Skocz do zawartości
  • 👋 Witaj na MPCForum!

    Przeglądasz forum jako gość, co oznacza, że wiele świetnych funkcji jest jeszcze przed Tobą! 😎

    • Pełny dostęp do działów i ukrytych treści
    • Możliwość pisania i odpowiadania w tematach
    • System prywatnych wiadomości
    • Zbieranie reputacji i rozwijanie swojego profilu
    • Członkostwo w jednej z największych społeczności graczy

    👉 Dołączenie zajmie Ci mniej niż minutę – a zyskasz znacznie więcej!

    Zarejestruj się teraz

[TuT] Reforging, czyli ulepszanie itemów


Hinar

Rekomendowane odpowiedzi

Opublikowano

Ulepszanie zostało wprowadzone w pathu 1.1. Za odpowiednią cenę u NPC Goblin Tinkerer możemy wylosować cechy naszemu przedmiotowi. Cechy mogą być pozytywne jak i negatywne. NPC Goblin Trinkerer możemy znaleźć w losowym miejscu pod ziemią po pokonaniu Goblin Army. Po uratowaniu przeniesie się do wolnego pokoju w naszym domku. Możemy u niego również kupić takie rzeczy jak:

tinkerer.jpg

Cena wylosowania cech zależy od przedmiotu i cech, jakie przedmiot aktualnie posiada. Ulepszać można narzędzia (jak kilofy, topory itp), bronie (miecze, zaklęcia, łuki itp) i akcesoria (Rocket Boots, Cloud in a Bottle, Wings itd)

 

Poniższe informacje skopiowałem i przetłumaczyłem z wiki. Różne typy przedmiotów mogą mieć różne rangi.

 

Melee Weapons - Broń biała (bazowano na Copper Shortsword)

 

 

Kule (jak Ball 'O Hurt itp), piki, bumerangi, i piły mechaniczne nie mogą być ulepszone powyżej Boskiego (Godly)

 

Pozytywne atrybuty:

 

5 bonusowych statystyk:

Legendary (+10-25% do obrażeń, 8-12% do szybkości, +5% szansa na cios krytyczny, +10% wielkość, +15% odrzut)

 

3 bonusowe statystyki:

Godly - Boski (+13-16% do obrażeń, +5% szansa na cios krytyczny, +15% odrzut)

Superior - Lepszy (+10-20% do obrażeń, +3% szansa na cios krytyczny, +10% odrzut)

Savage - Dziki (+10% do obrażeń, +10% wielkość, +10% odrzut)

Dangerous - Niebezpieczny (+5% do obrażeń, +2% szansa na cios krytyczny , +5% wielkość)

Murderous - Morderczy (+6-11% do obrażeń, +7-8% do szybkości, +3% critical strike)

(morderczy tylko na srebrnych przedmiotach i wyżej)

 

2 bonusowe statystyki:

Demonic - Demoniczny (+20% do obrażeń, +5% szansa na cios krytyczny)

Agile - Zwinny (+8-10% do szybkości, +3% szansa na cios krytyczny)

Deadly - Zabójczy (+20% do obrażeń, +8% do szybkości)

Unpleasant - Nieprzyjemny (+6% obrażenia, +15% odrzut)

 

1 bonusowa statystyka:

Sharp - Ostry (+20% do obrażeń)

Pointy (+20% do obrażeń)

Hurtful - Bolesny (+20% do obrażeń)

Strong - Mocny (+15% odrzut)

Forceful - Silny (+15% odrzut)

Quick - Szybki (+8-10% do szybkości)

Nimble - Zwinny (+8% do szybkości)

Zealous - Gorliwy (+5% szansa na cios krytyczny)

Keen - Ostry (+3% szansa na cios krytyczny)

Massive - Masywny (+18% wielkość)

Large - Wielki (+12% wielkość)

 

Pozytywne i negatywne atrybuty:

 

4 dodatkowe statystyki:

Bulky - Nieporęczny (+5% do obrażeń, -15% do szybkości, +10% wielkość, +10% odrzut)

Nasty - Paskudny (+5% do obrażeń, +1% do szybkości, +2% szansa na cios krytyczny, -10% odrzut)

 

3 dodatkowe statystyki:

Shameful - Haniebny (-20% do obrażeń, +10% wielkość, -20% odrzut)

 

2 dodatkowe statystyki:

Heavy - Ciężki (-8% do szybkości, +15% odrzut)

Light - Lekki (+15% do szybkości, -10% odrzut)

Ruthless - Bezwzględny (+20% do obrażeń, -10% odrzut)

