Skocz do zawartości
  • 👋 Witaj na MPCForum!

    Przeglądasz forum jako gość, co oznacza, że wiele świetnych funkcji jest jeszcze przed Tobą! 😎

    • Pełny dostęp do działów i ukrytych treści
    • Możliwość pisania i odpowiadania w tematach
    • System prywatnych wiadomości
    • Zbieranie reputacji i rozwijanie swojego profilu
    • Członkostwo w jednej z największych społeczności graczy

    👉 Dołączenie zajmie Ci mniej niż minutę – a zyskasz znacznie więcej!

    Zarejestruj się teraz

[Master-YI] Wuju podasz mi miksture? jungla


TheMesjash

Rekomendowane odpowiedzi

Opublikowano

158_preview.jpg

 

Master Yi

Szermierz Wuju

 

 

wstp.png

Witam wszystkich. Oto dziś przedstawiam wam mój pierwszy poradnik, dla Mastera Yi. Jest to postać niedoceniana, często ludzie widząc, że ktoś ma go zamiar wziąć obrzucają go wyzwiskami. Tak naprawdę Master Yi jest jednym lepszych melee carry. Poradnik skupia się głównie na junglowaniu Masterem, jako iż granie nim na linii moim zdaniem jest po prostu niewłaściwe. Zapraszam do lektury, oczywiście krytyka mile widziana.

 

skillee.png

 

Double Strike

11-5.gif

Każdy siódmy atak Yi kończy się podwójnym uderzeniem.

 

Skill przydatny w jungli, jak i podczas ganku. Zawsze podczas ganku przed użyciem Alpha Strike upewnij się, że twój pasyw jest gotowy.

 

 

Alpha Strike

11-1.gif

Master Yi skacze przez pole walki z oślepiającą prędkością zadając magiczne obrażenia 100/150/200/250/300 (+1) jednostkom na jego drodze, istnieje szansa 20/30/40/50/60% zadania dodatkowych 400 magicznych obrażeń minionom.

 

Cooldown - 18/16/14/12/10 seconds

Koszt - 80/90/100/110/120 Mana

Zasięg - 600

 

Bardzo przydatna umiejętność. Jeśli jednak wybieramy grę na linii jest to nasz jedyny haras. Zawsze wtedy pamiętajmy aby rzucać go na miniony jesli nie chcemy wplątać się w walkę z naszym oponentem.

 

W przypadku junglowania też bardzo przydatny skill, jako że posiada szanse na dodatkowe obrażenia zadawane stworą. Oczywiście skill ten niesamowicie przydatny do ganków. W połączeniu z naszym passywem wspaniały dobijacz.

 

 

Meditate

11-2.gif

Master Yi skupiając swoje myśli leczy własne ciało 140/280/420/560/700 (+1.65) przez 5 sekund, podczas medytacji jego armor oraz magiczna ochrona wzrastają na krótki czas, odpowiednio o 100/150/200/250/300.

 

Cooldown - 35 seconds

Koszt - 70/85/100/115/130 Mana

Zasięg - 20

 

Na linii można wziąć go na 5lvl, aby z niej tak często nie schodzić, lecz do jungli go nie polecam. Nie trzeba być ap Yi aby wytrzymać potężny haras przeciwników na 18 lvl. Wystarczy nam buff nashora i już mamy te 50 AP, co może uratować nam tyłek. Oczywiście ten skill nie jest taki wspaniały, przerwać go może stun, fear, silence, podrzut.

 

 

Wuju Style

11-3.gif

Master Yi zostaje wyszkolony w sztuce Wuju, moc jego ataków zostaje pasywnie podwyższona o 15/20/25/30/35. Aktywacja Wuju Style podwaja pasywny bonus do ataku na krótki okres czasu, jednak po jego zakończeniu tymczasowo znika jakikolwiek pasywny bonus do obrażeń.

