Skocz do zawartości
  • 👋 Witaj na MPCForum!

    Przeglądasz forum jako gość, co oznacza, że wiele świetnych funkcji jest jeszcze przed Tobą! 😎

    • Pełny dostęp do działów i ukrytych treści
    • Możliwość pisania i odpowiadania w tematach
    • System prywatnych wiadomości
    • Zbieranie reputacji i rozwijanie swojego profilu
    • Członkostwo w jednej z największych społeczności graczy

    👉 Dołączenie zajmie Ci mniej niż minutę – a zyskasz znacznie więcej!

    Zarejestruj się teraz

[Problem]Potrzebuje paru rzeczy...


Rekomendowane odpowiedzi

Opublikowano

1.Siemka mam taki problem z klientem pobralem gotowca z roznymi rzeczami i teraz nie wiem jak te rzeczy odbugowac ?

 

 

 

2.I drugi problem ale to nie z clientem potrzebuje "perscionka teleportacji ale takiego zeby bylo : przywolanie konia, teleportacja do Atlantydy , Atlantydy V2 , Czerwony las, Gora sohan , DT , mista , miasta 2 i zeby to bylo jakos poukladane np:

 

 

 

 

Główne Miasta ----> Kazde miasto

Miasta (2) -----> Kazde miasto 2

 

Inne

 

Expowiska

 

Expowiska cz,2

 

 

3. I trzeci problem potrzebuje pierscienia skilli chodzi mi o pierscien ktory po uzyciu daje skile na P i zeby byl od 50lvl.

 

 

4. I jeszcze szukam epickiej bizuterii.

Opublikowano

Tu masz quest pierścień teleportacji :

 

 

-----------------
Pierścień Teleportacji
-----------------
quest move_ring begin
	state start begin
			when 80009.use begin
					say_title("Witaj,  ".. pc.get_name() ..".")
  say("Moge cie przeniesc do :")
  say ( "" )
  local s = select ( "Miasta (M1)" , "Miasta (M2)" , "Inne" , "Expowiska 1" , "Expowiska 2" , "Wyjdz" )
  if s == 1 then
									   say_title("Witaj,  ".. pc.get_name() ..".")
  say("Moge cie przeniesc do :")
  local s = select ( "Shinsoo" , "Chujno" , "Jinno" , "Anuluj" )
  if s == 1 then
  say_title ( pc.get_name().."!")
  say ("Lecisz do wioski Shinsso")
  wait ()
  pc.warp ( 474300 , 954800 )
  elseif 2 == s then
  say_title ( pc.get_name().."!")
  say ("Lecisz do wioski Chunjo")
  wait ()
  pc.warp ( 63800 , 166400 )
  elseif 3 == s then
  say_title ( pc.get_name().."!")
  say ("Lecisz do wioski Jinno")
  wait ()
  pc.warp ( 959900 , 269200 )
  elseif 4 == s then
  else
  return
  end
  elseif s == 2 then
   say_title("Witaj,  ".. pc.get_name() ..".")
  say("Moge cie przeniesc do :")
  local s = select ( "Shinsoo M2" , "Chujno M2" , "Jinno M2" , "Anuluj" )
  if s == 1 then
  say_title ( pc.get_name().."!")
  say ("Lecisz do drugiej wioski Shinsso")
  wait ()
  pc.warp ( 353100 , 882900 )
  elseif 2 == s then
  say_title ( pc.get_name().."!")
  say ("Lecisz do drugiej wioski Chujno")
  wait ()
  pc.warp ( 145500 , 240000 )
  elseif 3 == s then
  say_title ( pc.get_name().."!")
  say ("Lecisz do drugiej wioski Jinno")
  wait ()
  pc.warp ( 863900 , 246000 )
  elseif 4 == s then
  return
  end
  elseif s == 3 then
   say_title("Witaj,  ".. pc.get_name() ..".")
  say("Moge cie przeniesc do :")
  local s = select ( "DT-Run" , "Ziemia Olbrzymów" , "Anuluj" )
  if s == 1 then
  say_title ( pc.get_name().."!")
  say ("Lecisz Na DT")
  wait ()
  pc.warp ( 590500 , 110500 )
  elseif 2 == s then
  say_title ( pc.get_name().."!")
  say ("Lecisz na Ziemie Olbrzymów")
  wait ()
  pc.warp ( 845100 , 745900 )
  elseif 3 == s then
  else
  return
  end
  elseif s == 4 then
   say_title("Witaj,  ".. pc.get_name() ..".")
  say("Moge cie przeniesc do :")
  local s = select ( "Dolina Seungryong" , "Pustynia Yongbi" , "Góra Sohan" , "Loch Pająków v1" , "Ognista Ziema" , "Anuluj" )
  if s == 1 then
  say_title ("Zostaniesz Przeniesiony")
  say ("Trzymaj się Mocno")
  wait ()
  local empire = pc . get_empire ( )
  if empire == 1 then
  pc.warp ( 402100 , 673900 )
  elseif empire == 2 then
  pc.warp ( 270400 , 739900 )
  elseif empire == 3 then
  pc.warp ( 321300 , 808000 )
  end