 

Negatywne atrybuty:

 

3 dodatkowe statystyki:

Terrible - Straszny (-20% do obrażeń, -13% wielkość, -15% odrzut)

Unhappy - Nieszczęśliwy (-8% do szybkości, -10% wielkość, -10% odrzut)

 

2 dodatkowe statystyki:

Broken - Złamany (-40% do obrażeń, -20% odrzut)

Annoying - Wkurzający (-20% do obrażeń, -15% odrzut)

Shoddy - Tandetny (-20% do obrażeń, -15% odrzut)

 

1 dodatkowa statystyka:

Damaged - Uszkodzony (-20% do obrażeń)

Dull - Tępy (-20% do obrażeń)

Weak - Słaby (-20% odrzut)

Sluggish - Powolny (-23% do szybkości)

Slow - Wolny (-15% do szybkości)

Lazy - Leniwy (-8% do szybkości)

Tiny - Malutki (-18% wielkość)

Small - Mały (-10% wielkość)

 

 

 

 

Ranged Weapons - Broń dystansowa (bazowano na Wooden Bow)

Modyfikacje niskopoziomowych broni dystansowych są bardzo ograniczone.

 

Pozytywne atrybuty:

 

5 bonusowych statystyk:

Unreal - Nierealny (+13-16% do obrażeń, +10-14% do szybkości, +5% szansa na cios krytyczny , +10% prędkość pocisku, +15% odrzut)

 

3 bonusowe statystyki:

Godly - Boski (+13-16% do obrażeń, +5% szansa na cios krytyczny , +15% odrzut)

Superior - Lepszy (+9% do obrażeń, +3% szansa na cios krytyczny , +10% odrzut, od Megashark wzwyż)

Murderous - Morderczy (+6% do obrażeń, +4% do szybkości, +3% szansa na cios krytyczny , od Mythril Repeater wzwyż)

 

2 bonusowe statystyki:

Demonic - Demoniczny (+16% do obrażeń, +5% szansa na cios krytyczny , od Clockwork Assault Rifle wzwyż)

Sighted - Obdarzony wzrokiem (+17% do obrażeń, +3% szansa na cios krytyczny )

Rapid - Szybki (+13% do szybkości, +10% prędkość pocisku)

Hasty - Pochopny (+10% do szybkości, +15% prędkość pocisku)

Agile - Zwinny (+10% do szybkości, +3% szansa na cios krytyczny )

Deadly - Zabójczy (+10% do obrażeń, +10% do szybkości)

Staunch - Zagorzały (+9% do obrażeń, +15% odrzut)

Unpleasant - Nieprzyjemny (+4% do obrażeń, +15% odrzut)

Intimidating - Zastraszający (+5% prędkość pocisku, +15% odrzut)

 

1 bonusowa statystyka:

Hurtful - Bolesny (+15-20% do obrażeń, od Copper Bow wzwyż)

Zealous - Gorliwy (+5% szansa na cios krytyczny)

Keen - Ostry (+3% szansa na cios krytyczny)

Quick - Szybki (+10% do szybkości)

Nimble - Zwinny (+10% do szybkości)

 

Pozytywne i negatywne atrybuty:

 

3 dodatkowe statystyki:

Powerful - Mocny (+25% do obrażeń, -10% do szybkości, +1% szansa na cios krytyczny)

 

2 dodatkowe statystyki:

Ruthless - Bezwzględny (+19% do obrażeń, -10% odrzut)

Frenzying - Szalejący (-25% do obrażeń, +13% do szybkości)

 

Negatywne atrybuty:

 

2 dodatkowe statystyki:

Annoying - Wkurzający (-25% do obrażeń, -13% do szybkości)

Lethargic - Ospały (-13% do szybkości, -10% prędkość pocisku)

 

1 dodatkowa statystyka:

Damaged - Uszkodzony (-25% do obrażeń)

Sluggish (-20% do szybkości)

Slow - Wolny (-13% do szybkości)

Lazy - Leniwy (-7% do szybkości)

 

Magical Weapons - Broń magiczna (bazowane na Vilethorn)

 

Starfury jest traktowana jako broń magiczna.

