Skocz do zawartości
  • 👋 Witaj na MPCForum!

    Przeglądasz forum jako gość, co oznacza, że wiele świetnych funkcji jest jeszcze przed Tobą! 😎

    • Pełny dostęp do działów i ukrytych treści
    • Możliwość pisania i odpowiadania w tematach
    • System prywatnych wiadomości
    • Zbieranie reputacji i rozwijanie swojego profilu
    • Członkostwo w jednej z największych społeczności graczy

    👉 Dołączenie zajmie Ci mniej niż minutę – a zyskasz znacznie więcej!

    Zarejestruj się teraz

[TuT] Xerath - wszechpotężny mag


APBR

Rekomendowane odpowiedzi

Opublikowano

101.jpg

 

Historia Xeratha:

 

W pradawnej cywilizacji Shurimy mag Xerath poświęcił się swojej największej pasji, czynieniu magii. Wierzył, że jeśli zgromadzi wystarczającą moc, zdoła wejrzeć w serce Runeterry i poznać wszystkie tajemnice tak historii, jak i wszechświata. Magia ta była zbyt potężna, by dała się skupić w śmiertelnej powłoce, lecz poszukiwanie nieskończonej mocy stało się obsesją Xeratha. Z każdym sukcesem jego siła rosła, za każdy krok płacił jednak cenę. Rosnące umiejętności magiczne Xeratha wyniszczały jego ciało. Stojąc w obliczu porażki, mag zwrócił się ku niebezpiecznemu rytuałowi, aby porzucić okowy udręczonego ciała. Gdyby mu się powiodło, zyskałby nieśmiertelność; w przeciwnym razie czekało go unicestwienie. Potężna magia uwolniona podczas rytuału spustoszyła Shurimę, lecz, kiedy opadł kurz, Xerath ujawnił światu swą nową postać. Stał się wszechpotężną istotą, żywą energią magiczną.

Zrzuciwszy okowy ciała i krwi, Xerath zyskał dostęp do niemal nieograniczonej mocy. Jego chaotyczny rytuał przeraził jednak pozostałych magów z Shurimy, lękających się, że obsesja Xeratha obróci ich królestwo w perzynę. Po straszliwej walce pokonali Xeratha, lecz nie zdołali zniszczyć jego mistycznej postaci. Nie mając wyboru, uwięzili go w zaklętym sarkofagu i zapieczętowali go w podziemnym grobowcu. Tysiąclecia mijały, cywilizacje rodziły się i upadały, a więzienie Xeratha zniknęło z kart historii. Przez wieki energia ożywiająca maga ścierała się z sarkofagiem i osłabiała zaklęcia, którymi był spowity. Wreszcie Xerath wyzwolił magiczny wybuch, który strzaskał jego więzienie, lecz strzaskany sarkofag wciąż więził moc czarownika. Pragnąc uwolnić się od tego brzemienia, Xerath zainteresował się magią nexusów Valoran i odkrył, że potrafi pochłonąć ich moc. Nexusy miały jednak strażników: kapryśnych czarodziejów zwanych przywoływaczami. Xerath wiedział, że kluczem do jego więzienia jest zdobycie zaufania przywoływaczy, więc zaoferował, że odda swą moc na ich usługi w League of Legends.

 

 

Plusy i minusy Xeratha:

+ wszystkie umiejętności Xeratha castują się w miejscu

+ czar który oznacza przeciwnika a po trafieniu następną umiejętnością zostanie on ogłuszony (w skrócie cc)

+ pasyw dający obronę

+ ulti które możemy użyć trzy razy w określonych odstępach czasu

+ bardzo silne dmg

+ szybkie castowanie spelli

+ OGROMNY harras

+ czary nie kosztują dużo many

+ dobra farma

- brak escape systemu

- trudne w użyciu combo

- często focusowany przez przeciwny team

 

Opis skilli:

 

xerath-ascended-form.png Ascended Form (passive)

 

Xerath otrzymuje 15% swojego AP jako Armor.

 

 

 

xerath-arcanopulse.png Arcanopulse

 

Xerath czaruje promień dalekiego zasięgu zadając 75/115/155/195/235 (+60%AP) magicznych obrażeń każdej uderzonej jednostce.

 

xerath-locus-of-power.pngLocus of Power

 

Xerath zakotwicza się do ziemi do 8 sekund zwiększając zasięg o 400 i zwiększając magiczną penetrację o 15/20/25/30. Umiejętność może być dezaktywowana po 0.5sek i otrzymujesz wtedy 35% bonusu do szybkości poruszania.

 

xerath-mage-chains.png Mage Chains

 

Xerath zadaje 70/120/170/220/270 (+70% AP) magicznych obrażeń i zaznacza ich Unstable Magic na 3 sekundy. Jeżeli uderzysz przeciwnika w tym czasie kolejnym czarem to dostanie efekt stun?u na 1.5sek

 

xerath-arcane-barrage.png Arcane Barrage (ulti)

 

Xerath wzywa wybuch energii zadając 125/200/275(+50%AP) magicznych obrażeń wszystkim przeciwnikom w zasięgu czaru. W ciągu 12 sekund może być wyczarowany jeszcze dwa razy bez dodatkowych kosztów zanim aktywuje się CD.

