Skocz do zawartości
  • 👋 Witaj na MPCForum!

    Przeglądasz forum jako gość, co oznacza, że wiele świetnych funkcji jest jeszcze przed Tobą! 😎

    • Pełny dostęp do działów i ukrytych treści
    • Możliwość pisania i odpowiadania w tematach
    • System prywatnych wiadomości
    • Zbieranie reputacji i rozwijanie swojego profilu
    • Członkostwo w jednej z największych społeczności graczy

    👉 Dołączenie zajmie Ci mniej niż minutę – a zyskasz znacznie więcej!

    Zarejestruj się teraz

[Szukam]Klasa ninja


fms130

Rekomendowane odpowiedzi

Opublikowano

Siemano robilem klase ninje w generatorze i 1/1 z kosy nie dziala mogl by mi ktos ja napisac?:D

 

Nazwa : NinjaVIP

Opis: 1/1 z prawego,zmniejszona grawitacja, niewidzialny

 

INT:0

HP:100

WYTRZ:0

KONDYCJA:100

 

Nie moze posiadac zadnej broni i klasa ma znajdowac sie pod flaga "m" - ADMIN LEVEL A

 

Przezroczystosc: 5/255

Grawitacja: 350

Opublikowano
#include <amxmodx>
#include <amxmisc>
#include <codmod>
#include <engine>
#include <hamsandwich>

new const nazwa[]   = "NinjaVIP";
new const opis[]    = "1/1 z prawego,zmniejszona grawitacja, niewidzialny";
new const bronie    = 0;
new const zdrowie   = 100;
new const kondycja  = 100;
new const inteligencja = 0;
new const wytrzymalosc = 0;

new ma_klase[33];
public plugin_init()
{
register_plugin(nazwa, "1.0", "amxx.pl");
cod_register_class(nazwa, opis, bronie, zdrowie, kondycja, inteligencja, wytrzymalosc);
register_event("CurWeapon", "eventKnife_Niewidzialnosc", "be", "1=1");

RegisterHam(Ham_Spawn, "player", "fwSpawn_Grawitacja", 1);
}
public cod_class_enabled(id)
{
if(!(get_user_flags(id) & ADMIN_LEVEL_A))
{
 client_print(id, print_chat, "[NinjaVIP] Nie masz uprawnien, aby uzywac tej klasy.")
 return COD_STOP;
}
 entity_set_float(id, EV_FL_gravity, 350.0/800.0);
ma_klase[id] = true;

return COD_CONTINUE;
}
public cod_class_disabled(id)
{
set_rendering(id,kRenderFxNone, 0, 0, 0, kRenderTransAlpha, 255);

 entity_set_float(id, EV_FL_gravity, 1.0);
ma_klase[id] = false;
}
public eventKnife_Niewidzialnosc(id)
{
if(!ma_klase[id])
 return;
if( read_data(2) == CSW_KNIFE )
{
 set_rendering(id,kRenderFxNone, 0, 0, 0, kRenderTransAlpha, 5);
}
else
{
 set_rendering(id,kRenderFxNone, 0, 0, 0, kRenderTransAlpha, 255);
}
}
public fwSpawn_Grawitacja(id)
{
if(ma_klase[id])
 entity_set_float(id, EV_FL_gravity, 350.0/800.0);
}

 

lpv4KEF.pnglpv4KEF.pnglpv4KEF.pnglpv4KEF.pnglpv4KEF.png

 

lpv4KEF.pnglpv4KEF.pnglpv4KEF.pnglpv4KEF.pnglpv4KEF.png

 

lpv4KEF.pnglpv4KEF.pnglpv4KEF.pnglpv4KEF.pnglpv4KEF.png

 

Zarchiwizowany

Ten temat przebywa obecnie w archiwum. Dodawanie nowych odpowiedzi zostało zablokowane.

×
×
  • Dodaj nową pozycję...