Skocz do zawartości
  • 👋 Witaj na MPCForum!

    Przeglądasz forum jako gość, co oznacza, że wiele świetnych funkcji jest jeszcze przed Tobą! 😎

    • Pełny dostęp do działów i ukrytych treści
    • Możliwość pisania i odpowiadania w tematach
    • System prywatnych wiadomości
    • Zbieranie reputacji i rozwijanie swojego profilu
    • Członkostwo w jednej z największych społeczności graczy

    👉 Dołączenie zajmie Ci mniej niż minutę – a zyskasz znacznie więcej!

    Zarejestruj się teraz

[tut] Hunter Jumping


Kaka356

Rekomendowane odpowiedzi

Opublikowano

Witam. Chciałbym w tym temacie zapoznać was z trickjumpingiem huntera. Najpierw wytłumaczenie: Jak wiadomo można skakać hunterem z dachów, różnych przedmiotów, a nawet z ziemi na ocalałych, a potem siedzieć i zadawać im dmg. Jednak gdy się skoczy porządnie, i uderzy w ocalonego z wielkim impetem, zadawane jest dodatkowe dmg wyświetlane w postaci punktów. Dodatkowo hunter może odbijać się od ściany, jeżeli będzie blisko niej i odwróci celownik w innym kierunku, a następnie powtórzy skok.

 

Tips:

-Użyj głowy i wyobraźni. Jest 100x więcej jumpów niż opisane w tym temacie.

-Dobrze skakać można nawet z ziemi, jeżeli się wprawi.

-Każdy skok wymaga ćwiczeń, dlatego nie załamuj się, gdy pierwsze kilka razy zakończą się niepowodzeniem.

-Aby skakać celniej, nie warto jest unosić celownik jak najwyżej. Musisz wyczuć między wysokością, a celnością.

-Czasami gdy zostaniesz odepchnięty lepiej jest uciec, niż próbować wskoczyć na kogoś innego.

-Na wąskich kładkach, jeżeli wszyscy ocaleni stoją obok siebie, masz duże szanse, że gdy skoczysz, reszta po prostu spadnie pod wpływem odepchnięcia.

-Skoki o ściany też się przydają. Jeżeli jesteś w wąskiej alejce, skacz od ściany do ściany powoli zbliżając się do ocalałych, a gdy będziesz dostatecznie wysoko, odbij się od ściany prosto w kierunku ocalonego. Zadasz wtedy większe obrażenia.

-Nie przesadzaj! Ważne jest, aby skoczyć jak najlepiej, ale maksymalne zadawane obrażenia to 25. Więcej nie uzbierasz choćbyś wypruwał z siebie flaki. Więcej czasu spędzisz nad szukaniem uber miejsca do skoku, niż na samym jego wykonaniu.

-Odbijać się można nie tylko od ścian, ale także od różnych przedmiotów.

-Najważniejsze: w locie trzymaj myszkę cały czas na/nad swoim celem. Tor lotu możesz ustalać podczas jego robienia. Dodatkowo, czasami udaje się nawet robić zakręty zza rogów, co bardzo się przydaje.

 

Dead Air (Morowe Powietrze)

No to zaczynamy.

 

 

81663182.jpg

Wielu ludzi ustawia się na dachu szklarni, lecz tam skok prawie zawsze jest za 0 dmg, a ludzie nas widzą i mogą nas łatwo zdjąć (spot2)

Inni już są bardziej wyszkoleni i wchodzą na gzyms, ale naraża ich to na wysoką widoczność, co niestety nie wynagradza zepchnięcie połowy ocalałych z kładki(spot1)

Najwięcej jednak ludzi wchodzi na spot3, tu gdzie ja stoję. Stąd zaczniemy zabawę.

 

 

67157363.jpg

Tu mamy dwa wyjścia. Albo od razu wbijemy na spot2, co powinno udać się umiejscowiając myszkę na odpowiedniej wysokości, albo trochę potrenować odbijanie się od ściany, co jest trudniejsze.

Skaczemy na ścianę, jak najwyżej, potem w stronę tego czegoś (xD), a następnie od tego odbijamy się na dach. Niestety możemy tylko chodzić po jego gzymsie i do tego do pewnego dystansu, bo potem spadamy, więc nie przesadzajmy.

Na koniec widoczek:

17250962.jpg

Dodatkowo z drugiej strony dachu znajduje się wyjście z budynku, dlatego też z tego samego gzymsu możemy znowu skakać na ocalałych, którzy już przeszli budynek. Screen:

46520776.jpg

 

73118415.jpg

Normalnie ocaleni idą po ciężarówce do budynku i safe rooma. My natomiast od ciężarówki wrócimy się schodząc do ciasnej alejki. I tutaj zabawimy się skacząc od ściany do ściany niczym Prince of Persia. Ilość skoków może się różnić od tych na zdjęciach.

 

Widoczek:

64658845.jpg

Pamiętajcie aby cały czas kucać, gdyż inaczej można się ześliznąć. Ba! Dodatkowo, jeżeli hunter kuca to może wdrapać się na miejsca niedostępne nikomu innemu. W tym przypadku jest to też ten dach. A właściwie ta jego część.

 

56085766.jpg

Kolejny skok, z dachu na który da się wspiąć na schody metalowe. Dobra miejscówka, zwłaszcza że dużo dmg idzie z niej zebrać.

 

79506301.jpg

Znowu łatwy skok. Podskakujemy wysoko do ściany, a spadając przy niej zatrzymujemy się na gzymsie. Niby niewiele wyżej, ale zawsze lepiej zebrać te kilka dmg więcej.

Widoczek:

78629032.jpg

 

53978324.jpg

Równie dobrze z tamtego dachu możemy wskoczyć na schody, by łatwiej dobrać się do ocalałych przekraczających już zniszczoną blokadę.

Podpowiem, że jak są dalej, poza zasięgiem skoku, można trochę się poodbijać od ścian w alejce.

 

WIĘKSZOŚĆ TYCH SKOKÓW JEST ZA 24-25 DMG!

 

To tyle, jeżeli chodzi o tą kampanię. jest jeszcze wiele fajnych skoków, ale co z tego jak można się wdrapać na te punkty. Ja tu pokazałem kilka niestandardowych, aczkolwiek wartych uwagi punktów wybicia. Jeżeli trochę pomyślicie, to na pewno znajdziecie ich więcej.

Za niedługo dodam tu inne kampanie.

Następny w kolejce: No-Mercy

bez gif.

  • 2 tygodnie później...
Opublikowano

W konsoli:

map l4d_vs_ //potem z listy wybierasz nazwe

sv_cheats 1

sb_all_bot_team 1(czy cos podobnego)

force_director_versus_start

klikasz m, dolaczasz do infected i jazda, a jezeli nie chcesz zeby ludzie wykonywali robote, to poszukaj mapy w necie "hunter city". Swietny trening, a ocaleni sa w klatce.

bez gif.

  • 1 rok później...

Zarchiwizowany

Ten temat przebywa obecnie w archiwum. Dodawanie nowych odpowiedzi zostało zablokowane.

×
×
  • Dodaj nową pozycję...