Skocz do zawartości
  • 👋 Witaj na MPCForum!

    Przeglądasz forum jako gość, co oznacza, że wiele świetnych funkcji jest jeszcze przed Tobą! 😎

    • Pełny dostęp do działów i ukrytych treści
    • Możliwość pisania i odpowiadania w tematach
    • System prywatnych wiadomości
    • Zbieranie reputacji i rozwijanie swojego profilu
    • Członkostwo w jednej z największych społeczności graczy

    👉 Dołączenie zajmie Ci mniej niż minutę – a zyskasz znacznie więcej!

    Zarejestruj się teraz

[Info] Informacje o 7.2 + klient test 7.2


FoxRox

Rekomendowane odpowiedzi

Opublikowano

Witajcie drodzy mpcforumowi czołgiści! Mam dla was trochę informacji oraz długo wyczekiwany test 7.2

 

 

Test 7.2:

 

http://cdn1.worldoftanks.ru/patches/auto/WoT_0.7.2_test_setup.exe

Wersja zwykła

 

http://cdn1.worldoftanks.ru/patches/auto/WoT_0.7.2_test_setup.exe.torrent

Wersja Torrent

 

UWAGA! Pamiętaj aby zainstalować klienta testowego gry do folderu innego niż folder w którym obecnie znajduje się aktualny klient. Pamiętaj również aby wyłączyć klienta gry przed zainstalowanie aktualizacji. Tylko konta, które zostały zarejestrowane przed 2 marca 2012 posiadają dostęp do publicznego serwera testowego.

 

Prosimy pamiętać, że serwer testowy posiada pewne szczególne ograniczenia:

  • Nie można dokonywać płatności / kupować złota.
  • Zdobywane kredyty i doświadczenie są zwiększone 10 krotnie. Do celów testowych każdy gracz otrzyma 15000 sztuk złota.
  • Postęp w grze na serwerze testowym nie ma wpływu na postęp na głównym serwerze EU.

Ważne:

Zwracamy wam uwagę na fakt, że test serwer jest przedmiotem EULA oraz głównych zasad serwera głównego World of Tanks. Restrykcje oraz kary są takie same jak na oficjalnym serwerze gry World of Tanks. Dyskusja na temat wad oraz błędów serwera testowego 7.2 przewidziana jest tylko i wyłącznie w wydzielonym do tego temacie na forum. Zgłaszanie błedów i bugów w aktualizacji 7.2 jest możliwe po kliknięciu tego linka.

 

Lista zmian:

 

 

 

 

Podstawowe zmiany:

  • Wprowadzone zostaną 22 nowe umiejętności załogi (ich szczegółowe opisy znajdują się w Personal File każdego członka załogi). Szczegóły na temat umiejętności załóg dostępne są tutaj.
  • Dodana zostanie nowa linia amerykańskich niszczycieli czołgów wyposażonych w wieżyczki: M8A1, T49, M18, T25-2, T28 prototype.
  • Amerykański czołg T34 stanie się czołgiem premium i zostanie usunięty z amerykańskiego drzewka rozwoju. Na jego miejscu pojawi się nowy ciężki czołg 9 tieru, M103.
  • Amerykański czołg T30 zostanie przeniesiony do nowego drzewka niszczycieli czołgów na 9 tier. T110E5 zajmie obecne miejsce T30 jako amerykański ciężki czołg 10 tieru.
  • Dodane zostaną dwie nowe mapy, Province (w stylu włoskim) i Live Oaks (pierwsza amerykańska mapa).
  • Dodane zostaną nowe rodzaje kamuflażu dla wszystkich nacji.
  • Dodane zostaną dwa testowe francuskie czołgi premium: artyleria 2 tieru 10.5cm leFH18 B2, oraz niszczyciel czołgów 3 tieru FCM 36 Pak 40. W momencie wprowadzenia patcha, czołgi będą dostępne na serwerze tylko dla osób biorących udział w superteście.
  • Dodano możliwość pokazywania logo klanów na czołgach. Dowódca klanu może ustawić logo, które będzie pojawiało się na czołgach członków klanu.
  • Wprowadzono zmianę, dzięki której na każdym czołgu będzie pojawiać się największa ilość uzyskanego doświadczenia (tzw. „qualification badges”).
  • Dodano tutoriale dostępne w garażu dla nowych graczy (dostępne tylko dla nowych kont, np. graczy, którzy uruchamiają grę po raz pierwszy).
  • Dodano imię „Ilya” dla rosyjskich załóg.

