Skocz do zawartości
  • 👋 Witaj na MPCForum!

    Przeglądasz forum jako gość, co oznacza, że wiele świetnych funkcji jest jeszcze przed Tobą! 😎

    • Pełny dostęp do działów i ukrytych treści
    • Możliwość pisania i odpowiadania w tematach
    • System prywatnych wiadomości
    • Zbieranie reputacji i rozwijanie swojego profilu
    • Członkostwo w jednej z największych społeczności graczy

    👉 Dołączenie zajmie Ci mniej niż minutę – a zyskasz znacznie więcej!

    Zarejestruj się teraz

[Problem]Biolog nie dziala w czym tkwi problem?Prosze o Pomoc.


Rekomendowane odpowiedzi

Opublikowano

Witam.

 

Jak w temacie mam problem z biologiem i nie wiem o co chodzi. Nie ważne czy to moj quest czy z mpc czy gotowe w plikach badara itd. za każdym razem gdy wbije np.30 lvl dostaje misje na zęby orka wiec sobie ja robię po woli i miedzy czasie expie dalej i w końcu wbijam lvl 40. I tu jest problem gdyż nie ukończyłem misji z zębami, a po wbiciu 40 lvl mam kolejna i tak az do 90 :( moge oddawać wszystkie przedmioty jakiem mam w plecaku :(. Nie wiem dla czego, a chce by było jak na PL ze jeśli nie ukończę biologa na 30 lvl itd. nie dostanie kolejnej misji.

 

Tutaj daje quest jaki wgrałem. (zaznaczam ze nie weżnę od kogo on jest na all dzieje się tak samo :()

 

 

quest collect_quest_lv70 begin

state start begin

when login or levelup with pc.level >= 70 and pc.level <= 90 begin

set_state(information)

end

end

 

state information begin

when letter begin

local v = find_npc_by_vnum(20084)

if v != 0 then

target.vid("__TARGET__", v, "Analiza Biologa")

end

send_letter("Analiza Biologa")

end

 

when button or info begin

say_title("Analiza Biologa")

say("")

say("Biolog Chaegirab, uczeń Uriela,")

say("właśnie Cie szukał. Proszę idz")

say("do niego i zaoferuj mu swoją pomoc.")

say("")

end

 

when __TARGET__.target.click or

20084.chat."Znajdz Biologa" begin

target.delete("__TARGET__")

say("Biolog Chaegirab:")

--- l

say("Witam, proszę pomóż mi... ")

say("Badam wszystkie rodzaje unikatowych ")

say("rzeczy w tym imperium, ")

say("które muszą zostać sprawdzone. Nie mam ")

say("czasu abym mógł sam wybrać się na wyprawe. ")

say("Więc rosze Ciebie. ")

wait()

say("Biolog Chaegirab:")

say("Aktualnie badam Konary Zelkova.")

say("Muszę przeprowadzić kilka eksperymentów,")

say("dlatego potrzebuję kilku egzemplarzy.")

say("Czy mógłbyś przynieść mi dwadżieścia Pięć Konarów?")

say("Proszę, pomóż mi! Zawsze przynoś mi po jednym,")

say("abym miał czas na ich dokladne przebadanie!")

say("")

set_state(go_to_disciple)

pc.setqf("duration",0) -- ĄiĄH¸Ő¸ŐŞş?É?ˇ

pc.setqf("collect_count",0) -- ˇX¨ú?oąLŞşŞ??~ĽĆ?q

pc.setqf("drink_drug",0) -- ˇX łÜ°g´bĂĤôŞş¸Ü 1

end

end

 

state go_to_disciple begin

when letter begin

send_letter("Zadanie Specjalne")

 

end

when button or info begin

say_title("Znajdż Konary Zelkova")

--- l

say("")

say("Biolog Chaegirab, uczeń Uriela,")

say("szuka Konarów Zelkova.")

say("Zawsze przynoś mu po jednym, aby miał czas")

say("na ich dokladne przebadanie.")

say("Konarów Zelkova szukaj w Zwykłym i Czerwonym Lesie!.")

say("")

say_item_vnum(30165)

say_reward("Do tej pory dostarczyłeś ".." "..pc.getqf("collect_count").." Konarów Zelkova.")

say("")

end

 

when 71035.use begin --°g´bĂĤô

if get_time() < pc.getqf("duration") then

say("")

say("ÁŮ¤ŁĄiĄH¨ĎĄÎ°g´bĂĤô")

say("")

return

end

if pc.getqf("drink_drug")==1 then

say("")

say("¤w¸g¨ĎĄÎ¤F1?¸")

say("")

