Skocz do zawartości
  • 👋 Witaj na MPCForum!

    Przeglądasz forum jako gość, co oznacza, że wiele świetnych funkcji jest jeszcze przed Tobą! 😎

    • Pełny dostęp do działów i ukrytych treści
    • Możliwość pisania i odpowiadania w tematach
    • System prywatnych wiadomości
    • Zbieranie reputacji i rozwijanie swojego profilu
    • Członkostwo w jednej z największych społeczności graczy

    👉 Dołączenie zajmie Ci mniej niż minutę – a zyskasz znacznie więcej!

    Zarejestruj się teraz

[DL] Pierścień Teleportacji + Mapy Quentiniosa


SivleR

Rekomendowane odpowiedzi

Opublikowano

Witam was. Ostatnio miałem prośbę na pierścień teleportacji ze wszystkimi mapami od Qentiniosa. Był taki pierścień lecz z samymi mapami. Dzisiaj wam daje kod oraz Dl na pierścień zwyczajny z miastami itp + nowe mapy :)

 

say_title ( "Pierscien Teleportacji:" )
say ( pc . get_name ( ) .. " Moge cie przeniesc do :" )
say ( "" )

local s = select ( "Miasta i Depo" , "Miasteczka (M2)" , "Inne" , "Expowiska" , "Expowiska cz.2" , "Mapy" , "Mapy cz.2" , "Wyjdz" )
if s == 1 then
say_reward ( "hmm..." )
say ( pc . get_name ( ) .. " Do którego miasta chcesz sie wybrac??" )
local s = select ( "Shinsoo" , "Chujno" , "Jinno" , "Depo" , "Nigdzie!" )
if s == 1 then
say_title ( pc . get_name ( ) .. "!" )
say ( "Lecisz do wioski Shinsso" )
wait ( )
pc . warp ( 474300 , 954800 )
elseif 2 == s then
say_title ( pc . get_name ( ) .. "!" )
say ( "Lecisz do wioski Chunjo" )
wait ( )
pc . warp ( 63800 , 166400 )
elseif 3 == s then
say_title ( pc . get_name ( ) .. "!" )
say ( "Lecisz do wioski Jinno" )
wait ( )
pc . warp ( 959900 , 269200 )
elseif 4 == s then
game . open_safebox ( )
elseif 5 == s then
else
return
end
elseif s == 2 then
say_reward ( "hmm..." )
say ( pc . get_name ( ) .. " Do którego miasteczka chcesz sie wybrac?" )
local s = select ( "Shinsoo M2" , "Chujno M2" , "Jinno M2" , "Nigdzie!" )
if s == 1 then
say_title ( pc . get_name ( ) .. "!" )
say ( "Lecisz do drugiej wioski Shinsso" )
wait ( )
pc . warp ( 353100 , 882900 )
elseif 2 == s then
say_title ( pc . get_name ( ) .. "!" )
say ( "Lecisz do drugiej wioski Chujno" )
wait ( )
pc . warp ( 145500 , 240000 )
elseif 3 == s then
say_title ( pc . get_name ( ) .. "!" )
say ( "Lecisz do drugiej wioski Jinno" )
wait ( )
pc . warp ( 863900 , 246000 )
elseif 4 == s then
return
end
elseif s == 3 then
say_title ( pc . get_name ( ) .. "!" )
say ( "Zwiedz tez inne miejsca :" )
local s = select ( "Przed DT" , "Ziemia Olbrzymów" , "GM map/zombie" , "Oj Nieee!" )
if s == 1 then
say_title ( pc . get_name ( ) .. "!" )
say ( "Lecisz Na DT :DD ??" )
wait ( )
pc . warp ( 590500 , 110500 )
elseif 2 == s then
say_title ( pc . get_name ( ) .. "!" )
say ( "Lecisz na Tysiaki " )
wait ( )
pc . warp ( 845100 , 745900 )
elseif 3 == s then
say_title ( pc . get_name ( ) .. "!" )
say ( "Nowa mapa (jeszcze w  budowie , ale zobaczysz jak wyglada)" )
wait ( )
pc . warp ( 83200 , 0 )
elseif 4 == s then
else
return
end
elseif s == 4 then
say_title ( pc . get_name ( ) .. "!" )
say ( "Idz poexpic " )
local s = select ( "Dolina Seungryong" , "Pustynia Yongbi" , "Góra Sohan" , "Loch Pająków v1" , "Ognista Ziema" , "Wyjdz" )