Modele czołgów:

  • Poprawiono lub stworzono na nowo modele czołgów: JS , JS-7, T34, Panther II, А-20, Т-127, JS-3, ISU-152, AMX 40, B1, M3 Stuart, VK 1602, AMX 13 90, JagdTiger, JagdPanther.
  • Rozmiar następujących czołgów został poprawiony aby był bardziej zgodny z historycznymi odpowiednikami: JS-3, JS-4, JS-7, ISU-152, Obiekt 704, S-51.
  • Poprawiono lub stworzono na nowo następujące modele uszkodzeń czołgów:
    • Rosyjskie: JS, JS-3, JS-4, JS-7, Obiekt 704, Т-50-2, SU-5, Т-26, SU-100, KW-1S, SU-85, А-32, BT-2.
    • Niemieckie: VK 3601H, Hetzer, Pz V Panther, Grille, Marder II, PanzerJager I, Tiger P, Pz IV, Pz 38NA, Pz V/IV, StuG III, Pz II Luchs, VK3001H, VK 4502A, Pz VI Tiger, Pz 38H735(f).
    • Amerykańskie: M3 Stuart, M3 Lee, T20, M4A2E4.
    • Francuski: B1.

Mechanika gry:

  • Wprowadzono zmiany w algorytmie matchmaker’a w bitwach standardowych. Wprowadzono mechanizm blokujący sytuacje w których miał miejsce ciąg bitew (więcej niż 3), w których uczestniczyły czołgi najwyższego możliwego dla danego czołgu tieru.
  • Zyski, koszt w kredytach, cena ulepszenia i naprawy, cena zakupu nowych modułów i cena ulepszenia modułów została zmieniona dla większości czołgów. Zmiany te dostępne są tutaj.
  • Osłona przeciwkumulacyjna będzie zmniejszać obrażenia w zależności od grubości pancerza i ustawienia czołgu (w 7.1 miało miejsce przesunięcie miejsca wybuchu bez zmniejszenia zadawanych obrażeń).
  • Współczynnik pochłaniania (blokowania) obrażeń od pocisków przez pancerz został zmniejszony o 20%.
  • Wszystkie umiejętności załogi uzyskane przed wprowadzeniem patcha 7.2 i wszystkie punkty doświadczenia wydane na trening zostaną zwrócone załodze jako „wolne”. Możliwe będzie wykorzystanie wolnych punktów doświadczenia do nauki zarówno starych jak i nowych umiejętności.
  • Dodano możliwość zresetowania umiejętności załogi za złoto (100% doświadczenia zostanie zachowane), za kredyty (90% doświadczenia zostanie zachowane) i za darmo (80% doświadczenia zostanie zachowane).
  • Parametry wszystkich pojazdów zostaną znormalizowane (zmniejszone) do 100% załogi, bez uwzględnienia atrybutów mogących przyspieszyć umiejętności załogi (umiejętności dowódcy, materiałów eksploatacyjnych, i innych). Statystyki czołgów w grze pozostają bez zmian.
  • Zmieniono format zapisu powtórek. Powtórki z wersji 7.1 nie będą odtwarzalne w wersji 7.2.
  • Poprawiono balans parametrów czołgów francuskich wprowadzonych w 7.1.
  • Przedni pancerz wieżyczki T-50-2 zostanie zmniejszony z 60 do 45 mm.
  • Zasięg radia FuG37 zostanie zmniejszony do 290m (z 360 metrów).
  • Dosyłacz KW-220 zostanie zmieniony z ciężkiego na średni.
  • Wprowadzono mechanizm umożliwiający konfigurację kąta nachylenia działa w zależności od tego, czy działo do przody czy do tyłu.
  • Zmieniono kąt nachylenia dział następujących francuskich pojazdów:
    • AMX 12t: z 4 do 12 stopni w dół.
    • AMX 13 75: z 6 do 9 stopni w dół, a także z 8 do 6 stopni nachylenia w górę.
    • AMX 13 90: z 8 do 9 stopni nachylenia w dół, a także z 9 do 6 stopni nachylenia w górę.
    • Bat Chatillon 25t: z 9 do 6 stopni w górę.
    • B1: z 10 do 18 stopni w górę.
    • AMX 50 120: z 7 do 6 stopni w górę.
    • AMX 50B: z 8 do 6 stopni w górę.

