Skocz do zawartości
  • 👋 Witaj na MPCForum!

    Przeglądasz forum jako gość, co oznacza, że wiele świetnych funkcji jest jeszcze przed Tobą! 😎

    • Pełny dostęp do działów i ukrytych treści
    • Możliwość pisania i odpowiadania w tematach
    • System prywatnych wiadomości
    • Zbieranie reputacji i rozwijanie swojego profilu
    • Członkostwo w jednej z największych społeczności graczy

    👉 Dołączenie zajmie Ci mniej niż minutę – a zyskasz znacznie więcej!

    Zarejestruj się teraz

[Problem]QTM_CodMod nie potrafię wybrać klas


mr green

Rekomendowane odpowiedzi

Opublikowano

Z komplikacją się juz uporałem ale gdy wbijam na mojego serva to nie potrafię wybrać klasy tutaj co mam w qtm:

 

 

 

#include <amxmodx>

#include <amxmisc>

#include <fun>

#include <cstrike>

#include <fakemeta>

#include <engine>

#include <hamsandwich>

#include <nvault>

#include <ColorChat>

 

 

 

#define PLUGIN "Call of Duty: MW Mod"

#define VERSION "0.7.9 Beta"

#define AUTHOR "QTM_Peyote" // Edytowany przez LUki (kontakt gg:3753657 Skype:LUki3507)

 

#define STANDARDOWA_SZYBKOSC 250.0

 

#define ZADANIE_POKAZ_INFORMACJE 672

#define ZADANIE_WSKRZES 704

#define ZADANIE_WYSZKOLENIE_SANITARNE 736

#define ZADANIE_POKAZ_REKLAME 768

#define ZADANIE_USTAW_SZYBKOSC 832

 

//#define BOTY 1

 

new SyncHudObj;

new SyncHudObj2;

new SyncHudObj3;

new g_msg_screenfade;

 

new sprite_white;

new sprite_blast;

 

new g_vault;

 

new podkladajacy;

new rozbrajajacy;

 

new doswiadczenie_za_wygranie;

new doswiadczenia_za_zabojstwo;

new doswiadczenie_za_bombe;

new doswiadczenie_za_hs;

new doswiadczenie_za_kase;

new doswiadczenie_za_kasez;

new doswiadczenie_za_totek;

new doswiadczenie_za_fail;

 

new Ubrania_CT[4][]={"sas","gsg9","urban","gign"};

new Ubrania_Terro[4][]={"arctic","leet","guerilla","terror"};

 

new const maxAmmo[31]={0,52,0,90,1,32,1,100,90,1,120,100,100,90,90,90,100,120,30,120,200,32,90,120,90,2,35,90,90,0,100};

new const maxClip[31] = { -1, 13, -1, 10, 1, 7, 1, 30, 30, 1, 30, 20, 25, 30, 35, 25, 12, 20,

10, 30, 100, 8, 30, 30, 20, 2, 7, 30, 30, -1, 50 };

 

new informacje_przedmiotu_gracza[33][2];

new const nazwy_przedmiotow[][] = {"Brak",

"Buty Szturmowego", //1

"Podwojna Kamizelka", //2

"Wzmocniona Kamizelka", //3

"Weteran Noza", //4

"Zaskoczenie Wroga", //5

"Plaszcz Partyzanta", //6

"Morfina", //7

"Noz Komandosa", //8

"Podrecznik Szpiega", //9

"Tajemnica Generala", //10

"Notatki Ninji", //11

"Tajemnica Wojskowa", //12

"AWP Sniper",//13

"Adrenalina",//14

"Tajemnica Rambo",//15

"Wyszkolenie Sanitarne",//16

"Kamizelka NASA",//17

"Wytrenowany Weteran",//18

"Apteczka",//19

"Eliminator Rozrzutu",//20

"Tytanowe Naboje",//21

"Naboje Pulkownika",//22

"Ogranicznik Rozrzutu",//23

"Tarcza SWAT",//24

"Wytrenowany Rekrut",//25

"Pancerz Nomexowy",//26

"Notatki Kapitana",//27

"Modul odrzutowy",//28

"AK47",//29

"M4A1",//30

"Pro Scout",//31

"Deagle Power",//32

"AK47 Power",//33

"Master AK47",//34

"Master M4A1",//35

"Master Deagle",//36

"Master Scout",//37

"Pro Scout",//38

"Saszetka",//39

"Armagedon",//40

"Marychuana",//41

"Dopalacze",//42

"Ubranie Zabojcy",//43

"Buty Komandosa",//44

"Lewitacja",//45

"Rakieta",//46

"Duszek",//47

"Plaszcz partyzanta",//48

"Tajfun",//49

"Dawka ExpA",//50

"Magiczny Eliksir",//51

"Lekarstwo"//52

};

 

new const opisy_przedmiotow[][] = {"Zabij kogos aby dostac przedmiot",

"Cicho biegasz",

"Obniza uszkodzenia zadawane graczowi o LW",

"Obniza uszkodzenia zadawane graczowi o LW",

"Zadajesz wieksze obrazenia nozem",

"Gdy trafisz kogos od tylu, obrazenia sa 2 razy wieksze",

"Masz LW premii niewidocznosci",

"1/LW szans do ponownego odrodzenia sie po smierci",

"Natychmiastowe zabicie z Noza",

"Masz 1/LW szans na natychmiastowe zabicie z HE. Posiadasz takze ubranie wroga",

"Natychmiastowe zabicie granatem HE. Zadajesz LW dodatkowych obrazen",

"Mozesz zrobic podwojny skok w powietrzu",

"Twoje obrazenia sa zredukowane o 5. Masz 1/LW szans na oslepienie wroga",

"Natychmiastowe zabicie z AWP",

"Za kazdego Fraga dostajesz 50 zycia",

"Za kazdego Fraga dostajesz pelen magazynek oraz +20 hp",

"Dostajesz 10 HP co 5 sekund",

"Masz 500 pancerza",

"Dostajesz +100 HP co runde, wolniej biegasz",

"Uzyj, aby uleczyc sie do maksymalnej ilosci HP",

"Nie posiadasz rozrzutu broni",

"Zadajesz 10 obrazen wiecej",

"Zadajesz 20 obrazen wiecej",

"Twoj rozrzut jest mniejszy",

"Nie dzialaja na ciebie zadne przedmioty",

"Dostajesz +50 HP co runde, wolniej biegasz",

"Masz 1/LW szans na odbicie pocisku przez pancerz",

"Jestes odporny na 3 pociski w kazdej rundzie",

"Nacisnij CTRL i SPACE aby uzyc modulu, modul laduje sie co 4 sekundy",

"Co runde dostajesz AK47",

"Co runde dostajesz M4A1",

"Co runde dostajesz scouta z ktorego masz 1/1 szans na zabicie przeciwnika",

"Co runde dostajesz deagla z ktorego zadajesz podwojne obrazenia",

"Co runde dostajesz AK47 z ktorego zadajesz podwojne obrazenia",

"Co runde dostajesz AK47 i masz 1/15 szans na zabicie przeciwnika",

"Co runde dostajesz M4A1 i masz 1/15 szans na zabicie przeciwnika",

"Co runde dostajesz DEAGLE i masz 1/5 szans na zabicie przeciwnika",

"Co runde dostajesz Scout'a i masz 1/2 szans na zabicie przeciwnika",

"Co runde dostajesz Scout'a i masz 1/1 szans na zabicie przeciwnika",

"Co runde dostajesz 3000$",

"Twoje zadawane obrazenia przeciwnikowi sa zwiekszone o 25",

"Posiadasz wszystkie granaty, zadajesz o 5 dodatkowych obrazen, zadawane obrazenia Tobie sa zmiejszone o 5 , Twoja widocznosc jest zredukowana do 100",

"Dostajesz 50hp za kazdego fraga",

"Twoja widocznosc jest zredukowana do 1 i posiadasz tylko noz",

"Biegasz o 30% szybciej",

"Twoja grawitacja jest zmiejszona o polowe",

"Co runde dostajesz rakiete",

"Po kliknieciu 'E' mozesz przenikac przez scainy przez 8 sekund",

"Wygladasz jak przeciwnik",

"Do każdego zabicia dostajesz + 40 exp.",

"Do każdego zabicia dostajesz + 70 exp.",

"Co runde masz wiecej o 25 hp",

"Co runde masz wiecej o 40 hp"

};

 

new nazwa_gracza[33][64];

new klasa_gracza[33];

new poziom_gracza[33] = 1;

new doswiadczenie_gracza[33];

 

new nowa_klasa_gracza[33];

 

new const doswiadczenie_poziomu[] = {0,35,140,315,560,875,1260,1715,2240,2835,3500,4235,5040,5915,6860,7875,8960,10115,11340,12635,14000,15435,16940,18515,20160,21875,23660,25515,27440,29435,31500,33635,35840,38115,40460,42875,45360,47915,50540,53235,56000,58835,61740,64715,67760,70875,

74060,77315,80640,84035,87500,91035,94640,98315,102060,105875,109760,113715,117740,121835,126000,130235,134540,138915,143360,147875,152460,157115,161840,166635,171500,176435,181440,186515,191660,196875,202160,207515,212940,218435,224000,229635,235340,241115,246960,252875,258860,

264915,271040,277235,283500,289835,296240,302715,309260,315875,322560,329315,336140,343035,350000,357035,364140,371315,378560,385875,393260,400715,408240,415835,423500,431235,439040,446915,454860,462875,470960,479115,487340,495635,504000,512435,520940,529515,538160,546875,555660,564515,573440,

582435,591500,600635,609840,619115,628460,637875,647360,656915,666540,676235,686000,695835,705740,715715,725760,735875,746060,756315,766640,777035,787500,798035,808640,819315,830060,840875,851760,862715,873740,884835,896000,907235,918540,929915,941360,952875,964460,976115,987840,999635,1011500,1023435,1035440,

1047515,1059660,1071875,1084160,1096515,1108940,1121435,1134000,1146635,1159340,1172115,1184960,1197875,1210860,1223915,1237040,1250235,1263500,1276835,1290240,1303715,1317260,1330875,1344560,1358315,1372140,1386035,1400000};

 

new punkty_gracza[33];

new zdrowie_gracza[33];

new inteligencja_gracza[33];

new wytrzymalosc_gracza[33];

new Float:redukcja_obrazen_gracza[33];

new kondycja_gracza[33];

new maksymalne_zdrowie_gracza[33];

new Float:szybkosc_gracza[33];

new wytrzymalosc_itemu[33];

 

new bool:gracz_resetuje[33];

 

enum { NONE = 0, Snajper, Komandos, Strzelec, Obronca, Medyk, Wsparcie, Saper, Demolitions, Rusher, Rambo, Partyzant, Szpieg, Szturmowiec, StrzelecWsparcia, LekkiZolnierz, Rebeliant, Terro, Ninja, Porucznik, Major, Siwy ,Itachi ,};

new const zdrowie_klasy[] = { 0, 120, 140, 110, 120, 110, 100, 100, 110, 100, 130, 100, 70, 140, 125, 100, 125, 70, 200, 120,150,150};

new const Float:szybkosc_klasy[] = {0.0, 1.2, 1.35, 0.8, 0.8, 1.0, 1.0, 1.0, 1.0, 1.3 , 1.15, 1.1, 1.2, 0.9, 0.9, 1.35, 1.2, 1.5, 1.4, 1.2, 1.1,};

new const pancerz_klasy[] = { 0, 100, 100, 100, 150, 100, 0, 100, 100, 0, 150, 0, 0, 150, 50, 0, 25, 0, 150, 50,};

new const nazwy_klas[][] = {"Brak",

"Snajper",

"Komandos",

"Strzelec wyborowy",

"Obronca",

"Medyk",

"Wsparcie ogniowe",

"Saper",

"Demolitions",

"Rusher",

"Rambo (Klasa Premium)",

"Partyzant",

"Szpieg",

"Szturmowiec",

"Strzelec Wsparcia",

"Lekki Zolniez",

"Rebeliant",

"Terorysta",

"Ninja(Klasa Premium)",

"Porucznik",

"Major",};

 

new const frakcje[][]={

"Brak",

"Polacy",

"Rosjanie",

"Klasy Premium"

}

 

enum { NONE = 0,polacy,rosjanie,premium}

 

new const nalezy_do[]={

NONE,

polacy,

rosjanie,

polacy,

rosjanie,

polacy,

rosjanie,

rosjanie,

rosjanie,

polacy,

premium,

rosjanie,

polacy,

rosjanie,

polacy,

rosjanie,

polacy,

rosjanie,

premium,

polacy,

rosjanie,

polacy,}

 

new frakcja_gracza[33]

 

new const opisy_klas[][] = {"Brak",

"Dostaje AWP, scout i deagle, 120hp bazowe, 1/3 szansy natychmiastowego zabicia noza, 110% biegu, 100 pancerza",

"Dostaje Deagle, 140hp bazowe, Natychmiastowe zabicie z noza (prawy przycisk myszy), 135% biegu, 100 pancerza",

"Dostaje AK i M4A1, 110hp bazowe, 80 % biegu, 100 pancerza",

"Dostaje M249 (Krowa), 120hp bazowe, 80% biegu, jest odporny na miny, ma wszystkie granaty, 150 pancerza",