  elseif 2 == s then
  say_title ("Zostaniesz Przeniesiony")
  say ("Trzymaj się Mocno")
  wait ()
  local empire = pc . get_empire ( )
  if empire == 1 then
  pc.warp ( 217800 , 627200 )
  elseif empire == 2 then
  pc.warp ( 221900 , 502700 )
  elseif empire == 3 then
  pc.warp ( 344000 , 502500 )
  end

  elseif 3 == s then
  say_title ("Zostaniesz Przeniesiony")
  say ("Trzymaj się Mocno")
  wait ()
  local empire = pc . get_empire ( )
  if empire == 1 then
  pc.warp ( 434200 , 290600 )
  elseif empire == 2 then
  pc.warp ( 375200 , 174900 )
  elseif empire == 3 then
  pc.warp ( 491800 , 173600 )
  end
  elseif 4 == s then
  say_title ("Zostaniesz Przeniesiony")
  say ("Trzymaj się Mocno")
  wait ()
  local empire = pc . get_empire ( )
  if empire == 1 then
  pc.warp ( 60000 , 496000 )
  elseif empire == 2 then
  pc.warp ( 60000 , 496000 )
  elseif empire == 3 then
  pc.warp ( 60000 , 496000 )
  end
  elseif 5 == s then
  say_title ("Zostaniesz Przeniesiony")
  say ("Trzymaj się Mocno")
  wait ()
  local empire = pc . get_empire ( )
  if empire == 1 then
  pc.warp ( 599400 , 756300 )
  elseif empire == 2 then
  pc.warp ( 597800 , 622200 )
  elseif empire == 3 then
  pc.warp ( 730700 , 689800 )
  end
  else
  return
  end
  elseif s == 5 then
   say_title("Witaj,  ".. pc.get_name() ..".")
  say("Moge cie przeniesc do :")
  local s = select ( "Loch Pająków V2" , "Czerwony Las" , "Alantyda V1" , "Atlantyda V2" , "Wyjdz" )
  if s == 1 then
  say_title ("Zostaniesz Przeniesiony do Lochy Pajaków V2")
  say ("Trzymaj się Mocno")
  wait ()
  pc.warp ( 704100 , 464100 )
  elseif 2 == s then
  say_title ("Zostaniesz Przeniesiony do Czerwonego Lasu")
  say ("Trzymaj się Mocno")
  wait ()
  pc.warp ( 1119900 , 70800 )
  elseif 3 == s then
  say_title ("Zostaniesz Przeniesiony do Atlantydy V1")
  say ("Trzymaj się Mocno")
  wait ()
  pc.warp ( 9800 , 1215100 )
  elseif 4 == s then
  say_title ("Zostaniesz Przeniesiony do Atlantydy V2")
  say ("Trzymaj się Mocno")
  wait ()
  pc.warp ( 135200 , 1215100 )
  elseif 5 == s then
  return
  end
  end
	end
end
end

 

 

A tu masz pierścien który daje skile na P

 

