Skocz do zawartości
  • 👋 Witaj na MPCForum!

    Przeglądasz forum jako gość, co oznacza, że wiele świetnych funkcji jest jeszcze przed Tobą! 😎

    • Pełny dostęp do działów i ukrytych treści
    • Możliwość pisania i odpowiadania w tematach
    • System prywatnych wiadomości
    • Zbieranie reputacji i rozwijanie swojego profilu
    • Członkostwo w jednej z największych społeczności graczy

    👉 Dołączenie zajmie Ci mniej niż minutę – a zyskasz znacznie więcej!

    Zarejestruj się teraz

[Mega Tutorial]Malzahar


Sheco

Rekomendowane odpowiedzi

Opublikowano

:::1. ANALIZA POSTACI:::

1.1) Wstęp

Malzahar jest jednym z najbardziej spornych championów. Zdanie graczy na jego temat jest bardzo podzielone, co widać choćby w licznych dyskusjach na jego temat.

Dla wielu (w tym dla mnie) jest on jednak jednym z czołowych Casterów - zawdzięcza to wielu patchom wzbogacającym jego możliwości.

 

W poradniku tym postaram się wam przekazać całe moje doświadczenie w prowadzeniu tej postaci - jest to bowiem jeden z moich ulubionych championów dostarczających mnóstwo satysfakcji.

 

1.2) Historia zmian

Największe zmiany w Malzaharze dotknęły jego ulti, które całkowicie odmieniło ową postać. Zwiększono w znacznym stopniu jego zasięg oraz nadano status supression magic (blokowanie summoner spelli podczas chanellingu - najbardziej wyczekiwana zmiana przez wielbicieli tej postaci). Bez wątpienia cleanse, był zmorą dla naszego ulti, a słaby zasięg zmuszał Proroka do walki w bliskim zwarciu.

 

Kolejną, choć bardzo niedocenianą zmianą, jest mała poprawka w passivie Malzahara, czyli jego summonie. Kiedyś, ten celował na opak - obecnie za główny cel wybiera postać oznaczoną przez Malefic Vision. W pewnym stopniu pozwala to na kontrolę naszego podopiecznego, co wzbogaca nasze możliwości (o tym później)

 

Reszta zmian to czysta kosmetyka, typu lekko poprawione bazowe statystyki postaci.

 

1.3) Rola w drużynie

Malzahar to nieco nietypowy nuker - z pewnością wymaga dużo większych umiejętności niż gra Annie czy Ryzem.

Ciężko określić jego główną rolę, bowiem ta zmienia się wraz z rozwojem rozgrywki.

Ja wyróżniam następujące etapy:

 

Etap 1 (1-5lvl) - Haraser

Etap 2 (6-11) - Świetny Ganker

Etap 3 (11-18) - Solo-Nuker (jedno z większych w grze dmg, przeciwko jednej postaci) + support (silence + stun 2,5)

Etap X (1-18) - Farmer (już na najniższych levelach niszczy całą falę minionów, wraz z levelem jego farma rośnie)

 

1.4) Mocne i słabe strony championa

 

Mocne strony:

+ Dobre przeliczniki AP (+0,8 / +1%per80 / +0,8 / +1,5)

+ Stosunkowo niskie cooldowny

+ Dobra farma

+ Długotrwały AOE silence o sporym zasięgu (3s!)

+ Duży zasięg skilli

+ Jedno z najwyższych dmg. na jeden cel

+ Spore dmg, przeciwko tankom

 

Słabe strony:

- Brak CC (Główna wada!)

- Trudny do efektywnego wykorzystania passive

- Niektórym ciężko wycisnąć pełne dmg ze ściany

- Postać mocno sytuacyjna

 

1.5) Analiza Skilli

 

spell_313.jpgSummon Voidling

After casting 5 spells, Malzahar summons an uncontrollable Voidling to engage enemy units for 21 seconds. Voidlings have 200 + 50 x lvl Health and 20 + 5 x lvl Damage.

Voidlings Grow after 7 seconds (+50% Damage/Armor), and Frenzy after 14 seconds (+100% Attack Speed).

 

Komentarz:

Wiele osób lekceważy Voidla. Po patchu, który pozwala na kontrolę Voidla przy pomocy Malefic Vision jest on jednak dość użyteczny.

Nasz passive przydaje się we 4 sytuacjach:

1) Farma - przy niskich levelach Pies pomaga nam przy dobijaniu creepów (i przerzucaniu MV).

