieni na piętro smoka!")
end
---------------------------------------------
-- Niebiański Smok
---------------------------------------------
when devil_jump_ 8S.timer begin
d.setf("levels", 8)
d.jump_all(2048+590, 6656+155)
d.spawn_mob(2493,630,195)
end
when 2493.kill with pc.in_dungeon() and pc.get_map_index() >= 660000 and pc.get_map_index() < 670000 begin
d.kill_all()
local m_sex = pc.get_sex()
if m_sex == 0 then
notice_all(pc.get_name().." zabił Niebiańskiego Smoka!")
else
notice_all(pc.get_name().." zabiła Niebiańskiego Smoka!")
end
timer("devil_end_jumps", 60)
end
when devil_end_jumps.timer begin
d.exit_all()
end
end
state __GOOD__ begin
end
end

 

wklejam to do quest widać pięknie ale jak daję wejdź to nie teleportuje mnie wcale a ustawiłem że w grupie trzeba mieć 0 członków

Daj +++ jak pomogłem to nie boli ;)

 

 

photo-508875.jpg?_r=1346228684?_r=367a215599c3af8cfbe4b54722a4b1a3

Opublikowano

oke thx i tak za pomoc , sprawdzę kordy bo morze faktycznie

 

 

Ale tu pytanie czy mam podać te same kordy jak i do dt ??

Daj +++ jak pomogłem to nie boli ;)

 

 

photo-508875.jpg?_r=1346228684?_r=367a215599c3af8cfbe4b54722a4b1a3

Zarchiwizowany

Ten temat przebywa obecnie w archiwum. Dodawanie nowych odpowiedzi zostało zablokowane.

×
×
  • Dodaj nową pozycję...