Skocz do zawartości
  • 👋 Witaj na MPCForum!

    Przeglądasz forum jako gość, co oznacza, że wiele świetnych funkcji jest jeszcze przed Tobą! 😎

    • Pełny dostęp do działów i ukrytych treści
    • Możliwość pisania i odpowiadania w tematach
    • System prywatnych wiadomości
    • Zbieranie reputacji i rozwijanie swojego profilu
    • Członkostwo w jednej z największych społeczności graczy

    👉 Dołączenie zajmie Ci mniej niż minutę – a zyskasz znacznie więcej!

    Zarejestruj się teraz

[SZUKAM]Dwóch spolszczonych questów !


Rekomendowane odpowiedzi

Opublikowano

Witam ! szukam questów takich:

 

horse_upgrade

 

i

 

 

horse_upgrade2

 

 

ja je mam ale tylko 70 % spolszczone.. kto mi prześle swoje? ale 100 % spolszczone :>

 

pozdrawiam i lajki za pomoc -.-

//nieregulaminowa sygnatura

Opublikowano

@refresh

 

szukam ;o

//nieregulaminowa sygnatura

Opublikowano

@refresh

//nieregulaminowa sygnatura

Opublikowano

f5

//nieregulaminowa sygnatura

Opublikowano

Tak ciężko coś zrobić ? ehh.....

 

horse_upgrade

 

 