"Dostaje UMP45, 110hp bazowe, posiada apteczke, 100 pancerza",

"Dostaje MP5, 100 hp bazowe, Ma dwie rakiety,ktore po trafieniu przeciwnika zadaja dużo obrazen",

"Dostaje P90, 100hp bazowe, 100 pancerza, Dostaje 3 miny, gdy ktos w nie wejdzie wybuchaja",

"Dostaje AUG, 110 hp bazowe, 100 pancerza, Ma wszystkie granaty, Dostaje dynamit, który zabiera sporo zycia wszystkim znajdującym się blisko niego",

"Dostaje szotgana M3, 100 hp bazowe, 130% biegu",

"Dostaje Famasa, 130 hp bazowe, 120% biegu, za kazde zabojstwo +20 hp oraz pelen magazynek, podwojny skok",

"Dostaje P90 + FLASH, 100 hp bazowe + mniej widzialny",

"Dostaje deagla, 70 hp bazowe, ma ubranie wroga",

"Dostaje M4 + deagle + he, 140 hp bazowe + 150 kamizelki, wolniej biega",

"Dostaje G3/SG-1, 125 hp bazowe, ma 1 rakiete",

"Dostaje galil + p228, 100 hp bazowe, szybciej biega",

"Dostaje sg552 + 1 mine + 1 HE, 100 hp bazowe",

"Dostaje elites, 70 hp bazowe, o wiele szybciej biega",

"Dostaje M4+AK47 + wszystkie granaty, gdy trzyma noz jest całkiem niewidzilana, posiada podwojny skok i mniejsza grawitacje",

"Dostaje MP5+deagle , 120hp na start, 120%biegu 50 pancerza, na nozu posiada mniejsza grawitacje",

"Dostaje Galilia i 2xHe , 120hp na start , 110% biegu, 200 pancerza, +10 hp za kazdego fraga",

"Dostaje AWP+Famasa , 110 hp na start, 110%biegu , 50 pancerza, ma zmiejszony rozut broni",};

 

new ilosc_apteczek_gracza[2];

new ilosc_rakiet_gracza[3];

new Float:poprzednia_rakieta_gracza[2];

new ilosc_min_gracza[3];

new ilosc_dynamitow_gracza[3];

new ilosc_skokow_gracza[2];

new oddaj_id[33];

new bool:dostal_przedmiot[33];

 

 

new bool:freezetime = true;

 

public plugin_init()

{

register_plugin(PLUGIN, VERSION, AUTHOR);

 

g_vault = nvault_open("CodMod");

 

register_think("Apteczka","ApteczkaThink");

 

RegisterHam(Ham_TakeDamage, "player", "TakeDamage");

RegisterHam(Ham_Spawn, "player", "Odrodzenie", 1);

RegisterHam(Ham_Touch, "armoury_entity", "DotykBroni");

RegisterHam(Ham_Touch, "weapon_shield", "DotykBroni");

RegisterHam(Ham_Touch, "weaponbox", "DotykBroni");

 

register_forward(FM_CmdStart, "CmdStart");

register_forward(FM_EmitSound, "EmitSound");

 

register_logevent("PoczatekRundy", 2, "1=Round_Start");

register_logevent("BombaPodlozona", 3, "2=Planted_The_Bomb");

 

register_event("SendAudio", "WygrywaTT", "a", "2&%!MRAD_terwin");

register_event("SendAudio", "WygrywaCT", "a", "2&%!MRAD_ctwin");

register_event("SendAudio", "BombaRozbrojona", "a", "2&%!MRAD_BOMBDEF");

register_event("BarTime", "RozbrajaBombe", "be", "1=10", "1=5");

register_event("DeathMsg", "Death", "ade");

register_event("Damage", "Damage", "b", "2!=0");

register_event("CurWeapon","CurWeapon","be", "1=1");

register_event("HLTV", "NowaRunda", "a", "1=0", "2=0");

 

register_touch("Rocket", "*" , "DotykRakiety");

register_touch("Mine", "player", "DotykMiny");

 

register_cvar("cod_killxp", "700");

register_cvar("cod_bombxp", "600");

register_cvar("cod_hsexp", "900");

register_cvar("cod_winxp", "400");

 

register_clcmd("say /wytrzymalosc", "SprawdzWytrzymalosc");

register_clcmd("say /skille", "czary");

register_clcmd("say /klasa", "WybierzKlase");

register_clcmd("say /klasy", "OpisKlasy");

register_clcmd("say /przedmiot", "OpisPrzedmiotu");

register_clcmd("say /item", "OpisPrzedmiotu");

register_clcmd("say /drop", "WyrzucPrzedmiot");

register_clcmd("say /wyrzuc", "WyrzucPrzedmiot");

register_clcmd("say /daj", "OddajPrzedmiot");

register_clcmd("say /reset", "KomendaResetujPunkty");

register_clcmd("say /sklep", "Sklep");

register_clcmd("fullupdate", "BlokujKomende");

 

register_clcmd("cl_autobuy", "BlokujKomende");

register_clcmd("cl_rebuy", "BlokujKomende");

register_clcmd("cl_setautobuy","BlokujKomende");

register_clcmd("rebuy", "BlokujKomende");

register_clcmd("autobuy", "BlokujKomende");

register_clcmd("glock", "BlokujKomende");

register_clcmd("usp", "BlokujKomende");

register_clcmd("p228", "BlokujKomende");

register_clcmd("deagle", "BlokujKomende");

register_clcmd("elites", "BlokujKomende");

register_clcmd("fn57", "BlokujKomende");

register_clcmd("m3", "BlokujKomende");

register_clcmd("autoshotgun", "BlokujKomende");

register_clcmd("mac10", "BlokujKomende");

register_clcmd("tmp", "BlokujKomende");

register_clcmd("mp5", "BlokujKomende");

register_clcmd("ump45", "BlokujKomende");

register_clcmd("p90", "BlokujKomende");

register_clcmd("galil", "BlokujKomende");

register_clcmd("ak47", "BlokujKomende");

register_clcmd("scout", "BlokujKomende");

register_clcmd("sg552", "BlokujKomende");

register_clcmd("awp", "BlokujKomende");

register_clcmd("g3sg1", "BlokujKomende");

register_clcmd("famas", "BlokujKomende");

register_clcmd("m4a1", "BlokujKomende");

register_clcmd("bullpup", "BlokujKomende");

register_clcmd("sg550", "BlokujKomende");

register_clcmd("m249", "BlokujKomende");

register_clcmd("shield", "BlokujKomende");

register_clcmd("hegren", "BlokujKomende");

register_clcmd("sgren", "BlokujKomende");

register_clcmd("flash", "BlokujKomende");

 

//register_concmd("cod_setlvl", "cmd_setlvl", ADMIN_KICK, "<name> <level>");

 

g_msg_screenfade = get_user_msgid("ScreenFade");

SyncHudObj = CreateHudSyncObj();

SyncHudObj2 = CreateHudSyncObj();

SyncHudObj3 = CreateHudSyncObj();

doswiadczenie_za_wygranie = get_cvar_num("cod_winxp");

doswiadczenia_za_zabojstwo = get_cvar_num("cod_killxp");

doswiadczenie_za_bombe = get_cvar_num("cod_bombxp");

doswiadczenie_za_hs = get_cvar_num("cod_hsexp");

doswiadczenie_za_kase = 100;

doswiadczenie_za_kasez = 150;

doswiadczenie_za_totek = 200;

doswiadczenie_za_fail = 1;

 

set_task(30.0, "Pomoc");

}

 

public Sklep(id)

{

new menu = menu_create("Sklepik:", "Sklep_Handle");

menu_additem(menu, "Ketonal \r[Leczy 20 HP] \yKoszt: \r1500$");

menu_additem(menu, "Flegamina \r[Leczy 50 HP] \yKoszt: \r3000$");

menu_additem(menu, "Aspirina \r[Leczy 100 HP] \yKoszt: \r5000$");

menu_additem(menu, "RedBull \r[Wysoki Skok + Szybkie Chodzenie] \yKoszt: \r2000$");

menu_additem(menu, "Lotto \r[Totek] \yKoszt: \r2000$");

menu_additem(menu, "Doswiadczenie \r[Dodaje 100 EXP] \yKoszt: \r5000$");

menu_additem(menu, "Super Doswiadczenie \r[Dodaje m EXP] \yKoszt: \r10000$");

menu_additem(menu, "Losowy Item \r[Dostajesz losowy Item] \yKoszt: \r3000$");

menu_display(id, menu);

}

 

public Sklep_Handle(id, menu, item)

{

client_cmd(id, "spk QTM_CodMod/select");

 

if(item == MENU_EXIT)

{

menu_destroy(menu);

return PLUGIN_CONTINUE;

}

menu_display(id, menu);

new kasa_gracza = cs_get_user_money(id);

new hp = get_user_health(id);

switch(item)

{

case 0:

{

new koszt = 1500;

if (kasa_gracza<koszt)

{

ColorChat(id,GREEN,"[sKLEP]^x01 Nie masz wystarczajacej ilosci pieniedzy.");

return PLUGIN_CONTINUE;

}

if(hp >= maksymalne_zdrowie_gracza[id])

{

ColorChat(id,GREEN,"[sKLEP]^x01 Jestes w pelni uleczony.");

return PLUGIN_CONTINUE;

}

cs_set_user_money(id, kasa_gracza-koszt);

new ammount=20;

new nowe_zdrowie = (hp+ammount<maksymalne_zdrowie_gracza[id])? hp+ammount: maksymalne_zdrowie_gracza[id];

set_user_health(id, nowe_zdrowie);

ColorChat(id,GREEN,"[sKLEP]^x01 Kupiles^x03 Ketonal");

}

case 1:

{

new koszt = 3000;

if (kasa_gracza<koszt)

{

ColorChat(id,GREEN,"[sKLEP]^x01 Nie masz wystarczajacej ilosci pieniedzy.");

return PLUGIN_CONTINUE;

}

if(hp >= maksymalne_zdrowie_gracza[id])

{

ColorChat(id,GREEN,"[sKLEP]^x01 Jestes w pelni uleczony.");

return PLUGIN_CONTINUE;

}

cs_set_user_money(id, kasa_gracza-koszt);

new ammount=50;

new nowe_zdrowie = (hp+ammount<maksymalne_zdrowie_gracza[id])? hp+ammount: maksymalne_zdrowie_gracza[id];

set_user_health(id, nowe_zdrowie);

ColorChat(id,GREEN,"[sKLEP]^x01 Kupiles^x03 Flegamine");

}

case 2:

{

new koszt = 5000;

if (kasa_gracza<koszt)

{

ColorChat(id,GREEN,"[sKLEP]^x01 Nie masz wystarczajacej ilosci pieniedzy.");

return PLUGIN_CONTINUE;

}

if(hp >= maksymalne_zdrowie_gracza[id])

{

ColorChat(id,GREEN,"[sKLEP]^x01 Jestes w pelni uleczony.");

return PLUGIN_CONTINUE;

}

cs_set_user_money(id, kasa_gracza-koszt);

new ammount=100;

new nowe_zdrowie = (hp+ammount<maksymalne_zdrowie_gracza[id])? hp+ammount: maksymalne_zdrowie_gracza[id];

set_user_health(id, nowe_zdrowie);

ColorChat(id,GREEN,"[sKLEP]^x01 Kupiles^x03 Aspirine");

}

case 3:

{

new koszt = 2000;

if (kasa_gracza<koszt)

{

ColorChat(id,GREEN,"[sKLEP]^x01 Nie masz wystarczajacej ilosci pieniedzy.");

return PLUGIN_CONTINUE;

}

if (get_user_gravity(id) == 0.4)

{

ColorChat(id,GREEN,"[sKLEP]^x01 W tej rundzie juz sie nie napijesz^x03 RedBulla");

}

else

{

cs_set_user_money(id, kasa_gracza-koszt);

set_user_gravity(id,get_user_gravity(id) - 0.3);

set_user_maxspeed(id,get_user_maxspeed(id) + 10.0);

ColorChat(id,GREEN,"[sKLEP]^x01 Kupiles i Wypiles^x03 RedBulla");

}

}

case 4:

{

new kasa = cs_get_user_money(id)

new koszt = 2000;

if (kasa_gracza<koszt)

{

ColorChat(id,GREEN,"[sKLEP]^x01 Nie masz wystarczajacej ilosci pieniedzy.");

return PLUGIN_CONTINUE;

}

cs_set_user_money(id, kasa_gracza-koszt);

ColorChat(id,GREEN,"[sKLEP]^x01 Kupiles kupon Totolotka");

ColorChat(id,GREEN,"[sKLEP]^x01 Trwa losowanie...");

new rand = random_num(0,12);

switch(rand)

{

case 0:

{

ColorChat(id,GREEN,"[sKLEP]^x01 Wygrales^x03 10$^x01 !")

cs_set_user_money(id, kasa + 10)

}

case 1:

{

ColorChat(id,GREEN,"[sKLEP]^x01 Wygrales^x03 Redbulla^x01 !")

set_user_gravity(id,get_user_gravity(id) - 0.3);

set_user_maxspeed(id,get_user_maxspeed(id) + 10.0);

}

case 2:

{

ColorChat(id,GREEN,"[sKLEP]^x01 Niestety nic nie wygrales !")

