Skocz do zawartości
  • 👋 Witaj na MPCForum!

    Przeglądasz forum jako gość, co oznacza, że wiele świetnych funkcji jest jeszcze przed Tobą! 😎

    • Pełny dostęp do działów i ukrytych treści
    • Możliwość pisania i odpowiadania w tematach
    • System prywatnych wiadomości
    • Zbieranie reputacji i rozwijanie swojego profilu
    • Członkostwo w jednej z największych społeczności graczy

    👉 Dołączenie zajmie Ci mniej niż minutę – a zyskasz znacznie więcej!

    Zarejestruj się teraz

[TuT] Komnata Smoka " v3 "


Menshu

Rekomendowane odpowiedzi

Opublikowano

Witam,

 

Chcę wam zaprezentować komnatę smoka. Tak zwane " v3 " . Jeżeli było, to proszę moderatora o usunięcie.

 

Download

 

http://www.speedysha...skipia-boss.rar

 

Skan

 

https://www.virustot...sis/1330206594/

 

 

Jak dodać mapę ?...

 

1 - dodajemy wpis na końcu pliku atlasinfo.txt. Atlasinfo.txt znajduje się w folderze pack , pliki " root " . Wypakowujemy je i mamy ten o to dokument.

 

metin2_map_skipia_dungeon_boss 819200 1049600 2 2

 

2 - dodanie mapy do pliku " index " w naszych plikach serwerowych ścieżka /usr/home/game/share/locale/germany/map

 

36 metin2_map_skipia_boss

 

3 - Dodawanie ID mapy do configów. Tak jak wyżej dało się zauważyć , że nasza mapa ma numer " 36 " . Więc dopisujemy je w naszych configach w folderze channel1 , channel2 .

 

4 - Dodanie wpisu do settings.lua przesuwamy na sam dół i dopisujemy

 

add_goto_info("atlantydav3|»ç±ÍŸżöŔÔ±¸", 0, 36, 8192, 10496)

 

Mam nadzieję, że każdy poradzi sobie z wgraniem mapki.

 

Pora na ss'a :

 

1.

 

42249363.jpg

 

2.

 

26543777.jpg

 

 

Jak widać, ja ustawiłem sobie resp smoka, oraz kilkunastu metków na mapie. Ale to wy już będziecie musieli zrobić sami.

 

W pliku boss.txt dodajecie taką linijkę :

 

m 129 120 0 0 0 0 1200s 100 1 1093

 

Opiszę wam co oznaczają te liczby,

 

M - mob

129 i 120 to są kordy o jakich respi się smok.

następne dwa 0 odpowiadają za to , ile od podanych kordów dalej wyrespi się smok. Np dacie 10 , 10 to zrespi się o kordach 139, 130 . A nie o 129 , 120.

kolejne dwa 0 nie powiem , bo nie wiem ; D

1200s - co jaki czas respi się boss

100 - nie wiem, zostawiamy jak jest

1 - to samo co up

1093 - id bossa

 

Metki dodajemy identycznym sposobem jak bossa, ale tworzymy taką linijkę w pliku stone.txt.

 

Mam nadzieję, że się przyda. Proszę uszanować , mimo iż pisane na szybko dajcie " Lubie to ! " .

 

Dziękuję i pozdrawiam, Menshu

Opublikowano

fajnie, a mógłbyś dać odbugowaną atlantyde v1-v2 na serwer i do clienta bo poco komu v3 skoro v1 i v2 bug na bugu? :D

Mi możesz upnąć pliki do clienta żeby była podświetlona tak jak na pl i żeby śmigało wejście, dam full like'ów :D

ESTAVIA.PL

Opublikowano

Nie mam plików clienta ;(

Jutro zrobię tuta z odbugowaną antlantydą v1/v2 . Bo trzeba spier.. spać ! :D

Opublikowano

@up2 co za różnica w jedną czy w drugą 20%? Je*ie mnie ta ranga na tym forum...

