Skocz do zawartości
  • 👋 Witaj na MPCForum!

    Przeglądasz forum jako gość, co oznacza, że wiele świetnych funkcji jest jeszcze przed Tobą! 😎

    • Pełny dostęp do działów i ukrytych treści
    • Możliwość pisania i odpowiadania w tematach
    • System prywatnych wiadomości
    • Zbieranie reputacji i rozwijanie swojego profilu
    • Członkostwo w jednej z największych społeczności graczy

    👉 Dołączenie zajmie Ci mniej niż minutę – a zyskasz znacznie więcej!

    Zarejestruj się teraz

[Pytanie] D3D Cheat


boberrox

Rekomendowane odpowiedzi

Opublikowano

Witam.

Chcę się was zapytać już doświadczonych ludzi w c++ jak dobrze wbisać aby sam chack na wyświetlanie nicków czy coś w tym podobnego działało, chodzi mi o sam klucz do tej opcji...

W innych cheatach jedną z opcji jest właśnie takie coś, a mi chodzi o tylko cały ten kod od wyświetlania nicków (lub coś z tym podobnego).

 

 

@down

 

A czegoż nie, to tajne jakieś ? :)

Chciałem właśnie zrobić sobie takiego cheata aby miał tylko tą jedną opcje

468x60.jpg

Zapraszam do gry :)

Opublikowano

No właśnie jest to opcja VIP, i mało kto ma tutaj na forum. Myślę, że szybciej już ci ktoś udostępni hook pod chamsa niż ESP :)

1346594784-U507582.png

By lux.

 

| Validating | Members | WarRock Helper | Coding Cheats | Pro User | PostMaker | MPC Champion | MPC Popular | Gold Member | Blue Member |

Opublikowano

ESP to nie vip funkcja. Może niedługo bym opublikował kodzik na właśnie wyświetlane nicków ale najgorsze jest to, że struktura się zmienia. Czekajcie ;D

1365881062-U68160.png

Opublikowano

Teraz już nie jak do sieci trafiła basa.cpp trademarka ^^

1346594784-U507582.png

By lux.

 

| Validating | Members | WarRock Helper | Coding Cheats | Pro User | PostMaker | MPC Champion | MPC Popular | Gold Member | Blue Member |

