Skocz do zawartości
  • 👋 Witaj na MPCForum!

    Przeglądasz forum jako gość, co oznacza, że wiele świetnych funkcji jest jeszcze przed Tobą! 😎

    • Pełny dostęp do działów i ukrytych treści
    • Możliwość pisania i odpowiadania w tematach
    • System prywatnych wiadomości
    • Zbieranie reputacji i rozwijanie swojego profilu
    • Członkostwo w jednej z największych społeczności graczy

    👉 Dołączenie zajmie Ci mniej niż minutę – a zyskasz znacznie więcej!

    Zarejestruj się teraz

[TuT] Umiejętności herosów


silverbfh

Rekomendowane odpowiedzi

Opublikowano (edytowane)

Umiejętności komandosa

Poisoned Blade-umiejętność pozwalająca komandosowi zatrucie wrogiego żołnierza poprzez dźgnięcie go nożem. Po trafieniu jeszcze przez jakiś czas ofiara będzie traciła życia.

Poziom 1- obrażenia 15, czas 5 sekund, regeneracja 15 sekund
Poziom 2- obrażenia 21, czas 5 sekund, regeneracja 15 sekund
Poziom 3- obrażenia 27, czas 5 sekund, regeneracja 13 sekund
Poziom 4- obrażenia 36, czas 5 sekund, regeneracja 13 sekund
Poziom 5- obrażenia 45, czas 5 sekund, regeneracja 10 sekund

Mark Target- pozwala zdemaskować wrogiego komandosa, za zdemaskowanie otrzymujemy 10pkt.

Poziom 1- czas zaznaczenia 8 sekund, regeneracja 15 sekund
Poziom 2- czas zaznaczenia 9 sekund, regeneracja 15 sekund
Poziom 3- czas zaznaczenia 10 sekund, regeneracja 13 sekund
Poziom 4- czas zaznaczenia 11 sekund, regeneracja 13 sekund
Poziom 5- czas zaznaczenia 12 sekund, regeneracja 10 sekund

Stealth-najważniejsza umiejętność komandosa czyli stanie się niewidocznym.

Poziom 1- wrogowie widzą cię z 15 metrów, regeneracja 28 sekund
Poziom 2- wrogowie widzą cię z 13 metrów, regeneracja 25 sekund
Poziom 3- wrogowie widzą cię z 11 metrów, regeneracja 21 sekund
Poziom 4- wrogowie widzą cię z 9 metrów, regeneracja 17 sekund
Poziom 5- wrogowie widzą cię z 6 metrów, regeneracja 13 sekund

Piercing Shot- ta umiejętność jest dla komandosa niczym mężczyzny,zwiększa ona obrażenia zadawane każdym strzałem ze snajperki.

Poziom 1- dodatkowe obrażenia 13, czas 4 sekundy, regeneracja 24 sekundy
Poziom 2- dodatkowe obrażenia 15, czas 4 sekundy, regeneracja 21 sekund
Poziom 3- dodatkowe obrażenia 17, czas 4 sekundy, regeneracja 18 sekund
Poziom 4- dodatkowe obrażenia 19, czas 4 sekundy, regeneracja 15 sekund
Poziom 5- dodatkowe obrażenia 23, czas 4 sekundy, regeneracja 12 sekund

Elixir-daje chwilowe przyśpieszenie.

Poziom 1- tarcza 10, czas 5 sekund, regeneracja 15 sekundy
Poziom 2- tarcza 15, czas 7 sekund, regeneracja 15 sekund
Poziom 3- tarcza 20, czas 9 sekund, regeneracja 13 sekund
Poziom 4- tarcza 25, czas 11 sekund, regeneracja 13 sekund
Poziom 5- tarcza 35, czas 13 sekund, regeneracja 10 sekund





Umiejętności gunnera

Leg It-umiejętność która przyśpiesza bohatera, jest bardzo przydatna w ucieczce przed komandosem.

Poziom 1- czas 4 sekundy, regeneracja 15 sekund
Poziom 2- czas 5 sekund, regeneracja 15 sekund
Poziom 3- czas 7 sekund, regeneracja 13 sekund
Poziom 4- czas 9 sekund, regeneracja 13 sekund
Poziom 5- czas 12 sekund, regeneracja 10 sekund

Frenzy Fire- poprawia celność i szybkość przy strzelaniu z szybkostrzelnego karabinu. Na maksymalnym poziomie tej umiejętności regeneruje Ci życie.