--------------------------------------------
--  Horse_Upgrade
--    Copyright ? GrottoOfExile 2012.
--    All rights reserved.
--  
--    Made by adriank1410 && Matuszny1987.
--    http://www.grottoofexile.pl
--    http://www.adriank.pl
--    http://www.youtube.com/adriank1410
--  Copyright ?2012. All rights reserved.
--
--    This quest and any others with comment
--    like this is GrottoOfExile private
--    Metin2 server copyright and is
--    protected by law in Poland and
--    in any other country.
--
--    If you have found or bought this file,
--    please contact us!
--
--    DO NOT REMOVE THIS COMMENT!
--    DO NOT COPY!
--    DO NOT PUBLISH!
--    DO NOT SELL!
--------------------------------------------
quest horse_upgrade begin
   state start begin
       when 20349.chat."Ulepsz konia" with horse.get_grade()==1 and horse.get_level()==10 begin
           if horse.is_dead() then
               say_title("Stajenny:")
               say("Twój koń umarł!")
               say("Przyjdź później, kiedy już go ożywisz!")
           elseif pc.level<=34 then
               say_title("Stajenny:")
               say("Nie masz 35. poziomu!")
               say("Wróć później, kiedy zdobędziesz więcej doświadczenia!")
           elseif horse.get_level()<=9 then
               say_title("Stajenny:")
               say("Twój koń nie ma 10 poziomu!")
               say("Wróć później!")
           elseif pc.countitem("50050")<1 then
               say_title("Stajenny:")
               say("Nie masz medalu konnego!")
               say_item_vnum(50050)
               say("Najpierw go zdobądź, a potem przyjdź!")
               setstate(need_item50050)
           elseif pc.countitem("50051")<1 then
               say_title("Stajenny:")
               say("Nie masz Zdjęcia swojego konia!")
               say_item_vnum(50051)
               say("Wróć, kiedy już je zdobędziesz!")
           elseif horse.get_level()==10 and not horse.is_dead() and pc.countitem("50050")>=1 and pc.level>=35 then
               say_title("Stajenny:")
               say("Hmm...")
               say("Widzę, że dobrze się przygotowałeś!")
               say("")
               say("Będziesz musiał zabić 100 łuczników,")
               say("występujących na Pustyni Yongbi.")
               say("Zadanie można wykonywać w grupie.")
               say("")
               say_reward("Czy chcesz zacząć misję na konia bojowego?")
               say("")
               local b=select("Tak", "Nie")
               if 1==b then
                   if pc.countitem("50050")>=1 then
                       pc.removeitem("50050", 1)
                       setstate(test)
                   end
               elseif 2==b then
                   say_title("Stajenny:")
                   say("Wróć kiedy już się zdecydujesz...")
               else
                   say("UNKNOWN BUTTON ["..b.."]")
               end
           else
               say("Najpierw się przygotuj,")
               say("a potem przyjdź!")
           end
       end
   end
   state need_item50050 begin
       when letter begin
           setskin(NOWINDOW)
           makequestbutton("Przynieś Medal Konny")
           q.set_title("Przynieś Medal Konny")
           q.start()
       end
       when button begin
           say(locale.NOTICE_COLOR.."Przynieś Medal Konny"..locale.NORMAL_COLOR)
           say("Aby rozpocząć misję, musisz przynieść ")
           say("Medal Konny, zdobędziesz go w Lochu Małp!")
           say_item_vnum(50050)
           setstate(start)
           q.done()
       end
       when info begin
           say(locale.NOTICE_COLOR.."Przynieś Medal Konny"..locale.NORMAL_COLOR)
           say("Aby rozpocząć misję, musisz przynieść ")
           say("Medal Konny, zdobędziesz go w Lochu Małp!")
           say_item_vnum(50050)
           setstate(start)
           q.done()
       end
   end
   state test begin
       when letter begin
           q.set_counter("Zabitych:", 100-pc.getqf("kill_count"))
       end
       when 2105.party_kill begin
           pc.setqf("kill_count", pc.getqf("kill_count")+1)
           q.set_counter("Zabitych:", 100-pc.getqf("kill_count"))
           if get_time()>=pc.getqf("limit_time") then
               setstate(failure)
           end
       end
       when 2107.party_kill begin
           pc.setqf("kill_count", pc.getqf("kill_count")+1)
           q.set_counter("Zabitych:", 100-pc.getqf("kill_count"))
           if get_time()>=pc.getqf("limit_time") then
               setstate(failure)
               q.done()
           end
       end
       when letter begin
           q.set_clock("Misja:", pc.getqf("limit_time")-get_time())
       end
       when enter begin
           pc.setqf("limit_time", get_time()+30*60)
           pc.setqf("kill_count", 0)
       end
       when leave begin
           q.done()
       end
       when letter begin
           setskin(NOWINDOW)
           makequestbutton("Informacje o misji")
           q.set_title("Informacje o misji")
           q.start()
       end
       when button begin
           say(locale.NOTICE_COLOR.."Informacje o misji"..locale.NORMAL_COLOR)
           say("W czasie 30 minut musisz zabić 100 łuczników,")
           say("którzy znajdują się na Pustyni Yongbi.")
           say("Możesz robić to w grupie!")
           say("")
           say_reward("Powodzenia...")
       end
       when info begin
           say(locale.NOTICE_COLOR.."Informacje o misji"..locale.NORMAL_COLOR)
           say("W czasie 30 minut musisz zabić 100 łuczników,")
           say("którzy znajdują się na Pustyni Yongbi.")
           say("Możesz robić to w grupie!")
           say("")