Resztę komentarzy zachowaj dla siebie, jest zbugowana chyba że jesteś taki prze ch*j że od razu na tacy dostałeś wszystko odbugowane i świecisz -.-

ESTAVIA.PL

Opublikowano

o ile dobrze pamiętam settings.lua

tu masz spolszczone setings.lua

 

add_goto_info("a1|shinso", 0, 1, 4693, 9642)
add_goto_info("a3|shinso2", 0, 3, 3608, 8776)
add_goto_info("b1|chunjo", 0, 21, 557, 1579)
add_goto_info("b3|chunjo2", 0, 23, 1385, 2349)
add_goto_info("c1|jinno", 0, 41, 9696, 2784)
add_goto_info("c3|jinno2", 0, 43, 8731, 2426)
add_goto_info("snow|lodowaziemia", 1, 61, 4342, 2906)
add_goto_info("snow2|lodowaziemia2", 2, 61, 3752, 1749)
add_goto_info("snow3|lodowaziemia3", 3, 61, 4918, 1736)
add_goto_info("flame|ognistaziemia", 1, 62, 5994, 7563)
add_goto_info("flame2|ognistaziemia2", 2, 62, 5978, 6222)
add_goto_info("flame3|ognistaziemia3", 3, 62, 7307, 6898)
add_goto_info("desert|pustynia", 1, 63, 2178, 6272)
add_goto_info("desert2|pustynia2", 2, 63, 2219, 5027)
add_goto_info("desert3|pustynia3", 3, 63, 3440, 5025)
add_goto_info("wedding|slub", 0, 81, 8250, 25)
add_goto_info("three|dolina", 1, 64, 4021, 6739)
add_goto_info("three2|dolina2", 2, 64, 2704, 7399)
add_goto_info("three3|dolina3", 3, 64, 3213, 8080)
add_goto_info("milgyo|swiatynia", 1, 65, 5536, 1436)
add_goto_info("milgyo2|swiatynia2", 2, 65, 5536, 1436)
add_goto_info("milgyo3|swiatynia3", 3, 65, 5536, 1436)
add_goto_info("skel|dt", 1, 65, 5905, 1108)
add_goto_info("skel2|przeddt", 2, 65, 5905, 1108)
add_goto_info("skel3|przeddt2", 3, 65, 5905, 1108)
add_goto_info("poland", 0, 12, 123456, 123456)

add_goto_info("heaven|dolinaa", 0, 64, 2842, 8105)
add_goto_info("heaven2|dolinaa2", 0, 73, 2418, 12750)
add_goto_info("trent|las", 0 , 67, 2887 , 57 )
add_goto_info("trent2|redlas",0 , 68, 11199 , 708 )
add_goto_info("sungzi|OgromnaMapa",0 , 114, 9216+250, 0+250 )
add_goto_info("fp1", 0, 115, 10240+82, 1024+235 )
add_goto_info("fp2", 0, 116, 10240+82, 2048+235 )
add_goto_info("fp3", 0, 117, 10240+82, 2048+235 )
add_goto_info("fh1", 0, 118, 11264+250, 1024 + 800 )
add_goto_info("fh2", 0, 119, 11264+250, 2048 + 800 )
add_goto_info("fh3", 0, 120, 11264+250, 3072 + 800 )
add_goto_info("sungzisnow", 0,121, 11520+450, 0+250 )
add_goto_info("fs1", 0, 122, 11776+225, 1024 + 655 )
add_goto_info("fs2", 0, 123, 11776+225, 2048 + 655 )
add_goto_info("fs3", 0, 124, 11776+225, 3072 + 655 )

add_goto_info("sungzidesert", 0,125, 12288+450, 0+250 )
add_goto_info("fd1", 0, 126, 12288+225, 1024 + 655 )
add_goto_info("fd2", 0, 127, 12288+225, 2048 + 655 )
add_goto_info("fd3", 0, 128, 12288+225, 3072 + 655 )