Poziom 1- celność 10% większa, 4% życia/4 celne strzały, czas 10 sekund, regeneracja 23 sekundy
Poziom 2- celność 20% większa, 5% życia/4 celne strzały, czas 10 sekund, regeneracja 20 sekund
Poziom 3- celność 30% większa, 6% życia/4 celne strzały, czas 10 sekund, regeneracja 17 sekund
Poziom 4- celność 40% większa, 7% życia/4 celne strzały, czas 10 sekund, regeneracja 14 sekund
Poziom 5- celność 50% większa, 8% życia/4 celne strzały, czas 10 sekund, regeneracja 10 sekund

I Eats Grenades-Umiejętność zjadania granatów.

Poziom 1- 1% życia/granat lub TNT, czas 10 sekund, zasięg 8 m, regeneracja 25 sekund
Poziom 2- 2% życia/granat lub TNT, czas 10 sekund, zasięg 8 m, regeneracja 22 sekundy
Poziom 3- 3% życia/granat lub TNT, czas 10 sekund, zasięg 8 m, regeneracja 19 sekund
Poziom 4- 4% życia/granat lub TNT, czas 10 sekund, zasięg 8 m, regeneracja 16 sekund
Poziom 5- 5% życia/granat lub TNT, czas 10 sekund, zasięg 8 m, regeneracja 13 sekund

Hero Shield-bohaterska tarcza czyli umiejętność wzmacniająca obronę naszego żołnierza oraz żołnierzy znajdujących się w pobliżu.

Poziom 1- tarcza 30, czas 10 sekund, regeneracja 15 sekund
Poziom 2- tarcza 35, czas 10 sekund, regeneracja 15 sekund
Poziom 3- tarcza 40, czas 15 sekund, regeneracja 13 sekund
Poziom 4- tarcza 50, czas 15 sekund, regeneracja 11 sekund
Poziom 5- tarcza 60, czas 15 sekund, regeneracja 8 sekund

Explosive Keg-wybuchowa beczka, zadaje obrażenia i spowalnia przeciwników.

Poziom 1- obrażenia 35, pole rażenia 10 m, regeneracja 20 sekund
Poziom 2- obrażenia 40, pole rażenia 10 m, regeneracja 18 sekund
Poziom 3- obrażenia 45, pole rażenia 10 m, regeneracja 16 sekund
Poziom 4- obrażenia 50, pole rażenia 10 m, regeneracja 14 sekund
Poziom 5- obrażenia 55, pole rażenia 10 m, regeneracja 12 sekund





Umiejętności żołnierza

6th Sense-umiejętność ta pozwala widzieć przez ściany.

Poziom 1- czas 6 sekund, regeneracja 15 sekund
Poziom 2- czas 7 sekund, regeneracja 15 sekund
Poziom 3- czas 8 sekund, regeneracja 13 sekund
Poziom 4- czas 10 sekund, regeneracja 13 sekund
Poziom 5- czas 12 sekund, regeneracja 10 sekund

Burning Bullets- płonące pociski, służą do podpalania wrogich żołnierzy, za palącego się żołnierza dostajemy dodatkowe punkty.

Poziom 1- obrażenia 20, czas 4 sekundy, regeneracja 15 sekund
Poziom 2- obrażenia 24, czas 4 sekundy, regeneracja 15 sekund
Poziom 3- obrażenia 28, czas 5 sekund, regeneracja 13 sekund
Poziom 4- obrażenia 32, czas 5 sekund, regeneracja 13 sekund
Poziom 5- obrażenia 36, czas 6 sekund, regeneracja 10 sekund

Combat Medicine-umiejętność ta pozwala leczyć siebie oraz żołnierzy znajdujących się w pobliżu.

Poziom 1- 15% życia, zasięg 8 m, regeneracja 20 sekund
Poziom 2- 21% życia, zasięg 8 m, regeneracja 18 sekund
Poziom 3- 27% życia, zasięg 8 m, regeneracja 16 sekund
Poziom 4- 33% życia, zasięg 8 m, regeneracja 14 sekund
Poziom 5- 40% życia, zasięg 8 m, regeneracja 12 sekund

Grenade Spam-pozwala żucać granatami które zadają małe obrażenia ale mają daleki zasięg.

Poziom 1- 3 granaty, regeneracja 20 sekund
Poziom 2- 4 granaty, regeneracja 18 sekund
Poziom 3- 5 granatów, regeneracja 16 sekund
Poziom 4- 6 granatów, regeneracja 14 sekund
Poziom 5- 7 granatów, regeneracja 12 sekund

Blasting Strike-Odrzuca ona wszelkich przeciwników i pojazdy daleko od gracza, przydatna w walce z komandosami.