-> Po wezwaniu summona używamy MV na dowolnego creepa - ten sam załatwi całą linię

2) Haras - Dobrze użyty Pies pozwala na zjedzenie 1/3 hp przeciwnikowi

-> Wzywamy summona i czekamy aż wejdzie w 2 formę. Wrzucamy MV na przeciwnika po czym NIE cofamy się (przy odejściu na większą odległość pies cofa się razem z nami), lecz atakujemy auto-atackiem. Pies atakuje przeciwnika, od 2 przemiany zadaje naprawdę konkretne dmg, nie mówiąc już o 3. Po kilku hitach od psa i nas samych cofamy się.

3) Tower pushing - jak widać. Pies zadaje duże dmg wieżom, jednak wycelowanie nim w wieże wymaga wyczyszczenia wszelkich creepów wokoło. Trudne lecz opłacalne - przy 3 przemianie wieża pada w 15 sekund.

4) Wzmocnienie combo - przy głównym combo (czyli użyciu ulti+plamy) staramy się by pies został wezwany w trakcie...zawsze to dodatkowe dmg.

 

spell_314.jpgCall of the Void

Malzahar opens two portals to the void. After a short delay, they fire projectiles which deal 80/135/190/245/300 (+0.8) magic damage and silence champions for 1.4/1.8/2.2/2.6/3 seconds.

 

 

Komentarz:

Wiele osób twierdzi, że cholernie trudno wycelować ścianą - to bajka. Główną zaletą tego skilla jest jego zasięg i długi, masowy silence. Skill przydatny do wczesnego harasu i późnego uciszania wrogów.

Bardzo często używany jako last-hit w uciekającego wroga. Przy odpowiednim partnerze (średni slow lub dowolny stun) wbicie pełnego dmg nie jest problemem, a przelicznik jest pokaźny - aby wbić pełne dmg, przeciwnik musi stać dokładnie na środku ściany (czyli zejściu dwóch promieni).

UWAGA!:

Silence nie jest uzależniony od jakości trafienia - wystarczy więc zahaczyć by cieszyć się pełnym uciszeniem, co jest bardzo ważne w TF-ach.

 

spell_315.jpgNull MPCforum

Malzahar creates a MPCforum of negative energy for 5 seconds. The MPCforum deals 4/5/6/7/8% (+0.01)% of the target's max health as magic damage each second, with a minimum of 25/35/45/55/65 (damage to Monsters is capped).

 

Komentarz:

Skill ma właściwie jedno wykorzystanie, ale za to bardzo korzystne. ZAWSZE łączymy go z naszym ulti by zwiększyć zadawane dmg. Przy 170 AP dmg wynosi 10%max_hp czyli w połączeniu z ulti wyciska dodatkowe 30% max_hp przeciwnika, pod warunkiem, że ten natychmiast z niego wyjdzie.

Skill można także wykorzystać do obrony wież przed melee championami.

 

spell_316.jpgMalefic Vision

Malzahar infects his target's mind, dealing 80/140/200/260/320 (+0.8) magic damage over 4 seconds.

If the target dies during this time, the visions pass to a nearby enemy and Malzahar gains 10/14/18/22/26 mana.

 

Komentarz:

Nasze podstawowe ciacho użyteczne niemal wszędzie. Podstawowe zastosowanie to oczywiście pushowanie linii/farma małym kosztem many. Skill jest DOTą więc w połączeniu z Ignite potrafi zaskoczyć.

Wrzucamy go gęsto i często pamiętając by pomóc przeskokom przy pomocy auto-hitu.

Wrzucenie MV na creepa w pobliżu przeciwnika zmusza go do cofnięcia się, więc przydaje się do odpędzania robactwa smile.gif

Główny skill do stackowaniu passivu.

Dobrze używany potrafi nawet załadować naszą manę - pod warunkiem, że zbierzemy 2 fale creepów.

 

spell_317.jpgNether Grasp

Malzahar channels the essence of the Void to suppress his target as well as deal 250/400/550 (+1.5) magic damage over 2.5 seconds.

 

 

Komentarz:

Nasza maszynka do uśmiercania pojedyńczego celu. We wczesnej grze jeden z lepszych skilli gankujących, w late game wyciska ogromne dmg z 1,5AP przelicznika. Stunuje samego siebie, jednak przy odpowiedniej grze jesteśmy bezpieczni.