 

Cooldown - 25 seconds

Koszt - 40/40/40/40/40 Mana

Zasięg - 20

 

Po ulti najlepszy skill, który posiada Master Yi. Darmowe AD to po prostu cudowna rzecz. Zaczynając junglowanie, pamiętajmy aby nie odpalać go od razu, należy chwilę poczekać, aby nie tracić jego passywu, w ten sposób mamy więcej ad przez chwilę co sprawi, że szybciej uporamy się ze stworami.

 

 

Highlander

11-4.gif

Master Yi porusza się z niezrównaną zwinnością, prędkość jego biegania wzrasta o 40% a ataków o 40/60/80%, dodatkowo jest odporny na wszelkiego rodzaju efekty spowolnienia. Stan ten trwa przez 6/9/12 sekund. Zabicie wrogiego bohatera, odnawia wszystkie cooldowny Master'a Yi (Asysta redukuje o połowę).

 

Cooldown - 75/75/75 seconds

Koszt - 120/120/120 Mana

Zasięg - 1

 

Skil, który czyni Mastera Yi wojownikiem Wuju. Ma on zastosowanie praktycznie we wszystkim: w uciekaniu, w doganianiu, w zabijaniu, w pushowaniu. Po prostu wspaniały skill. Nie bójcie się go używać aby uciec, cd nie jest aż takie duże. A co jest najlepsze w ulti Mastera? Odnowa cd wszystkich jego skilli. Możemy zabić przeciwnika i uciec przed jego kompanami, albo brać się za następnych.

 

44659704.png

(Do jungli)

skilley.png

Dlaczego zaczynam od Wuju style? Ponieważ ten skill dodaje nam 15 AD, a po odpaleniu 30 AD, dzięki czemu szybciej uporam się ze stworami. Jest to również dodatkowy

dmg z naszego passywa, oraz po prostu tak już nauczyłem się junglować. oczywiście można zacząć od Alpha Strike.

 

 

84744165.png

spell_5.jpg - Wiadomo, do jungli.

spell_1.jpg - Osłabia przeciwników, głównie idących pod AD, dodatkowo ich spowalnia. Spell ten jest przydatny do ganków, jak i w późniejszej fazie gry.

spell_2.jpg - Osobiście nie używam, ale wiem, że kilka osób korzysta z ghosta. Dodatkowa prędkość i przechodzenie przez miniony, przyda nam się do ganków, oraz doganiania przeciwników.

spell_7.jpg - Jeśli w przeciwnym teamie jest dużo stunów, slow'ów. Osobiście też tego nie używam, ale jak ktoś ogarnia tego spella to może zrobić naprawdę niezłą sieczkę.

spell_14.jpg - Przeważnie używam tego wraz ze smite, dobry do ucieczki za ścianę, oraz do dobicia przeciwnika.

 

Zalecane prze zemnie:

spell_5.jpgspell_14.jpg

 

 

 

 

83163478.png

 

Zaczynamy z 1029.gif i pięcioma 2003.gif, następnie staramy się kupić 3106.gif, gdy już mamy ten item nadszedł czas na 1001.gif, następnie składamy 3154.gif, potem 1042.gif. Teraz składamy 3111.gif, potrzeba nam trochę szybkości ataku, więc następny item to 3086.gif i staramy się złożyć 3078.gif. Teraz inwestujemy w atmorga.

 

Podsumowując:

3154.gif3111.gif3046.gif3031.gif

Dobra poniżej 30 lvl.

 

3154.gif3111.gif3142.gif3072.gif

Na normale.

 

3154.gif3111.gif3078.gif3083.gif3005.gif

IMO najlepszy build.

 

 

 

Warto zakupić:

3102.gif - +375 pkt. zdrowia +375 pkt. many +50 pkt. odporności na magię UNIKALNE Bierne: Blokuje jeden wrogi czar co 45 sekund.

Życie,mana i mr. Dodatkowo bardzo pomocny passyw, warto mieć ten item jeśli wrodzy czarodzieje nam dokuczają.

 

3091.gif - +40% prędkości ataku +30 pkt. odporności na magię UNIKALNE Bierne: Ataki bohatera zadają dodatkowe 42 pkt. obrażeń magicznych. UNIKALNE Bierne: Ataki zwiększają twoją odporność na magię o 5 pkt. na 5 sekund (kumuluje się do 4 razy).