           say_reward("Powodzenia...")
       end
       when 2105.party_kill with pc.getqf("kill_count") >= 100 and pc.getqf("kill_count") >= 100 and pc.getqf("limit_time")>=get_time() begin
           setstate(report)
       end
       when 2107.party_kill with pc.getqf("kill_count") >= 100 and pc.getqf("kill_count") >= 100 and pc.getqf("limit_time")>=get_time() begin
           setstate(report)
       end
       when 20349.chat."Anuluj misję na konia bojowego" begin
           say_title("Stajenny:")
           say("W ciągu 30 minut musisz zabić 100")
           say("łuczników znajdujących się na Pustyni Yongbi!")
           say("")
           say("Anulować misję?")
           local b=select("Nie", "Tak")
           if 1==b then
           say_title("Stajenny:")
           say("No to do roboty!")
           say("Ruszaj, jeszcze zdążysz!")
           elseif 2==b then
               say_title("Stajenny:")
               say("Czy na pewno anulować misję?")
               local b=select("Tak", "Nie")
               if 1==b then
                   say_title("Stajenny:")
                   say("Misja została anulowana!")
                   setstate(start)
                   q.done()
               elseif 2==b then
                   say_title("Stajenny:")
                   say("No to do roboty!")
                   say("Ruszaj, jeszcze zdążysz!")
               else
                   say("UNKNOWN BUTTON ["..b.."]")
               end
           else
               say("UNKNOWN BUTTON ["..b.."]")
           end
       end
   end
   state report begin
       when letter begin
           setskin(NOWINDOW)
           makequestbutton("Wróć do Stajennego")
           q.set_title("Wróć do Stajennego")
           q.start()
       end
       when button begin
           say(locale.NOTICE_COLOR.."Wróć do Stajennego"..locale.NORMAL_COLOR)
           say("Wróć do Stajennego i powiadom go o wykonaniu misji!")
       end
       when info begin
           say(locale.NOTICE_COLOR.."Wróć do Stajennego"..locale.NORMAL_COLOR)
           say("Wróć do Stajennego i powiadom go o wykonaniu misji!")
       end
       when 20349.chat."NAPRAW STATE NA QUEST MISJI" with horse.get_grade()!=1 begin
           say_title("Stajenny:")
           say("Misja naprawiona!")
           setstate(start)
           q.done()
       end
       when 20349.chat."Wykonałem misję " with horse.get_grade()==1 begin
           say("Bardzo dobrze! Nie spodziewałem się,")
           say("że uda Ci się to tak szybko!")
           say("Musisz teraz poczekać, aż Twój")
           say("koń i jego księga przywołania będą gotowe.")
           say("Nie martw się, nie trwa to dłużej, niż 15 godzin.")
           if is_test_server() then
               pc.setqf("make_time", get_time()+10)
           else
               pc.setqf("make_time", get_time()+number(1, 15)*60*60)
           end
           setstate(wait)
       end
   end
   state wait begin
       when letter begin
           setskin(NOWINDOW)
           makequestbutton("Oczekiwanie na konia")
           q.set_title("Oczekiwanie na konia")
           q.start()
       end
       when button begin
           say(locale.NOTICE_COLOR.."Oczekiwanie na konia"..locale.NORMAL_COLOR)
           say("Wykonałeś misję pomyślnie.")
           say("Teraz musisz poczekać, aż Twój koń będzie gotowy.")
       end
       when info begin
           say(locale.NOTICE_COLOR.."Oczekiwanie na konia"..locale.NORMAL_COLOR)
           say("Wykonałeś misję pomyślnie.")
           say("Teraz musisz poczekać, aż Twój koń będzie gotowy.")
       end
       when login with get_time()>=pc.getqf("make_time") begin
           setstate(buy)
       end
       when 20349.chat."NAPRAW STATE NA QUEST MISJI" with horse.get_grade()!=1 begin
           say_title("Stajenny:")
           say("Misja naprawiona!")
           setstate(start)
           q.done()
       end
       when 20349.chat."Czy mój koń jest już gotowy?" with horse.get_grade()==1 begin
           say("Co Ty sobie myślisz, że mam na głowie")
           say("tylko Ciebie?! Jeśli Twój koń będzie gotowy")
           say("powiadomię Cię o tym fakcie!")
       end
   end
   state buy begin
       when letter begin
           setskin(NOWINDOW)
           makequestbutton("Koń jest już gotowy!")
           q.set_title("Koń jest już gotowy!")
           q.start()
       end
       when button begin
           say(locale.NOTICE_COLOR.."Koń jest już gotowy!"..locale.NORMAL_COLOR)
           say("Twój koń i jego księga przywołania są ")
           say("już gotowe i możesz je odebrać u Stajennego.")
           say("Udaj się do niego, już na ciebie czeka.")
       end
       when info begin
           say(locale.NOTICE_COLOR.."Koń jest już gotowy!"..locale.NORMAL_COLOR)
           say("Twój koń i jego księga przywołania są ")
           say("już gotowe i możesz je odebrać u Stajennego.")
           say("Udaj się do niego, już na ciebie czeka.")
       end
       when 20349.chat."NAPRAW STATE NA QUEST MISJI" with horse.get_grade()!=1 begin
           say_title("Stajenny:")
           say("Misja naprawiona!")
           setstate(start)
           q.done()
       end
       when 20349.chat."NAPRAW STATE NA QUEST MISJI" with horse.get_grade()==1 and horse.get_level()!=10 begin
           say_title("Stajenny:")
           say("Misja naprawiona!")
           setstate(start)
           q.done()
       end
       when 20349.chat."Koń jest gotowy do odbioru!" with horse.get_grade()==1 and horse.get_level()==10 begin
           say("To była ciężka praca, ale koń i jego")
           say("księga przywołania są już gotowe.")
           say("W tym świecie nie ma nic za darmo,")