add_goto_info("poddt", 0 , 65, 5905,1106 )

add_goto_info("swiatyniaaa", 0, 78, 1536, 10496)
add_goto_info("lodowa", 0, 74, 0 , 10496)
add_goto_info("dolinaCH99", 0, 77, 6144, 10496)

add_goto_info("pustynia", 0, 69, 10496, 7168)
add_goto_info("wezowepole", 0, 70, 8192, 7168)

add_goto_info("empirewar01", 0, 181, 9728, 1024)
add_goto_info("empirewar02", 0, 182, 9216, 1536)
add_goto_info("empirewar03", 0, 183, 9728, 1536)

add_goto_info("ox", 0, 113, 8964, 215)
add_goto_info("empirewar1", 0, 181, 1024+225, 3328+225 )
add_goto_info("empirewar2", 0, 182, 1792+225, 3328+225 )
add_goto_info("empirewar3", 0, 183, 2560+225, 3328+225 )

arena.add_map(112, 8534, 101, 8564, 101)
arena.add_map(112, 8584, 101, 8614, 101)
arena.add_map(112, 8534, 155, 8564, 155)
arena.add_map(112, 8584, 155, 8514, 155)

add_goto_info("OXEVENT", 0, 113, 8964, 215)

add_bgm_info( 1, "enter_the_east.mp3");
add_bgm_info(21, "enter_the_east.mp3");
add_bgm_info(41, "enter_the_east.mp3");
add_bgm_info( 3, "back_to_back.mp3");
add_bgm_info(23, "back_to_back.mp3");
add_bgm_info(43, "back_to_back.mp3");
add_bgm_info(63, "open_the_gate.mp3");
add_bgm_info(69, "open_the_gate.mp3");
add_bgm_info(70, "open_the_gate.mp3");
add_bgm_info(67, "a_rhapsody_of_war.mp3");
add_bgm_info(68, "a_rhapsody_of_war.mp3");
add_bgm_info(65, "wonderland.mp3");
add_bgm_info(61, "lost_my_name.mp3");
add_bgm_info(64, "save_me.mp3");
add_bgm_info(104, "Only_my_battle.mp3");
add_bgm_info(62, "follow_war_god.mp3");
add_bgm_info(66, "last_war2.mp3");
add_bgm_info(107, "last_war2.mp3");
add_bgm_info(108, "last_war2.mp3");
add_bgm_info(109, "last_war2.mp3");
add_bgm_info(114, "last_war2.mp3");
add_bgm_info(115, "last_war2.mp3");
add_bgm_info(116, "last_war2.mp3");
add_bgm_info(117, "last_war2.mp3");
add_bgm_info(118, "last_war2.mp3");
add_bgm_info(119, "last_war2.mp3");
add_bgm_info(120, "last_war2.mp3");
add_bgm_info(121, "last_war2.mp3");
add_bgm_info(122, "last_war2.mp3");
add_bgm_info(123, "last_war2.mp3");
add_bgm_info(124, "last_war2.mp3");
add_bgm_info(125, "last_war2.mp3");
add_bgm_info(126, "last_war2.mp3");
add_bgm_info(127, "last_war2.mp3");
add_bgm_info(128, "last_war2.mp3");
add_bgm_info(181, "last-war2.mp3", 0.5);
add_bgm_info(182, "last-war2.mp3", 0.5);
add_bgm_info(183, "last-war2.mp3", 0.5);
set_bgm_volume_enable();

-- Dragon Setting


BlueDragonSetting = {

DragonStone = {{effect_type = 1,vnum = 8031, val = 1,enemy_val =3,enemy = 1},
				{effect_type = 2,vnum = 8031, val = 2,enemy_val =4,enemy = 2},
				{effect_type = 3,vnum = 8032, val = 3,enemy_val =5,enemy = 3},
				{effect_type = 4,vnum = 8033, val = 4,enemy_val =6,enemy = 4},
				{effect_type = 5,vnum = 8034, val = 5,enemy_val =7,enemy = 5}},

hp_regen = {
	['min'] = 10,
	['max'] = 15,
	['pct'] = 35
},
hp_period = {
	['min'] = 3,
	['max'] = 7,
	['pct'] = 25
},
hp_damage = {
	['min'] = 1000,
	['max'] = 1400,
	['pct'] = 35
},