}

case 3:

{

ColorChat(id,GREEN,"[sKLEP]^x01 Wygrales^x03 300$^x01 !")

cs_set_user_money(id, kasa + 300)

}

case 4:

{

ColorChat(id,GREEN,"[sKLEP]^x01 Wygrales^x03 1000$^x01 !")

cs_set_user_money(id, kasa + 1000)

}

case 5:

{

ColorChat(id,GREEN,"[sKLEP]^x01 Niestety nic nie wygrales !")

}

case 6:

{

ColorChat(id,GREEN,"[sKLEP]^x01 Niestety nic nie wygrales !")

}

case 7:

{

ColorChat(id,GREEN,"[sKLEP]^x01 Przegrales^x03 Wszystko^x01 !")

cs_set_user_money(id, kasa - kasa_gracza)

}

case 8:

{

ColorChat(id,GREEN,"[sKLEP]^x01 Niestety nic nie wygrales !")

}

case 9:

{

ColorChat(id,GREEN,"[sKLEP]^x01 Wygrales^x03 300 EXP^x01 !")

doswiadczenie_gracza[id] += doswiadczenie_za_kase;

 

}

case 10:

{

ColorChat(id,GREEN,"[sKLEP]^x01 Wygrales 200 EXP^x01 !")

doswiadczenie_gracza[id] += doswiadczenie_za_totek;

}

case 11:

{

ColorChat(id,GREEN,"[sKLEP]^x01 Niestety nic nie wygrales !")

}

case 12:

{

ColorChat(id,GREEN,"[sKLEP]^x01 Wygrales^x03 1 EXP^x01 !")

doswiadczenie_gracza[id] += doswiadczenie_za_fail;

}

}

SprawdzPoziom(id);

return PLUGIN_CONTINUE;

}

case 5:

{

new koszt = 5000;

if (kasa_gracza<koszt)

{

ColorChat(id,GREEN,"[sKLEP]^x01 Nie masz wystarczajacej ilosci pieniedzy.");

return PLUGIN_CONTINUE;

}

cs_set_user_money(id, kasa_gracza-koszt);

doswiadczenie_gracza[id] += doswiadczenie_za_kase;

ColorChat(id,GREEN,"[sKLEP]^x01 Kupiles^x03 Doswiadczenie");

SprawdzPoziom(id);

}

case 6:

{

new koszt = 10000;

if (kasa_gracza<koszt)

{

ColorChat(id,RED,"[sKLEP]^x01 Nie masz wystarczajacej ilosci pieniedzy!");

return PLUGIN_HANDLED;

}

cs_set_user_money(id, kasa_gracza-koszt);

doswiadczenie_gracza[id] += doswiadczenie_za_kasez;

ColorChat(id,RED,"[sKLEP]^x01 Kupiles^x03 Super Doswiadczenie!");

SprawdzPoziom(id);

}

case 7:

{

new koszt = 3000;

if (kasa_gracza<koszt)

{

ColorChat(id,RED,"[sKLEP]^x01 Nie masz wystarczajacej ilosci pieniedzy!");

return PLUGIN_HANDLED;

}

cs_set_user_money(id, kasa_gracza-koszt);

DajPrzedmiotX(id, random_num(1, sizeof nazwy_przedmiotow-1));

}

}

return PLUGIN_CONTINUE;

}

 

public plugin_cfg()

{

server_cmd("sv_maxspeed 1600");

}

 

public plugin_precache()

{

sprite_white = precache_model("sprites/white.spr") ;

sprite_blast = precache_model("sprites/dexplo.spr");

 

precache_sound("QTM_CodMod/select.wav");

precache_sound("QTM_CodMod/start.wav");

precache_sound("QTM_CodMod/start2.wav");

precache_sound("QTM_CodMod/levelup.wav");

 

precache_model("models/w_medkit.mdl");

precache_model("models/rpgrocket.mdl");

precache_model("models/mine.mdl");

}

 

public CmdStart(id, uc_handle)

{

if(!is_user_alive(id))

return FMRES_IGNORED;

 

new button = get_uc(uc_handle, UC_Buttons);

new oldbutton = get_user_oldbutton(id);

new flags = get_entity_flags(id);

 

if(informacje_przedmiotu_gracza[id][0] == 11 || klasa_gracza[id] == Rambo)

{

if((button & IN_JUMP) && !(flags & FL_ONGROUND) && !(oldbutton & IN_JUMP) && ilosc_skokow_gracza[id] > 0)

{

ilosc_skokow_gracza[id]--;

new Float:velocity[3];

entity_get_vector(id,EV_VEC_velocity,velocity);

velocity[2] = random_float(265.0,285.0);

entity_set_vector(id,EV_VEC_velocity,velocity);

}

else if(flags & FL_ONGROUND)

{

ilosc_skokow_gracza[id] = 0;

if(informacje_przedmiotu_gracza[id][0] == 11)

ilosc_skokow_gracza[id]++;

if(klasa_gracza[id] == Rambo)

ilosc_skokow_gracza[id]++;

if(klasa_gracza[id] == Ninja)

ilosc_skokow_gracza[id]++;

}

}

 

if(button & IN_ATTACK)

{

new Float:punchangle[3];

 

if(informacje_przedmiotu_gracza[id][0] == 20)

entity_set_vector(id, EV_VEC_punchangle, punchangle);

if(informacje_przedmiotu_gracza[id][0] == 23)

{

entity_get_vector(id, EV_VEC_punchangle, punchangle);

for(new i=0; i<3;i++)

punchangle*=0.9;

entity_set_vector(id, EV_VEC_punchangle, punchangle);

}

}

 

if(informacje_przedmiotu_gracza[id][0] == 28 && button & IN_JUMP && button & IN_DUCK && flags & FL_ONGROUND && get_gametime() > informacje_przedmiotu_gracza[id][1]+4.0)

{

informacje_przedmiotu_gracza[id][1] = floatround(get_gametime());

new Float:velocity[3];

VelocityByAim(id, 700, velocity);

velocity[2] = random_float(265.0,285.0);

entity_set_vector(id, EV_VEC_velocity, velocity);

}

 

 

return FMRES_IGNORED;

}

 

public Odrodzenie(id)

{

if(!is_user_alive(id) || !is_user_connected(id))

return PLUGIN_CONTINUE;

 

if(nowa_klasa_gracza[id])

{

klasa_gracza[id] = nowa_klasa_gracza[id];

nowa_klasa_gracza[id] = 0;

UsunPrzedmiot(id)

switch(get_user_team(id))

{

case 1: give_item(id, "weapon_glock18");

case 2: give_item(id, "weapon_usp");

}

WczytajDane(id, klasa_gracza[id]);

}

 

if(!klasa_gracza[id])

{

WybierzKlase(id);

return PLUGIN_CONTINUE;

}

 

switch(klasa_gracza[id])

{

case Snajper:

{

give_item(id, "weapon_awp");

give_item(id, "weapon_scout");

give_item(id, "weapon_deagle");

}

case Komandos:

{

give_item(id, "weapon_deagle");

}

case Strzelec:

{

give_item(id, "weapon_m4a1");

give_item(id, "weapon_ak47");

}

case Obronca:

{

give_item(id, "weapon_m249");

give_item(id, "weapon_hegrenade");

give_item(id, "weapon_flashbang");

give_item(id, "weapon_smokegrenade");

}

case Medyk:

{

give_item(id, "weapon_ump45");

ilosc_apteczek_gracza[id] = 2;

}

case Wsparcie:

{

give_item(id, "weapon_mp5navy");

ilosc_rakiet_gracza[id] = 2;

}

case Saper:

{

give_item(id, "weapon_p90");

ilosc_min_gracza[id] = 3;

}

case Demolitions:

{

give_item(id, "weapon_aug");

give_item(id, "weapon_hegrenade");

give_item(id, "weapon_flashbang");

give_item(id, "weapon_smokegrenade");

ilosc_dynamitow_gracza[id] = 1;

}

case Rusher:

{

give_item(id, "weapon_m3");

}

case Rambo:

{

give_item(id, "weapon_famas");

}

case Partyzant:

{

give_item(id, "weapon_p90");

give_item(id, "weapon_flashbang");

set_user_rendering(id, kRenderFxGlowShell, 0, 0, 0, kRenderTransColor, 70);

}

case Szpieg:

{

give_item(id, "weapon_deagle");

ZmienUbranie(id, 0);

}

case Szturmowiec:

{

give_item(id, "weapon_m4a1");

give_item(id, "weapon_deagle");

give_item(id, "weapon_hegrenade");

}

case StrzelecWsparcia:

{

give_item(id, "weapon_g3sg1");

ilosc_rakiet_gracza[id] = 1 ;

}

case LekkiZolnierz:

{

give_item(id, "weapon_galil");

give_item(id, "weapon_p228");

}

case Rebeliant:

{

give_item(id, "weapon_sg552");

give_item(id, "weapon_hegrenade");

ilosc_min_gracza[id] = 1 ;

}

case Terro:

{

give_item(id, "weapon_elite");

}

case Ninja:

{

give_item(id, "weapon_m4a1");

give_item(id, "weapon_ak47");

give_item(id, "weapon_hegrenade");

give_item(id, "weapon_flashbang");

give_item(id, "weapon_smokegrenade");

set_user_gravity(id, 0.60);

}

case Porucznik:

{

give_item(id, "weapon_mp5");

give_item(id, "weapon_deagle");

}

case Major:

{

give_item(id, "weapon_galil");

give_item(id, "weapon_hegrenade");

give_item(id, "weapon_hegrenade");}

 

if(gracz_resetuje[id])

{

ResetujPunkty(id);

gracz_resetuje[id] = false;

}

 

if(punkty_gracza[id]>0)

PrzydzielPunkty(id);

 

if(informacje_przedmiotu_gracza[id][0] == 10 || informacje_przedmiotu_gracza[id][0] == 9)

give_item(id, "weapon_hegrenade");

 

if(informacje_przedmiotu_gracza[id][0] == 9)

ZmienUbranie(id, 0);

 

if(informacje_przedmiotu_gracza[id][0] == 1)

set_user_footsteps(id, 1);

else

set_user_footsteps(id, 0);

 

if(informacje_przedmiotu_gracza[id][0] == 13)

give_item(id, "weapon_awp");

 

if(informacje_przedmiotu_gracza[id][0] == 19)

informacje_przedmiotu_gracza[id][1] = 1;

 

if(informacje_przedmiotu_gracza[id][0] == 27)

informacje_przedmiotu_gracza[id][1] = 3;

 

if(informacje_przedmiotu_gracza[id][0] == 29)

give_item(id, "weapon_ak47");

 

if(informacje_przedmiotu_gracza[id][0] == 30)

give_item(id, "weapon_m4a1");

 

if(informacje_przedmiotu_gracza[id][0] == 31)

give_item(id, "weapon_scout");

 

if(informacje_przedmiotu_gracza[id][0] == 32)

give_item(id, "weapon_deagle");

 

if(informacje_przedmiotu_gracza[id][0] == 33)

give_item(id, "weapon_ak47");

 

if(informacje_przedmiotu_gracza[id][0] == 34)

give_item(id, "weapon_ak47");

 

if(informacje_przedmiotu_gracza[id][0] == 35)

give_item(id, "weapon_m4a1");

 

if(informacje_przedmiotu_gracza[id][0] == 36)

give_item(id, "weapon_deagle");

 

if(informacje_przedmiotu_gracza[id][0] == 37)

give_item(id, "weapon_scout");

 

if(informacje_przedmiotu_gracza[id][0] == 38)

give_item(id, "weapon_scout");

 

if(informacje_przedmiotu_gracza[id][0] == 39)

{

cs_set_user_money(id, cs_get_user_money(id)+3000,0);

}

 

if(informacje_przedmiotu_gracza[id][0] == 41)

give_item(id, "weapon_smokegrenade");

give_item(id, "weapon_flashbang");

give_item(id, "weapon_hegrenade");

set_user_rendering(id, kRenderFxGlowShell, 0, 0, 0, kRenderTransColor, 100);

 

if(informacje_przedmiotu_gracza[id][0] == 43)

{

set_user_rendering(id, kRenderFxGlowShell, 0, 0, 0, kRenderTransColor, 1);

strip_user_weapons(id);

give_item(id, "weapon_knife");

}

 

if(informacje_przedmiotu_gracza[id][0] == 44)

szybkosc_gracza[id] += 0.3;

 

if(informacje_przedmiotu_gracza[id][0] == 45)

set_user_gravity(id, 0.40);

 

if(informacje_przedmiotu_gracza[id][0] == 46)

ilosc_rakiet_gracza[id] = 1;

 

if(informacje_przedmiotu_gracza[id][0] == 47)

set_task(0.1,"clipon",id,"",0,"a",1);

 

if(informacje_przedmiotu_gracza[id][0] == 48)

ZmienUbranie(id, 0);

 

if(informacje_przedmiotu_gracza[id][0] == 51)

maksymalne_zdrowie_gracza[id] += 25;

 

if(informacje_przedmiotu_gracza[id][0] == 52)

maksymalne_zdrowie_gracza[id] += 40;

 

 

 