if s == 1 then
say_title ( "Zostaniesz Przeniesiony" )
say ( "Trzymaj się Mocno" )
wait ( )
local empire = pc . get_empire ( )
if empire == 1 then
pc . warp ( 402100 , 673900 )
elseif empire == 2 then
pc . warp ( 270400 , 739900 )
elseif empire == 3 then
pc . warp ( 321300 , 808000 )
end
elseif 2 == s then
say_title ( "Zostaniesz Przeniesiony" )
say ( "Trzymaj się Mocno" )
wait ( )
local empire = pc . get_empire ( )
if empire == 1 then
pc . warp ( 217800 , 627200 )
elseif empire == 2 then
pc . warp ( 221900 , 502700 )
elseif empire == 3 then
pc . warp ( 344000 , 502500 )
end
elseif 3 == s then
say_title ( "Zostaniesz Przeniesiony" )
say ( "Trzymaj się Mocno" )
wait ( )
local empire = pc . get_empire ( )
if empire == 1 then
pc . warp ( 434200 , 290600 )
elseif empire == 2 then
pc . warp ( 375200 , 174900 )
elseif empire == 3 then
pc . warp ( 491800 , 173600 )
end
elseif 4 == s then
say_title ( "Zostaniesz Przeniesiony" )
say ( "Trzymaj się Mocno" )
wait ( )
local empire = pc . get_empire ( )
if empire == 1 then
pc . warp ( 60000 , 496000 )
elseif empire == 2 then
pc . warp ( 60000 , 496000 )
elseif empire == 3 then
pc . warp ( 60000 , 496000 )
end
elseif 5 == s then
say_title ( "Zostaniesz Przeniesiony" )
say ( "Trzymaj się Mocno" )
wait ( )
local empire = pc . get_empire ( )
if empire == 1 then
pc . warp ( 599400 , 756300 )
elseif empire == 2 then
pc . warp ( 597800 , 622200 )
elseif empire == 3 then
pc . warp ( 730700 , 689800 )
end
else
return
end
elseif s == 5 then
say_title ( pc . get_name ( ) .. "!" )
say ( "Mapy" )
local s = select ( "Klasztor " , "Wiezienie " , "Mapa Handlowa" , "Kraina Zombie" , "Lochy Zombie" , "Lodowy Zamek" , "Wyjdz" )
if s == 1 then
say_title ( "Zostaniesz Przeniesiony" )
say ( "Trzymaj się Mocno" )
wait ( )
local empire = pc . get_empire ( )
if empire == 1 then
pc . warp ( 6935500 , 6935500 )
elseif empire == 2 then
pc . warp ( 6935500 , 6935500 )
elseif empire == 3 then
pc . warp ( 6935500 , 6935500 )
end
elseif 2 == s then
say_title ( "Zostaniesz Przeniesiony" )
say ( "Trzymaj się Mocno" )
wait ( )
local empire = pc . get_empire ( )
if empire == 1 then
pc . warp ( 411100 , 510000 )
elseif empire == 2 then
pc . warp ( 411100 , 510000 )
elseif empire == 3 then
pc . warp ( 411100 , 510000 )
end
elseif 3 == s then
say_title ( "Zostaniesz Przeniesiony" )
say ( "Trzymaj się Mocno" )
wait ( )
local empire = pc . get_empire ( )
if empire == 1 then
pc . warp ( 1425900 , 1424400 )
elseif empire == 2 then
pc . warp ( 1425900 , 1424400 )
elseif empire == 3 then
pc . warp ( 1425900 , 1424400 )
end
elseif 4 == s then
say_title ( "Zostaniesz Przeniesiony" )
say ( "Trzymaj się Mocno" )
wait ( )
local empire = pc . get_empire ( )
if empire == 1 then
pc . warp ( 1024000 , 537600 )
elseif empire == 2 then
pc . warp ( 1024000 , 537600 )
elseif empire == 3 then
pc . warp ( 1024000 , 537600 )
end
elseif 5 == s then
say_title ( "Zostaniesz Przeniesiony" )
say ( "Trzymaj się Mocno" )
wait ( )
local empire = pc . get_empire ( )
if empire == 1 then
pc . warp ( 240000 , 300000 )
elseif empire == 2 then
pc . warp ( 240000 , 300000 )
elseif empire == 3 then