 

return

end

if pc.count_item(30165)==0 then

say("Biolog Chaegirab:")

say("Co? Nie przyniosles mi zadnego")

say("Konaru Zelkova?...")

say("")

return

end

item.remove()

pc.setqf("drink_drug",1)

end

 

 

 

 

when 20084.chat."Konary Zelkova" with pc.count_item(30165) >0 begin

if pc.count_item(30165) == 0 then

say("Nie posiadasz przy sobie żadnego Konaru Zelkova!")

return

end

if get_time() > pc.getqf("duration") then

say("Biolog Chaegirab:")

--- l

say("Oh!! Znalazleś!")

say("Pozwól,ze rzuce okiem...")

say("Jeszcze chwilke.")

say("")

pc.remove_item("30165", 1)

pc.setqf("duration",get_time()+0*0*1) -----------------------------------1??

wait()

 

local pass_percent

if pc.getqf("drink_drug")==0 then

pass_percent=60

else

pass_percent=90

end

 

local s= number(1,100)

if s<= pass_percent then

if pc.getqf("collect_count")< 24 then --25­ÓĄH¤U

local index =pc.getqf("collect_count")+1

pc.setqf("collect_count",index) --¨ú?o¤@­Ó?É +1

say("Biolog Chaegirab:")

say("Oh!! Ten Konar Zelkova jest doskonałej jakości!")

say("Przynieś mi jeszcze ".." "..25-pc.getqf("collect_count").. " Konarów Zelkova.")

say("Prosze, sprobuj je znalezć!")

say("")

pc.setqf("drink_drug",0) --ĂĤôŞě?l¤Ć

return

end

say("Biolog Chaegirab:")

say("Oh,zebraleś juz wszystkie!")

say("Dobra robota...")

say("Ale poczekaj!")

say("Aby zakonczyc swoją pracę, potrzebuje")

say("abyś przyniusł dla mnie jeszcze jeden przedmiot.")

say("Zrób to dla mnie...")

say("")

say_item("Kamień Duszy Gyimok.", 30224, "")

 

say_reward("Yeti")

say_reward("Lodowy Golem")

say_reward("Lodowy Człowiek")

say_reward("Lodowy Lew")

 

pc.setqf("collect_count",0)

pc.setqf("drink_drug",0)

pc.setqf("duration",0)

set_state(key_item)

return

else

say("Biolog Chaegirab:")

say("Oh Ten Konar Zelkova jest złamany!")

say("Sprobuj przynieść mi inny!")

say("Proszę, pomóż mi!")

pc.setqf("drink_drug",0) --ĂĤôŞě?l¤Ć

return

end

else

say("Biolog Chaegirab:")

say("Jeszcze nie skończyłem badać ostatniego Konaru Zelkova !")

say("Wróc później, kiedy juz skończę!")

say("")

return

end

 

end

end

 

 

state key_item begin

when letter begin

send_letter("Zadanie Specjalne!")

 

if pc.count_item(30224)>0 then

local v = find_npc_by_vnum(20084)

if v != 0 then

target.vid("__TARGET__", v, "Analiza Biologa")

end

end

 

end

when button or info begin

if pc.count_item(30224) >0 then

say_title("Znalazłeś Kamień Duszy!")

say("")

--- l

say("Wróć do Biologa, aby")

say("odnieść mu kamień!")

say("")

return

end

say_title("Kamien Duszy")

say("")

--- l

say("Zebrałeś już wszystkie dwadżieścia pięć Konarów Zelkova!")

say("Teraz, Biolog potrzebuje ostatni")

say("przedmiot, aby zakonczyc swoje badania!")

say_item_vnum(30224)

say("Możesz go znalezć zabijająć potwory")

say("w Zwykłym Lub Czerwonym Lesie!")

say("")

end

 

 

 

when 1104.kill or

1105.kill or

1107.kill or

1106.kill begin

local s = number(1, 50)

if s == 1 and pc.count_item(30224)==0 then

pc.give_item2(30224, 1)

send_letter("Wróc do Biologa!")

end

end

 

when __TARGET__.target.click or

20084.chat."Znalazłem Kamien Duszy" with pc.count_item(30224) > 0 begin

target.delete("__TARGET__")

say("Biolog Chaegirab:")

say("Oh, Znalazłeś!")

say("Bardzo Tobie dziękuje!")

say("W zamian otrzymasz nagrode!")

say("Idz do mojego mistrza")

say("On za pomoc mi podaruje Ci cenna nagrode.")

say("")

say_reward("Możesz teraz iść do Baek-Go po nagrodę!")

say("")

pc.remove_item(30224,1)

set_state(__reward)

end

 

end

 

state __reward begin

when letter begin

send_letter("Analiza Biologa - Nagroda")

 

local v = find_npc_by_vnum(20018)

if v != 0 then

target.vid("__TARGET__", v, "Baek-Go")

end

 

end

when button or info begin

say_title("Odbierz nagrode!")