 

new weapons[32];

new weaponsnum;

get_user_weapons(id, weapons, weaponsnum);

for(new i=0; i<weaponsnum; i++)

if(is_user_alive(id))

if(maxAmmo[weapons] > 0)

cs_set_user_bpammo(id, weapons, maxAmmo[weapons]);

 

redukcja_obrazen_gracza[id] = (47.3057*(1.0-floatpower( 2.7182, -0.06798*float(wytrzymalosc_gracza[id])))/100);

maksymalne_zdrowie_gracza[id] = zdrowie_klasy[klasa_gracza[id]]+zdrowie_gracza[id]*2;

szybkosc_gracza[id] = STANDARDOWA_SZYBKOSC*szybkosc_klasy[klasa_gracza[id]]+floatround(kondycja_gracza[id]*1.3);

 

if(informacje_przedmiotu_gracza[id][0] == 18)

{

maksymalne_zdrowie_gracza[id] += 100;

szybkosc_gracza[id] -= 0.4;

}

 

if(informacje_przedmiotu_gracza[id][0] == 25)

{

maksymalne_zdrowie_gracza[id] += 50;

szybkosc_gracza[id] -= 0.3;

}

 

set_user_armor(id, pancerz_klasy[klasa_gracza[id]]);

set_user_health(id, maksymalne_zdrowie_gracza[id]);

if(informacje_przedmiotu_gracza[id][0] == 17)

set_user_armor(id, 500);

 

return PLUGIN_CONTINUE;

}

 

public PoczatekRundy()

{

freezetime = false;

for(new id=0;id<=32;id++)

{

if(!is_user_alive(id))

continue;

 

set_task(0.1, "UstawSzybkosc", id+ZADANIE_USTAW_SZYBKOSC);

 

switch(get_user_team(id))

{

case 1: client_cmd(id, "spk QTM_CodMod/start");

case 2: client_cmd(id, "spk QTM_CodMod/start2");

}

}

}

 

public NowaRunda()

{

freezetime = true;

new iEnt = find_ent_by_class(-1, "Mine");

while(iEnt > 0)

{

remove_entity(iEnt);

iEnt = find_ent_by_class(iEnt, "Mine");

}

}

 

public TakeDamage(this, idinflictor, idattacker, Float:damage, damagebits)

{

if(!is_user_alive(this) || !is_user_connected(this) || informacje_przedmiotu_gracza[this][0] == 24 || !is_user_connected(idattacker) || get_user_team(this) == get_user_team(idattacker) || !klasa_gracza[idattacker])

return HAM_IGNORED;

 

new health = get_user_health(this);

new weapon = get_user_weapon(idattacker);

 

if(health < 2)

return HAM_IGNORED;

 

if(informacje_przedmiotu_gracza[this][0] == 27 && informacje_przedmiotu_gracza[this][1]>0)

{

informacje_przedmiotu_gracza[this][1]--;

return HAM_SUPERCEDE;

}

 

if(wytrzymalosc_gracza[this]>0)

damage -= redukcja_obrazen_gracza[this]*damage;

 

if(informacje_przedmiotu_gracza[this][0] == 2 || informacje_przedmiotu_gracza[this][0] == 3)

damage-=(float(informacje_przedmiotu_gracza[this][1])<damage)? float(informacje_przedmiotu_gracza[this][1]): damage;

 

if(informacje_przedmiotu_gracza[idattacker][0] == 5 && !UTIL_In_FOV(this, idattacker) && UTIL_In_FOV(idattacker, this))

damage*=2.0;

 

if(informacje_przedmiotu_gracza[idattacker][0] == 10)

damage+=informacje_przedmiotu_gracza[idattacker][1];

 

if(informacje_przedmiotu_gracza[this][0] == 12)

damage-=(5.0<damage)? 5.0: damage;

 

if(weapon == CSW_AWP && informacje_przedmiotu_gracza[idattacker][0] == 13 && damagebits&(1<<1) )

{

damage=float(health);

}

 

if(informacje_przedmiotu_gracza[idattacker][0] == 21)

damage+=10;

 

if(informacje_przedmiotu_gracza[idattacker][0] == 22)

damage+=20;

 

if(informacje_przedmiotu_gracza[idattacker][0] == 40)

damage+=25;

 

if(informacje_przedmiotu_gracza[idattacker][0] == 41)

damage+=5;

 

if(informacje_przedmiotu_gracza[this][0] == 41)

damage-=(5.0<damage)? 5.0: damage;

 

if(idinflictor != idattacker && entity_get_int(idinflictor, EV_INT_movetype) != 5)

{

if((informacje_przedmiotu_gracza[idattacker][0] == 9 && random_num(1, informacje_przedmiotu_gracza[idattacker][1]) == 1) || informacje_przedmiotu_gracza[idattacker][0] == 10)

damage = float(health);

}

 

 

if(weapon == CSW_SCOUT && informacje_przedmiotu_gracza[idattacker][0] == 31)

damage=float(health);

 

if(weapon == CSW_DEAGLE && informacje_przedmiotu_gracza[idattacker][0] == 32)

damage*=2.0;

 

if(weapon == CSW_AK47 && informacje_przedmiotu_gracza[idattacker][0] == 33)

damage*=2.0;

 

if(weapon == CSW_AK47)

{

if(informacje_przedmiotu_gracza[this][0] == 34 && random(15) == 1)

damage = float(health);

}

 

if(weapon == CSW_M4A1)

{

if(informacje_przedmiotu_gracza[this][0] == 35 && random(15) == 1)

damage = float(health);

}

 

if(weapon == CSW_DEAGLE)

{

if(informacje_przedmiotu_gracza[this][0] == 36 && random(5) == 1)

damage = float(health);

}

 

if(weapon == CSW_SCOUT)

{

if(informacje_przedmiotu_gracza[this][0] == 37 && random(2) == 1)

damage = float(health);

}

 

if(weapon == CSW_AWP && informacje_przedmiotu_gracza[idattacker][0] == 38)

damage=float(health);

 

if(weapon == CSW_KNIFE)

{

if(informacje_przedmiotu_gracza[this][0] == 4)

damage=damage*1.4+inteligencja_gracza[idattacker];

if(informacje_przedmiotu_gracza[idattacker][0] == 8 || (klasa_gracza[idattacker] == Snajper && random(2) == 2) || klasa_gracza[idattacker] == Komandos && !(get_user_button(idattacker) & IN_ATTACK))

damage = float(health);

}

 

if(informacje_przedmiotu_gracza[this][0] == 26 && random_num(1, informacje_przedmiotu_gracza[this][1]) == 1)

{

SetHamParamEntity(3, this);

SetHamParamEntity(1, idattacker);

}

 

 

SetHamParamFloat(4, damage);

return HAM_IGNORED;

}

 

public Damage(id)

{

new attacker = get_user_attacker(id);

new damage = read_data(2);

if(!is_user_alive(attacker) || !is_user_connected(attacker) || id == attacker || !klasa_gracza[attacker])

return PLUGIN_CONTINUE;

 

if(informacje_przedmiotu_gracza[attacker][0] == 12 && random_num(1, informacje_przedmiotu_gracza[id][1]) == 1)

Display_Fade(id,1<<14,1<<14 ,1<<16,255,155,50,230);

 

if(get_user_team(id) != get_user_team(attacker))

{

while(damage>20)

{

damage-=20;

doswiadczenie_gracza[attacker]++;

}

}

SprawdzPoziom(attacker);

return PLUGIN_CONTINUE;

}

 

public Death()

{

new id = read_data(2);

new attacker = read_data(1);

 

if(!is_user_alive(attacker) || !is_user_connected(attacker))

return PLUGIN_CONTINUE;

 

new weapon = get_user_weapon(attacker);

new zdrowie = get_user_health(attacker);

 

if(informacje_przedmiotu_gracza[id][0]) {

if(wytrzymalosc_itemu[id] > 0) {

wytrzymalosc_itemu[id]-=20;

}

if(wytrzymalosc_itemu[id] > 0) {

client_print(id, print_chat, "[COD:MW] Zniszczenia przedmiotu: %i/100.", wytrzymalosc_itemu[id]);

}

else {

client_print(id, print_chat, "[COD:MW] Przedmiot: %s, zostal calkowicie zniszczony.", nazwy_przedmiotow[informacje_przedmiotu_gracza[id][0]]);

UsunPrzedmiot(id);

}

}

 

if(get_user_team(id) != get_user_team(attacker) && klasa_gracza[attacker])

{

new nowe_doswiadczenie = 0;

 

nowe_doswiadczenie += doswiadczenia_za_zabojstwo;

 

if(klasa_gracza[id] == Rambo && klasa_gracza[attacker] != Rambo)

nowe_doswiadczenie += doswiadczenia_za_zabojstwo*2;

 

if(poziom_gracza[id] > poziom_gracza[attacker])

nowe_doswiadczenie += poziom_gracza[id] - poziom_gracza[attacker];

 

if(klasa_gracza[attacker] == Rambo || informacje_przedmiotu_gracza[attacker][0] == 15 && maxClip[weapon] != -1)

{

 

new nowe_zdrowie = (zdrowie+20<maksymalne_zdrowie_gracza[attacker])? zdrowie+20: maksymalne_zdrowie_gracza[attacker];

set_user_clip(attacker, maxClip[weapon]);

set_user_health(attacker, nowe_zdrowie);

}

 

if(klasa_gracza[attacker] == Major)

{

 

new nowe_zdrowie = (zdrowie+10<maksymalne_zdrowie_gracza[attacker])? zdrowie+10: maksymalne_zdrowie_gracza[attacker];

set_user_health(attacker, nowe_zdrowie);

}

 

 

if(klasa_gracza[attacker] == Rambo || informacje_przedmiotu_gracza[attacker][0] == 42)

{

 

new nowe_zdrowie = (zdrowie+40<maksymalne_zdrowie_gracza[attacker])? zdrowie+40: maksymalne_zdrowie_gracza[attacker];

set_user_health(attacker, nowe_zdrowie);

}

 

#if defined BOTY

if(is_user_bot2(attacker) && random(9) == 0)

WyrzucPrzedmiot(id);

#endif

if(!informacje_przedmiotu_gracza[attacker][0])

DajPrzedmiot(attacker, random_num(1, sizeof nazwy_przedmiotow-1));

 

if(informacje_przedmiotu_gracza[attacker][0] == 14)

{

new nowe_zdrowie = (zdrowie+50<maksymalne_zdrowie_gracza[attacker])? zdrowie+50: maksymalne_zdrowie_gracza[attacker];

set_user_health(attacker, nowe_zdrowie);

}

 

new bonus_doswiadczenie = 30

if(informacje_przedmiotu_gracza[attacker][0] == 49)

nowe_doswiadczenie += bonus_doswiadczenie

 

new bonus_doswiadczeniex = 70

if(informacje_przedmiotu_gracza[attacker][0] == 50)

nowe_doswiadczenie += bonus_doswiadczeniex

 

set_hudmessage(255, 212, 0, 0.50, 0.33, 1, 6.0, 4.0);

ShowSyncHudMsg(attacker, SyncHudObj2, "+%i", nowe_doswiadczenie);

 

doswiadczenie_gracza[attacker] += nowe_doswiadczenie;

}

 

SprawdzPoziom(attacker);

 

if(informacje_przedmiotu_gracza[id][0] == 7 && random_num(1, informacje_przedmiotu_gracza[id][1]) == 1)

set_task(0.1, "Wskrzes", id+ZADANIE_WSKRZES);

 

return PLUGIN_CONTINUE;

}

 

public client_connect(id)

{

//resetuje umiejetnosci

klasa_gracza[id] = 0;

poziom_gracza[id] = 0;

doswiadczenie_gracza[id] = 0;

punkty_gracza[id] = 0;

zdrowie_gracza[id] = 0;

inteligencja_gracza[id] = 0;

wytrzymalosc_gracza[id] = 0;

kondycja_gracza[id] = 0;

maksymalne_zdrowie_gracza[id] = 0;

szybkosc_gracza[id] = 0.0;

 

 

get_user_name(id, nazwa_gracza[id], 63);

 

remove_task(id+ZADANIE_POKAZ_INFORMACJE);

remove_task(id+ZADANIE_POKAZ_REKLAME);

remove_task(id+ZADANIE_USTAW_SZYBKOSC);

remove_task(id+ZADANIE_WSKRZES);

remove_task(id+ZADANIE_WYSZKOLENIE_SANITARNE);

 

set_task(10.0, "PokazReklame", id+ZADANIE_POKAZ_REKLAME);

set_task(3.0, "PokazInformacje", id+ZADANIE_POKAZ_INFORMACJE);

 

//resetuje przedmioty

UsunPrzedmiot(id);

}

 

public client_disconnect(id)

{

remove_task(id+ZADANIE_POKAZ_INFORMACJE);

remove_task(id+ZADANIE_POKAZ_REKLAME);

remove_task(id+ZADANIE_USTAW_SZYBKOSC);

remove_task(id+ZADANIE_WSKRZES);

remove_task(id+ZADANIE_WYSZKOLENIE_SANITARNE);

 

ZapiszDane(id);

UsunPrzedmiot(id);

}

 

public RozbrajaBombe(id)

if(klasa_gracza[id])

rozbrajajacy = id;

 

public BombaPodlozona()

{

new Players[32], playerCount, id;

get_players(Players, playerCount, "aeh", "TERRORIST");