Ulti to jest bardzo sytuacyjne - wymaga od nas szybkiej oceny sytuacji - nie jest to skill do użycia na pałę, tylko zaplanowanego działania!!!

W dużej mierze, właśnie te ulti, decyduje o trudności Malzahara (widziałem już naprawdę wiele....)

 

1.6) Szczegółowa analiza "Call of the Void"

 

Ściana jest dużo bardziej zaawansowanym skillem niż wam się wydaje.

Jej odpowiedni wykorzystanie jest bardzo pomocne przez całą rozgrywkę. Zasada działania polega na wezwaniu dwóch promieni (jeden z lewej drugi z prawej) które zespalają się w centralnym punkcie skilla i powracają do swoich pierwotnych punktów.

 

Posłużę się dwoma zdjęciami dla zobrazowania:

scianakierun.pngstrefysciany.png

 

Pierwsze zdjęcie pokazuje kierunek promieni. Jak widać każdy wychodzi ze skrajnego punktu i schodzi się w centralnym punkcie.

 

Dolne zdjęcie ukazuje natomiast 3 główne strefy obrażeniowe ściany.

Strefa czerwona - najgorszy punkt trafienia. Powoduje zadanie połowy obrażeń, ponieważ przeciwnika trafia jedynie promień wychodzący (w drodze powrotnej promień wytłumia się nieco przed portalem wychodzącym)

Strefa żółta - najszybszy punkt na zadanie pełnych obrażeń. Promienie zadają obrażenia wspólne, czyli potrzebują połowy czasu użycia skilla (powrót promieni jest pomijany). W większości sytuacji najbardziej efektowna strefa obrażeniowa

Strefa zielona - Przeciwnik otrzymuje dwukrotne obrażenia połowiczne (jeden promień przechodzi dwukrotnie przez przeciwnika). Jego wadą jest fakt, że przeciwnik cofając się w trakcie często omija powrót promienia otrzymując połowiczne obrażenia.

Strefa ta ma jednak jedną poważną zaletę. Potrafi przy jednym użyciu ściągnąć Banshe czy tarczę Sivir jednocześnie zadając połowiczne obrażenia przy powracającym promieniu.

 

Jak widać ściana nie jest tak prostym skillem - jako jedyny magiczny skill potrafi zadać obrażenia jednocześnie ściągając Banshe. Skilla powinno używać się odpowiednio do sytuacji.

 

:::2. Sposób Rozwoju:::

 

 

2.1) Summoners Spells

 

Malzahar posiada 2 niezwykle cenne summoner spelle:

 

spell_14.jpg Flash

Bez wątpienia najważniejszy SS dla Proroka. Jego głównym zadaniem, jest zainicjowanie pełnego combo z zaskoczenia. Dodatkowo bardzo korzystny przy szybkiej ucieczce (teleport za ścianę czy wyjście z centrum walki) szczególnie ze względu na brak CC.

spell_11.jpg Ignite

Ten SS także posiada podwójną rolę - zwiększa dmg z głównego combo, co jest niemal konieczne w early game (przeciwnik często ucieka z resztką życia) oraz pozwala na dobijanie uciekających z TF-ów przeciwników (połączenie Malefic Visions z Ignite pozwala zadać duże dmg po czasie - szczególnie niezbędne przy Kassadinie czy Tryndzie)

 

Inne warte uwagi Summoner Spelle, którymi możemy zastąpić Ignite to:

spell_7.jpg Cleanse

Dla zwiększenia survi, jednak przy naszym zasięgu stun z daleka nie jest aż takim problemem.

spell_1.jpg Exhaust

Pomocne przy DD, bowiem ci często wybierają Malzahara jako cel, a nasz silence nie pozwala na skuteczne ich zatrzymanie

spell_2.jpg Ghost

Czasem Flash nie wystarcza. Ghost jest nieoceniony przy szybkich gankach w early-mid game (przemieszczanie się na boczne linie) oraz większych pogoniach/ucieczkach (gdy przeciwnicy dysponują Ghostem, Flash niewiele nam pomoże)

 

Odradzam używanie następujących SS-ów:

spell_9.jpg Clarity

Nawet bez run Malzahar nie ma większych problemów z maną pod warunkiem, że kontrolujemy Malefic Vision.

spell_6.jpg Teleport

Niestety nie można posiadać więcej niż 2 SS-ów, a prorok ma duże potrzeby. Szybka teleportacja na linię z pewnością przyda się nam mniej niż wspomniani wyżej towarzysze.

