Skocz do zawartości
  • 👋 Witaj na MPCForum!

    Przeglądasz forum jako gość, co oznacza, że wiele świetnych funkcji jest jeszcze przed Tobą! 😎

    • Pełny dostęp do działów i ukrytych treści
    • Możliwość pisania i odpowiadania w tematach
    • System prywatnych wiadomości
    • Zbieranie reputacji i rozwijanie swojego profilu
    • Członkostwo w jednej z największych społeczności graczy

    👉 Dołączenie zajmie Ci mniej niż minutę – a zyskasz znacznie więcej!

    Zarejestruj się teraz

[Pytanie]Textura


Rekomendowane odpowiedzi

Opublikowano

Witam ,

Mam texture tygrysa [.gr2]

Wlaczam ja za pomoca Granny Viewer'a

 

Pytanie Jest Takie :

Mam rozne Kolory Tygrysa Bengalskiego [.dds]

Jak mam je nalozyc na tygrysa Zeby je widziec ?

Opublikowano

Ludzie!

 

gr2 to jest model a dds to jest tekstura!

 

http://pl.wikipedia....i/Teksturowanie

 

Co do pytania, potrzebujesz zrobić kilka plików msm jak to jest z metinami

 

w tych plikach msm zastosować takie coś:

Group ShapeData
{
PathName	"d:/ymir work/monster/metinstone/" --ścieżka do folderu w którym znajduje się plik msm

ShapeDataCount			1

Group ShapeData00
{
	ShapeIndex			0

	Model				"metinstone_01.gr2" --model
	SourceSkin			"metinstone_01.dds" --tekstura która jest domyślnie przypisana do modelu
	TargetSkin			"metinstone_09.dds" --tekstura którą chcesz nałożyć.
}
}

 

I jescze w pliku npclist tak jak metiny.

Ogółem możesz się całkowicie oprzeć na ich przykładzie, albo pozostaje ci opcja 2, tzn w 3dmaxie zmienić ścieżkę do tekstury i tak do każdej nowej tekstury.

 

Nie chce mi się teraz tego dokładnie opisywać.

sygnatura2.png


Zarchiwizowany

Ten temat przebywa obecnie w archiwum. Dodawanie nowych odpowiedzi zostało zablokowane.

×
×
  • Dodaj nową pozycję...