Skocz do zawartości
  • 👋 Witaj na MPCForum!

    Przeglądasz forum jako gość, co oznacza, że wiele świetnych funkcji jest jeszcze przed Tobą! 😎

    • Pełny dostęp do działów i ukrytych treści
    • Możliwość pisania i odpowiadania w tematach
    • System prywatnych wiadomości
    • Zbieranie reputacji i rozwijanie swojego profilu
    • Członkostwo w jednej z największych społeczności graczy

    👉 Dołączenie zajmie Ci mniej niż minutę – a zyskasz znacznie więcej!

    Zarejestruj się teraz

[Teoria] CryEngine 3 SDK #1 - Przygotowanie.


Gość Lenart

Rekomendowane odpowiedzi

Opublikowano

Siemanko. Postanowiłem zrobić "serię" dot. Tworzenia map, dodawania broni itp. w silniku CryEngine 3. co jakiś czas będę pisał o tym, przestanę jeśli mi się znudzi, dostane bana, albo po prostu odejdę z forum.

 

 

 

Ok. część pierwsza, czyli przygotowanie.

 

Pobieramy SDK od producenta, gdyż nie wiem czy każdy wiedział, ale CryEngine jest darmowym SDK, i póki nie stwierdzimy że chcemy sprzedać naszą grę, nie musimy nic płacić.

 

SDK pobierzemy z tej strony.


http://mycryengine.com/

 

a pluginy, nowe modele i inne bajery z tej.


http://www.worldofleveldesign.com/resources.php

nie pamiętam czy na WOLD trzeba się zarejestrować, żeby coś pobrać, ale zawsze lepiej to zrobić.

 

 

zalecana wymagania wg. mnie :

System: XP / Vista / Windows 7

CPU: Intel Core 2 Duo 2GHz, AMD Athlon 64 X2 2Ghz lub lepszy

RAM: 2 GB

GPU: nVidia 8800GT 512Mb RAM, ATI 3850HD 512Mb RAM lub lepsza

 

oczywiście nie mówię o tym że na mniejszych nie odpalicie, tylko potem gdy już będzie na mapie więcej obiektów to może wam się długo ładować, albo po prostu zwieszać.

 

ok na dzisiaj to chyba tyle.

 

baju i do zobaczenia

Zarchiwizowany

Ten temat przebywa obecnie w archiwum. Dodawanie nowych odpowiedzi zostało zablokowane.

×
×
  • Dodaj nową pozycję...