    [*]Naprawa jednego modułu lub wyleczenie jednego członka załogi jest teraz możliwe po pojedyńczym naciśnięciu odpowiedniego klawisza. Nie jest konieczne wybrania jedynego uszkodzonego modułu lub rannego członka załogi.

    [*]Odległość do znacznika działa będzie się teraz zawsze znajdować wewnątrz kręgu strzału.

    [*]Zmieniono kolory flag w bazie. Teraz flaga drużyny sprzymierzonej będzie zawsze oznaczona na zielono, a flaga drużyny przeciwnej na czerwono.

    [*]Dodano okres oczekiwania między ponownym uiszczeniem komend dostępnych pod klawiszami „F4” (Za mną!), a także „F7” (Pomocy!), która jest aktywowana jeżeli są używane w zbyt małym odstępie czasu.

    [*]Dodano nowy rodzaj wiadomości dla TK w wojnach klanów w czasie działania mgły wojny.

    [*]„Niezdejmowalne” moduły mają swoją nazwę zmienioną na „złożone”.

Grafika:

  • Zmieniono niektóre efekty uderzenia pocisku o ziemię.
  • Poprawiono efekt pożaru na pojazdach.
  • Poprawiono efekt „fali” w czasie przemieszczania się czołgu przez wodę.
  • Poprawiono efekty uderzenia pocisku o śnieg i piasek.
  • Dodano różne poziomy jakości grafiki w zależności od odległości dla niektórych efektów specjalnych.
  • Dodano ptaki dla niektórych starszych map.

Interfejs:

  • Dodano znaczniki plutonu i tagi klanów dla „szerokiego” widzenia drużyny.
  • Lista członków drużyny w czasie bitwy stała się bardziej przejrzysta.
  • Lista drużyny w „szerokim” trybie ma szerokość najdłuższego nicka na liście (szerokość listy posiadała wcześniej maksymalną szerokość).
  • Dodano animację zmiany listy z „szerokiej” na „wąską” w czasie rozpoczęcia bitwy.
  • Wprowadzono nowy system wyświetlania drużyn w czasie bitwy: [ilość fragów] [nazwa pojazdu] [ikona czołgu].
  • Po naciśnięciu klawisza [TAB] wyświetlone zostanie „szerokie” widzenie drużyn, a nie tabela uczestników bitwy.
  • Guzik „wynajdź”, dostępnych dla elitarnych czołgów, został zmieniony na „transfer”. W wyświetlonym oknie można zmienić doświadczenie na danym czołgu na wolne doświadczenie.
  • Zmieniono wygląd okna sklepu dla użytkowników posiadających konto premium.
  • Zmieniono wygląd paska czołgów w garażu. Zmienione zostały guziki filtrów przy pasku.
  • Dodano zaawansowane podpowiedzi dla czołgów na pasku.
  • Dodano możliwość przemieszczenia całej załogi czołgu do baraków.
  • Dodano ikonę języka w oknie logowania.
  • Zmodyfikowano oznaczenia czołgów widoczne po naciśnięciu klawisza „ALT”.
  • Rozszerzono opcje konfiguracji celownika snajperskiego.
  • Dodano przy celowniku wskaźnik informujący o ilości pozostałych naboi w .
  • Wprowadzono drobne zmiany do celownika.
  • Pola odpowiedzialne za montowanie i demontowanie modułów zostały przesunięte.
  • Dodano tekst i dźwięk dla komunikatów informujących o zlokalizowaniu pojazdów wroga, zniszczeniu zlokalizowanego pojazdu wroga, jak i rozróżnienie dla tego, czy zniszczony pojazd został zlokalizowany przez gracza który go zniszczył, czy przez innego gracza.
  • Usunięto zbędne wiadomości ukazujące się w trybie wyłączonego interfejsu (domyślnie przycisk „v”).
  • Zmieniono przycisk „statystyki” widoczny w garażu na „osiągnięcia”.
  • Dodano przycisk „pomoc” w menu bitwy, który po naciśnięciu ukaże okno pomocy zawierające klawiszologię.
  • Poprawiono kilka błędów w oknie pomocy (dostępnym po naciśnięciu klawisza „F1”).
  • Zmieniono obrzeża minimapy.
  • Zwiększono obszar na którym pojawiają się wiadomości nad minimapą aby uniknąć rozciągania nicków graczy na 3 lub więcej linii.
  • Zmieniono format wiadomości informujących o wynikach bitew w czasie trwania specjali (na przykład po otrzymaniu pięciokrotnego mnożnika doświadczenia za pierwszą wygraną bitwę dnia).

