Skocz do zawartości
  • 👋 Witaj na MPCForum!

    Przeglądasz forum jako gość, co oznacza, że wiele świetnych funkcji jest jeszcze przed Tobą! 😎

    • Pełny dostęp do działów i ukrytych treści
    • Możliwość pisania i odpowiadania w tematach
    • System prywatnych wiadomości
    • Zbieranie reputacji i rozwijanie swojego profilu
    • Członkostwo w jednej z największych społeczności graczy

    👉 Dołączenie zajmie Ci mniej niż minutę – a zyskasz znacznie więcej!

    Zarejestruj się teraz

[Tutorial] Nowe wpisy do CONFIG


Rekomendowane odpowiedzi

Opublikowano

Witam,

 

Przedstawiam wam kilka nowych wpisów do pliku CONFIG, działają na game 2089.

 

hackshield_enable - Aktywuje/dezaktywuje ochronę Hackshield'a
hackshield_first_check_time - Czas w którym Hackshield pierwszy raz ma sprawdzić serwer (format bodajże HH:MM:SS)
notice_batle_zone
PK_PROTECT_LEVEL - Określa level, do którego gracz jest chroniony "Ochronnym trybem pvp" - default : 15

 

Nie wiem za co odpowiada notice_batle_zone, coś z "ogłoszeniem na arenie walk?".

 

Odnośnie hackshield'a, to trzeba mieć go w cliencie, aby ochrona poprawnie działała.

 

Inne :

 

 

bY EpvP

 

 

FN_log_adminpage: 1 #Logging von Adminpage

PK_PROTECT_LEVEL: 30 #PVP-Schutz geht bis 30, nicht 15. Für Highrate-Server gut

speedhack_limit_count: 10 #Option für die Überwachung: Hier kann man Speedhacks erkennen lassen und blockieren

speedhack_limit_bonus: 10 #Option für die Überwachung: Hier kann man Speedhacks erkennen lassen und blockieren

spam_block_duration: 10 #Wie lange die Spamblock-Funktion durchgreift

spam_block_score: 10 #Nach wie vielen "Scores" (z. B. Chatnachrichten) die Spamblock aktiv werden soll

spam_block_reload_cycle: 10 #Nach wie vielen Sekunden Spamblock refreshed bzw. neu lädt - sozusagen der Takt

spam_block_max_level: 90 #Ab welchem Level Spamblock nicht mehr gilt

protect_normal_player: 1 #PvP-Schutz für normale Spieler

#hackshield_enable: 1 #Aktiviert Hackshield

#hackshield_first_check_time: 10 #Einstellungsmöglichkeit für Hackshield - Zeit für's überprüfen

#hackshield_check_cycle_time: 10 #Einstellungsmöglichkeit für Hackshield - Cycle (sozusagen der Takt)

traffic_profile: 1 #Listet auf, welche Packete wie oft benutzt werden (

empire_whisper: 1 #Option für das Flüstern

 

 

 

 

empire_whisper
mark_server
mark_min_level
port
log_keep_days
passes_per_sec
p2p_port
db_
db_addr
save_event_second_cycle
ping_event_second_cycle
table_postfix
test_server
distribution_
china_event_server
shutdowned
no_regen
traffic_profile
map_allow
no_wander
user_limit
skill_disable
billing
auth_server
quest_dir
quest_object_dir
teen_addr
teen_port
speedhack_limit_count
speedhack_limit_bonus
server_id
mall_url
bind_ip
view_range
spam_block_duration
spam_block_score
spam_block_reload_cycle
check_multihack
spam_block_max_level
protect_normal_player
notice_battle_zone
hackshield_enable
hackshield_first_check_time
hackshield_check_cycle_time
pk_protect_level
PLAYER_MAX_LEVEL
master
AUTH_SERVER 

 

 

 


insert_aux
config_init
mother_port
teen_addr
teen_port
guild_mark_server
guild_mark_min_level
distribution_test_server
china_event_server
NoMoreClient
NoRegen
TrafficProfileOn
no_wander
UserLimit
InternalIP
PublicIP
SkillDisable
FullUserCount
BusyUserCount
SMSPrefix
EmpireWhisper
Billing
AuthMasterIP
AuthMasterPort
ClientVersion
CheckClientVersion
QuestDir
QuestObjectDir
server_id
strWebMallURL
VIEW_BONUS_RANGE
protectNormalPlayer
NoPasspod
TrafficProfileFlushCycle
DefaultQuestObjectDir
BlockDate
SpamBlockDuration
SpamBlockScore
SpamReloadCycle
SpamBlockMaxLevel




p2p_port
db_addr
db_port
passes_per_sec
save_event_second_cycle
ping_event_second_cycle
test_server
Channel
Hostname
AuthServer
AdminPageIP
AdminPagePassword
SPEEDHACK_LIMIT_COUNT
SPEEDHACK_LIMIT_BONUS
VIEW_RANGE
CheckMultiHack
noticeBattleZone

table_postfix

 

Pozdrawiam, Arth.

screenshot_10.jpg


Opublikowano

Gz. Sam to wydobyłeś czy zerżnełeś skądś? He..