Prędkość ataku i mr, a dodatkowo co każdy atak mamy więcej mr, oraz zadajemy dodatkowe obrażenia.

 

3005.gif - +45 pancerza +18% szans na trafienie krytyczne UNIKALNE Bierne: 2% twojego maksymalnego poziomu zdrowia zostaje dodane do twoich obrażeń od ataku.

Nawet nie posiadając dużo życia, polecam kupowanie tego itemu, ze względu na armor, oraz szanse na krytyczne uderzenie, a nasz atak zawsze trochę wzrośnie.

 

3071.gif - +55 obrażeń od ataku +30% prędkości ataku UNIKALNE Bierne: Ataki fizyczne zmniejszają pancerz celu o 15 na 5 sekundy (maksymalnie 3 razy).

Prędkość ataku, wraz z AD, dodatkowo passyw, dzięki któremu szybciej kładziemy przeciwników.

 

3022.gif - +700 życia +20 obrażeń UNIKALNE Biernie: Twoje ataki spowalniają cel o 40% na 2,5 sekundy (30% w przypadku ataków na dystans).

Też bardzo dobry item dla Mastera, nie dość że dostajemy sporą dawkę życia i trochę AD, to również spowalniamy trafionych przez nas przeciwników.

 

3026.gif - +68 pkt. pancerza +38 pkt. odporności na magię UNIKALNE Bierne: Ożywia twojego bohatera po śmierci, przywracając 750 pkt. zdrowia oraz 375 pkt. many. Efekt ten działa raz na 5 minut.

Nasze survi, właściwie to zawsze lepiej kupić ten item, ponieważ dodaje obronę magiczną jak i armor. Oczywiście wiele osób kocha ten item wyłącznie za jego passyw, który pozwala nam wrócić do walki, gdy zostaniemy zgładzeni.

 

3140.gif - +56 odporności na magię Aktywne: Usuwa wszystkie negatywne efekty z twojego bohatera. Czas odnowienia: 105 sekund.

Coś jak banshe, ale tego itemu możemy użyć kiedy chcemy, a nie dezaktywuje go pierwsze negatywny efekt. Warto brać ten item, przydatny do ucieczek, jak i dobicia przeciwnika, gdy ten próbuje nas spowolnić, bądź ogłuszyć.

 

3083.gif - +920 zdrowia +30 regeneracji zdrowia co 5 sek. Bierne: Otrzymujesz 4,5 zdrowia i .15 regeneracji zdrowia co 5 sekund za zabicie stwora. Zabicia bohaterów i asysty przyznają 45 zdrowia i 1,5 regeneracji zdrowia co 5 sekund. Maksymalna wartość otrzymanych cech: +450 zdrowia oraz +15 regeneracji zdrowia co 5 sekund.

Wiadomo życie. Item ten wspaniale współgra z atmą.

 

3072.gif - +60 obrażeń od ataku +15% kradzieży życia Bierne: Zyskujesz 1 obrażenie i 0,25% kradzieży życia za każde zabicie. Maksymalnie +40 obrażeń i 10% kradzieży życia. Bonusy znikają po śmierci.

Kolejny świetny item dla naszego wojownika. Kradzież życia w połączeniu z naszą prędkością ataku zastępuje nam survi(nie zawsze). Zawsze najpierw należy go naładować, zabijając miniony.

 

3142.gif - +30 obrażeń od ataku +15% szans na trafienie krytyczne UNIKALNE Bierne: +20 przebicia pancerza +15% skrócenia czasu odnowienia UNIKALNE Użycie: Zyskujesz 20% prędkości ruchu oraz 50% prędkości ataku na 4 sekundy. Atakowanie przeciwników wręcz przedłuża czas działania o 2, maksymalnie do 8 sekund. Czas odnowienia: 60 sekund.