Poprawki:

  • Poprawiono niewłaściwe wyświetlanie grubości pancerza ISU-152 w interfejsie.
  • Poprawiono rozchodzenie się dźwięku po strzale z działa 75mm SA32 zamontowanego na AMX 40.
  • Poprawiono efekt strzału niektórych czołgów.
  • Naprawiono okazjonalny brak penetracji w momencie trafienia osłony przeciwkumulacyjnej.
  • Naprawiono „wykrywanie czołgów” w zniszczonym czołgu w czasie oglądania statystyk po zakończonej bitwie.
  • Zmieniono kolory i geometrię niektórych niemieckich kamuflaży dla większego podobieństwa do historycznych kamuflaży.
  • Naprawiono problem „skoków” w czasie oglądania powtórek bitew.
  • Naprawiono niewłaściwe wyświetlanie celownika występujące w czasie pauzowania powtórek.
  • Poprawiono wiadomość pojawiająca się przy zdejmowania sprzętu za złoto.
  • Poprawiono wygląd kamery pośmiertnej w czasie korzystania z niskiego poziomu detali.
  • Naprawiono aktywację ikon siatki kamuflażowej i binokli przed i po bitwie.
  • Poprawiono efekt zderzenia się czołgów z budynkami i innymi przedmiotami.
  • Naprawiono błąd występujący w czasie ładownia standardowej amunicji w czasie zakupu dla czołgów posiadających mechanizm ładujący.
  • Poprawiono wiadomość wyświetlaną w czasie rekrutacji nowych członków załogi.
  • Naprawiono błąd w wyniku którego ilość bitew odbytych w poszczególnych czołgach nie zgadzał się z wynikiem podanym w ogólnym liczniku bitew ze względu na bitwy które nie dobiegły końca (na przykład bitwy, które zostały przerwane przez nieprzewidzianą konserwację serwera).
  • Naprawiono drobne błędy w interfejsie dla okna kamuflażu.
  • Naprawiono błąd w wyniku którego „ostatnia bitwa” była wyświetlana na rok 1970 na profilu gracza, gdy dany gracz nie rozegrał jeszcze żadnych bitew.
  • Poprawiono opisy osiągnięć: „strzelec wyborowy”, „strzelec pancerny”, „wsparcie”, „rozpruwacz”, „okupant”, „kamikadze”, „nietykalny”, weteran”.
  • Poprawiono opisy epickich osiągnięć: „medal Billotte’a” i „medal Burdy”.
  • Naprawiono błędy w powiadomieniach w czasie korzystania z niektórych rodzajów sprzętu eksploatacyjnego.
  • Poprawiono głośność dźwięków zniszczenia niektórych przedmiotów.
  • Usunięto powtarzany dźwięk zrywanej gąsienicy włączający się w czasie powrotu do zniszczonego pojazdu w czasie używania kamery pośmiertnej.
  • Naprawiono rzadki błąd niewłaściwego wyświetlania, zarówno w osi pionowej jak i poziomej, pojazdu przemieszczającego się w dużej odległości od gracza.
  • Naprawiono niektóre błędy związane z algorytmem wyświetlania dynamicznych cieni.

