Skocz do zawartości
  • 👋 Witaj na MPCForum!

    Przeglądasz forum jako gość, co oznacza, że wiele świetnych funkcji jest jeszcze przed Tobą! 😎

    • Pełny dostęp do działów i ukrytych treści
    • Możliwość pisania i odpowiadania w tematach
    • System prywatnych wiadomości
    • Zbieranie reputacji i rozwijanie swojego profilu
    • Członkostwo w jednej z największych społeczności graczy

    👉 Dołączenie zajmie Ci mniej niż minutę – a zyskasz znacznie więcej!

    Zarejestruj się teraz

[Problem]Mapa katakumby


Rekomendowane odpowiedzi

Opublikowano

po teleportacji mam takie cos

 

beztytuujew.png

 

 

syserr:

0406 16:06:19176 :: GRANNY: r:/granny/rt/granny_file_info.cpp(145): File has run-time type tag of 0x8000000f, which doesn't match this version of Granny (0x80000010).  Automatic conversion will be attempted.
0406 16:07:00323 :: CreateFromMemoryFile: Cannot create texture
0406 16:07:00323 :: CreateFromMemoryFile: Cannot create texture
0406 16:07:00323 :: CreateFromMemoryFile: Cannot create texture
0406 16:07:00323 :: CreateFromMemoryFile: Cannot create texture
0406 16:07:00323 :: CreateFromMemoryFile: Cannot create texture
0406 16:07:00323 :: CreateFromMemoryFile: Cannot create texture
0406 16:07:00323 :: CreateFromMemoryFile: Cannot create texture
0406 16:07:00323 :: CreateFromMemoryFile: Cannot create texture
0406 16:07:00323 :: CreateFromMemoryFile: Cannot create texture
0406 16:07:00323 :: CreateFromMemoryFile: Cannot create texture
0406 16:07:00323 :: CreateFromMemoryFile: Cannot create texture
0406 16:07:00324 :: CMapOutdoor::Load - LoadMonsterAreaInfo ERROR
0406 16:07:00335 :: GRANNY: r:/granny/rt/granny_file.cpp(331): File is not a Granny file
0406 16:07:00437 :: GRANNY: r:/granny/rt/granny_file.cpp(331): File is not a Granny file
0406 16:07:00449 :: GRANNY: r:/granny/rt/granny_file.cpp(331): File is not a Granny file

Opublikowano
Opublikowano

tekstury map... sprawdź w textureset dobrze zrobileś.

- sprawdź metin2_map_devilscatacomb.txt.

Opublikowano

Mam tak

 

 

TextureSet
TextureCount 12
Start Texture001
   "D:\ymir work\terrainmaps\dungeon\devilcave\dc_field_00.dds"
   3.000000
   3.000000
   0.000000
   0.000000
   0
   0
   0
End Texture001
Start Texture002
   "D:\ymir work\terrainmaps\dungeon\devilcave\dc_rock_00.dds"
   3.000000
   3.000000
   0.000000
   0.000000
   0
   0
   0
End Texture002
Start Texture003
   "D:\ymir work\terrainmaps\dungeon\devilcave\dc_field_01.dds"
   3.000000
   3.000000
   0.000000
   0.000000
   0
   0
   0
End Texture003
Start Texture004
   "D:\ymir work\terrainmaps\dungeon\devilcave\dc_rock_01.dds"
   3.000000
   3.000000
   0.000000
   0.000000
   0
   0
   0
End Texture004
Start Texture005
   "D:\ymir work\terrainmaps\dungeon\devilcave\dc_field_02.dds"
   3.000000
   3.000000
   0.000000
   0.000000
   0
   0
   0
End Texture005
Start Texture006
   "D:\ymir work\terrainmaps\dungeon\devilcave\dc_grass_00.dds"
   3.000000
   3.000000
   0.000000
   0.000000
   0
   0
   0
End Texture006
Start Texture007
   "D:\ymir work\terrainmaps\dungeon\devilcave\dc_stone_lava_00.dds"
   3.000000
   3.000000
   0.000000
   0.000000
   0
   0
   0
End Texture007
Start Texture008
   "D:\ymir work\terrainmaps\dungeon\devilcave\dc_lava_red_00.dds"
   3.000000
   3.000000
   0.000000
   0.000000
   0
   0
   0
End Texture008
Start Texture009
   "D:\ymir work\terrainmaps\dungeon\devilcave\dc_lava_red_01.dds"
   3.000000
   3.000000
   0.000000
   0.000000
   0
   0
   0
End Texture009
Start Texture010
   "D:\ymir work\terrainmaps\dungeon\devilcave\dc_spider_00.dds"
   3.000000
   3.000000
   0.000000
   0.000000
   0
   0
   0
End Texture010
Start Texture011
   "D:\ymir work\terrainmaps\dungeon\devilcave\dc_tile_00.DDS"
   4.000000
   4.000000
   0.000000
   0.000000
   0
   0
   0
End Texture011
Start Texture012
   "D:\ymir work\terrainmaps\dungeon\field 01.DDS"
   4.000000
   4.000000
   0.000000
   0.000000
   0
   0
   0
End Texture012

  • 3 tygodnie później...

Zarchiwizowany

Ten temat przebywa obecnie w archiwum. Dodawanie nowych odpowiedzi zostało zablokowane.

×
×
  • Dodaj nową pozycję...