--- l

say("Biolog Chaegirab wysyla Cie")

say("po nagrodę do Baek-Go!")

say("")

end

 

when __TARGET__.target.click or

20018.chat."Nagroda" begin

target.delete("__TARGET__")

say("Baek-Go:")

say("Hmm, a więc Biolog")

say("wysłał Cie po nagrodę?")

say("Zobaczmy, co tam masz...")

say("")

say_reward("Otrzymano 3.000.000 yang i Punkty Doświadczenia")

say_reward("Otrzymujesz na Stałe 10 szybkości poruszania się")

say_reward("oraz 10 brony więcej!")

say_reward("Tych bonusów nikt Ci nie zabierze!!!")

 

affect.add_collect(apply.MOV_SPEED,10,60*60*24*365*60)

affect.add_collect_point(POINT_DEF_BONUS,10,60*60*24*365*60) --60łâ

 

if pc.job==0 then

pc.give_item2(27992, 10)

say_reward("Biała Perła")

end

if pc.job==1 then

pc.give_item2(27992, 10)

say_reward("Biała Perła")

end

if pc.job==2 then

pc.give_item2(27992, 10)

say_reward("Biała Perła")

end

if pc.job==3 then

pc.give_item2(27992, 10)

say_reward("Biała Perła")

end

 

 

pc.change_money(3000000)

pc.give_exp2(1500000)

 

 

clear_letter()

set_quest_state("collect_quest_lv80", "run")

set_state(__complete)

end

 

end

 

 

state __giveup__ begin

when 20084.chat."Poddajesz sie?" begin

say("Biolog Chaegirab:")

say("Czy jestes pewien, że chcesz sie poddać!?")

say("Nie bedziesz mial szansy, aby zacząć ponownie!")

say("Ta misja Cie opuści...")

end

end

state __complete begin

end

end

 

 

Tak oto i on wygląda jeśli ktoś mógłby pomoc bardzo bym prosił.

 

Zaznaczam ze pliki mam od Badara all questy wgrywałem przez

cd /usr/......./germany/quest

./qc i nazwa questu

 

wiec nie wiem co jest nie tak :( Jeśli temat w złym dziale przepraszam i proszę moda o przeniesienie do odpowiedniego. Dziękuję.

Opublikowano

set_quest_state("collect_quest_lv80", "run")

 

 

Biolog an 80 poziom po biologu na 60? ;o

 

 

Zwalone questy masz i tyle podmien na normalne ...

x

Opublikowano

quest collect_quest_lv60 begin
state start begin
when login or levelup with pc.level >= 70 and pc.level <= 90 begin
set_state(information)
end
end

 

na

 

quest collect_quest_lv60 begin
state start begin
end
state run begin
when login or levelup with pc.level >= 70 and pc.level <= 90 begin
set_state(information)
end
end

 

 

Kurwa te mpc jest co raz bardziej zjebane, nawet postu nie można edytować.

Your superman is here, bitch!

Opublikowano

Nie wiem czy to cos da bo wgrywalem questy orginalne lub inne spolszczone z mpc i zawsze bylo to samo :(

 

Tutaj Cortex dalem tylko przyklad ale inne questy mam ok ze z 30 idzie na 40 i wogole a tez lipa jest. Macie moze jakies sprawdzone questy co moge wgrac i zobaczyc co i jak?

Opublikowano

łap questy od 4 lvl do 96 lvl w załączniku

(nie wszystkie spolszczone)

Wgralem Twoje questy i tak nic z tego dalej nie dziala :( juz nie mam pomyslow. Ciagle gdy wbije 30 lvl i dobijam 40 wyskakuje next misja biologa.

Zarchiwizowany

Ten temat przebywa obecnie w archiwum. Dodawanie nowych odpowiedzi zostało zablokowane.

×
×
  • Dodaj nową pozycję...