 

if(get_playersnum() > 2)

{

doswiadczenie_gracza[podkladajacy] += doswiadczenie_za_bombe;

for (new i=0; i<playerCount; i++)

{

id = Players;

if(!klasa_gracza[id])

continue;

 

if(id != podkladajacy)

{

doswiadczenie_gracza[id] += doswiadczenia_za_zabojstwo;

client_print(id, print_chat, "[COD:MW] Dostales %i doswiadczenia za podlozenie bomby przez twoj team.", doswiadczenia_za_zabojstwo);

}

else

{

client_print(id, print_chat, "[COD:MW] Dostales %i doswiadczenia za podlozenie bomby.", doswiadczenie_za_bombe);

}

SprawdzPoziom(id);

}

}

}

 

public WygrywaTT()

{

new Players[32], playerCount, id;

get_players(Players, playerCount, "eh", "TERRORIST");

 

for (new i=0; i<playerCount; i++)

{

id = Players;

if(klasa_gracza[id])

{

doswiadczenie_gracza[id] += doswiadczenie_za_wygranie;

 

ColorChat(id,GREEN,"[COD:MW]^x01 Dostales^x03 %i^x01 doswiadczenia za wygranie rundy przez twoj team.", doswiadczenie_za_wygranie);

//client_print(id, print_chat, "[COD:MW] Dostales %i doswiadczenia za wygranie rundy przez twoj team.", doswiadczenie_za_wygranie);

}

SprawdzPoziom(id);

}

}

 

public WygrywaCT()

{

new Players[32], playerCount, id;

get_players(Players, playerCount, "eh", "CT");

 

for (new i=0; i<playerCount; i++)

{

id = Players;

if(klasa_gracza[id])

{

doswiadczenie_gracza[id] += doswiadczenie_za_wygranie;

 

ColorChat(id,GREEN,"[COD:MW]^x01 Dostales^x03 %i^x01 doswiadczenia za wygranie rundy przez twoj team.", doswiadczenie_za_wygranie);

//client_print(id, print_chat, "[COD:MW] Dostales %i doswiadczenia za wygranie rundy przez twoj team.", doswiadczenie_za_wygranie);

}

SprawdzPoziom(id);

}

}

 

public BombaRozbrojona()

{

new Players[32], playerCount, id;

get_players(Players, playerCount, "aeh", "CT");

 

doswiadczenie_gracza[rozbrajajacy] += doswiadczenie_za_bombe;

for (new i=0; i<playerCount; i++)

{

id = Players;

if(!klasa_gracza[id])

continue;

if(id != rozbrajajacy)

{

doswiadczenie_gracza[id]+= doswiadczenia_za_zabojstwo;

client_print(id, print_chat, "[COD:MW] Dostales %i doswiadczenia za rozbrojenie bomby przez twoj team.", doswiadczenia_za_zabojstwo);

}

else

client_print(id, print_chat, "[COD:MW] Dostales %i doswiadczenia za rozbrojenie bomby.",doswiadczenie_za_bombe);

SprawdzPoziom(id);

}

}

 

public OpisKlasy(id)

{

new menu = menu_create("Wybierz klase:", "OpisKlasy_Handle");

for(new i=1; i<sizeof nazwy_klas; i++)

menu_additem(menu, nazwy_klas);

menu_setprop(menu, MPROP_EXITNAME, "Wyjdz");

menu_setprop(menu, MPROP_BACKNAME, "Poprzednia strona");

menu_setprop(menu, MPROP_NEXTNAME, "Nastepna strona");

menu_display(id, menu);

 

client_cmd(id, "spk QTM_CodMod/select");

}

 

public OpisKlasy_Handle(id, menu, item)

{

client_cmd(id, "spk QTM_CodMod/select");

 

if(item == MENU_EXIT)

{

menu_destroy(menu);

return PLUGIN_CONTINUE;

}

client_print(id, print_chat, "[COD:MW] %s: %s", nazwy_klas[item+1], opisy_klas[item+1]);

menu_display(id, menu);

 

return PLUGIN_CONTINUE;

}

 

public WybierzKlase(id)

{

new menu = menu_create("Wybierz frakcje:", "Wybierzfrakcje_Handle");

for(new i = 1;i<sizeof(frakcje);i++){

menu_additem(menu, frakcje);

}

menu_display(id, menu);

}

 

public Wybierzfrakcje_Handle(id, menu2, item)

{

if(item == MENU_EXIT)

{

menu_destroy(menu2);

return PLUGIN_CONTINUE;

}

 

item++;

frakcja_gracza[id] = item;

new menu = menu_create("Wybierz klase:", "WybierzKlase_Handle");

new klasa[50];

for(new i=1; i<sizeof nazwy_klas; i++)

{

if(nalezy_do == item){

WczytajDane(id, i);

format(klasa, 49, "%s \yPoziom: %i", nazwy_klas, poziom_gracza[id]);

menu_additem(menu, klasa);

}

}

 

 

WczytajDane(id, klasa_gracza[id]);

 

menu_setprop(menu, MPROP_EXITNAME, "Wyjdz");

menu_setprop(menu, MPROP_BACKNAME, "Poprzednia strona");

menu_setprop(menu, MPROP_NEXTNAME, "Nastepna strona");

menu_display(id, menu);

 

client_cmd(id, "spk QTM_CodMod/select");

#if defined BOTY

if(is_user_bot2(id))

WybierzKlase_Handle(id, menu, random(sizeof nazwy_klas-1));

#endif

 

return PLUGIN_CONTINUE;

}

 

public WybierzKlase_Handle(id, menu, item)

{

client_cmd(id, "spk QTM_CodMod/select");

 

if(item == MENU_EXIT)

{

menu_destroy(menu);

return PLUGIN_CONTINUE;

}

 

item++;

 

new ile = 0;

for(new i=1; i<sizeof nazwy_klas; i++)

{

if(nalezy_do == frakcja_gracza[id]){

ile++;

}

if(ile == item){

item = i;

break;

}

}

 

 

if(item == klasa_gracza[id])

return PLUGIN_CONTINUE;

 

if(item == Rambo && !(get_user_flags(id) & ADMIN_LEVEL_H))

{

client_print(id, print_chat, "[COD:MW] Nie masz uprawnien aby kozystac z klasy premium.");

WybierzKlase(id);

return PLUGIN_CONTINUE;

}

 

if(item == Ninja && !(get_user_flags(id) & ADMIN_LEVEL_F))

{

client_print(id, print_chat, "[COD:MW] Nie masz uprawnien aby kozystac z klasy premium.");

WybierzKlase(id);

return PLUGIN_CONTINUE;

}

 

if(klasa_gracza[id])

{

nowa_klasa_gracza[id] = item;

client_print(id, print_chat, "[COD:MW] Klasa zostanie zmieniona w nastepnej rundzie.");

}

else

{

klasa_gracza[id] = item;

WczytajDane(id, klasa_gracza[id]);

Odrodzenie(id);

}

return PLUGIN_CONTINUE;

}

 

public PrzydzielPunkty(id)

{

new inteligencja[65];

new zdrowie[60];

new wytrzymalosc[60];

new kondycja[60];

new tytul[25];

format(inteligencja, 64, "Inteligencja: \r%i \y(Zwieksza obrazenia zadawane przedmiotami)", inteligencja_gracza[id]);

format(zdrowie, 59, "Zycie: \r%i \y(Zwieksza zycie)", zdrowie_gracza[id]);

format(wytrzymalosc, 59, "Wytrzymalosc: \r%i \y(Zmniejsza obrazenia)", wytrzymalosc_gracza[id]);

format(kondycja, 59, "Kondycja: \r%i \y(Zwieksza tempo chodu)", kondycja_gracza[id]);

format(tytul, 24, "Przydziel Punkty(%i):", punkty_gracza[id]);

new menu = menu_create(tytul, "PrzydzielPunkty_Handler");

menu_additem(menu, inteligencja);

menu_additem(menu, zdrowie);

menu_additem(menu, wytrzymalosc);

menu_additem(menu, kondycja);

menu_additem(menu,"Dodaj 10 w Inteligencje");

menu_additem(menu,"Dodaj 10 w Zycie");

menu_additem(menu,"Dodaj 10 w Wytrzymalosc");

menu_additem(menu,"Dodaj 10 w Kondycje");

menu_additem(menu,"Dodaj wszystko w Inteligencje");

menu_additem(menu,"Dodaj wszystko w Zycie");

menu_additem(menu,"Dodaj wszystko w Wytrzymalosc");

menu_additem(menu,"Dodaj wszystko w Kondycje");

 

menu_display(id, menu);

#if defined BOTY

if(is_user_bot2(id))

PrzydzielPunkty_Handler(id, menu, random(4));

#endif

}

 

public PrzydzielPunkty_Handler(id, menu, item)

{

client_cmd(id, "spk QTM_CodMod/select");

 

if(item == MENU_EXIT)

{

menu_destroy(menu);

return PLUGIN_CONTINUE;

}

 

switch(item)

{

case 0:

{

if(inteligencja_gracza[id]<500){

inteligencja_gracza[id]++;

punkty_gracza[id]--;

}

else

client_print(id, print_chat, "[COD:MW] ^x03Maxymalny poziom inteligencji osiagniety");

 

}

case 1:

{

if(zdrowie_gracza[id]<500){

zdrowie_gracza[id]++;

punkty_gracza[id]--;

}

else

client_print(id, print_chat, "[COD:MW] ^x03Maxymalny poziom sily osiagniety");

}

case 2:

{

if(wytrzymalosc_gracza[id]<500){

wytrzymalosc_gracza[id]++;

punkty_gracza[id]--;

}

else

client_print(id, print_chat, "[COD:MW] ^x03Maxymalny poziom zrecznosci osiagniety");

 

}

case 3:

{

if(kondycja_gracza[id]<500){

kondycja_gracza[id]++;

punkty_gracza[id]--;

}

else

client_print(id, print_chat, "[COD:MW] ^x03Maxymalny poziom zwinnosci osiagniety");

}

case 4:

{

if(punkty_gracza[id] < 10){

client_print(id, print_chat, "[COD:MW] ^x03Masz za malo punktow");

PrzydzielPunkty(id);

return PLUGIN_CONTINUE;

}

if (inteligencja_gracza[id]+10 > 500 ){

client_print(id, print_chat, "[COD:MW] ^x03Maxymalny poziom inteligencji osiagniety");

punkty_gracza[id]=500-inteligencja_gracza[id];

inteligencja_gracza[id] = 500;

}

else

{

inteligencja_gracza[id]+=10

punkty_gracza[id] -= 10;

}

}

case 5:

{

if(punkty_gracza[id] < 10){

client_print(id, print_chat, "[COD:MW] ^x03Masz za malo punktow");

PrzydzielPunkty(id);

return PLUGIN_CONTINUE;

}

if (zdrowie_gracza[id]+10 > 500 ){

client_print(id, print_chat, "[COD:MW] ^x03Maxymalny poziom sily osiagniety")

punkty_gracza[id]=500-zdrowie_gracza[id];

zdrowie_gracza[id] = 500;

}

else

{

zdrowie_gracza[id]+=10

punkty_gracza[id] -= 10;

}

}

case 6:

{

if(punkty_gracza[id] < 10){

client_print(id, print_chat, "[COD:MW] ^x03Masz za malo punktow");

PrzydzielPunkty(id);

return PLUGIN_CONTINUE;

}

if (wytrzymalosc_gracza[id]+10 > 500 ){

client_print(id, print_chat, "[COD:MW] ^x03Maxymalny poziom zrecznosci osiagniety");

punkty_gracza[id]=500-wytrzymalosc_gracza[id];

wytrzymalosc_gracza[id] = 500;

}

else

{

wytrzymalosc_gracza[id]+=10

punkty_gracza[id] -= 10;

}

}

case 7:

{

if(punkty_gracza[id] < 10){

client_print(id, print_chat, "[COD:MW] ^x03Masz za malo punktow");

PrzydzielPunkty(id);

return PLUGIN_CONTINUE;

}

if (kondycja_gracza[id]+10 > 500 ){

client_print(id, print_chat, "[COD:MW] ^x03Maxymalny poziom zwinnosci osiagniety");

punkty_gracza[id]=500-kondycja_gracza[id];

inteligencja_gracza[id] = 500;

}

else

{

kondycja_gracza[id]+=10

punkty_gracza[id] -= 10;

}

}

case 8:

{

if (inteligencja_gracza[id]+punkty_gracza[id] > 500 ){

client_print(id, print_chat, "[COD:MW] ^x03Maxymalny poziom inteligencji osiagniety");

punkty_gracza[id]=500-inteligencja_gracza[id];

inteligencja_gracza[id] = 500;

}

else

{

inteligencja_gracza[id]+=punkty_gracza[id]

punkty_gracza[id] = 0;

}

}

case 9:

{

if (zdrowie_gracza[id]+punkty_gracza[id] > 500 ){

client_print(id, print_chat, "[COD:MW] ^x03Maxymalny poziom sily osiagniety");

punkty_gracza[id]=500-zdrowie_gracza[id];

zdrowie_gracza[id] = 500;

}

else

{

zdrowie_gracza[id]+=punkty_gracza[id]

punkty_gracza[id] = 0;

}

}

case 10:

