Skocz do zawartości
  • 👋 Witaj na MPCForum!

    Przeglądasz forum jako gość, co oznacza, że wiele świetnych funkcji jest jeszcze przed Tobą! 😎

    • Pełny dostęp do działów i ukrytych treści
    • Możliwość pisania i odpowiadania w tematach
    • System prywatnych wiadomości
    • Zbieranie reputacji i rozwijanie swojego profilu
    • Członkostwo w jednej z największych społeczności graczy

    👉 Dołączenie zajmie Ci mniej niż minutę – a zyskasz znacznie więcej!

    Zarejestruj się teraz

[Tutorial] 1# Blender - Wprowadzenie, podstawy interfejsu, poruszanie się po ekranie 3D, warstwy, zaznaczanie obiektów.


Zkumeku

Rekomendowane odpowiedzi

Opublikowano

1# Blender - Wprowadzenie, podstawy interfejsu, poruszanie się po ekranie 3D, warstwy, zaznaczanie obiektów.

 

(przy wykorzystaniu materiałów M. Dzierżanowskiego)

(zgodność z wersją 2.47 MAC)

At. M.Kania

 

Wstęp

 

Pamiętaj! Niektóre treści mogą się różnić w nieznacznej ilosci od treści obecnej wersji, jak i wersji na system windows!

 

Okno programu Blender, widoczne zaraz po uruchomieniu, zostało przedstawione na rys. 1. Możemy wyróżnić trzy wewnętrzne okna programu:

- okno preferencji użytkownika, które można rozwijać (rys. 2),

- okno przycisków

- okno widoku 3D, w którym znajduje się scena

 

rys1w.png

Rys. 1

 

 

Rozwijalne okno preferencji użytkownika udostępnia wiele różnego rodzaju funkcji, które kontrolują działanie programu. Przykładowo w opcjach widoku można włączyć emulację trzeciego klawisza myszy i skonfigurować jego działanie.

 

rys2.png

Rys. 2

 

 

Objaśnienia do rys. 2:

- "Viev & Controls" - opcje widoku i sterowania

- "Edit Methods" - opcje edycji

- "Language & Font" - język i czcionki

- "Themes" - schematy kolorów

- "Auto Save" - autozapis

- "System & OpenGL" - system i wyświetlanie OpenGL

- "File Paths" ścieżki do plików

 

Okno widoku 3D można dowolnie konfigurować, dzieląc je na pomniejsze okna zarówno w pionie, jak i w poziomie. Aby to uczynić, należy najechać kursorem na listwę przy dolnej krawędzi okna widoku 3D (kursor przyjmuję formę "łapki") i po kliknięciu prawym klawiszem wybrać opcję "Spilt Area" (rys. 3)

 

rys3.png

Rys. 3

 

 

Aby połączyć utworzone okna dodatkowe, należy w podobny sposób jak wyżej wybrać opcję "Join Areas" (rys. 4).

 

rys4.png

Rys. 4

 

 

Poruszanie się po ekranie 3D

 

Większość operacji takich jak obracanie, przybliżanie, przesuwanie ekranu dokonujemy trzecim przyciskiem myszy. Można emulować trzeci przycisk naciskając prawy i lewy przycisk jednocześnie, jednak aby to uczynić należy uprzednio włączyć opcję "Emulate 3 Button Mouse" w rozwijanym oknie preferencji użytkownika (zakładka "View & Controls") - rys. 2.

 

W celu obrócenia widoku, należy wcisnąć 3 przycisk myszy i przesunąć ją w odpowiednim kierunku. Aby przybliżyć lub oddalić widok, należy wykonać wyżej wymienioną operację z uprzednio wciśniętym klawiszem CTRL. W celu przesunięcia całego widoku, należy wykonać analogiczną operację z użyciem klawisza SHIFT. Aby wykonać powyższe operacje w sposób "skokowy" należy skorzystać z klawiszy 2, 8, 4, 6 na klawiaturze numerycznej.

 

Klawisz 1 klawiatury numerycznej służy do włączenia widoku z "wierzchołka" osi Y (widok z przodu).

Klawisz 7 klawiatury numerycznej służy do włączenia widoku z "wierzchołka" osi Z (widok z góry).

Klawisz 3 klawiatury numerycznej służy do włączenia widoku z "wierzchołka" osi X (widok z boku).

 

Przytrzymując klawisz CTRL i wybierając jeden z ww. klawiszy otrzymujemy widoki odwrotne (odpowiednio z tyłu, z dołu i z przeciwległego boku).

 

Klawisz 5 klawiatury numerycznej służy do włączenia lub wyłączenia widoku perspektywicznego.

 

Warstwy

 

Program Blender posiada 20 wbudowanych warstw (rys. 5), na których można umieszczać poszczególne obiekty.

 

rys5.png

Rys. 5

 

 

Widok danej warstwy zmienia się klikając na poszczególne kwadraciki. Obiekty można przenieść pomiędzy warstwami. Aby to uczynić, należy zaznaczyć obiekt PRAWYM PRZYCISKIEM myszy i wcisnąć klawisz M. Następnie wybieramy warstwę, na którą chcemy skopiować obiekt. Można wybrać kilka warstw jednocześnie. W tym celu zaznaczamy kolejne warstwy z użyciem klawisza SHIFT. Aby zaznaczyć wszystkie warstwy, należy wcisnąć klawisz ~ ("Tylda").

 

Zaznaczanie obiektów

 

Obiekty zaznacza się prawym przyciskiem myszy. Charakterystyczną cechą zaznaczonego obiektu jest jego podświetlenie kolorem różowym. Aby zaznaczyć kilka obiektów, należy powtórzyć ww. operację z wciśniętym klawiszem SHIFT. Ponadto grupę obiektów można zaznaczyć poprzez użycie prostokątnego obszaru. W tym celu wciskamy jednorazowo klawisz B i lewym przyciskiem myszy zaznaczamy obiekty. W podobny sposób odznaczamy obiekty, jednak zamiast lewego przycisku myszy używamy przycisku trzeciego. W przypadku zaznaczenia kilku obiektów, tylko jeden z nich będzie obiektem aktywnym. Charakterystyczną jego cechą jest podświetlenie na jaśniejszy kolor. Efektem jest to, iż wszelkie opcje edycji obiektów i materiałów, czy też tryb edycji, będą dotyczyć tylko tego obiektu. Aby zaznaczyć lub odznaczyć wszystkie obiekty znajdujące się na scenie 3D, wciskamy klawisz A.

 

Część 1/8

Niebawem opiszę następne!

9obpmnjr.png

  • 7 miesięcy temu...
  • 1 miesiąc temu...

Zarchiwizowany

Ten temat przebywa obecnie w archiwum. Dodawanie nowych odpowiedzi zostało zablokowane.

×
×
  • Dodaj nową pozycję...