pc . warp ( 240000 , 300000 )
end
elseif 6 == s then
say_title ( "Zostaniesz Przeniesiony" )
say ( "Trzymaj się Mocno" )
wait ( )
local empire = pc . get_empire ( )
if empire == 1 then
pc . warp ( 972800 , 102400 )
elseif empire == 2 then
pc . warp ( 972800 , 102400 )
elseif empire == 3 then
pc . warp ( 972800 , 102400 )
end
else
return
end
elseif s == 6 then
say_title ( pc . get_name ( ) .. "!" )
say ( "Mapy cz.2" )
local s = select ( "Czerwona Dolina" , "Srodziemie" , "Opuszczone Lochy" , "Wu tei" , "Atlantyda V3" , "Pustynne przejscie" , "Wyjdz" )
if s == 1 then
say_title ( "Zostaniesz Przeniesiony" )
say ( "Trzymaj się Mocno" )
wait ( )
local empire = pc . get_empire ( )
if empire == 1 then
pc . warp ( 811700 , 289900 )
elseif empire == 2 then
pc . warp ( 811700 , 289900 )
elseif empire == 3 then
pc . warp ( 811700 , 289900 )
end
elseif 2 == s then
say_title ( "Zostaniesz Przeniesiony" )
say ( "Trzymaj się Mocno" )
wait ( )
local empire = pc . get_empire ( )
if empire == 1 then
pc . warp ( 9935500 , 9935500 )
elseif empire == 2 then
pc . warp ( 9935500 , 9935500 )
elseif empire == 3 then
pc . warp ( 9935500 , 9935500 )
end
elseif 3 == s then
say_title ( "Zostaniesz Przeniesiony" )
say ( "Trzymaj się Mocno" )
wait ( )
local empire = pc . get_empire ( )
if empire == 1 then
pc . warp ( 350000, 300000 )
elseif empire == 2 then
pc . warp ( 350000, 300000 )
elseif empire == 3 then
pc . warp ( 350000, 300000 )
end
elseif 4 == s then
say_title ( "Zostaniesz Przeniesiony" )
say ( "Trzymaj się Mocno" )
wait ( )
local empire = pc . get_empire ( )
if empire == 1 then
pc . warp ( 8027400, 31000 )
elseif empire == 2 then
pc . warp ( 8027400, 31000 )
elseif empire == 3 then
pc . warp ( 8027400, 31000 )
end
elseif 5 == s then
say_title ( "Zostaniesz Przeniesiony" )
say ( "Trzymaj się Mocno" )
wait ( )
local empire = pc . get_empire ( )
if empire == 1 then
pc . warp ( 819200, 1049600 )
elseif empire == 2 then
pc . warp ( 819200, 1049600 )
elseif empire == 3 then
pc . warp ( 819200, 1049600 )
end
elseif 6 == s then
say_title ( "Zostaniesz Przeniesiony" )
say ( "Trzymaj się Mocno" )
wait ( )
local empire = pc . get_empire ( )
if empire == 1 then
pc . warp ( 1251300, 372700 )
elseif empire == 2 then
pc . warp ( 1251300, 372700 )
elseif empire == 3 then
pc . warp ( 1251300, 372700 )
end
else
return
end
elseif s == 7 then
say_reward ( "hmm..." )
say ( pc . get_name ( ) .. " Do którego mistasta chcesz sie wybrac" )
local s = select ( "Loch Pająków V2" , "Czerwony Las" , "Alantyda V1" , "Atlantyda V2" , "Anuluj" )
if s == 1 then
say_title ( "Zostaniesz Przeniesiony do Lochy Pajaków V2" )
say ( "Trzymaj się Mocno" )
wait ( )
pc . warp ( 704100 , 464100 )
elseif 2 == s then
say_title ( "Zostaniesz Przeniesiony do Czerwonego Lasu" )
say ( "Trzymaj się Mocno" )
wait ( )
pc . warp ( 1.1199e+06 , 70800 )
elseif 3 == s then
say_title ( "Zostaniesz Przeniesiony do Atlantydy V1" )
say ( "Trzymaj się Mocno" )
wait ( )
pc . warp ( 9800 , 1.2151e+06 )
elseif 4 == s then
say_title ( "Zostaniesz Przeniesiony do Atlantydy V2" )
say ( "Trzymaj się Mocno" )
wait ( )
pc . warp ( 135200 , 1.2151e+06 )
elseif 8 == s then
return
end
end