 

2.2) Runy i Masterki

 

Zacznę od masteries! Używamy uniwersalnego rozkładu dla nukerów z uwzględnieniem wybranych Summoner Spelli:

 

minimasteries.png

Ważniejsze punkty to:

1 - Malzahar jest nukerem, więc każdy Magic.pen jest mu na rękę. +15% jest naprawdę niezłym wynikiem.

2 - Ważna masterka, szczególnie pomocna na solo linii z użyciem Flasha. Przewaga nad przeciwnikiem w postaci szybszego uzyskania ulti pozwala na łatwe zebranie fraga już na 6 levelu

3 - Redukcja cd naszego inicjującego combo spellu

4 - Właściwie to co wyżej, z tym, że zmniejsza cd również Ignite

 

Czas na rozkład run:

 

Czerwone Runa (Marki):

rune_11.jpg Greater Mark of Insight x9 = 8.55 magic penetration

 

Niebieskie Runa (Glyphy)

rune_15.jpgGreater Glyph of Force x9 = 27,54 AP na levelu 18

 

Żółte Runa (Seale)

rune_32.jpgGreater Seal of Vitality x9 = 175HP na levelu 18

OR

rune_113.jpgGreater Seal of Clarity x9 = 16,2 mana reg./per5 na levelu 18

 

3 Runa Główne (Qintessences)

rune_34.jpg Greater Quintessence of Insight = +1,89 magic pen

rune_91.jpgGreater Quintessence of Force = 7,74AP na levelu 18

 

W moim przypadku strona wygląda NASTĘPUJĄCO

 

2.3) Przydział Leveli

 

 

skillszl.png

 

Dlaczego właśnie tak? Już wyjaśniam:

Na pierwszym levelu wybieramy skill do pushowania linii - to chyba oczywiste.

 

Na 2 levelu mamy do wyboru bezużyteczną na tym poziomie plamę (przy obecnym życiu przeciwnika zada mizerne dmg) oraz ścianę pozwalająca na lekki haras - wybieramy to drugie

 

Na 3 levelu wybieramy 2 poziom MV co pozwala nam na rozpoczęcie pushowania linii (przy pomocy auto-hitu w zaznaczony cel, ten przeskakuje na najbliższego creepa bądź przeciwnika)

 

Na 5 levelu koniecznie wybieramy plamę, ze względu na fakt iż następnym wyborem jest nasze ulti. Plama w połączeniu z ulti zada znacznie większe dmg niż kolejny poziom ściany czy MV. Przy odpowiednim użyciu przeciwnik ustoi w plamie 3 sekundy.

 

Maxuje MV i ścianę do 4lvl i skupiam się na maxowaniu plamy - przeciwnicy na lvl 12+ mają już konkretne życie (nawet te bazowe) więc plama jest bardzo opłacalna - szczególnie, że nadszedł czas pełnej eliminacji wybranego celu.

 

2.4) Item build

 

 

Pełny build o wartości 12k wygląda następująco (z uwzględnieniem kolejności kupowania) :

buildy.png

 

Doran ring - bardzo pomocny na start gry - regeneracja many=lepszy push/haras a bonus do HP zwiększy survi

 

Majai's Soulstealer - tak dobrze widzicie - przed butami. Naszym głównym źródłem killi/asyst w early game będzie użycie Flasha i zużycie głównego comba - buty są tu zbędne, a cenne stacki zalecane. Malzahar posiada świetne przeliczniki, stąd ten item.

 

Sorcerer Shoes - magic penetration nigdy za wiele

 

Rylai's Scepter - głównie ze względu na spory boost do HP oraz przydatny slow we skillach

 

Deathfire Grasp - chyba najważniejszy item na Malzaharze. Czasem warto złożyć go przed Rylai'em (ale po kupieniu Giant Belt). Użyty jako inicjator naszego combo, pozwala niszczyć niemal każdego przeciwnika, pod warunkiem, że ten nie śpi na magic resist. Używamy zawsze przed wrzuceniem plamy+ulti co pozwala wycisnąć kosmiczne obrażenia.

 

Zhonya's Ring - oczywiście ze względu na boost +25% AP oraz mini CC

 

Jeżeli złożyłeś pełen build, a gra wciąż się toczy polecam wyrzucić Dorana i zastąpić go kolejnym Rylai's Scepter.