 

 

 

Dodatkowe info:

 

 

 

 

Jak wszyscy wiemy, wersja 7.2 będzie kolejną dużą aktualizacją World of Tanks. W tej aktualizacji ekonomia gry będzie poddana wielu istotnym zmianom mającym na celu optymalizację przychodów ze wszystkich czołgów, a także ustanowienie odpowiednich cen na ich moduły. Ostatecznym celem zmian jest wprowadzenie bardziej przyjaznego i zoptymalizowanego systemu wynajdowania i zakupu pojazdów.

Wynajdowanie nowych pojazdów:

 

W obecnej wersji World of Tanks, po zakończenia wynajdywania nowego pojazdu zazwyczaj koniecznym jest rozegranie znacznej liczby bitew przed zakupem nowego czołgu ze względu na brak wystarczającej ilości kredytów. W trakcie rozwoju drzewka pojazdów gracze stają się coraz lepsi, dzięki czemu zarabiają coraz więcej kredytów i zabijają coraz więcej wrogów. Obecny system wymaga jednak bardzo dużo czasu i wysiłku na niskich i średnich tierach. Chcemy to zmienić!

Co więcej, niskie zyski na czołgach niskiego tieru sprawiają, że gracze często są stawiani przed wyborem między zakupem nowego czołgu a używaniem materiałów eksploatacyjnych i wyposażenia.

Ze względu na powyższe planujemy zwiększyć przychody pojazdów na niskich tierach. To da graczom możliwość zarabiania większej ilości kredytów i doświadczenia. W rezultacie gracze będą mieli szybciej niż obecnie możliwość zakupu wynalezionych przez siebie pojazdów.

W tym samym czasie kierowcy czołgów na wyższych tierach będą mogli zaobserwować wzrost ilości uzyskiwanych punktów doświadczenia w stosunku do ilości uzyskiwanych kredytów. Mamy nadzieję, że te zmiany sprawią, że gracze będą szybciej dochodzić do czołgów średnich tierów. Korzystanie z czołgów średnich tierów powinno natomiast dawać znacznie więcej satysfakcji niż obecnie.

Zmiany w cenach:

 

Równocześnie ze zmianami wprowadzanymi do drzewek nacji zostaną wprowadzone zmiany do drzewek rozwoju poszczególnych pojazdów. Wprowadzonych zostanie wiele zmian do kosztu modułów w kredytach jak i w doświadczeniu.

Koszt modułów powinien mieć bezpośrednie przełożenie na ich użyteczność na polu walki. W czasie tworzenia obecnego systemu ewolucji konkretnych czołgów nie brano pod uwagę tego istotnego elementu, przez co ich użyteczność nie miała wpływu na ich koszt zakupu ani utrzymania. W niektórych przypadkach moduły spisują się nieproporcjonalnie dobrze w porównaniu z ich ceną. W takich przypadkach zwiększona zostanie ich cena w kredytach. Istnieje jednak również wiele modułów, które są nieproporcjonalnie drogie w porównaniu z ich użytecznością, w związku z czym w aktualizacji 7.2 ich cena w doświadczeniu lub kredytach zostanie obniżona.

Na przykład działo 105 mm T5E1 dostępne dla czołgów T29 i T32. Koszty zakupu i zbadania tego działa zostaną obniżone. Przypadki takie jak ten mają miejsce w wielu drzewkach rozwoju poszczególnych czołgów. Celem wprowadzenia tych zmian jest sprawienie, aby dochodzenie do odkrycia następnego czołgu było przyjemniejsze niż obecnie.