 

quest Skile_P begin
state start begin
when ID.use begin
if pc . get_job() == 0 and pc . get_skill_group()==1 then
pc . set_skill_level (1, 59)
pc . set_skill_level (2, 59)
pc . set_skill_level (3, 59)
pc . set_skill_level (4, 59)
pc . set_skill_level (5, 59)
elseif pc . get_job()==0 and pc . get_skill_group()==2 then
pc . set_skill_level (16, 59)
pc . set_skill_level (17, 59)
pc . set_skill_level (18, 59)
pc . set_skill_level (19, 59)
pc . set_skill_level (20, 59)
elseif pc . get_job()==1 and pc . get_skill_group()==1 then
pc.set_skill_level(31, 59)
pc.set_skill_level(32, 59)
pc.set_skill_level(33, 59)
pc.set_skill_level(34, 59)
pc.set_skill_level(35, 59)
elseif pc . get_job()==1 and pc . get_skill_group()==2 then
pc.set_skill_level(46, 59)
pc.set_skill_level(47, 59)
pc.set_skill_level(48, 59)
pc.set_skill_level(49, 59)
pc.set_skill_level(50, 59)
elseif pc . get_job()==2 and pc . get_skill_group()==1 then
pc.set_skill_level(61, 59)
pc.set_skill_level(62, 59)
pc.set_skill_level(63, 59)
pc.set_skill_level(64, 59)
pc.set_skill_level(65, 59)
pc.set_skill_level(66, 59)
elseif pc . get_job()==2 and pc . get_skill_group()==2 then
pc.set_skill_level(76, 59)
pc.set_skill_level(77, 59)
pc.set_skill_level(78, 59)
pc.set_skill_level(79, 59)
pc.set_skill_level(80, 59)
pc.set_skill_level(81, 59)
elseif pc . get_job()==3 and pc . get_skill_group()==1 then
pc.set_skill_level(91, 59)
pc.set_skill_level(92, 59)
pc.set_skill_level(93, 59)
pc.set_skill_level(94, 59)
pc.set_skill_level(95, 59)
pc.set_skill_level(96, 59)
elseif pc . get_job()==3 and pc . get_skill_group()==2 then
pc.set_skill_level(106, 59)
pc.set_skill_level(107, 59)
pc.set_skill_level(108, 59)
pc.set_skill_level(109, 59)
pc.set_skill_level(110, 59)
pc.set_skill_level(111, 59)
end
pc.remove_item("ID", 1)
end
end
end

 

 

Zapisz w Notatniku nazwa_questu.quest

 

Wejdz /usr/servfiles/share/locale/germany/quest i dodaj ;x

 

Biżuteria :

 

http://www.mpcforum.pl/topic/345598-dlpaczka-bizuterii/

 

http://www.mpcforum.pl/topic/324863-downloadnowa-bizuteria-by-targonplx/

 

http://www.mpcforum.pl/topic/481220-dlbursztynowa-bizuteria/

 

http://www.mpcforum.pl/topic/268730-tutbizuteria-smoka/

Pomogłam? Daj: "Lubie to"

Opublikowano

A jak mam dodac tego na skille?

 

Wytlumaczy ktos???

 

 

Ps. Jescze mam 1 pytanie jest moze jakies spolszczenie wszystkich npc? Bo mam klienta gotowego i jak ide np do kowala to wszystko po niemiecku...

Opublikowano

Jak klikniesz na kowala masz wszystko po niemiecku? czy nazwe kowala masz po niemiecku.. bo jeśli jak klikniesz to nie masz questu spolszczonego..

Pomogłam? Daj: "Lubie to"

Opublikowano

questy musisz powgrywać ;-)

 

http://www.mpcforum.pl/topic/550296-spis-wszystkich-questow-jakie-byly-na-mpc/page__fromsearch__1

 

http://www.mpcforum.pl/topic/227209-tut-spis-wszystkich-questow/

 

http://www.mpcforum.pl/topic/434966-tut-spis-questow/

 

http://www.mpcforum.pl/topic/454720-tut-lista-questow/

Pomogłam? Daj: "Lubie to"

Opublikowano

A jak usunać questy to znaczy ze bym nie mogl nawet z niektorymi npc rozmawiac poprostu usuwam zabratosc /obiect/ID NPC/chat/ - tego ostatniego zawartosc tylko?

Opublikowano

Tak usuwasz tylko zawartość z : /usr/servfiles/share/locale/germany/quest/object.. tak jak napisałeś usuwasz zawartość z Object :) i po kliknięciu w danego npc nie będziesz już miał misji a quest pozostanie dalej w folderze quest..