Poziom 1- siła 30, regeneracja 18 sekund
Poziom 2- siła 40, regeneracja 17 sekund
Poziom 3- siła 50, regeneracja 15 sekund
Poziom 4- siła 60, regeneracja 13 sekund
Poziom 5- siła 70, regeneracja 10 sekund

Edytowane przez Wilczek

Daj plusa jeśli Ci pomogłem ;)

Opublikowano

To jest ukryta treść, proszę

Umiejętności.

W odpalonym cliencie widać czas odnowienia się sklila, aczkolwiek może się przydać.

1. Za użycie MT na wyższych poziomach, bodajże 3-5 możemy zdemaskować do 3 osób, zdobywając 30 punktów.

2. St nie jest najważniejsze, sam dopiero po 26 poziomie, zacząłem w niego dodawać.

3. PS jako vigara ?

4. Elx oprócz przyspieszenia daje tarczę.

5. FF regeneruje HP na tylko na 5 poziomie, myślałem, że od 1. Pewnie mój błąd, podobnie jak to, że FF działa przy LR MG.

Opublikowano

LI działa również na członków swojej drużyny.

FF przywraca hp na każdym poziomie tej umiejętności.

IEG działa też na pociski samolotów.

 

@up FF działa na LR MG, btw. dotychczas dobry sposób na samoloty pod warunkiem 5 lv FF, ale teraz będzie nowe RPG i gunner RLZ B)

Opublikowano

2xUp, zależy jak chcesz grać :

1. Defensywa to HS(5/5), FF/LI

2. Ofensywa to LI (5/5), FF (5/5), Beczka, ew potem w tarcze.

OndteAw.png
Opublikowano (edytowane)

Dorzucę swoje 5 groszy.

Umiejętności ofensywne: HS, LI, EK - z dobrze rozwiniętymi tymi umiejętnościami stajemy się niczym Rambo- wpada na pole walki z impetem i sieje Mordor w niewyobrażalnej skali. Wada to mało hp, ale John nie jest jakąś ciotą, która używa bandaży.

 

Defensywne: HS, IEG, FF - wymaksowanie tychże umiejętności daje nam rezultat tzw. Tanka, bardzo wolny na polu bitwy, ale jest niemal nieśmiertelny, ciężko go ruszyć. Z drugiej strony bardzo podatny na ataki mandosów.

 

@down

 

EK- explosive keg, potocznie Keg.

Nie każdy ma klan, ja na przykład nie mam, więc te zestawienia opieram na tzw. niedzielnej grze. W tej grze praca zespołowa jest ponad wszystko.

Edytowane przez lolus(^mp3)
Opublikowano

Dorzucę swoje 5 groszy.

Umiejętności ofensywne: HS, LI, EK - z dobrze rozwiniętymi tymi umiejętnościami stajemy się niczym Rambo- wpada na pole walki z impetem i sieje Mordor w niewyobrażalnej skali. Wada to mało hp, ale John nie jest jakąś ciotą, która używa bandaży.

 

Defensywne: HS, IEG, FF - wymaksowanie tychże umiejętności daje nam rezultat tzw. Tanka, bardzo wolny na polu bitwy, ale jest niemal nieśmiertelny, ciężko go ruszyć. Z drugiej strony bardzo podatny na ataki mandosów.

EK ? Cóż to ?

Styl rambo dawno umarł, na high lvl praktycznie nie wyobrażam sobie gry "byle do przodu".

Gunner jest klasą, która ma głównie wspierać towarzyszy (IEG,HS,LI) niżeli nabijać statystyki.

Na wszelkie cw zawsze są dwa typy gunnerów:

1. HS,IEG,LI na 5

2. FF,HS,LI na 5

Pierwszy gra typowo dla drużyny, natomiast drugi ma potocznie mówiąc "robić boki".

Opublikowano

Grenade Spam-

pozwala żucać granatami które zadają małe obrażenia ale mają daleki zasięg.

 

 

przez rz się piszę

sygnatura niezgodna z regulaminem forum mpc rozdział II pkt. 7

Jeśli chcesz dodać odpowiedź, zaloguj się lub zarejestruj nowe konto

Jedynie zarejestrowani użytkownicy mogą komentować zawartość tej strony.

Zarejestruj nowe konto

Załóż nowe konto. To bardzo proste!

Zarejestruj się

Zaloguj się

Zaloguj się poniżej.

Zaloguj się
×
×
  • Dodaj nową pozycję...