Niszczyciele czołgów:

 

Rozwój niszczycieli czołgów jest stosunkowo wolniejszy niż rozwój innych pojazdów dostępnych w World of Tanks. Zjawisko to jest spowodowane koniecznością zakumulowania większej (w stosunku do innych pojazdów tego samego tieru) ilości kredytów i doświadczenia przed zbadaniem i zakupem kolejnego niszczyciela. W wersji 7.2 pozbędziemy się tej dyskryminacji, w wyniku czego ceny niszczycieli czołgów zarówno w kredytach jak i doświadczeniu będą bardziej zbliżone do czołgów tych samych tierów.

Zmiany w przychodach:

 

Zmiany te dotyczyć będą potencjalnych zysków dla większości pojazdów w grze. Poniżej opiszemy szczegółowo każdą ze zmian dokonanych w aktualizacji 7.2.

Niskie tiery:

We wczesnej fazie gry (tiery I – IV) można będzie zaobserwować znaczący wzrost zysku w kredytach dla wszystkich rodzajów pojazdów. Dotyczy to także pojazdów premium tierów I – IV.

Lekkie czołgi:

Zmiany w ekonomii sprawią, że zyski wszystkich lekkich czołgów zostaną zwiększone. Dla czołgów pierwszego tieru będzie to wzrost między 82 a 95%. Dla skautów tierów II – V wzrost zysków będzie w przedziale od 14 do 58%. AMX 13 75 i AMX 13 90 otrzymają tylko 10% wzrost przychodów.

Średnie czołgi:

Czołgi średnie będą miały obniżony przychód na tierze VI o około 8%. Na tierze VII i VIII obniżka, w zależności od konkretnego pojazdu, będzie mieściła się w przedziale od 5 do 10%). Na tierach II – IV przychody zostaną zwiększone między 10 a 40% w zależności od pojazdu. Czołgi średnie V tieru otrzymają, w zależności od konkretnego czołgu, między 12% redukrcji a 7% podwyżki w przychodach. Właściciele czołgów średnich IX tieru będą natomiast mile zaskoczeni, gdyż ich czołgi otrzymają między 5 a 11% zwiększone przychody. Tak duża zmiana w czołgach średnich IX tieru powinna znacząco ułatwić utrzymanie potężnych maszyn takich jak M46 Patton, T-54, czy E-50.

Ciężkie czołgi:

Ciężkie czołgi zostaną poddane największym zmianom. Na V tierze wzrost przychodów będzie mieścił się w zakresie od 6 do 18%, natomiast na tierze VI wprowadzona zostanie obniżka przychodów między 5 a 8%. Dla czołgów ciężkich VII i VIII tieru zmiana będzie sięgała od 5% obniżki przychodu do 5% podwyżki w zależności od konkretnego czołgu. Czołgiści lubujący się w korzystaniu z czołgów najwyższych tierów będą natomiast mile zaskoczeni, gdyż ich przychody zostaną zwiększone o między 5 a 10%.

Działa samobieżne:

Wiele dział samobieżnych otrzyma zwiększony przychód, wliczając w to artylerię VIII tieru. Na tierach II i III przychód zostanie zwiększony od 40 do aż 60%. Na tierach IV i V wzrost będzie się mieścił w przedziale od 4 do 14%. Na tierze VIII artylerzyści będą mogli zaobserwować wzrost między 7 a 13%. Przychód artylerii VI i VII tieru pozostanie bez zmian.

Niszczyciele czołgów:

W wyniku wprowadzonych zmian w rozwoju niszczycieli czołgów wprowadzone zostaną obniżki w przychodach wszystkich pojazdów tego typu na tierach V-IX. W zależności od poszczególnego przypadku, obniżka będzie się mieścić w przedziale od 3 do 8%. Niszczyciele czołgów na tierach II-IV będą miały podniesione przychody.

Czołgi premium:

Przychody z czołgów premium tieru 5 i wyższych nie ulegną zmianie. Wypatrujcie kolejnych informacji związanych z wprowadzeniem wersji 7.2, które będą się ukazywać wraz ze zbliżającą się datą wprowadzenia jej w życie.

 

 

Przewidywana data zakończenia testu aktualizacji 7.2 to 13 marca 2012. Zalogować się do serwera testowego będą mogły tylko osoby, które zarejestrowały się przed 22:00, 2 marca 2012.