{

if (wytrzymalosc_gracza[id]+punkty_gracza[id] > 500 ){

client_print(id, print_chat, "[COD:MW] ^x03Maxymalny poziom zrecznosci osiagniety");

punkty_gracza[id]=500-wytrzymalosc_gracza[id];

wytrzymalosc_gracza[id] = 500;

}

else

{

wytrzymalosc_gracza[id]+=punkty_gracza[id]

punkty_gracza[id] = 0;

}

}

case 11:

{

if (kondycja_gracza[id]+punkty_gracza[id] > 500 ){

client_print(id, print_chat, "[COD:MW] ^x03Maxymalny poziom zwinnosci osiagniety");

punkty_gracza[id]=500-kondycja_gracza[id];

kondycja_gracza[id] = 500;

}

else

{

kondycja_gracza[id]+=punkty_gracza[id]

punkty_gracza[id] = 0;

}

}

}

 

if(punkty_gracza[id]>0)

PrzydzielPunkty(id);

 

return PLUGIN_CONTINUE;

}

 

public ResetujPunkty(id)

{

punkty_gracza[id] = poziom_gracza[id]*1-1;

inteligencja_gracza[id] = 0;

zdrowie_gracza[id] = 0;

kondycja_gracza[id] = 0;

wytrzymalosc_gracza[id] = 0;

}

 

public KomendaResetujPunkty(id)

{

client_print(id, print_chat, "[COD:MW] Umiejetnosci zostana zresetowane w nastepnej rundzie.");

client_cmd(id, "spk QTM_CodMod/select");

gracz_resetuje[id] = true;

}

 

public WyszkolenieSanitarne(id)

{

id -= ZADANIE_WYSZKOLENIE_SANITARNE;

if(informacje_przedmiotu_gracza[id][0] != 16 )

return PLUGIN_CONTINUE;

set_task(5.0, "WyszkolenieSanitarne", id+ZADANIE_WYSZKOLENIE_SANITARNE);

if(!is_user_alive(id))

return PLUGIN_CONTINUE;

new health = get_user_health(id);

new new_health = (health+10<maksymalne_zdrowie_gracza[id])?health+10:maksymalne_zdrowie_gracza[id];

set_user_health(id, new_health);

return PLUGIN_CONTINUE;

}

 

public StworzApteczke(id)

{

if (!ilosc_apteczek_gracza[id])

{

client_print(id, print_center, "Masz tylko 2 apteczki na runde!");

return PLUGIN_CONTINUE;

}

 

if(inteligencja_gracza[id] < 1)

client_print(id, print_center, "Aby wzmocnic apteczke, zwieksz inteligencje!");

 

ilosc_apteczek_gracza[id]--;

 

new Float:origin[3];

entity_get_vector(id, EV_VEC_origin, origin);

 

new ent = create_entity("info_target");

entity_set_string(ent, EV_SZ_classname, "Apteczka");

entity_set_edict(ent, EV_ENT_owner, id);

entity_set_int(ent, EV_INT_solid, SOLID_NOT);

entity_set_vector(ent, EV_VEC_origin, origin);

entity_set_float(ent, EV_FL_ltime, halflife_time() + 7 + 0.1);

 

 

entity_set_model(ent, "models/w_medkit.mdl");

set_rendering ( ent, kRenderFxGlowShell, 255,0,0, kRenderFxNone, 255 ) ;

drop_to_floor(ent);

 

entity_set_float(ent, EV_FL_nextthink, halflife_time() + 0.1);

 

return PLUGIN_CONTINUE;

}

 

public ApteczkaThink(ent)

{

new id = entity_get_edict(ent, EV_ENT_owner);

new totem_dist = 300;

new totem_heal = 5+floatround(inteligencja_gracza[id]*0.5);

if (entity_get_edict(ent, EV_ENT_euser2) == 1)

{

new Float:forigin[3], origin[3];

entity_get_vector(ent, EV_VEC_origin, forigin);

FVecIVec(forigin,origin);

 

new entlist[33];

new numfound = find_sphere_class(0,"player",totem_dist+0.0,entlist, 32,forigin);

 

for (new i=0; i < numfound; i++)

{

new pid = entlist;

 

if (get_user_team(pid) != get_user_team(id))

continue;

 

new zdrowie = get_user_health(pid);

new nowe_zdrowie = (zdrowie+totem_heal<maksymalne_zdrowie_gracza[pid])?zdrowie+totem_heal:maksymalne_zdrowie_gracza[pid];

if (is_user_alive(pid)) set_user_health(pid, nowe_zdrowie);

}

 

entity_set_edict(ent, EV_ENT_euser2, 0);

entity_set_float(ent, EV_FL_nextthink, halflife_time() + 1.5);

 

return PLUGIN_CONTINUE;

}

 

if (entity_get_float(ent, EV_FL_ltime) < halflife_time() || !is_user_alive(id))

{

remove_entity(ent);

return PLUGIN_CONTINUE;

}

 

if (entity_get_float(ent, EV_FL_ltime)-2.0 < halflife_time())

set_rendering ( ent, kRenderFxNone, 255,255,255, kRenderTransAlpha, 100 ) ;

 

new Float:forigin[3], origin[3];

entity_get_vector(ent, EV_VEC_origin, forigin);

FVecIVec(forigin,origin);

 

//Find people near and give them health

message_begin( MSG_BROADCAST, SVC_TEMPENTITY, origin );

write_byte( TE_BEAMCYLINDER );

write_coord( origin[0] );

write_coord( origin[1] );

write_coord( origin[2] );

write_coord( origin[0] );

write_coord( origin[1] + totem_dist );

write_coord( origin[2] + totem_dist );

write_short( sprite_white );

write_byte( 0 ); // startframe

write_byte( 0 ); // framerate

write_byte( 10 ); // life

write_byte( 10 ); // width

write_byte( 255 ); // noise

write_byte( 255 ); // r, g, b

write_byte( 100 );// r, g, b

write_byte( 100 ); // r, g, b

write_byte( 128 ); // brightness

write_byte( 5 ); // speed

message_end();

 

entity_set_edict(ent, EV_ENT_euser2 ,1);

entity_set_float(ent, EV_FL_nextthink, halflife_time() + 0.5);

 

 

return PLUGIN_CONTINUE;

 

}

 

public StworzRakiete(id)

{

if (!ilosc_rakiet_gracza[id])

{

client_print(id, print_center, "Wykrzystales juz wszystkie rakiety!");

return PLUGIN_CONTINUE;

}

 

if(poprzednia_rakieta_gracza[id] + 2.0 > get_gametime())

{

client_print(id, print_center, "Rakiet mozesz uzywac co 2 sekundy!");

return PLUGIN_CONTINUE;

}

 

if (is_user_alive(id))

{

if(inteligencja_gracza[id] < 1)

client_print(id, print_center, "Aby wzmocnic rakiete, zwieksz inteligencje!");

 

poprzednia_rakieta_gracza[id] = get_gametime();

ilosc_rakiet_gracza[id]--;

 

new Float: Origin[3], Float: vAngle[3], Float: Velocity[3];

 

entity_get_vector(id, EV_VEC_v_angle, vAngle);

entity_get_vector(id, EV_VEC_origin , Origin);

 

new Ent = create_entity("info_target");

 

entity_set_string(Ent, EV_SZ_classname, "Rocket");

entity_set_model(Ent, "models/rpgrocket.mdl");

 

vAngle[0] *= -1.0;

 

entity_set_origin(Ent, Origin);

entity_set_vector(Ent, EV_VEC_angles, vAngle);

 

entity_set_int(Ent, EV_INT_effects, 2);

entity_set_int(Ent, EV_INT_solid, SOLID_BBOX);

entity_set_int(Ent, EV_INT_movetype, MOVETYPE_FLY);

entity_set_edict(Ent, EV_ENT_owner, id);

 

VelocityByAim(id, 1000 , Velocity);

entity_set_vector(Ent, EV_VEC_velocity ,Velocity);

}

return PLUGIN_CONTINUE;

}

 

public PolozDynamit(id)

{

if(!ilosc_dynamitow_gracza[id])

{

client_print(id, print_center, "Wykorzystales juz caly dynamit!");

return PLUGIN_CONTINUE;

}

 

if(inteligencja_gracza[id] < 1)

client_print(id, print_center, "Aby wzmocnic dynamit, zwieksz inteligencje!");

 

ilosc_dynamitow_gracza[id]--;

new Float:fOrigin[3], iOrigin[3];

entity_get_vector( id, EV_VEC_origin, fOrigin);

iOrigin[0] = floatround(fOrigin[0]);

iOrigin[1] = floatround(fOrigin[1]);

iOrigin[2] = floatround(fOrigin[2]);

 

message_begin(MSG_BROADCAST,SVC_TEMPENTITY, iOrigin);

write_byte(TE_EXPLOSION);

write_coord(iOrigin[0]);

write_coord(iOrigin[1]);

write_coord(iOrigin[2]);

write_short(sprite_blast);

write_byte(32);

write_byte(20);

write_byte(0);

message_end();

 

message_begin( MSG_BROADCAST, SVC_TEMPENTITY, iOrigin );

write_byte( TE_BEAMCYLINDER );

write_coord( iOrigin[0] );

write_coord( iOrigin[1] );

write_coord( iOrigin[2] );

write_coord( iOrigin[0] );

write_coord( iOrigin[1] + 300 );

write_coord( iOrigin[2] + 300 );

write_short( sprite_white );

write_byte( 0 ); // startframe

write_byte( 0 ); // framerate

write_byte( 10 ); // life

write_byte( 10 ); // width

write_byte( 255 ); // noise

write_byte( 255 ); // r, g, b

write_byte( 100 );// r, g, b

write_byte( 100 ); // r, g, b

write_byte( 128 ); // brightness

write_byte( 8 ); // speed

message_end();

 

new entlist[33];

new numfound = find_sphere_class(id, "player", 300.0 , entlist, 32);

 

for (new i=0; i < numfound; i++)

{

new pid = entlist;

 

if (!is_user_alive(pid) || get_user_team(id) == get_user_team(pid) || informacje_przedmiotu_gracza[pid][0] == 24)

continue;

ExecuteHam(Ham_TakeDamage, pid, 0, id, 90.0+float(inteligencja_gracza[id]) , 1);

}

return PLUGIN_CONTINUE;

}

 

public PostawMine(id)

{

if (!ilosc_min_gracza[id])

{

client_print(id, print_center, "Wykorzystales juz wszystkie miny!");

return PLUGIN_CONTINUE;

}

 

if(inteligencja_gracza[id] < 1)

client_print(id, print_center, "Aby wzmocnic miny, zwieksz inteligencje!");

 

ilosc_min_gracza[id]--;

 

new Float:origin[3];

entity_get_vector(id, EV_VEC_origin, origin);

 

new ent = create_entity("info_target");

entity_set_string(ent ,EV_SZ_classname, "Mine");

entity_set_edict(ent ,EV_ENT_owner, id);

entity_set_int(ent, EV_INT_movetype, MOVETYPE_TOSS);

entity_set_origin(ent, origin);

entity_set_int(ent, EV_INT_solid, SOLID_BBOX);

 

entity_set_model(ent, "models/mine.mdl");

entity_set_size(ent,Float:{-16.0,-16.0,0.0},Float:{16.0,16.0,2.0});

 

drop_to_floor(ent);

 

entity_set_float(ent,EV_FL_nextthink,halflife_time() + 0.01) ;

 

set_rendering(ent,kRenderFxNone, 0,0,0, kRenderTransTexture,50) ;

 

 

return PLUGIN_CONTINUE;

}

 

public DotykMiny(ent, id)

{

new attacker = entity_get_edict(ent, EV_ENT_owner);

if (get_user_team(attacker) != get_user_team(id))

{

new Float:fOrigin[3], iOrigin[3];

entity_get_vector( ent, EV_VEC_origin, fOrigin);

iOrigin[0] = floatround(fOrigin[0]);

iOrigin[1] = floatround(fOrigin[1]);

iOrigin[2] = floatround(fOrigin[2]);

 

message_begin(MSG_BROADCAST,SVC_TEMPENTITY, iOrigin);

write_byte(TE_EXPLOSION);

write_coord(iOrigin[0]);

write_coord(iOrigin[1]);

write_coord(iOrigin[2]);

write_short(sprite_blast);

write_byte(32); // scale

write_byte(20); // framerate

write_byte(0);// flags

message_end();

new entlist[33];

new numfound = find_sphere_class(ent,"player", 90.0 ,entlist, 32);

 

for (new i=0; i < numfound; i++)

{

new pid = entlist;

 

if (!is_user_alive(pid) || get_user_team(attacker) == get_user_team(pid) || informacje_przedmiotu_gracza[pid][0] == 24 || klasa_gracza[id] == Obronca)

continue;

 

ExecuteHam(Ham_TakeDamage, pid, ent, attacker, 90.0+float(inteligencja_gracza[attacker]) , 1);

}

remove_entity(ent);

}

}

 

public DotykRakiety(ent)

{

if ( !is_valid_ent(ent))

return;

 

new attacker = entity_get_edict(ent, EV_ENT_owner);

