Skocz do zawartości
  • 👋 Witaj na MPCForum!

    Przeglądasz forum jako gość, co oznacza, że wiele świetnych funkcji jest jeszcze przed Tobą! 😎

    • Pełny dostęp do działów i ukrytych treści
    • Możliwość pisania i odpowiadania w tematach
    • System prywatnych wiadomości
    • Zbieranie reputacji i rozwijanie swojego profilu
    • Członkostwo w jednej z największych społeczności graczy

    👉 Dołączenie zajmie Ci mniej niż minutę – a zyskasz znacznie więcej!

    Zarejestruj się teraz

[TuT] Wszystko o Ulepszaniu/Zaklinaniu


Szymer0081

Rekomendowane odpowiedzi

Opublikowano

Witam. Dziś chciałem przedstawić wam dokładnie, o co chodzi w ulepszaniu przedmiotów.

 

 

Zaklinanie jest to mechanizm w grze korzystający ze stołu do zaklęć polega na dodawaniu specjalnych bonusów przedmiotom, takim jak miecze, łopaty, kilofy, topory, łuki oraz na wszystkie elementy zbroi niezależnie od materiału z którego są wykonane. Zaznaczyć trzeba iż zaklęcia nie działają na motyki, nożyce, wędki, krzesiwa, itp. Do zaklinania przedmiotów oprócz stołu do zaklęć wymagane są również poziomy doświadczenia, każde zaklęcie kosztuje gracza liczbę poziomów równą poziomowi zaklęcia. Zaczarowany przedmiot poza bonusem do jednej z kilku kategorii, zyskuje również podświetlenie.

 

 

Aby zakląć przedmiot należy:

  • wybrać przedmiot z ekwipunku (jeżeli chcemy zakląć zbroję którą mamy na sobie, najpierw należy ją zdjąć),
  • przenieść ją w okienko stołu do zaklinania,
  • wybrać jedno z 3 wylosowanych zaklęć (lub spróbować ponownie wylosować bardziej korzystne),
  • przedmiot otrzymuje nowe właściwości, a odpowiednia ilość poziomów zostaje odjęta graczowi.

Typy Zaklęć :

 

 

Zbroje :

 

- Protection (Ochrona) - Zmniejsza obrażenia.

 

- Fire Protection (Ognioodporność) - Ochrona przed Ogniem

 

- Feather Falling (Spadające Piórko) - Zmniejsza obrażenia od upadku. (Tylko buty)

 

- Blast Protection (Ochrona od Wybuchów) - Chroni przed eksplozjami.

 

- Projectile Protection (Ochrona Balistyczna) - Ochrona przed strzałami.

 

- Respiration (Respiracja) - Zmniejsza utratę zdrowia przy długim nurkowaniu. (Tylko Hełm)

 

- Aqua Affinity (Wodne Przyciąganie) - Przyspiesza wydobywanie pod wodą. (Tylko Hełm)

 

Miecze :

 

- Sharpness (Ostrość) - Dodatkowe obrażenia

 

- Smite (Cios) - Dodatkowe obrażenia na Zombie, Zombie, Pigmeny oraz Szkielety.

 

- Bane of Arthropods (Zmora Stawonogów) - Dodatkowe obrażenia zadawane Pająkom, Pająkom Jaskiniowym oraz rybikom cukrowym.

 

- Knockback (Odrzut) - Premia do odrzutu.

 

- Fire Aspect (Ognisty Aspekt) - Moby stają w ogniu.

 

- Looting (Grabież) - Z mobów wypada więcej przedmiotów.

 

Łuki :

 

- Power (Moc) - Dodatkowe obrażenia.

 

- Punch (Uderzenie) - Efekt odrzutu na moby.

 

- Flame (Płomień) - Strzały i moby stają w płomieniach.

 

- Infinity (Nieskończoność) - Daje nieskończoną ilość strzał z pojedynczą strzałą w plecaku.

 

Narzędzia :

 

- Efficiency (Wydajność) - Szybsze pozyskiwanie zasobów.

 

- Silk Touch (Jedwabny dotyk) - Gracz uzyskuje blok który wydobywa, czyli np. gdy wydobywa kamień to uzyska kamień, nie jak normalnie bruk.

 

- Unbreaking (Niełamliwość) - Zwiększa żywotność przedmiotu.

 

- Fortune (Fortuna) - Może zwiększyć ilość wypadających przedmiotów z Bloków.

 

To by było na tyle jeśli chodzi o typy różnych zaklęć.

 

 

Ciekawostki :

  • Zamiana plików "alternate.png" z kopią "default.png" z nazwą "alternate.png" pozwala odczytać treść zaklęć po Angielsku (w tym celu należy otworzyć plik minecraft.jar za pomocą programu WinRar, a następnie wejść w folder 'font').
  • Edytując plik "glint.png" w folderze "misc" zmienić można świecącą aurę zaklętych przedmiotów.
  • Jeżeli skorzystałeś z programów do edycji ekwipunku (np. InvEdit) w którym znajdował się zaklęty przedmiot, traci on swoje właściwości i staje się zwykłym przedmiotem. UWAGA! Poziomy doświadczenia nie są w tej sytuacji zwracane.
  • Craftowanie dwóch zużytych po części przedmiotów będących pod wpływem zaklęcia, niweluje każde zaklęcie. Podobnie gdy craftowaniu poddajemy przedmiot zaczarowany i przedmiot standardowy.
  • Jeżeli nosisz hełm z zaklęciem "Respiration" i masz włączony pokojowy poziom trudności to możesz przebywać pod wodą ile czasu chcesz i nigdy się nie utopisz.

 

Myślę że opisałem wszystko co każdy powinien wiedzieć.

Mam nadzieje że mój poradnik pomógł komuś.

Doceń moją ciężką pracę i daj like.

evviva l'arte!

Opublikowano

Bez przesady? Oto wykaz zdań które same napisałeś:

 

Witam. Dziś chciałem przedstawić wam dokładnie, o co chodzi w ulepszaniu przedmiotów.

 

To by było na tyle jeśli chodzi o typy różnych zaklęć.

 

Myślę że opisałem wszystko co każdy powinien wiedzieć.

 

Mam nadzieje że mój poradnik pomógł komuś.

 

 

Doceń moją ciężką pracę i daj like.

 

 

Link do artykułu dałem post wyżej

Tubady aka Chopey

❱❱❱❱ [Android] CS:GO Smoke Center ❰❰❰❰

 

Nie cheatuję.
Tubady.png

Opublikowano

było

http://www.mpcforum.pl/topic/499159-tut-zostan-kowalem-czyli-wszystko-o-ulepszaniu/

8can.png

 

|| CPU: I5-2500 || GPU: MSI Gtx 660 Titan || Ram: DDR3 8GB GoodRam || Zasilacz: Antec 500W || Płyta Główna: Asrock H61M ||

Zarchiwizowany

Ten temat przebywa obecnie w archiwum. Dodawanie nowych odpowiedzi zostało zablokowane.

×
×
  • Dodaj nową pozycję...