           say("za moją usługę musisz zapłacić 1.000.000 Yang.")
           local b=select("Zapłać ", "Zapłać później", "Anuluj postęp misji")
           if 1==b then
               if pc.money>=1000000 then
                   if pc.countitem("50051")>=1 then
                       char_log(0, "HORSE_UPGRADE", "BEGIN")
                       pc.changemoney(-1000000)
                       char_log(0, "HORSE_UPGRADE", "DEC money 1000000")
                       pc.removeitem("50051", 1)
                       char_log(0, "HORSE_UPGRADE", "DEC 50051 1")
                       horse.unride()
                       horse.advance()
                       horse.ride()
                       char_log(0, "HORSE_UPGRADE", "INC horse_advance 1")
                       pc.give_item2("50052", 1)
                       char_log(0, "HORSE_UPGRADE", "INC 50052 1")
                       char_log(0, "HORSE_UPGRADE", "END")
                       say_title("Stajenny:")
                       say("Dziekuję za zapłatę!")
                       say("Twój koń jest już gotowy do jazdy!")
                       say("Gdy będziesz chciał go przywołać, użyj")
                       say("Księgi Opancerzonego Konia z ekwipunku!")
                       say_item_vnum(50052)
                       setstate(start)
                       q.done()
                   else
                       say_title("Stajenny:")
                       say("Nie masz wystarczająco dużo pieniędzy!")
                       say_reward("Potrzebujesz: 1.000.000 Yang!")
                   end
               else
                   say_title("Stajenny:")
                   say("Nie masz wystarczająco dużo pieniędzy!")
                   say_reward("Potrzebujesz: 1.000.000 Yang!")
               end
           elseif 2==b then
               say_title("Stajenny:")
               say("Rozumiem, nie każdy jest bogaty.")
               say("Wróć do mnie więc, gdy zdobędziesz pieniądze.")
               say_reward("Potrzebujesz: 1.000.000 Yang.")
           elseif 3==b then
               say_title("Stajenny:")
               say("Co?! Tyle pracy! Medal Konny, zaliczenie")
               say("misji, a Ty chcesz się poddać? Zastanów się!")
               say_reward("Czy chcesz anulować postępy w misji?")
               say_reward("Będziesz ją w przyszłości musiał rozpocząć ")
               say_reward("od nowa, jeśli znów się zdecydujesz.")
               say_reward("OPERACJI NIE DA SIĘ COFNĄĆ! ZASTANÓW SIĘ!")
               local b=select("Anuluj postępy w misji", "Nie anuluj, zapłacę kiedyś ")
               if 1==b then
                   say_title("Stajenny:")
                   say("Rozumiem, to Twoja decyzja.")
                   say("Zrobiłem, jak chciałeś.")
                   say_reward("Postępy w misji anulowane!")
                   setstate(start)
                   q.done()
               elseif 2==b then
                   say_title("Stajenny:")
                   say("Dobrze wybrałeś!")
                   say("Przyjdź do mnie więc, gdy zdobędziesz pieniądze.")
                   say_reward("Potrzebujesz: 1.000.000 Yang.")
               else
                   say("UNKNOWN BUTTON ["..b.."]")
               end
           else
               say("UNKNOWN BUTTON ["..b.."]")
           end
       end
   end
   state failure begin
       when letter begin
           setskin(NOWINDOW)
           makequestbutton("Misja zakończona niepowodzeniem!")
           q.set_title("Misja zakończona niepowodzeniem!")
           q.start()
       end
       when button begin
           local zabito=pc.getqf("kill_count")
           local pozostalo=100-zabito
           say(locale.NOTICE_COLOR.."Misja zakończona niepowodzeniem!"..locale.NORMAL_COLOR)
           say("Niestety, misja zakończona niepowodzeniem.")
           say("Mimo wszystko gratulacje, pozostało")
           say("Ci do zabicia tylko "..pozostalo.." łuczników,")
           say("a zabiłeś ich łącznie aż "..zabito.."!")
           say("Zabrakło Ci tylko trochę czasu.")
           setstate(start)
           q.done()
       end
       when info begin
           say(locale.NOTICE_COLOR.."Misja zakończona niepowodzeniem!"..locale.NORMAL_COLOR)
           say("Niestety, misja zakończona niepowodzeniem.")
           say("Mimo wszystko gratulacje, pozostało")
           say("Ci do zabicia tylko "..pozostalo.." łuczników,")
           say("a zabiłeś ich łącznie aż "..zabito.."!")
           say("Zabrakło Ci tylko trochę czasu.")
           setstate(start)
           q.done()
       end
   end
   state __COMPLETE__ begin
       when enter begin
           q.done()
       end
   end
end

 

Kurwa, mistrz!


VLXxO.png

 

Opublikowano

@Matuszny

 

a zrobisz że jak się wykona misje na bojowca to odrazu można go odebrać?

 

i spolszczysz mi horse_upgrade2?i też że mozna odrazu militka odbierac?

 

like na all posty polecą.

//nieregulaminowa sygnatura

Opublikowano

@Matuszny

 

a zrobisz że jak się wykona misje na bojowca to odrazu można go odebrać?

 

i spolszczysz mi horse_upgrade2?i też że mozna odrazu militka odbierac?

 

like na all posty polecą.

 

Chociaż raz byś się ruszył i zrobił coś sam bo z tego co widzę to na razie żerujesz tylko na MPC.

Kurwa, mistrz!


VLXxO.png

 

Opublikowano

Chociaż raz byś się ruszył i zrobił coś sam bo z tego co widzę to na razie żerujesz tylko na MPC.

 

On myśli, że za lajki dostanie wszystko Haha

sygnatura niezgodna z regulaminem forum mpc rozdział II pkt. 7

Zarchiwizowany

Ten temat przebywa obecnie w archiwum. Dodawanie nowych odpowiedzi zostało zablokowane.

×
×
  • Dodaj nową pozycję...