Skocz do zawartości
  • 👋 Witaj na MPCForum!

    Przeglądasz forum jako gość, co oznacza, że wiele świetnych funkcji jest jeszcze przed Tobą! 😎

    • Pełny dostęp do działów i ukrytych treści
    • Możliwość pisania i odpowiadania w tematach
    • System prywatnych wiadomości
    • Zbieranie reputacji i rozwijanie swojego profilu
    • Członkostwo w jednej z największych społeczności graczy

    👉 Dołączenie zajmie Ci mniej niż minutę – a zyskasz znacznie więcej!

    Zarejestruj się teraz

[problem] DT zbugowane po kowalu


Rekomendowane odpowiedzi

Opublikowano

hej

mam pliki sherer&mastick 2011. i mam pytanie jak odbugować przejscie miedzy kowalem a pietrem wyzej? chyba ze moze sie zbugować pietro jak zabijemy BOSSa przed potworkami? a jak nie ma to znaczenia to jak odbugować to.

Opublikowano

when 20076.chat."Chce przejsc dalej" with pc.in_dungeon() and pc.get_map_index() >= 660000 and pc.get_map_index() < 670000 begin
		    say(""..mob_name(20076).."")
		    say("Zostaniesz przeniesiony")
		    say("na 7 pietro Wiezy Demonow!")
		    say("Lecz uwazaj...")
		    say("Tam nie bedzie tak latwo jak wczesniej!")
		    wait()
		    if pc.level >=75 then
				    say("Kazdy z graczy zostanie przeniesiony!")
				    timer("devil_jump_7", 6)
				    return
		    end
		    say("Mozesz przejsc dalej!")
		    say("")
		    say("")
		    wait()
		    pc.warp(590500, 110500)
		    return
   end

 

coś w queście masz zwalone musisz z object usunąć

Pomogłam? Daj: "Lubie to"

Opublikowano

Jak prezxd potworkami np dwie osoby udeżą bossa to się kowal zbuguje musi jeden zabić bossa , najlepiej żebyś sam szedł do dt

Daj +++ jak pomogłem to nie boli ;)

 

 

photo-508875.jpg?_r=1346228684?_r=367a215599c3af8cfbe4b54722a4b1a3

Zarchiwizowany

Ten temat przebywa obecnie w archiwum. Dodawanie nowych odpowiedzi zostało zablokowane.

×
×
  • Dodaj nową pozycję...