 

Oczekujmy więcej info! jak zdobędę więcej, dam aktualizacje.

 

Źródło: http://worldoftanks....n-w-wersji-7-2/

 

http://worldoftanks.eu/news/1547-Podglad-7-2-Zmiany-w-ekonomii/

1367303118-U250803.png

Wszystko trzeba od nowa...

Opublikowano

Działają konta EU z przed bodajże 2 tygodni.

Swoją drogą, kto i dlaczego skasował mój wczorajszy temat o Becie 7.2, który zapowiadał start i była tam szczegółowa instrukcja, tak, jak tutaj ?

Nie obrażę się, jeżeli dostanę plusa;)

Opublikowano

no 2,6gb to moze nie jest jakos zaduzo (na dzisiejsze standardy internetowe) jednak mogli dac jakies pliki do podmiany tym ktorzy woleli by nie sciagac nowego klienta.. Swoje trzeba niestety odczekac w moim przypadku jakies 30 minut

Opublikowano

Zeby pograć trzeba mieć ruski klient?

Czy wystarczt pobrac aktualizacje?. Bo ona waży troche dużo i wsumie to 5gb bedzie

signature.png

Opublikowano

Wystarczy, że ściągniesz tego klienta co jest w pierwszym poście. To jest 2,6GB. Polecam ściągać z torrenta szybciej idzie.

PS. Ja właśnie instaluje:D

Opublikowano

Pierwsze wrazenia....wow, niby tylko kilka czolgow ale i tak robia wrazenie.

Juz na poczatku dodam ze kolejki do gry dluugie, lagi itp., mnostwo rosjan

Nowy M18 t6 (USA td) drazni jak diabli, szybki (niczym scout) i dmg jak na TDka przystalo, obrotowa wieza i leci na arty, 2 hity i padasz (M41 gralem)

Opublikowano

Ja na serwer nie mogę wbić bo za dużo ludzi chyba bo jest napisane ....server is busy. Please try again later. jakoś tak

signature.png

Opublikowano

do dupy ten test, wcześniej było bez limitu graczy, a teraz jest :(

World of Tanks

 

NICK:Dikej007

CZOŁGI: IS3,T50,M4 Sherman,S-51

 

 

 

wotbigbar03.jpg

Opublikowano

Mi sie udalo wbic ale te nowe czolgi USA to porazka :D cieniasy straszne jak na swoj tier (mowie o tych M100 cos) i nie wiem czy to ja mam tylko taki problem czy iini tez ale normalnie mnie scina tak ze.. niby format sie zbliza ale jak wlacze normalnego wota to juz ok wiec na tym tescie cos chyba lagi ostre sa...

Opublikowano

Ja to samo, juz od 2h proboje wbić i nic. Jak wejdę dam znać co tam z tymi nowymi czołgami.. Jak ktoś może dajcie więcej infa na ich temat

signature.png

Opublikowano

Powiem tak: apropo nowych czołgów to dostały bardziej szybkostrzelne działa (X okolo 6rpm) i pancerz troszkę się zwiększył. Zmniejszeniu uległ niestety pancerz wieżyczki. O ile się nie mylę 120mm w tych 2 czołgach zyskało penetracje około 270mm (na złotych pestkach 300-470 wtf)

signature@501527218-Arthei@eu@106@0@1101garage@501527218@eu@0@321000@-1.png

Opublikowano

Rewelacji nie ma. Czołgi do 5 tieru (nowe TD'ki) mają papierowe pancerze. Sa szybkostrzelne nawet bardzo. 4 Tier już z najlepszym działem DMG 110/175 PNT Podobna. Strzela co 3-5 sek.

signature.png

Opublikowano

Na poprzednich betach było wymagane konto z września [listopada?] przez co znacznie mniej osób mogło grać na becie. Obecnie po znacznym zwiększeniu popularności twórcy praktycznie usunęli limit dotyczący daty rejestracji bez zwiększenie pojemności test serwera.

Zarchiwizowany

Ten temat przebywa obecnie w archiwum. Dodawanie nowych odpowiedzi zostało zablokowane.

×
×
  • Dodaj nową pozycję...