A tak wgl to te wpisy na hackshield'a działają?

Bo coś mi się wydaję że nie...

 

@OK, a testowałeś tego Hackshield'a?

Opublikowano

Odnośnie wpisów to nie zerżnąłem z nikąd, w game miałem od jakiegoś czasu, ale nie zwróciłem na to uwagi aż do teraz.

A co do wpisów hackshield'a to działają, ale hackshield musi być w cliencie poprzez który gracz łączy się z serwerem.

 

@Edit

 

Aby Hackshield zaczął działać, należy w config dodać w/w linijki i przy każdych dopisać "1", np.

 

hackshield_enable: 1
hackshield_first_check_time: 1

screenshot_10.jpg


Opublikowano

@DargonMT2

 

Podaj link do tematu, zamieszczę w pierwszym poście jakby ktoś chciał więcej komend.

screenshot_10.jpg


Opublikowano

W żadnym dostępnie publicznie game hackshield nie działa

Failed To Initialize HSAssertion failed: (ms_singleton), function instance, file ../../common/singleton.h, line 26.

Abort trap (core dumped)

Opublikowano

bY EpvP

 

 

FN_log_adminpage: 1 #Logging von Adminpage

PK_PROTECT_LEVEL: 30 #PVP-Schutz geht bis 30, nicht 15. Für Highrate-Server gut

speedhack_limit_count: 10 #Option für die Überwachung: Hier kann man Speedhacks erkennen lassen und blockieren

speedhack_limit_bonus: 10 #Option für die Überwachung: Hier kann man Speedhacks erkennen lassen und blockieren

spam_block_duration: 10 #Wie lange die Spamblock-Funktion durchgreift

spam_block_score: 10 #Nach wie vielen "Scores" (z. B. Chatnachrichten) die Spamblock aktiv werden soll

spam_block_reload_cycle: 10 #Nach wie vielen Sekunden Spamblock refreshed bzw. neu lädt - sozusagen der Takt

spam_block_max_level: 90 #Ab welchem Level Spamblock nicht mehr gilt

protect_normal_player: 1 #PvP-Schutz für normale Spieler

#hackshield_enable: 1 #Aktiviert Hackshield

#hackshield_first_check_time: 10 #Einstellungsmöglichkeit für Hackshield - Zeit für's überprüfen

#hackshield_check_cycle_time: 10 #Einstellungsmöglichkeit für Hackshield - Cycle (sozusagen der Takt)

traffic_profile: 1 #Listet auf, welche Packete wie oft benutzt werden (

empire_whisper: 1 #Option für das Flüstern

 

 

 

 

empire_whisper
mark_server
mark_min_level
port
log_keep_days
passes_per_sec
p2p_port
db_
db_addr
save_event_second_cycle
ping_event_second_cycle
table_postfix
test_server
distribution_
china_event_server
shutdowned
no_regen
traffic_profile
map_allow
no_wander
user_limit
skill_disable
billing
auth_server
quest_dir
quest_object_dir
teen_addr
teen_port
speedhack_limit_count
speedhack_limit_bonus
server_id
mall_url
bind_ip
view_range
spam_block_duration
spam_block_score
spam_block_reload_cycle
check_multihack
spam_block_max_level
protect_normal_player
notice_battle_zone
hackshield_enable
hackshield_first_check_time
hackshield_check_cycle_time
pk_protect_level
PLAYER_MAX_LEVEL
master
AUTH_SERVER 

 

 

 


insert_aux
config_init
mother_port
teen_addr
teen_port
guild_mark_server
guild_mark_min_level
distribution_test_server
china_event_server
NoMoreClient
NoRegen
TrafficProfileOn
no_wander
UserLimit
InternalIP
PublicIP
SkillDisable
FullUserCount
BusyUserCount
SMSPrefix
EmpireWhisper
Billing
AuthMasterIP
AuthMasterPort
ClientVersion
CheckClientVersion
QuestDir
QuestObjectDir
server_id
strWebMallURL
VIEW_BONUS_RANGE
protectNormalPlayer
NoPasspod
TrafficProfileFlushCycle
DefaultQuestObjectDir
BlockDate
SpamBlockDuration
SpamBlockScore
SpamReloadCycle
SpamBlockMaxLevel




p2p_port
db_addr
db_port
passes_per_sec
save_event_second_cycle
ping_event_second_cycle
test_server
Channel
Hostname
AuthServer
AdminPageIP
AdminPagePassword
SPEEDHACK_LIMIT_COUNT
SPEEDHACK_LIMIT_BONUS
VIEW_RANGE
CheckMultiHack
noticeBattleZone

table_postfix

 

Failed To Initialize HSAssertion failed: (ms_singleton), function instance, file ../../common/singleton.h, line 26.