 

W moim przypadku kolejność kupowania wygląda następująco:

 

item_8.jpg +item_90.jpgitem_54.jpgitem_4.jpgitem_25.jpgitem_34.jpgitem_75.jpgitem_43.jpgitem_54.jpgitem_84.jpgitem_86.jpgitem_109.jpgitem_91.jpgitem_42.jpgitem_18.jpg

Ważne by szybko zaopatrzyć się w Giant Belt, ponieważ dużą zmorą Proroka jest mizerne survi i brak CC

 

 

Alternatywna wersja buildu dla osób nie przepadających za Majaiem

stauff.png

 

 

Majai's soulstealer zastępujemy Archangel's Staffem co oprócz wykluczenia losowości pozwala nam stackować manę co przekłada się na spamowanie skillami w mid-late game.

Ważne by w miarę wcześnie zakupić Tear of the Goddess (przedmiot pozwalający na stackowanie many).

 

W przypadku drugiego buildu, Doran's Ring zastępujemy kolejnym Archangel's Staffem, bowiem ilość many nastackowana przez długą rozgrywkę da nam ogromny boost do AP.

 

Kolejność kupowania:

item_8.jpg+item_90.jpgitem_6.jpgitem_25.jpgitem_34.jpgitem_75.jpgitem_43.jpgitem_5.jpgitem_43.jpgitem_54.jpgitem_84.jpgitem_86.jpgitem_109.jpgitem_91.jpgitem_42.jpgitem_18.jpg

 

 

:::3. Rozgrywka:::

 

 

3.1) Levele 1-5 (Pushowanie&Haras)

Zaczynamy od zakupienia Doran's Ring oraz Health Pota po czym wybieramy odpowiednią dla siebie linię. Opcje są 3:

A) Solo Mid

B) Solo vs 2 (gdy jeden z kolegów jungluje) - Malzahar dobrze radzi sobie z dwoma przeciwnikami

C) Linia z dowolnym slowem lub stunem - to dość ważne. Wspomiane disable pomaga nam wycelować ścianą oraz dobić przeciwnika po naszym combo.

 

Do 3 levela staramy się stać na tyłach last-hitując creepy - do tego momentu nie mamy zbyt dużego pola do popisu, dlatego też nie sprawdzamy pobliskich krzaków (czekamy pod wieżą na naszą falę). Po zdobyciu wspomnianego poziomu rozpoczynamy pushowanie linii przy pomocy Malefic Visions.

Zawsze staramy się oznaczyć poprzez MV creepa bliskiego śmierci - zapewni nam to darmowy przeskok i małą regenerację many. Drugą sprawą jest ciągłe hitowanie oznaczonego celu...bez tego MV nie przeskoczy a my utracimy cenną manę.

Wbijamy w ten sposób 4 level zdobywając 2 poziom ściany. W tym momencie możemy śmiało rozpocząć haras przeciwnika.

Są 3 możliwości harasu ścianą:

A) Wejście w pobliskie krzaki i wycelowanie w przeciwnika centralnie pod takim kontem, by ten zebrał całkowite dmg po ruchu w przód lub w tył. PRAWIDŁOWE UŻYCIE

B) Użycie ściany tuż za plecami wroga (ten zazwyczaj odruchowo się cofa). Warto także przygotować MV zaraz po ścianie (przeciwnik czasem rusza w przód, więc mamy go w zasięgu). Ta opcja daje niemal pewność trafienia jednym ze skilli

C) Małe zaskoczenie -> Ustawiamy auto-atack na dowolny cel w pobliżu i uruchamiamy celownik dla Ściany. Spokojnie wymierzamy centralnie gdy przeciwnik straci czujność

 

Zyskujemy level 5 i pierwszy poziom plamy. Naszym celem jest obecnie zrzucenie minimum 1/4 HP przyszłego celu. Czekamy na wbicie 6 levelu

 

UWAGA:

Po aktywacji passivu, czyli wezwanie Voidla czekamy aż ten przybierze drugą formę. Po jego przemianie natychmiast używamy MV na przeciwniku i rozpoczynamy auto-hit w jego stronę. Voidl zaatakuje oznaczony cel zadając poważne dmg.

PODGLĄD PRAWIDŁOWEGO UŻYCIA VOIDLA

 

 

3.2) Level 6 - (Pierwsze poważne combo)

Czas zebrać naszego pierwszego killa. Pamiętamy, że przeciwnik nie może mieć pełnego HP, a pobliżu nie może stać aktywny disabler.