 

 

@EDIT Dodane Depo!!

Scan: :)

https://www.virustotal.com/file/a11caf9c2a4a8f2775be8fb9ce4a47c7aee02eea1d61918211f7ba9ad3159bed/analysis/1332588527/

 

Mógł by Mod zdjąć mi 15%??? Z góry dzięki :D

move_ring + depo.rar

eschra.jpg



Immortal-Metin - Już niedługo :)


Zapraszam!


Opublikowano

Popraw bo tam w code ci się zrobiło

na końcu też.

 

Po za tym ja jestem Qentinios! a nie Quentinios, ale mniejsza

Masz tam like.

sygnatura2.png


Opublikowano

I to się przyda bo już mam dość postów typy,

 

zrobi mi ktoś pierścień na pliki Qentinios proszę...

 

a tak jest temat i ograniczy to spam w subforach jak i na PW.

 

mi osobiście też się przyda ;) z reguły do edycji, bo miałem drobne problemy z TP.

bijons.jpg


Pomogłem daj Lubię To!


Opublikowano

To jest pierścień na pliki Qentinios.

Scana dodaj

;)

Pierścień się przyda, właśnie go dodam zaraz.

;)

@edit: Dodatkowo musisz na sam początek dodać

 

quest move_ring begin
	state start begin
			when 80009.use begin  --id pierścienia

Opublikowano

Bossie? Bez przesady ^_^. Miałem parę próśb co do niego to zrobiłem. Pomyślałem że się przyda to dałem ^_^.

eschra.jpg



Immortal-Metin - Już niedługo :)


Zapraszam!


Opublikowano

wchodzisz do FileZilli. Szukasz germany\hongkong\engllish (zależy od plików). Wchodzisz w:

 

 

quest/object/80009

 

I tam jest plik

 

move_ring.start

 

Bierzesz kopiujesz zawartość pliku którego podałem i wklejasz i zamieniasz za tamto.

 

Wchodzisz do gry wpisujesz:

 

/reload q

 

i koniec :)

eschra.jpg



Immortal-Metin - Już niedługo :)


Zapraszam!


Opublikowano

Wielkie, wielkie, wielkie dzięki ;) Nasz boosie ;D jak to ktoś wcześniej ujął. Na prawdę bardzo się przydało.

Maro dokładna lokalizacja to

usr\home\game\share\data\locale\germany\quest\80009\use

i tu podmieniasz pliki (zmień nazwę na move_ring.start)

jLRw2A6.png

  • 4 tygodnie później...
  • 7 miesięcy temu...
Opublikowano

Srsly, nie prościej było napisać od nowa questa?

ePc0b.jpg

mcn_cc.pl - banda złodziei

;)

Piszę questy na zamówienie - Zostanę questerem na serwerze dedykowanym - Na zlecenie napiszę questy - Zakoduję stronę HTML5/CSS3

  • 4 miesiące temu...
Opublikowano

Pobrałem i co dalej? :)

 

Wow.. To jeszcze jest na forum? :D

Wrzuć to do FTP

 

/usr/home/mt2/share/locale/poland/quest/obiect/80009/use

 

Zależy od twojej ścieżki ;D

eschra.jpg



Immortal-Metin - Już niedługo :)


Zapraszam!


  • 1 miesiąc temu...

Zarchiwizowany

Ten temat przebywa obecnie w archiwum. Dodawanie nowych odpowiedzi zostało zablokowane.

×
×
  • Dodaj nową pozycję...