Skocz do zawartości
  • 👋 Witaj na MPCForum!

    Przeglądasz forum jako gość, co oznacza, że wiele świetnych funkcji jest jeszcze przed Tobą! 😎

    • Pełny dostęp do działów i ukrytych treści
    • Możliwość pisania i odpowiadania w tematach
    • System prywatnych wiadomości
    • Zbieranie reputacji i rozwijanie swojego profilu
    • Członkostwo w jednej z największych społeczności graczy

    👉 Dołączenie zajmie Ci mniej niż minutę – a zyskasz znacznie więcej!

    Zarejestruj się teraz

[SZUKAM]Działającego questu na cukier dla konia


Rekomendowane odpowiedzi

Opublikowano

quest imie begin
	state start begin
			when ID.use begin
			say_title("Cukier Dla Konia :")
			say("Tutaj mozesz nadac imie swojemu koniowi.")
			say("Pamietaj, ze jest to jednorazowa usluga.")
			say("Drugi raz tego zrobic nie bedziesz mogl!")
			say("")
			say("")
			say("Wpisz prosze imie dla twojego konia...")
			local v1 = input()
					if v1 == "" then
					say_title("Cukier Dla Konia :")
					say("Nic nie wpisales w polu imienia!")
					say("Sproboj jeszcze raz!")
					else
					say_title("Cukier Dla Konia :")
					say("Od teraz, twoj kon ma na imie : "..v1.." !")
					horse.set_name(v1)
					set_state(blokada)
					end
			end
	end
	state blokada begin
	end
end

 

łap

 

temat :

http://www.mpcforum.pl/topic/348979-tutquestcukier-dla-koniatut/

Pomogłam? Daj: "Lubie to"

Opublikowano

ten quest co podał up działa, ale dużo lepszy jest ten ;D

podmień za horse.quest w ftp

quest horse_menu begin
   state start begin
		    function horse_menu()
				    if horse.is_mine() then
						    say_title("Menu wierzchowca")
						    say("")
						    say("")
						    local s = 6
						    if horse.is_dead() then
								    s = select( "Wskrzesz konia", "Wskrzesz konia", "Opusc")
								    if s == 1 then s = 0
								    elseif s == 2 then s = 3
								    elseif s == 3 then return
								    end
						    else
								    s = select(
								    "Nakarm konia", "Osiodlaj", "Odwolaj konia", "Status konia",
								    "Nadaj koniowi imie", "Anuluj")
						    end
						    if s == 0 then
								    horse.revive()
						    elseif s == 1 then
								    local food = horse.get_grade() + 50054 - 1
								    if pc.countitem(food) > 0 then
										    pc.removeitem(food, 1)
										    horse.feed()
								    else
										    say("Ten przedmiot "..item_name(food).." Bedzie potrzebny.")
										    say("")
								    end
						    elseif s == 2 then
								    horse.ride()
						    elseif s == 3 then
								    horse.unsummon()
						    elseif s == 4 then
								    say_title("Status konia")
								    say("Zycie: "..horse.get_health_pct().."%")
								    say("Wytrzymalosc: "..horse.get_stamina_pct().."%")
								    say("")
						    elseif s == 5 then
								    if pc.countitem("71110") <= 0 then
										    say("Ten przedmiot "..item_name("71110").." bedzie potrzebny")
										    say("")
										    return
								    end
								    local old_horse_name = horse.get_name() ;
								    say_title("Nadawanie imienia koniu")
								    say("Mozesz nadac swojemu koniu nowe imie")
								    say("Pamietaj ze jezeli go raz nazwiesz, to nie bedziesz mogl mu zmienic  imienia bez kolejnego cukru")
								    say("")
								    say("")
								    if string.len(old_horse_name) == 0 then
										    say_reward("Kon nie ma aktualnie imienia.")
								    else
										    say_reward("Kon aktualnie nazywa sie "..old_horse_name..".")
								    end
								    say("")
								    say("Wpisz nowe imie konia:")
								    say("")
								    local horse_name = input()
								    if string.len(horse_name) < 2 then
										    say_title("Imie konia")
										    say("Imie jest za krotkie")
										    say("")
										    return
								    elseif string.len(horse_name) > 12 then
										    say_title("Imie konia")
										    say("Imie jest za dlugie")
										    say("")
										    return
								    end
								    local ret = horse.set_name(horse_name)
								    say_title("Imie konia")
								    if ret == 0 then
										    say_reward("Nie masz atualnie konia ktorego moznaby bylo nazwac!")
										    say("")
								    elseif ret == 1 then
										    say_reward("Nie mozna nadac tego imienia!")
										    say("")
								    elseif ret == 2 then
										    pc.remove_item("71110")
										    say("Twoj kon ma juz nowe imie!")
										    say("")
								    end
						    end
				    end
		    end
		    when 20030.click begin horse_menu.horse_menu() end
		    when 20101.click begin horse_menu.horse_menu() end
		    when 20102.click begin horse_menu.horse_menu() end
		    when 20103.click begin horse_menu.horse_menu() end
		    when 20104.click begin horse_menu.horse_menu() end
		    when 20105.click begin horse_menu.horse_menu() end
		    when 20106.click begin horse_menu.horse_menu() end
		    when 20107.click begin horse_menu.horse_menu() end
		    when 20108.click begin horse_menu.horse_menu() end
		    when 20109.click begin horse_menu.horse_menu() end
   end
end

sygnatura2.png


Zarchiwizowany

Ten temat przebywa obecnie w archiwum. Dodawanie nowych odpowiedzi zostało zablokowane.

×
×
  • Dodaj nową pozycję...