Skocz do zawartości
  • 👋 Witaj na MPCForum!

    Przeglądasz forum jako gość, co oznacza, że wiele świetnych funkcji jest jeszcze przed Tobą! 😎

    • Pełny dostęp do działów i ukrytych treści
    • Możliwość pisania i odpowiadania w tematach
    • System prywatnych wiadomości
    • Zbieranie reputacji i rozwijanie swojego profilu
    • Członkostwo w jednej z największych społeczności graczy

    👉 Dołączenie zajmie Ci mniej niż minutę – a zyskasz znacznie więcej!

    Zarejestruj się teraz

[PROBLEM] WorldEdit


Rekomendowane odpowiedzi

Opublikowano

Hejoł

Mam pytanie słyszałem ze w minecrafcie na pluginie worldedit można oprócz podstawowych funkcji generować góry, kopuły itd. możecie powiedzieć jak to Zrobic?

Pozdrawiam

Opublikowano

//set <block> - zaznaczony obszar zamienia na dany typ bloku, wpisanie 0 powoduje wyczyszczenie zaznaczonego obszaru

 

//undo - cofnięcie ostatniej akcji, nie raz ratuje mape i d...

 

//redo - cofnięcie cofnięcia, czyli przywrca tą komendę którą cofnęliśmy

 

//limit - zabezpieczenie, mozemy sobie ustawić maksymalną ilość klocków poddawanych jednorazowo edycji.

 

//hcyl <block> <radius> [height] - generuje nam cylinder o podanych wymiarach, lub też wycina z terenu cylinder jeżeli jako block wpiszemy 0 , pusty w środku - obręcz;

 

//cyl <block> <radius> [height] - generuje nam cylinder o podanych wymiarach, lub też wycina z terenu cylinder jeżeli jako block wpiszemy 0, pełny w środku - walec;

 

//hsphere <radius> <block> - generuje kule, środek jest 1 klocek powyżej klocka na którym stoisz - kula pusta wśrodku;

 

//hsphere <radius> <block> yes - generuje kule w taki sposób, iż dolna krawdź jest na poziomie twoich stóp (a nie środek) - kula pusta w środku;

 

//sphere <radius> <block> - generuje kule, środek jest 1 klocek powyżej klocka na którym stoisz - kula pełna wśrodku;

 

//sphere <radius> <block> yes - generuje kule w taki sposób, iż dolna krawdź jest na poziomie twoich stóp (a nie środek) - kula pełna w środku;

 

//sphere <block> <radius>, <radius>, <radius> - generuje elipsoidę , po przecinkach podajemy promienie w 3 kierunkach tj. <północ-południe><wysokość - jako promień><wschód-zachód>-całość wypełniona;

 

//hsphere <block> <radius>, <radius>, <radius> - generuje elipsoidę , po przecinkach podajemy promienie w 3 kierunkach tj. <północ-południe><wysokość - jako promień><wschód-zachód>-całość pusta w środku;

 

//pyramid <block> <size> - generuje piramide, pełną w środku;

 

//hpyramid <block> <size> - generuje piramide, pusta w środku;

 

/forestgen [type] [density] - komenda pozwalająca nam na szybkie zalesienie dużego obszaru;

 

[type] - zmienna określająca typ drzew i co generuje:

 

- tree, regular -standardowe równe małe drzewka

- redwood, sequoia - drzewa z ciemnego drewna

- tallredwood, tallsequoia - wysokie drzewa z ciemnego drewna

- birch - brzozy

- big , big tree - te przerośnięte drzewa na szerokość i wysokość drzewa

- pine - wysokie drzewa z normalnego drewna

- random, rand - losowa generacja drzew

- randredwood - losowa generacja drzew z ciemnego drewna

 

[density] - zmienna z przedziału 0-1 określająca gęstość generowanego lasu. Z jednym małym ale : na płaskim terenie tą zmienną wystarczy wpisać 0.2 aby otrzymać gęsty las. Na górzystym terenie lub tam gdzie leży śnieg wpisanie 1 może spowodowac pojawienie się tylko kilku drzew. Drzewa nie wygenerują sie tam gdzie leży snieg lub są w bezpośrednim pobliżu klocki przeszkadzające generacji.

 

/-pumpkins - generuje dynie. Uwaga stosować w lesie inaczej wygeneruje tez klocki z drewna;

 

Źródło -

klik!

|| exLider Minecraft || exMPC Media Lider || exModerator Single Player || exModerator Lineage2 || exModerator 4Story || exModerator Tibia || VIP ||

Zarchiwizowany

Ten temat przebywa obecnie w archiwum. Dodawanie nowych odpowiedzi zostało zablokowane.

×
×
  • Dodaj nową pozycję...