Opublikowano

VOID EspHacks(LPDIRECT3DDEVICE9 pDevice)
{
DWORD dwPlayerPtr = *(DWORD*)ADR_PlayerPointer;
if ( dwPlayerPtr != 0 )
{
 for (INT MaxPlayer = 0; MaxPlayer < 32; MaxPlayer++)
    {
  D3DXVECTOR3 PlayerView(p_Player->pGlobal[MaxPlayer]->ViewX,p_Player->pGlobal[MaxPlayer]->ViewY,p_Player->pGlobal[MaxPlayer]->ViewZ),EspView;
	 if(GetScreenCoordFromWorld(pDevice,EspView,PlayerView))
	 {
   if ( GetGlobalInfo(MaxPlayer)->Health > 0 )
		    {
 if ( p_Player->pGlobal[MaxPlayer]->ViewX != 0 && p_Player->pGlobal[MaxPlayer]->ViewZ != 0 )
 {
  if ( cEsp.CH_EspTeam )
  {
   char chTeam[100];
   if ( GetGlobalInfo(MaxPlayer)->Team == 1 )
    sprintf(chTeam,"<= Team: N.I.U =>");
   else if ( GetGlobalInfo(MaxPlayer)->Team == 0 )
    sprintf(chTeam,"<= Team: Derberan =>");
			 UDBase.DrawGameTextPixelFlag(EspView.x,EspView.y,Cyan,DT_CENTER,chTeam);
   EspView.y += 12;
  }
  if ( cEsp.CH_EspPremium )
  {
   char chPremium[100];
   if ( GetGlobalInfo(MaxPlayer)->Premium == 0 )
    sprintf(chPremium,"<= Premium: Free =>");
   else if ( GetGlobalInfo(MaxPlayer)->Premium == 1 )
    sprintf(chPremium,"<= Premium: Bronce =>");
   else if ( GetGlobalInfo(MaxPlayer)->Premium == 2 )
    sprintf(chPremium,"<= Premium: Silver =>");
   else if ( GetGlobalInfo(MaxPlayer)->Premium == 3 )
    sprintf(chPremium,"<= Premium: Gold =>");
   else if ( GetGlobalInfo(MaxPlayer)->Premium == 4 )
    sprintf(chPremium,"<= Premium: Platinum =>");
   UDBase.DrawGameTextPixelFlag(EspView.x,EspView.y,Green,DT_CENTER,chPremium);
   EspView.y += 12;
  }
  if ( cEsp.CH_EspHealth )
  {
   char chHealth[100];
   sprintf(chHealth,"<= Health: %d =>",GetGlobalInfo(MaxPlayer)->Health/10);
   UDBase.DrawGameTextPixelFlag(EspView.x,EspView.y,Red,DT_CENTER,chHealth);
   EspView.y += 12;
  }
  if ( cEsp.CH_EspPing )
  {
   char chPing[100];
   sprintf(chPing,"<= Ping: %i =>",GetGlobalInfo(MaxPlayer)->Ping);
   UDBase.DrawGameTextPixelFlag(EspView.x,EspView.y,Orange,DT_CENTER,chPing);
   EspView.y += 12;
  }
  if ( cEsp.CH_EspIp )
  {
   char chIp[100];
   sprintf(chIp,"<= Ip: %s =>",GetGlobalInfo(MaxPlayer)->Ip);
   UDBase.DrawGameTextPixelFlag(EspView.x,EspView.y,Blue,DT_CENTER,chIp);
   EspView.y += 12;
  }
  if ( cEsp.CH_EspName )
  {
   char chTeam[100];
   sprintf(chTeam,"<= Name: %s =>",GetGlobalInfo(MaxPlayer)->Name);
   UDBase.DrawGameTextPixelFlag(EspView.x,EspView.y,Yellow,DT_CENTER,chTeam);
   EspView.y += 12;
  }
  if ( cEsp.CH_EspFlags )
  {
   char chFlags[100];
   sprintf(chFlags,"<= Flags: %i =>",GetGlobalInfo(MaxPlayer)->Flags);
   UDBase.DrawGameTextPixelFlag(EspView.x,EspView.y,Green,DT_CENTER,chFlags);
   EspView.y += 12;
  }
  if ( cEsp.CH_EspKills )
  {
   char chKills[100];
   sprintf(chKills,"<= Kills: %i =>",GetGlobalInfo(MaxPlayer)->Kills);
   UDBase.DrawGameTextPixelFlag(EspView.x,EspView.y,Red,DT_CENTER,chKills);
   EspView.y += 12;
  }
  if ( cEsp.CH_EspDeaths )
  {
   char chDeaths[100];
   sprintf(chDeaths,"<= Deaths: %i =>",GetGlobalInfo(MaxPlayer)->Deaths);
   UDBase.DrawGameTextPixelFlag(EspView.x,EspView.y,Blue,DT_CENTER,chDeaths);
   EspView.y += 12;
  }
  if ( cEsp.CH_EspClass )
  {
   char chClass[100];
   switch ( GetGlobalInfo(MaxPlayer)->Class )
   {
    case 0: sprintf(chClass,"<= Class: Enginer =>"); break;
    case 1: sprintf(chClass,"<= Class: Medic =>"); break;
    case 2: sprintf(chClass,"<= Class: Sniper =>"); break;
    case 3: sprintf(chClass,"<= Class: Assault =>"); break;
    case 4: sprintf(chClass,"<= Class: Heavy =>"); break;
   }
   UDBase.DrawGameTextPixelFlag(EspView.x,EspView.y,Orange,DT_CENTER,chClass);
   EspView.y += 12;
  }
  if(cEsp.CH_EspBoxes)
  {
   UDBase.DrawBox((int)(EspView.x),(int)(EspView.y+10),170,35,Green,Orange,pDevice);
  }
 }
   }
  }
 }
}

Z epvp... Nie moje.

s

Opublikowano

@UP Credits: Cyberrazer :)

1346594784-U507582.png

By lux.

 

| Validating | Members | WarRock Helper | Coding Cheats | Pro User | PostMaker | MPC Champion | MPC Popular | Gold Member | Blue Member |

Opublikowano

I co to komu da... Nie ma ani struktury ani kod na world to screen i innych drawów potrzebnych by w ogóle to ruszyło..

1365881062-U68160.png

Zarchiwizowany

Ten temat przebywa obecnie w archiwum. Dodawanie nowych odpowiedzi zostało zablokowane.

×
×
  • Dodaj nową pozycję...