 

new Float:fOrigin[3], iOrigin[3];

entity_get_vector( ent, EV_VEC_origin, fOrigin);

iOrigin[0] = floatround(fOrigin[0]);

iOrigin[1] = floatround(fOrigin[1]);

iOrigin[2] = floatround(fOrigin[2]);

 

message_begin(MSG_BROADCAST,SVC_TEMPENTITY, iOrigin);

write_byte(TE_EXPLOSION);

write_coord(iOrigin[0]);

write_coord(iOrigin[1]);

write_coord(iOrigin[2]);

write_short(sprite_blast);

write_byte(32); // scale

write_byte(20); // framerate

write_byte(0);// flags

message_end();

 

new entlist[33];

new numfound = find_sphere_class(ent, "player", 230.0, entlist, 32);

 

for (new i=0; i < numfound; i++)

{

new pid = entlist;

 

if (!is_user_alive(pid) || get_user_team(attacker) == get_user_team(pid) || informacje_przedmiotu_gracza[pid][0] == 24)

continue;

ExecuteHam(Ham_TakeDamage, pid, ent, attacker, 55.0+float(inteligencja_gracza[attacker]) , 1);

}

remove_entity(ent);

}

 

public CurWeapon(id)

{

if(freezetime || !klasa_gracza[id])

return PLUGIN_CONTINUE;

 

new weapon = read_data(2);

 

UstawSzybkosc(id);

 

if(weapon == CSW_C4)

podkladajacy = id;

 

if(klasa_gracza[id] == Ninja && weapon == CSW_KNIFE) set_user_rendering(id, kRenderFxNone, 0, 0, 0, kRenderTransAlpha, 5);

 

if(klasa_gracza[id] == Ninja && weapon == CSW_GLOCK18) set_user_rendering(id, kRenderFxNone, 0, 0, 0, kRenderTransAlpha, 255);

 

if(klasa_gracza[id] == Ninja && weapon == CSW_USP) set_user_rendering(id, kRenderFxNone, 0, 0, 0, kRenderTransAlpha, 255);

 

if(klasa_gracza[id] == Ninja && weapon == CSW_M4A1) set_user_rendering(id, kRenderFxNone, 0, 0, 0, kRenderTransAlpha, 255);

 

if(klasa_gracza[id] == Ninja && weapon == CSW_AK47) set_user_rendering(id, kRenderFxNone, 0, 0, 0, kRenderTransAlpha, 255);

 

if(klasa_gracza[id] == Ninja && weapon == CSW_FLASHBANG) set_user_rendering(id, kRenderFxNone, 0, 0, 0, kRenderTransAlpha, 255);

 

if(klasa_gracza[id] == Ninja && weapon == CSW_HEGRENADE) set_user_rendering(id, kRenderFxNone, 0, 0, 0, kRenderTransAlpha, 255);

 

if(klasa_gracza[id] == Ninja && weapon == CSW_SMOKEGRENADE) set_user_rendering(id, kRenderFxNone, 0, 0, 0, kRenderTransAlpha, 255);

 

if(klasa_gracza[id] == Porucznik && weapon == CSW_KNIFE) set_user_gravity(id, set_user_gravity(id, 0.70));

 

 

return PLUGIN_CONTINUE;

}

 

public EmitSound(id, iChannel, szSound[], Float:fVol, Float:fAttn, iFlags, iPitch )

{

if(equal(szSound, "common/wpn_denyselect.wav"))

{

UzyjPrzedmiotu(id);

return FMRES_SUPERCEDE;

}

 

return FMRES_IGNORED;

}

 

public UzyjPrzedmiotu(id)

{

if(informacje_przedmiotu_gracza[id][0] == 19 && informacje_przedmiotu_gracza[id][1]>0)

{

set_user_health(id, maksymalne_zdrowie_gracza[id]);

informacje_przedmiotu_gracza[id][1]--;

}

 

if(informacje_przedmiotu_gracza[id][0] == 47 && informacje_przedmiotu_gracza[id][1]>0)

{

set_task(0.1,"clipon",id,"",0,"a",1);

informacje_przedmiotu_gracza[id][1]--;

}

 

if(ilosc_apteczek_gracza[id]>0)

StworzApteczke(id);

if(ilosc_rakiet_gracza[id]>0)

StworzRakiete(id);

if(ilosc_min_gracza[id]>0)

PostawMine(id);

if(ilosc_dynamitow_gracza[id]>0)

PolozDynamit(id);

 

return PLUGIN_HANDLED;

}

 

public ZapiszDane(id)

{

new vaultkey[64],vaultdata[256];

format(vaultkey,63,"%s-%i-cod", nazwa_gracza[id], klasa_gracza[id]);

format(vaultdata,255,"%i#%i#%i#%i#%i#%i", doswiadczenie_gracza[id], poziom_gracza[id], inteligencja_gracza[id], zdrowie_gracza[id], wytrzymalosc_gracza[id], kondycja_gracza[id]);

nvault_set(g_vault,vaultkey,vaultdata);

}

 

public WczytajDane(id, klasa)

{

new vaultkey[64],vaultdata[256];

format(vaultkey,63,"%s-%i-cod", nazwa_gracza[id], klasa);

format(vaultdata,255,"%i#%i#%i#%i#%i#%i", doswiadczenie_gracza[id], poziom_gracza[id], inteligencja_gracza[id], zdrowie_gracza[id], wytrzymalosc_gracza[id], kondycja_gracza[id]);

nvault_get(g_vault,vaultkey,vaultdata,255);

 

replace_all(vaultdata, 255, "#", " ");

 

new doswiadczeniegracza[32], poziomgracza[32], inteligencjagracza[32], silagracza[32], zrecznoscgracza[32], zwinnoscgracza[32];

 

parse(vaultdata, doswiadczeniegracza, 31, poziomgracza, 31, inteligencjagracza, 31, silagracza, 31, zrecznoscgracza, 31, zwinnoscgracza, 31);

 

doswiadczenie_gracza[id] = str_to_num(doswiadczeniegracza);

poziom_gracza[id] = str_to_num(poziomgracza)>0?str_to_num(poziomgracza):1;

inteligencja_gracza[id] = str_to_num(inteligencjagracza);

zdrowie_gracza[id] = str_to_num(silagracza);

wytrzymalosc_gracza[id] = str_to_num(zrecznoscgracza);

kondycja_gracza[id] = str_to_num(zwinnoscgracza);

punkty_gracza[id] = (poziom_gracza[id]-1)*2-inteligencja_gracza[id]-zdrowie_gracza[id]-wytrzymalosc_gracza[id]-kondycja_gracza[id];

}

 

public WyrzucPrzedmiot(id)

{

if(informacje_przedmiotu_gracza[id][0])

{

client_print(id, print_chat, "[COD:MW] Wyrzuciles %s.", nazwy_przedmiotow[informacje_przedmiotu_gracza[id][0]]);

UsunPrzedmiot(id);

}

else

client_print(id, print_chat, "[COD:MW] Nie masz zadnego przedmiotu.", nazwy_przedmiotow[informacje_przedmiotu_gracza[id][0]]);

}

 

public UsunPrzedmiot(id)

{

wytrzymalosc_itemu[id] = 0

informacje_przedmiotu_gracza[id][0] = 0;

informacje_przedmiotu_gracza[id][1] = 0;

if(is_user_alive(id))

set_user_footsteps(id, 0);

set_rendering(id,kRenderFxGlowShell,0,0,0 ,kRenderTransAlpha, 255);

ZmienUbranie(id, 1);

}

 

public DajPrzedmiotX(id, przedmiot)

{

UsunPrzedmiot(id);

informacje_przedmiotu_gracza[id][0] = przedmiot;

ColorChat(id, GREEN, "[sKLEP]^x01 Wylosowales^x03 %s^x01.", nazwy_przedmiotow[informacje_przedmiotu_gracza[id][0]]);

 

wytrzymalosc_itemu[id] = 100;

switch(przedmiot)

{

case 1:

{

set_user_footsteps(id, 1);

}

case 2:

{

informacje_przedmiotu_gracza[id][1] = random_num(3,6);

}

case 3:

{

informacje_przedmiotu_gracza[id][1] = random_num(6, 11);

}

case 5:

{

informacje_przedmiotu_gracza[id][1] = random_num(6, 9);

}

case 6:

{

informacje_przedmiotu_gracza[id][1] = random_num(100, 150);

set_rendering(id,kRenderFxGlowShell,0,0,0 ,kRenderTransAlpha, informacje_przedmiotu_gracza[id][1]);

}

case 7:

{

informacje_przedmiotu_gracza[id][1] = random_num(2, 4);

}

case 8:

{

if(klasa_gracza[id] == Komandos)

DajPrzedmiot(id, random_num(1, sizeof nazwy_przedmiotow-1));

}

case 9:

{

informacje_przedmiotu_gracza[id][1] = random_num(1, 3);

ZmienUbranie(id, 0);

give_item(id, "weapon_hegrenade");

}

case 10:

{

informacje_przedmiotu_gracza[id][1] = random_num(4, 8);

give_item(id, "weapon_hegrenade");

}

case 12:

{

informacje_przedmiotu_gracza[id][1] = random_num(1, 4);

}

case 13:

{

give_item(id, "weapon_awp");

}

case 15:

{

if(klasa_gracza[id] == Rambo)

DajPrzedmiot(id, random_num(1, sizeof nazwy_przedmiotow-1));

}

case 16:

{

set_task(5.0, "WyszkolenieSanitarne", id+ZADANIE_WYSZKOLENIE_SANITARNE);

}

case 19:

{

informacje_przedmiotu_gracza[id][1] = 1;

}

case 26:

{

informacje_przedmiotu_gracza[id][1] = random_num(3, 6);

}

case 27:

{

informacje_przedmiotu_gracza[id][1] = 3;

}

}

}

 

public DajPrzedmiot(id, przedmiot)

{

UsunPrzedmiot(id);

informacje_przedmiotu_gracza[id][0] = przedmiot;

client_print(id, print_chat, "[COD:MW] Zdobyles %s.", nazwy_przedmiotow[informacje_przedmiotu_gracza[id][0]]);

 

wytrzymalosc_itemu[id] = 100;

switch(przedmiot)

{

case 1:

{

set_user_footsteps(id, 1);

}

case 2:

{

informacje_przedmiotu_gracza[id][1] = random_num(3,6);

}

case 3:

{

informacje_przedmiotu_gracza[id][1] = random_num(6, 11);

}

case 5:

{

informacje_przedmiotu_gracza[id][1] = random_num(6, 9);

}

case 6:

{

informacje_przedmiotu_gracza[id][1] = random_num(100, 150);

set_rendering(id,kRenderFxGlowShell,0,0,0 ,kRenderTransAlpha, informacje_przedmiotu_gracza[id][1]);

}

case 7:

{

informacje_przedmiotu_gracza[id][1] = random_num(2, 4);

}

case 8:

{

if(klasa_gracza[id] == Komandos)

DajPrzedmiot(id, random_num(1, sizeof nazwy_przedmiotow-1));

}

case 9:

{

informacje_przedmiotu_gracza[id][1] = random_num(1, 3);

ZmienUbranie(id, 0);

give_item(id, "weapon_hegrenade");

}

case 10:

{

informacje_przedmiotu_gracza[id][1] = random_num(4, 8);

give_item(id, "weapon_hegrenade");

}

case 12:

{

informacje_przedmiotu_gracza[id][1] = random_num(1, 4);

}

case 13:

{

give_item(id, "weapon_awp");

}

case 15:

{

if(klasa_gracza[id] == Rambo)

DajPrzedmiot(id, random_num(1, sizeof nazwy_przedmiotow-1));

}

case 16:

{

set_task(5.0, "WyszkolenieSanitarne", id+ZADANIE_WYSZKOLENIE_SANITARNE);

}

case 19:

{

informacje_przedmiotu_gracza[id][1] = 1;

}

case 26:

{

informacje_przedmiotu_gracza[id][1] = random_num(3, 6);

}

case 27:

{

informacje_przedmiotu_gracza[id][1] = 3;

}

}

}

 

public OpisPrzedmiotu(id)

{

new opis_przedmiotu[128];

new losowa_wartosc[3];

num_to_str(informacje_przedmiotu_gracza[id][1], losowa_wartosc, 2);

format(opis_przedmiotu, 127, opisy_przedmiotow[informacje_przedmiotu_gracza[id][0]]);

replace_all(opis_przedmiotu, 127, "LW", losowa_wartosc);

 

client_print(id, print_chat, "Przedmiot: %s. Wytrzymalosc: %i/100", nazwy_przedmiotow[informacje_przedmiotu_gracza[id][0]], wytrzymalosc_itemu[id]);

client_print(id, print_chat, "Opis: %s.", opis_przedmiotu);

 

 

new formats[256];

formatex(formats,charsmax(formats),"Przedmiot %s^nOpis: %s",nazwy_przedmiotow[informacje_przedmiotu_gracza[id][0]],opis_przedmiotu)

 

set_hudmessage(255, 255, 0, 0.53, 0.03, 2, 6.0, 12.0, 0.04, 0.04, -1)

show_hudmessage(id, formats)

 

}

 

public Wskrzes(id)

{

id-=ZADANIE_WSKRZES;

ExecuteHamB(Ham_CS_RoundRespawn, id);

}

 

public SprawdzPoziom(id)

{

if(poziom_gracza[id] < 201)