 

Pozytywne atrybuty:

 

5 Bonus Stats:

Mythical - Mityczny (+14% do obrażeń, +12% do szybkości, +5% szansa na cios krytyczny , -7-20% koszt many, +15% odrzut)

(koszt many może być negatywny)

 

3 Bonus Stats:

Godly - Boski (+12% do obrażeń, +5% szansa na cios krytyczny , +15% odrzut)

Superior - Lepszy (+12% do obrażeń, +3% szansa na cios krytyczny , +10% odrzut)

Masterful - Mistrzowski (+12-15% do obrażeń, -7-20% koszt many, +5% odrzut)

Murderous - Morderczy (+12% do obrażeń, +7% do szybkości, +3% szansa na cios krytyczny )

 

2 Bonus Stats:

Demonic - Demoniczny (+12% do obrażeń, +5% szansa na cios krytyczny )

Deadly - Zabójczy (+12% do obrażeń, +10% do szybkości)

Agile - Zwinny (+10% do szybkości, +3% szansa na cios krytyczny )

Mystic - Mistyczny (+12% do obrażeń, -25% Mana Cost)

 

1 Bonus Stat:

Hurtful - Bolesny (+12% do obrażeń)

Quick - Szybki (+10% do szybkości)

Nimble - Zwinny (+7% do szybkości)

Zealous - Gorliwy (+5% szansa na cios krytyczny)

Keen - Ostry (+3% szansa na cios krytyczny)

Strong - Silny (+15% odrzut)

Forceful - Mocny (+15% odrzut)

Adept - Biegły (-14-25% koszt many)

 

Pozytywne i negatywne atrybuty:

 

4 Stats Added:

Celestial - Niebiański (+12% do obrażeń, -10% do szybkości, -8% koszt many, +10% odrzut)

 

3 Stats Added:

Furious - Wściekły (+12% do obrażeń, +17% koszt many, +15% odrzut)

Manic - Maniakalny (-12% do obrażeń, +10% do szybkości, -8% koszt many)

Taboo - Zakazany (+12% do szybkości, +8% koszt many, +10% odrzut)

 

2 Stats Added:

Intense - Intensywny (+12% do obrażeń, +17% koszt many)

Ruthless - Bezwzględny (+12% do obrażeń, -10% odrzut)

 

Negatywne atrybuty:

 

2 Stats Added:

Annoying - Wkurzający (-25% do obrażeń, -13% do szybkości)

Broken - Złamany (-25% do obrażeń, -20% odrzut)

Ignorant - Nieświadomy (-12% do obrażeń, +17% koszt many)

Shoddy - Tandetny (-12% do obrażeń, -15% odrzut)

Deranged - Obłąkany (-12% do obrażeń, -10% odrzut)

 

1 Stat Added:

Damaged - Uszkodzony (-12% do obrażeń)

Slow - Wolny (-13% do szybkości)

Lazy - Leniwy (-7% do szybkości)

Weak - Słaby (-20% odrzut)

Inept - Niedorzeczny (+8% koszt many)

Sluggish - Powolny (-23% do szybkości)

 

Akcesoria

 

Obrażenia (damage)

Jagged (+1% do obrażeń )

Spiked (+2% do obrażeń )

Angry (+3% do obrażeń )

Menacing (+4% do obrażeń )

 

Obrona (defence)

Hard (+1 obrona)

Guarding (+2 obrona)

Armored (+3 obrona)

Warding (+4 obrona)

 

Szybkość ruchu

Brisk (+1% szybkość poruszania się)

Fleeting (+2% szybkość poruszania się)

Hasty (+3% szybkość poruszania się)

Quick (+4% szybkość poruszania się)

 

Szybkość ataku (melee speed)

Wild (+1% Szybkość ataku)

Rash (+2% Szybkość ataku)

Intrepid ( +3% Szybkość ataku)

Violent (+4% szybkość ataku)

 

Szansa na cios krytyczny

Precise (+1% szansa na cios krytyczny)

Lucky (+2% szansa na cios krytyczny)

 

Inne

Arcane (+20 many)

Opublikowano

Daj ikonki do przedmiotów od Tinkerera i wyśrodkuj to nieco :P

 

A tak poza tym to super, like :)

 

Wyśrodkowane, dodana tabelka.

  • 9 miesięcy temu...
  • 2 miesiące temu...
  • 1 miesiąc temu...
Opublikowano

Dobrze masz opisane ,Like ale w Lucky (+2% szansa na cios krytyczny) Leci 3% Tak ponoć widziałem

Katastrofa samolotu na ruskim lotnisku,
Plany masonerii, lądowanie na księżycu,
Świńska grypa, ufo na czeskim pograniczu,
Sekretna technologia, która niszczy ludzki gen.

  • 2 miesiące temu...

Zarchiwizowany

Ten temat przebywa obecnie w archiwum. Dodawanie nowych odpowiedzi zostało zablokowane.

×
×
  • Dodaj nową pozycję...