 

 

Nie działa HS

x

Opublikowano

function instance, file ../../common/singleton.h, line 26.

 

Jakiś plik z formatem .h (C++) będzie miał w linijce 26 błędną funkcję, u mnie hackshield działa prawidłowo, tzn. nie wywala żadnego błędu.

 

@Up

 

Dzięki za pozostałe wpisy, nawet nie wiedziałem że jest ich tyle, przydadzą się, dodam do pierwszego postu.

screenshot_10.jpg


Opublikowano

function instance, file ../../common/singleton.h, line 26.

 

Jakiś plik z formatem .h (C++) będzie miał w linijce 26 błędną funkcję, u mnie hackshield działa prawidłowo, tzn. nie wywala żadnego błędu.

 

@Up

 

Dzięki za pozostałe komendy, nawet nie wiedziałem że jest ich tyle, przydadzą się, dodam do pierwszego postu.

Jaki masz game ?

x

Opublikowano

@Cortex

 

r2089

 

@Topic

 

A macie metin2client.bin i hackshield'a z najnowszej wersji, i zmieniony e-mail supportera na swój ?

screenshot_10.jpg


Opublikowano

@Cortex

 

r2089

 

@Topic

 

A macie metin2client.bin i hackshield'a z najnowszej wersji, i zmieniony e-mail supportera na swój ?

HS najnowszy z PL'a

 

binke nie ^^

x

Opublikowano

@Cortex

 

r2089

 

@Topic

 

A macie metin2client.bin i hackshield'a z najnowszej wersji, i zmieniony e-mail supportera na swój ?

Zmiana emaila supprotu nic nie da a jak daje udokumentuj to bo na żadnym dostępnym publicznie game hackshield nie działa

 

 

 

istu.jpg

Opublikowano

Coś będzie w DLL'kach, a podejżewam że Hackshield musi być zgodny z plikiem binarnym metin2client*.bin.

 

@UP

 

Poza tym na w/w screenie widać, że IP przez które HS się łączy to : 79.110.88.84, to raczej nie jest IP twojego serwera, prawda ?

Jeżeli chodzi o e-mail supportera, to jest to tylko dodatek, żeby nie wysyłać logów z waszego HS do AhnLab :P

 

I dodam, że proces uruchomionej aplikacji (Metin2) ma nosić nazwę "Metin2.bin", chyba obecnie tak jest na globalu, mniejsza z tym, nazwa procesu ma być taka sama jak na globalu, jak hackshield zadziała, to trzeba będzie go jakoś dostosować do plików waszego serwera, bo w plikach Hackshield ma zapisane poszczególne pliki, jakie znajdują się w katalogu "pack", dostosowany jest to polskiego globala, a wiadomo że wasze serwery mają inne, zmodyfikowane, nowe pliki w plikach *.epk znajdujących się w pack.

 

Nazwa pliku sprawdzającego autentyczność plików w root to "Microsoft Code Verification Root".

screenshot_10.jpg


Opublikowano

Co ty pierdolisz co ma piernik do wiatraka? hackshield nie chce się uruchomić po stronie serwera a nie klienta po za tym mam

"Microsoft Code Verification Root" to narzędzie służy do podpisywania "Sterowników" certyfikatem

 

 

user_limit

fullusercount

busyusercount

 

 

Sprawdzał ktoś już te wpisy?

Te configi mogą się przydać ludziom którzy na serwerze mają tysiące graczy

Opublikowano

@Ranimar

 

Aaa...myślałem że to error z clienta...

A odnośnie Hackshielda, to myślisz, że Hackshield nie ma swojego sterownika ?

Jest on odpowiedzialny w pewnej części za weryfikowanie plików, które chroni Hackshield...

 

@Quentinios

 

user_limit - Odpowiada za górny limit maksymalnej ilości graczy, np. liczba 50, po 50 graczach już nikt nie może zarejestrować się do gry

fullusercount - Ten wpis odpowiada za ilość graczy, po której w state channela będzie pisało "FULL", jak wiadomo, nie można się na tym state zalogować, opróćz moda KameR'a.

busyusercount - Tak samo jak wyżej, tylko odpowiada za state "BUSY"

 

Poza tym, to użytkownik LastPhoenix450 zamieścił, jak dodać HackShield'a na własny serwer, link do tematu :

 

http://www.mpcforum.pl/topic/467370-tut-hackshield-na-wlasny-serwer/

screenshot_10.jpg


Zarchiwizowany

Ten temat przebywa obecnie w archiwum. Dodawanie nowych odpowiedzi zostało zablokowane.

×
×
  • Dodaj nową pozycję...