 

Używamy Flasha tak, by znaleźć się w dogodnym zasięgu dla plamy (tak by cel znalazł się nieco przed jej środkiem - uciekający przeciwnik cofanie się, więc dłużej pozostanie w plamie) i natychmiast używamy ulti (gdy cel stoi na plamie).

PRAWIDŁOWE UŻYCIE PLAMY (1) PRAWIDŁOWE UŻYCIE PLAMY (2)

W trakcie trwania ulti wrzucamy Ignite.

Gdy ulti zostanie zakończone natychmiast używamy MV i jeśli jest taka możliwość (przeciwnik wrzuci Flash/Ghost) celujemy ścianą (lekko za plecy uciekiniera) JAK DOBIĆ UCIEKAJĄCĄ MENDĘ

W 90% owe combo kończy się śmiercią celu

 

3.3) Level 6-11 - (Pierwsze poważne ganki)

Malzahar jest świetnym gankerem pod warunkiem, że wybrana linia nie ma 2 disable (stuny, feary itp). Zasada ganku jest prosta:

Czekamy w pobliskich krzakach na odpowiednią sytuację i wrzucamy wspomniane wcześniej combo na wybrany cel.

 

Jeżeli jesteśmy sami, a nasze Hp nie jest zadowalające warto użyć Flasha do uzyskania dogodnej sytucji - przykład:

ZOBRAZOWANIE SYTUACJI

Pomarańczowa linia oznacza ruch - zbliżamy się do naszego celu (czyli Ryze). Podczas self-stuna Master Yi może nas zabić po wrzuceniu swojego ulti. Warto więc użyć Flasha (żółte punkty) w celu teleportacji pod wieżę - gdy Yi zaatakuje wieża weźmie go na cel, a my przerwiemy ulti wrzucając MV na dobitkę (zostawiamy Ryze i skupiamy się na Yi)

Wskazana sytuacja to klasyczny gank w osłabieniu.

 

W większości sytuacji mamy kolegów do pomocy - wybieramy dowolny cel (najlepiej stunera) i cieszymy się fragiem bądź asystą.

 

3.4) Level 12-18 - (Teamfighty)

 

Wbrew pozorom w ścisłym TF-ie Malzahar potrafi zadać poważne dmg grupie przeciwników i co najważniejsze z dużej odległości uciszyć ważnych przeciwników.

 

Late game jest zdecydowanie najtrudniejszym okresem dla Malzahara, bowiem wymaga od niego szybkich reakcji i mądrego użycia ulti.

 

Prawidłowy TF z udziałem Malzahara powinien wyglądać następująco:

1) Użycie ściany na Casterów w zasięgu (wystarczy zahaczyć)

2) Wybranie odpowiedniego celu na glówne combo. Odpowiedni cel to:

A) Przeciwnik, który nieco wychylił się przed kolegów - rezygnujemy z plamy, bo tę ogranicza zasięg i wrzucamy ulti - koledzy załatwią głupkowatego delikwenta.

B) Inicjatorzy typu Ammumu/Galio - tutaj potrzeba dużej czujności. Gdy ten się zbliża uruchamiamy celownik ulti i wyczekujemy jego nadejścia. Czasem warto użyć plamy nieco wcześniej.

C) Główny carry po rozpoczęciu TF (czyli wpadamy po czasie wcześniej wrzucając silence)

 

Pamiętamy, że w przypadku assasinów czy Trynda zachowujemy MV + Ignite na ich ucieczkę co daje nam pewnego fraga.

Nigdy nie użwamy Ulti na pierwsze lepszy cel...czasem warto wyczekać chwilę dłużej i w pełni wykorzystać siłę ulti.

Główne combo poprzedzamy DeathFire Graspem.

Flasha zachowujemy do ucieczki, wyskakując z centrum walki.

W przypadku użycia stuna przez naszego kolegę warto natychmiastowo podłożyć plamę pod przeciwnika zadając niemałe obrażenia

 

:::KONIEC:::

 

Zmiany:

- Summoner Spell "Ghost" zostaje przesunięty na pozycję cennych, alternatywnych wyborów

- Self-stun ulti zostało wyrzucone z wad postaci

- Dodano teleport do odradzanych spelli

- Dodano alternatywny build bez Mejai's Soulstealer

iD6cxP1.png


Gość Menesterowy
Opublikowano

A miały być 4 dni :D Jednak 6.

Zarchiwizowany

Ten temat przebywa obecnie w archiwum. Dodawanie nowych odpowiedzi zostało zablokowane.

×
×
  • Dodaj nową pozycję...