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[Pytanie]Na start


Rekomendowane odpowiedzi

Opublikowano

Kto poda texture na start żeby sie dostawało 127 lvl i eq na 65 70 lvl . Sura zeby dostawał eq dla sury Ninja dla ninji itp .To moja textura i daje eq ale nie daje lvl czemu :

if pc . getqf ( "basic_weapon" ) == 0 then

pc . setqf ( "basic_weapon" , 1 )

local item = 19

if pc . job == 1 then

pc . give_exp2 ( 7500000000 )

pc . change_money ( 1000000000 )

horse . advance ()

horse . advance ()

horse . advance ()

horse . advance ()

horse . advance ()

horse . advance ()

horse . advance ()

horse . advance ()

horse . advance ()

horse . advance ()

horse . advance ()

pc . give_item2 ("1109")

pc . give_item2 ("2149")

pc . give_item2 ("11499")

pc . give_item2 ("12389")

pc . give_item2 ("72702")

pc . give_item2 ("13069")

pc . give_item2 ("14209")

pc . give_item2 ("15209")

pc . give_item2 ("16209")

pc . give_item2 ("17209")

pc . give_item2 ("17109")

pc . give_item2 ("50053")

pc . give_item2 ("80009")

elseif pc . job == 0 then

say ( "Dostales Eq, Lvl, konia i troche kasy. Pozdrawiam" )

horse . advance ()

horse . advance ()

horse . advance ()

horse . advance ()

horse . advance ()

horse . advance ()

horse . advance ()

horse . advance ()

horse . advance ()

horse . advance ()

horse . advance ()

pc

[15:05:06] >> . give_exp2 ( 7500000000 )

pc . change_money ( 1000000000 )

pc . give_item2 ("149")

pc . give_item2 ("3139")

pc . give_item2 ("11299")

pc . give_item2 ("12249")

pc . give_item2 ("72702")

pc . give_item2 ("13069")

pc . give_item2 ("14209")

pc . give_item2 ("15209")

pc . give_item2 ("16209")

pc . give_item2 ("17209")

pc . give_item2 ("17109")

pc . give_item2 ("50053")

pc . give_item2 ("80009")

elseif pc . job == 2 then

horse . advance ()

horse . advance ()

horse . advance ()

horse . advance ()

horse . advance ()

horse . advance ()

horse . advance ()

horse . advance ()

horse . advance ()

horse . advance ()

horse . advance (11)

pc . give_exp2 ( 7500000000 )

pc . change_money ( 1000000000 )

pc . give_item2 ("149")

pc . give_item2 ("159")

pc . give_item2 ("11699")

pc . give_item2 ("12529")

pc . give_item2 ("72702")

pc . give_item2 ("13069")

pc . give_item2 ("14209")

pc . give_item2 ("15209")

pc . give_item2 ("16209")

pc . give_item2 ("17209")

pc . give_item2 ("17109")

pc . give_item2 ("50053")

pc . give_item2 ("8

[15:05:06] >> 0009")

elseif pc . job == 3 then

horse . advance ()

horse . advance ()

horse . advance ()

horse . advance ()

horse . advance ()

horse . advance ()

horse . advance ()

horse . advance ()

horse . advance ()

horse . advance ()

horse . advance ()

pc . give_exp2 ( 7500000000 )

pc . change_money ( 1000000000 )

pc . give_item2 ("5109")

pc . give_item2 ("7139")

pc . give_item2 ("11899")

pc . give_item2 ("12669")

pc . give_item2 ("72702")

pc . give_item2 ("13069")

pc . give_item2 ("14209")

pc . give_item2 ("15209")

pc . give_item2 ("16209")

pc . give_item2 ("17209")

pc . give_item2 ("17109")

pc . give_item2 ("50053")

pc . give_item2 ("80009")

end

if pc . countitem ( item ) == 0 and pc . weapon ~= item then

pc . give_item2 ( item )

pc . give_item2 ( 27001 , 5 )

end

end if pc . getqf ( "basic_weapon" ) == 0 then

pc . setqf ( "basic_weapon" , 1 )

local item = 19

if pc . job == 1 then

pc . give_exp2 ( 7500000000 )

pc . change_money ( 1000000000 )

horse . advance ()

horse . advance ()

horse . advance ()

horse . ad

[15:05:06] >> vance ()

horse . advance ()

horse . advance ()

horse . advance ()

horse . advance ()

horse . advance ()

horse . advance ()

horse . advance ()

pc . give_item2 ("1109")

pc . give_item2 ("2149")

pc . give_item2 ("11499")

pc . give_item2 ("12389")

pc . give_item2 ("72702")

pc . give_item2 ("13069")

pc . give_item2 ("14209")

pc . give_item2 ("15209")

pc . give_item2 ("16209")

pc . give_item2 ("17209")

pc . give_item2 ("17109")

pc . give_item2 ("50053")

pc . give_item2 ("80009")

elseif pc . job == 0 then

say ( "Dostales Eq, Lvl, konia i troche kasy. Pozdrawiam" )

horse . advance ()

horse . advance ()

horse . advance ()

horse . advance ()

horse . advance ()

horse . advance ()

horse . advance ()

horse . advance ()

horse . advance ()

horse . advance ()

horse . advance ()

pc . give_exp2 ( 7500000000 )

pc . change_money ( 1000000000 )

pc . give_item2 ("149")

pc . give_item2 ("3139")

pc . give_item2 ("11299")

pc . give_item2 ("12249")

pc . give_item2 ("72702")

pc . give_item2 ("13069")

pc . give_item2 ("14209")

pc . give

[15:05:06] >> _item2 ("15209")

pc . give_item2 ("16209")

pc . give_item2 ("17209")

pc . give_item2 ("17109")

pc . give_item2 ("50053")

pc . give_item2 ("80009")

elseif pc . job == 2 then

horse . advance ()

horse . advance ()

horse . advance ()

horse . advance ()

horse . advance ()

horse . advance ()

horse . advance ()

horse . advance ()

horse . advance ()

horse . advance ()

horse . advance (11)

pc . give_exp2 ( 7500000000 )

pc . change_money ( 1000000000 )

pc . give_item2 ("149")

pc . give_item2 ("159")

pc . give_item2 ("11699")

pc . give_item2 ("12529")

pc . give_item2 ("72702")

pc . give_item2 ("13069")

pc . give_item2 ("14209")

pc . give_item2 ("15209")

pc . give_item2 ("16209")

pc . give_item2 ("17209")

pc . give_item2 ("17109")

pc . give_item2 ("50053")

pc . give_item2 ("80009")

elseif pc . job == 3 then

horse . advance ()

horse . advance ()

horse . advance ()

horse . advance ()

horse . advance ()

horse . advance ()

horse . advance ()

horse . advance ()

horse . advance ()

horse . advance ()

horse . advance ()

pc . gi

[15:05:06] >> ve_exp2 ( 7500000000 )

pc . change_money ( 1000000000 )

pc . give_item2 ("5109")

pc . give_item2 ("7139")

pc . give_item2 ("11899")

pc . give_item2 ("12669")

pc . give_item2 ("72702")

pc . give_item2 ("13069")

pc . give_item2 ("14209")

pc . give_item2 ("15209")

pc . give_item2 ("16209")

pc . give_item2 ("17209")

pc . give_item2 ("17109")

pc . give_item2 ("50053")

pc . give_item2 ("80009")

end

if pc . countitem ( item ) == 0 and pc . weapon ~= item then

pc . give_item2 ( item )

pc . give_item2 ( 27001 , 5 )

end

end

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