 

 

W jakiej kolejności rozdawać umiejętności bohatera:

88_1331718498.jpg

 

 

Runes / runy:

 

Magic penetration 0.95 x9

greater-mark-of-insight.png

Mana per 5 sec 1.17 (0.065 per level) x9

greater-seal-of-clarity.png

Ability power 3.06 (0.17 per level) x9

greater-glyph-of-force.png

Ability power 4.95 x3

greater-quintessence-of-potency.png

 

Masteries / specjalizacje:

15_1331719011.jpg42_1331719011.jpg

 

Summoners spells / czary przywoływacza

flash.pngghost.pngew. zamiast ghosta ignite (podpalenie)

Dlaczego ghost i flash?

Ze względu na to że Xerath nie posiada żadnego escape systemu.

Rzeczy / itemy

1001.png--> 2003.png 3x --> 3020.png--> 1056.png--> 1056.png--> 3089.png --> 3135.png-->

3116.png-->3157.png--> 3165.png

 

 

 

Etapy gry

 

(poziom 1-11)Early:

W tym etapie gry staramy się grać trochę defensywnie to znaczy, farmimy jak najwięcej golda, staramy się jak najmniej recallować. Dodam także że możemy trochę harrashować przeciwnika używając combo E+Q. Możemy także poprosić junglera o gank na naszą linie.

(poziom 12-18)Mid:

Zaś w tym etapie gry możemy napisać do naszego teamu żeby zrobić smoka, w tym etapie, powinniśmy mieć już pushniętego turreta na midzie. Gdy już np. zrobimy smoka i pushniemy turreta na midzie możemy isć na inne linie gankować. (lecz gdy nasz przeciwnik na midzie mocno nas harrashował nie możemy zapominać o naszej farmie!)

(poziom x-18)Late:

Wydaje mi się że jest to najciekawszy etap - team fighty. Staramy się trzymać z tyłu i przy użyciu czaru W atakujemy przeciwników.

 

 

 

Prosiłbym także o nie krytykowanie mnie aż tak bardzo ponieważ jest to mój pierwszy tutorial.

 

Etapy gry dodane: 15/03/2012r.
9777920400_1341294249.png

Opublikowano

1) Ulty może odrazu użyć, nie musi czekać... >.< Graleś nim wgl, czy jak jest w rotacji tylko?

2) Jak może być focusowany, jak Xerath przeważnie stoi za ścianą napierdala wszystkim co ma i ucieka.

3) Jako taki espace ma, bo movent speed na W, dosyć krotki ale jest.

 

 

Build chujowy, po co Ci zonhey i rylai? Są o wiele, wiele lepsze itemki na tą postać, a survi i tak nie musisz mieć bo napierdalasz prawie 1/4 mapy.

 

Ghost nie potrzebny, bo ma chwilowego po wyjściu z W, także zbędny. Na jego miiejsce ignite.

 

Masterki dobre.

Co do run, wywalił bym na mane.

 

 

Ocena: 2/10

 

 

edit@ Brak opisu etapow gry.

 

 

New ocena: 2-/10

 

 

 

 

Edit@

 

 

Co do ulti, to sorry. Najwyraźniej źle przeczytalem.

Nie nie na każdym, ale W KAŻDYM TF'IE, będziesz atakowal, że Ciebie nawet nie zobaczą.

Tak nie jest, ale jako taki ma. Więc slaby, ale jest.

 

 

Nie każdy, tylko chujowe są te, ktore są po prostu chujowe.

 

 

 

 

Smu@ Piszę o czym mi się chce.

Opublikowano

Naucz się czytać, ulti możemy używać kilka razy w odstępie max. 12 sec bo wtedy już jest cd.

Nie na każdym team fighcie można stać za ścianą i atakować.

Ten escape system nie jest taki dobry.

btw. każdy tut jest dla ciebie badziewny.

9777920400_1341294249.png

Opublikowano

@slayer16c

Ogarnij słownictwo i to o czym piszesz.

 

@top

Wszystko może być tylko po butkach jedynkach możemy kupić dorany i potem dwójki. Dodaj jeszcze mid game itp. bo zapomniałeś.

Opublikowano

Właśnie zastanawiałem się czy lepiej od razu buty dwójki czy dorany.

Etapy gry dodam jutro rano.

9777920400_1341294249.png

Opublikowano

Lepiej jest brać flash + ignite ten ghost jest jusles.

no i to by było na tyle/

sygnatura niezgodna z regulaminem forum mpc rozdział II pkt. 7

Zarchiwizowany

Ten temat przebywa obecnie w archiwum. Dodawanie nowych odpowiedzi zostało zablokowane.

×
×
  • Dodaj nową pozycję...