Pomogłam? Daj: "Lubie to"

Opublikowano

hmm ;-) daj na start :) Konika ;x

 

Masz tu plik startowy ;x

 

 

if pc . getqf ( "basic_weapon" ) == 0 then
pc . setqf ( "basic_weapon" , 1 )
local item = 19
if pc . job == 1 then
pc . give_item2 ( "11409" )
pc . give_item2 ( "1009" )
pc . give_item2 ( "14009" )
pc . give_item2 ( "15009" )
pc . give_item2 ( "16009" )
pc . give_item2 ( "17009" )
pc . give_item2 ( "13009" )
pc . give_item2 ( "12349" )
horse . ride ()
horse . set_level ( 21 )
pc . give_item2 ( "50053" )
pc . give_item2 ( "72702" )
pc . give_item2 ( 27003 , 200 )
pc . give_item2 ( 27006 , 200 )
pc . give_item2 ( "72003")
pc . give_item2 ( "80009")
pc . give_item2 ( 70038 , 200 )
pc . change_money ( 100000)
pc . set_skill_level ( 131 , 10 )
say ( "Witamy!" )
say ( "Witamy" )
say ( "Na start dostaniesz:" )
say ( "Zyczymy Miłej Gry Administracja!" )
elseif pc . job == 0 then
pc . give_item2 ( "19" )
pc . give_item2 ( "11209" )
pc . give_item2 ( "12209" )
pc . give_item2 ( "14009" )
pc . give_item2 ( "15009" )
pc . give_item2 ( "16009" )
pc . give_item2 ( "17009" )
pc . give_item2 ( "13009" )
horse . set_level ( 21 )
pc . give_item2 ( "50053" )
pc . give_item2 ( "72702" )
pc . give_item2 ( 27003 , 200 )
pc . give_item2 ( 27006 , 200 )
pc . give_item2 ( "72003")
pc . give_item2 ( "80009")
pc . give_item2 ( 70038 , 200 )
pc . change_money ( 100000)
horse . ride ()
pc . set_skill_level ( 131 , 10 )
say ( "Witamy!" )
say ( "Witamy  " )
say ( "Na start dostaniesz:" )
say ( "Zyczymy Miłej Gry Administracja!" )
elseif pc . job == 2 then
pc . give_item2 ( "11409" )
pc . give_item2 ( "19" )
pc . give_item2 ( "11609" )
pc . give_item2 ( "14009" )
pc . give_item2 ( "15009" )
pc . give_item2 ( "16009" )
pc . give_item2 ( "17009" )
pc . give_item2 ( "13009" )
horse . set_level ( 21 )
pc . give_item2 ( "50053" )
pc . give_item2 ( "72702" )
pc . give_item2 ( 27006 , 200 )
pc . give_item2 ( 27003 , 200 )
pc . give_item2 ( "72003")
pc . give_item2 ( "80009")
pc . give_item2 ( 70038 , 200 )
pc . change_money ( 100000)
horse . ride ()
pc . set_skill_level ( 131 , 10 )
say ( "Witamy!" )
say ( "Witamy  " )
say ( "Na start dostaniesz:" )
say ( "Zyczymy Miłej Gry Administracja!" )
elseif pc . job == 3 then
pc . give_item2 ( "12629" )
pc . give_item2 ( "11809" )
pc . give_item2 ( "7009 ")
pc . give_item2 ( "14009" )
pc . give_item2 ( "15009" )
pc . give_item2 ( "16009" )
pc . give_item2 ( "17009" )
pc . give_item2 ( "13009" )
horse . set_level ( 21 )
pc . give_item2 ( "50053" )
pc . give_item2 ( "72702" )
pc . give_item2 ( 27006 , 200 )
pc . give_item2 ( 27003 , 200 )
pc . give_item2 ( "72003")
pc . give_item2 ( "80009")
pc . give_item2 ( 70038 , 200 )
pc . change_money ( 100000)
horse . ride ()
pc . set_skill_level ( 131 , 10 )
say ( "Witamy!" )
say ( "Witamy  " )
say ( "Na start dostaniesz:" )
say ( "Zyczymy Miłej Gry Administracja!" )
end
if pc . countitem ( item ) == 0 and pc . weapon ~= item then
end
end

 

 

Zapisz w notatniku jako give_basic_weapon.start i wgraj jako plik startowy :)

 

horse . ride ()

horse . set_level ( 21 ) - lvl konia

pc . set_skill_level ( 131 , 10 ) - Przywołanie konia 100% :)

Pomogłam? Daj: "Lubie to"

Zarchiwizowany

Ten temat przebywa obecnie w archiwum. Dodawanie nowych odpowiedzi zostało zablokowane.

×
×
  • Dodaj nową pozycję...