Osobiście jeszcze nie używałem, ale wiele osób uważa to za obowiązkowy item dla Mastera. Przebicie pancerza, atak speed i nawet crity, w dodatku ta potężna prędkość po odpaleniu kusi swoim urokiem.

 

 

runyg.png

5253.gifGreater Mark of Desolation +1.66 armor penetration

 

5317.gif Greater Seal of Resilience +1.41 armor.

5290.gifGreater Glyph of Shielding +0.15 magic resist per level (+2.7 at champion level 18)

5345.gifGreater Quintessence of Fortitude +26 health

 

Dlaczego właśnie te runy?

Mark - wiadomo przebicie pancerza to konieczność dla Yi.

Seal - Na razie stawiam na unik, czasem nawet taki mały % może nas ocalić, ale dobrym wyjściem są też runy na armor.

Glyph - Obrona magiczna co lvl sprawia, że nie jesteśmy tacy słabi w późniejszej fazie gry.

Quintessence - Życie, aczkolwiek równie dobre są na przebicie pancerza.

 

masterieskopia.png

 

85209827.png

 

jungle.png

 

3899v.jpg

 

1. Zaczynamy od Golema, najlepiej aby zaczął go bić nasz kompan z mida.

2. Idziemy na wilki, jeśli fartnie się nam dodatkowy dmg z Q, nie musimy odpalać potki.

3. Zjawy, zawsze zaczynajmy od największej.

4. Idziemy na golemy, te to dopiero nas biją^^'

5. Cofamy się do bazy i kupujemy itemki.

6. Zgarniamy Red buffa i idziemy na ganki.

7. Samotnie damy radę ubić smoka już na 8 lvl.

&. Zawsze gdy wracasz na respa(do 6lvl) kup sobie ze dwie czer. potki.

 

dp2j.png

30.jpg - Nie tyle denerwujące jego ulti, co brak możliwości podejścia do niego. Od razu leci w nas ściana kilka kulek i jeszcze miażdży nas Defile.

 

85.jpg - Jego ulti to pewny stun na nasza głowę, jeszcze zamienia się w piorun co jest wręcz irytujące.

 

40.jpg - Odpycha nas od naszych przeciwników w najgorszym dla nas momencie.

 

84.jpg - W razie problemów ucieka w mgiełkę, a nam brak obszarowego skilla by ją wykończyć. Trzeba się naszukać.

 

I oczywiście każda postać posiadająca stuna, slowa, klatkę jest dla Yi bardzo irytująca.

Np. 22.jpg25.jpg

 

 

 

porady.png

 

Zawsze starajmy się gankować mając red buffa, dzięki któremu slow'ujemy swoich przeciwników. Pamiętajcie aby zawsze gankować te linię gdzie są po prostu darmowe fragi, albo ta która ma problemy. Jeśli nie jesteś peiem czy dasz radę zabić przeciwnika podczas ganku, nie bój się, czasem warto chociaż postraszyć wroga. Pamiętaj, ze blue buff nie jest dla ciebie, to że bierzesz go na początku, nie znaczy, że przez całą grę jest twój, zawsze zostawiaj go swojemu AP carry.

 

Nigdy nie inicjuj walki, to jest twoim zadaniem. Twoim celem są postacie zadające duże obrażenia, najlepiej ap/ad carry. gdy się już ich pozbędziemy, bierzemy się za supporta, jeśli mam mało życia, wycofujemy się i czekamy na okazję by ukraść fraga z Q, chyba że cały nasz team, albo większość żyje i nas nie focusują, wtedy spokojnie może wziąć się za offtanka i potem tanka. Wbrew pozorom master yi dość dobrze radzi sobie z tankami. Pamiętajmy również, że spokojnie sami możemy pushować towery, wystarczy odpalić E + R i mam pewność że wieża na pewno padnie.

 

Grając przeciwko Lux i Morganie, nie bój się zaatakować ich od środku. Dzięki Alpha Strike użytego w odpowiednim momencie jesteś wstanie spokojnie uniknąć ich klatek.