{

while(doswiadczenie_gracza[id] >= doswiadczenie_poziomu[poziom_gracza[id]])

{

poziom_gracza[id]++;

set_hudmessage(60, 200, 25, -1.0, 0.25, 0, 1.0, 2.0, 0.1, 0.2, 2);

ShowSyncHudMsg(id, SyncHudObj3, "Awansowales do nastepnego poziomu!");

client_cmd(id, "spk QTM_CodMod/levelup");

}

 

punkty_gracza[id] = (poziom_gracza[id]-1)*2-inteligencja_gracza[id]-zdrowie_gracza[id]-wytrzymalosc_gracza[id]-kondycja_gracza[id];

}

ZapiszDane(id);

}

 

public PokazInformacje(id)

{

id -= ZADANIE_POKAZ_INFORMACJE;

 

set_task(0.1, "PokazInformacje", id+ZADANIE_POKAZ_INFORMACJE);

 

if(!is_user_alive(id))

{

new target = entity_get_int(id, EV_INT_iuser2);

 

if(target == 0)

return PLUGIN_CONTINUE;

 

set_hudmessage(255, 255, 255, 0.6, -1.0, 0, 0.0, 0.3, 0.0, 0.0, 2);

ShowSyncHudMsg(id, SyncHudObj, "Klasa : %s^nDoswiadczenie : %i / %i^nPoziom : %i^nPrzedmiot : %s", nazwy_klas[klasa_gracza[target]], doswiadczenie_gracza[target], doswiadczenie_poziomu[poziom_gracza[target]], poziom_gracza[target], nazwy_przedmiotow[informacje_przedmiotu_gracza[target][0]]);

 

return PLUGIN_CONTINUE;

}

set_hudmessage(0, 255, 0, 0.02, 0.23, 0, 0.0, 0.3, 0.0, 0.0);

ShowSyncHudMsg(id, SyncHudObj, "[Klasa : %s]^n[Doswiadczenie : %i / %i]^n[Poziom : %i]^n[Przedmiot : %s]^n[Zycie : %i]^n[Wytrzymalosc : %i/100]", nazwy_klas[klasa_gracza[id]], doswiadczenie_gracza[id], doswiadczenie_poziomu[poziom_gracza[id]], poziom_gracza[id], nazwy_przedmiotow[informacje_przedmiotu_gracza[id][0]],get_user_health(id), wytrzymalosc_itemu[id]);

return PLUGIN_CONTINUE;

}

 

public PokazReklame(id)

{

id-=ZADANIE_POKAZ_REKLAME;

client_print(id, print_chat, "[COD:MW] Witaj w Modyfikacji Call of Duty stworzonej przez QTM_Peyote.");

}

 

public UstawSzybkosc(id)

{

id -= id>32? ZADANIE_USTAW_SZYBKOSC: 0;

 

if(klasa_gracza[id])

set_user_maxspeed(id, szybkosc_gracza[id]);

}

 

public ZmienUbranie(id,reset)

{

if (id<1 || id>32 || !is_user_connected(id))

return PLUGIN_CONTINUE;

 

if (reset)

cs_reset_user_model(id);

else

{

new num = random_num(0,3);

switch(get_user_team(id))

{

case 1: cs_set_user_model(id, Ubrania_CT[num]);

case 2:cs_set_user_model(id, Ubrania_Terro[num]);

}

}

 

return PLUGIN_CONTINUE;

}

 

public Pomoc()

{

switch(random(6))

{

case 0: client_print(0, print_chat, "[COD:MW] Aby zresetowac umiejetnosci napisz /reset.");

case 1: client_print(0, print_chat, "[COD:MW] Aby zmienic klase napisz /klasa.");

case 2: client_print(0, print_chat, "[COD:MW] Aby uzyc przedmiotu nacisnij E.");

case 3: client_print(0, print_chat, "[COD:MW] Aby wyrzucic przedmiot napisz /wyrzuc.");

case 4: client_print(0, print_chat, "[COD:MW] Aby zobaczyc opis przedmiotu napisz /przedmiot.");

case 5: client_print(0, print_chat, "[COD:MW] Aby zobaczyc opis klas napisz /klasy.");

}

set_task(36.0, "Pomoc");

}

 

/*public cmd_setlvl(id, level, cid)

{

if(!cmd_access(id,level,cid,3))

return PLUGIN_HANDLED;

new arg1[33];

new arg2[6];

read_argv(1, arg1, 32);

read_argv(2, arg2, 5);

new player = cmd_target(id, arg1);

new value = str_to_num(arg2)-1;

 

doswiadczenie_gracza[player] = doswiadczenie_poziomu[value];

poziom_gracza[player] = 0;

SprawdzPoziom(player);

return PLUGIN_HANDLED;

}*/

 

public DotykBroni(weapon,id)

{

new model[23];

entity_get_string(weapon, EV_SZ_model, model, 22);

if (!is_user_connected(id) || entity_get_edict(weapon, EV_ENT_owner) == id || equal(model, "models/w_backpack.mdl"))

return HAM_IGNORED;

return HAM_SUPERCEDE;

}

 

public BlokujKomende()

return PLUGIN_HANDLED;

 

stock bool:UTIL_In_FOV(id,target)

{

if (Find_Angle(id,target,9999.9) > 0.0)

return true;

 

return false;

}

#if defined BOTY

public is_user_bot2(id)

{

new ping, loss

get_user_ping(id, ping, loss)

if(ping > 0 && loss > 0)

return false

return true

}

#endif

 

stock Float:Find_Angle(Core,Target,Float:dist)

{

new Float:vec2LOS[2];

new Float:flDot;

new Float:CoreOrigin[3];

new Float:TargetOrigin[3];

new Float:CoreAngles[3];

 

pev(Core,pev_origin,CoreOrigin);

pev(Target,pev_origin,TargetOrigin);

 

if (get_distance_f(CoreOrigin,TargetOrigin) > dist)

return 0.0;

 

pev(Core,pev_angles, CoreAngles);

 

for ( new i = 0; i < 2; i++ )

vec2LOS = TargetOrigin - CoreOrigin;

 

new Float:veclength = Vec2DLength(vec2LOS);

 

//Normalize V2LOS

if (veclength <= 0.0)

{

vec2LOS[0] = 0.0;

vec2LOS[1] = 0.0;

}

else

{

new Float:flLen = 1.0 / veclength;

vec2LOS[0] = vec2LOS[0]*flLen;

vec2LOS[1] = vec2LOS[1]*flLen;

}

 

//Do a makevector to make v_forward right

engfunc(EngFunc_MakeVectors,CoreAngles);

 

new Float:v_forward[3];

new Float:v_forward2D[2];

get_global_vector(GL_v_forward, v_forward);

 

v_forward2D[0] = v_forward[0];

v_forward2D[1] = v_forward[1];

 

flDot = vec2LOS[0]*v_forward2D[0]+vec2LOS[1]*v_forward2D[1];

 

if ( flDot > 0.5 )

{

return flDot;

}

 

return 0.0;

}

 

stock Float:Vec2DLength( Float:Vec[2] )

{

return floatsqroot(Vec[0]*Vec[0] + Vec[1]*Vec[1] );

}

 

stock Display_Fade(id,duration,holdtime,fadetype,red,green,blue,alpha)

{

message_begin( MSG_ONE, g_msg_screenfade,{0,0,0},id );

write_short( duration ); // Duration of fadeout

write_short( holdtime ); // Hold time of color

write_short( fadetype ); // Fade type

write_byte ( red ); // Red

write_byte ( green ); // Green

write_byte ( blue ); // Blue

write_byte ( alpha ); // Alpha

message_end();

}

 

stock set_user_clip(id, ammo)

{

new weaponname[32], weaponid = -1, weapon = get_user_weapon(id, _, _);

get_weaponname(weapon, weaponname, 31);

while ((weaponid = find_ent_by_class(weaponid, weaponname)) != 0)

if(entity_get_edict(weaponid, EV_ENT_owner) == id)

{

set_pdata_int(weaponid, 51, ammo, 4);

return weaponid;

}

return 0;

}

 

public czary(id)

{

 

client_print(id, print_chat, "Inteligencja: %i, Zycie: %i, Kondycja: %i, Wytrzymalosc: %i ", inteligencja_gracza[id], zdrowie_gracza[id], kondycja_gracza[id], wytrzymalosc_gracza[id] );

client_print(id, print_chat, "To daje ci :%i Zycia, Szybsze bieganie o %i i Redukuje obrazenia o %0.0f%%", zdrowie_gracza[id]*2, floatround(kondycja_gracza[id]*1.3), redukcja_obrazen_gracza[id]*100 );

}

 

public client_death(killer,victim,weapon,hitplace,TK) {

 

if(!killer || !victim || TK)

return;

 

if(hitplace == HIT_HEAD)

{

 

doswiadczenie_gracza[killer] += doswiadczenie_za_hs;

 

ColorChat(killer, GREEN, "[COD:MW]^x01 Dostales^x03 %i^x01 doswiadczenia za trafienie w glowe.", doswiadczenie_za_hs);

 

}

}

 

public OddajPrzedmiot(id)

{

new menu = menu_create("Oddaj przedmiot", "OddajPrzedmiot_Handle");

new cb = menu_makecallback("OddajPrzedmiot_Callback");

new numer_przedmiotu;

for(new i=0; i<=32; i++)

{

if(!is_user_connected(i))

continue;

oddaj_id[numer_przedmiotu++] = i;

menu_additem(menu, nazwa_gracza, "0", 0, cb);

}

menu_display(id, menu);

}

 

public OddajPrzedmiot_Handle(id, menu, item)

{

if(!is_user_connected(oddaj_id[item]))

{

client_print(id, print_chat, "Nie odnaleziono rzadanego gracza.");

return PLUGIN_CONTINUE;

}

if(dostal_przedmiot[id])

{

client_print(id, print_chat, "Musisz poczekac 1 runde.");

return PLUGIN_CONTINUE;

}

if(!informacje_przedmiotu_gracza[id][0])

{

client_print(id, print_chat, "Nie masz zadnego przedmiotu.");

return PLUGIN_CONTINUE;

}

if(informacje_przedmiotu_gracza[oddaj_id[item]][0])

{

client_print(id, print_chat, "Ten gracz ma juz przedmiot.");

return PLUGIN_CONTINUE;

}

dostal_przedmiot[oddaj_id[item]] = true;

DajPrzedmiot(oddaj_id[item], informacje_przedmiotu_gracza[id][0]);

informacje_przedmiotu_gracza[oddaj_id[item]][1] = informacje_przedmiotu_gracza[id][1];

client_print(id, print_chat, "Przekazales %s graczowi %s.",nazwy_przedmiotow[informacje_przedmiotu_gracza[id][0]] , nazwa_gracza[oddaj_id[item]]);

client_print(oddaj_id[item], print_chat, "Dostales %s od gracza %s.",nazwy_przedmiotow[informacje_przedmiotu_gracza[id][0]] , nazwa_gracza[id]);

UsunPrzedmiot(id);

return PLUGIN_CONTINUE;

}

 

public OddajPrzedmiot_Callback(id, menu, item)

{

if(oddaj_id[item] == id)

return ITEM_DISABLED;

return ITEM_ENABLED;

}

 

public SprawdzWytrzymalosc(id)

{

if(informacje_przedmiotu_gracza[id][0])

ColorChat(id,GREEN,"Przedmiot:^x01 %s.^x04 Wytrzymalosc:^x01 %i/100.", nazwy_przedmiotow[informacje_przedmiotu_gracza[id][0]], wytrzymalosc_itemu[id]);

else

ColorChat(id,GREEN,"Przedmiot:^x01 %s.", nazwy_przedmiotow[informacje_przedmiotu_gracza[id][0]]);

}

 

public clipon(id)

{

set_user_noclip(id, 1)

set_task(8.0,"clipoff",id,"",0,"a",1)

}

 

public clipoff(id)

{

set_user_noclip(id, 0)

}

/* AMXX-Studio Notes - DO NOT MODIFY BELOW HERE

*{\\ rtf1\\ ansi\\ deff0{\\ fonttbl{\\ f0\\ fnil Tahoma;}}\n\\ viewkind4\\ uc1\\ pard\\ lang1045\\ f0\\ fs16 \n\\ par }

*/

 

 

 

 

 

 

Czy mógłby ktoś to naprawić? Z góry dzięki.

Opublikowano

Ja pier**le dodaj to w spoiler o.O

 

Ale ty nie potrafisz?

Niech spróbuje ktoś wbić..

Jeśli nie potrafisz to się naucz :P

A Masz klasy w frakcjach?

Ja miałem w frakcjach i tez nie mogłem wybrać klasy.

 

Opublikowano

Po co się pchasz do robienia klas w starym cod'zie skoro go nie ogarniasz?

Pobierz sobie call of duty nowe nie stare

Jak nie wiesz gdzie pisz na pw!

Opublikowano

sry pomyliłem się teraz zauważyłem

[ spoiler]twój tekst[/ spoiler]

 

Pomiędzy [,a spoiler usuń spacje

I pomiędzy /,a spoiler usuń spacje!

Zarchiwizowany

Ten temat przebywa obecnie w archiwum. Dodawanie nowych odpowiedzi zostało zablokowane.

×
×
  • Dodaj nową pozycję...