Skill0 = {
	['damage'] = {musa={min=13,max=38},muda={min=12,max=30},assa={min=10,max=24},sura={min=18,max=29}},
	['damage_area'] = 4000,
	['default_damage'] = {min=2000,max=4000},
	['period'] = {min=19,max=27},
	['gender']  = {female={min=5,max=10},male={min=8,max=17}},
},
Skill1 = {
	['damage_area'] = 3000,
	['default_damage'] = {min=3000,max=5000},
	['period'] = {min=29,max=39},
},

Skill2 = {
	['damage_area'] = 10000,
	['period'] = {min=30,max=56},
	['default_damage'] = {min=4000,max=7000},
	['stun_time'] = {default={min=5,max=6}},
	['gender']  = {female={min=5,max=10},male={min=8,max=17}},
},
}

 

Interesuje ciebie DragonStone.

Jeśli chodzi o DMG smoka to musi zgadzać się z tym co jest w mob_proto

Pokombinuj, może Ci wyjdzie ^^

Nieregulaminowa sygnatura

Opublikowano

@up & 2up

A w cliencie pewnie 0 bugów od początku? schody teleporty itd :P

 

No to ja jestem chyba jakiś mega pierdolnięty i niedorozwinięty bo mam 0 bugów...

 

umarł

Opublikowano

Wystarczy,mieć pliki mcnc c.pl z uruchomionym game99 a nie żadne badarki shararki czy coś

 

 

ps ; co ma klient do groty ? :D

Opublikowano

@up

dajmy masz clienta 2010-2008 i wbijasz do groty co się dzieje? Bug... nie możesz się ruszyć clienty 2011 prawdopodobnie zawsze mają wgraną ale dajmy że ktoś ma clienta 2010 i nie wgrywał plików...

ESTAVIA.PL

Opublikowano

Właśnie ... Dajmy, że ktoś ma 2008 - a co mnie to interesuje ? Nie było mowy o danym kliencie, tylko o tym którego mam od początku a ten akurat miał grotę taką jak trzeba.

 

umarł

Opublikowano

Może mi ktoś podrzucić plik stone.txt z kordami? Bo jak ja sobie tam kordy dałem to nie było w ogóle metków ;/

Opublikowano
m 129 120 0 0 0 0 1200s 100 1 1093

 

Opiszę wam co oznaczają te liczby,

 

M - mob

129 i 120 to są kordy o jakich respi się smok.

następne dwa 0 odpowiadają za to , ile od podanych kordów dalej wyrespi się smok. Np dacie 10 , 10 to zrespi się o kordach 139, 130 . A nie o 129 , 120.

kolejne dwa 0 nie powiem , bo nie wiem ; D

 

następne dwa 0 odpowiadają za to , ile od podanych kordów dalej wyrespi się smok. Np dacie 10 , 10 to zrespi się o kordach 139, 130 . A nie o 129 , 120.

 

A mnie się wydaje, że jest to maksymalna różnica między respem od podanych koordów (W tym przypadku 129 i 120)

 

Czyli na logike, jeśli damy

m 129 120 10 10 0 0 1200s 100 1 1093

To mob może się zrespić o koordach 129+1/2/3/4/5/6/7/8/9/10 i 120+1/2/3/4/5/6/7/8/9/10 lub 129-1/2/3/4/5/6/7/8/9/10 120-1/2/3/4/5/6/7/8/9/10

;)

  • 2 tygodnie później...

Zarchiwizowany

Ten temat przebywa obecnie w archiwum. Dodawanie nowych odpowiedzi zostało zablokowane.

×
×
  • Dodaj nową pozycję...