 

Dziękuje wszystkim, którzy wytrzymali do końca poradnika, komentarze mile widziane, wraz z waszą krytyką poradnik może ulec zmianie.

themouthofabyss.png
Opublikowano

opisujesz jungle spoko ale bierz pierwsze q bo masz możliwość do zadania wieleee dmg w takie blue

 

Dzieki odpaleniu W dostajemy 30 AD i jest szybsza szansa na zabicie mobkow w jungli szybciej niz startowanie z Q.

themouthofabyss.png
Opublikowano

@topic?

 

Warmog? nie wiem ale to bardziej pod tanka lepiej zlozyc cos na SA

Rofl. Dobry Yi, to Yi z atmogiem

xxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxx

Opublikowano

Dlaczego postacie, które dają slowa są najgroźniejsze. Przecież ulti ignoruje slowy.?? Czyżbyś o tym nie wiedział.?

Opublikowano

nie podoba mi sie ten item build, mówisz o szybkości ataku tak jakby to był jakiś dodatek a to przeciez podstawa mastera yi, im częściej zaatakuje tym większa szansa zadania pasywa na 1 celu czy tak?

 

pozatym robienie mastera pod ap jest troche śmieszne, master jest stworzony żeby mieć ok. 300 dmg i do tego speed atack: 2,138 np. jesli do tego dodamy jeszcze troche z tanka to mamy maszyne do zabijania. ogólnie turrety, champów, miniony - wszystko.

  • 4 tygodnie później...
Opublikowano

UP: Lepszy będzie build:

Tancerz widmo x2, Nagolenniki Berserkera, Krwiopijec, Ostrze nieskończoności + 3142.gif(zapomniałem nazwe itemu) lub 2gie Ostrze Nieskończoności ew. 3083.gif

 

Na buildzie Tancerz widmo x2, Nagolenniki Berka, Krwiopijec, Ostrze nieskończoności x2 = attack speeda około 2,1(z ulti nawet coś koło 2.6), 100% crit za czym idzie po 800-900 z hita bohaterom (większość pada na 3hity) i wysysanie hp. Trudności jednak sprawi nam 3v1 gdzie jedna osoba nas zestunuje, jeżeli jednak nie będzie stuna, to spokojnie 3v1 zjedziemy w około 8-12sec.

 

PS: Do 6lvla najlepiej farmić, potem kupujemy kostur (wysysający hp 12%) i na junglu/farmie dajemy rade ze wszystkim jak leci. Do 17-18lvla powinna już być kasa na całe eq.

  • 2 tygodnie później...
Opublikowano

lepiej kupic: latarnia, buty berserki(na 6lvl sam robisz smoka), zapal, ostrze nieskonczonosci, 2x widmowy jak trwa to krwiopijec. Ja na carry nigdy nie kupuje survi

  • 4 tygodnie później...
Opublikowano

zamiast trinity lepiej phatoma, a za warmoga frozen malleta, trinity niepotrzebne na mastera, a warmog? Na co ty wpadłeś? Tak wiem, mallet daje 500hp mniej, ale ma zamefajną pasywe a to 10 ad z atmy cię nie zbawi

Opublikowano

Dawno nie widziałem tak fajnego poradnika. +

Powoli, żegnam się z wami, moi kochani userzy <3

95% mówi samo za siebie, tyle starań żeby wbić te dzisiejsze 400 postów, pomagając zarobić te AŻ 53 lajki.

No cóż... Raczej już nie wrócę, tylko czekać na dodatkowe 5% od kochających mnie adminów, pozdrawiam all !

  • 2 miesiące temu...
Opublikowano

odkopuję, bo to jedyny dobry porafnik do mastera na tym forum.

@top do buildu dodaj youmoo-świetny item na mastera. Latarnia+youmoo+atmog a reszta raczej tanky itemy, no ale to trinity może być. Nareszcie build bez phantomów/ie/bloodth itd.

Zarchiwizowany

Ten temat przebywa obecnie w archiwum. Dodawanie nowych odpowiedzi zostało zablokowane.

×
×
  • Dodaj nową pozycję...