Skocz do zawartości
  • 👋 Witaj na MPCForum!

    Przeglądasz forum jako gość, co oznacza, że wiele świetnych funkcji jest jeszcze przed Tobą! 😎

    • Pełny dostęp do działów i ukrytych treści
    • Możliwość pisania i odpowiadania w tematach
    • System prywatnych wiadomości
    • Zbieranie reputacji i rozwijanie swojego profilu
    • Członkostwo w jednej z największych społeczności graczy

    👉 Dołączenie zajmie Ci mniej niż minutę – a zyskasz znacznie więcej!

    Zarejestruj się teraz

[WoT] Zwyciężyć goliata czyli jak uszczypnąć dużo większego


Crisp

Rekomendowane odpowiedzi

Opublikowano

W najbliższym czasie pojawi się dawno zapowiadana aktualizacja.

01.11.2014

Prolog:


Pisząc ten poradnik nie chciałem stworzyć kolejnego spisu weaks pointów a jedynie naświetlić trochę sprawę celowania początkującym.

W karierze każdego czołgisty nadchodzi moment zwątpienia, w moim przypadku nastąpił, gdy mój Panzerkampfwagen 38(t) napotkał pierwszego KW-2. Olbrzymi, nieprzebijany, niszczy wszystko dookoła – to były pierwsze myśli, jakie mnie nawiedziły podczas tego spotkania. Jako nowicjusz nie miałem pojęcia jak ugryźć giganta. Pisząc poradnik nie chciałem żeby był kolejnym suchym spisem weaks pointów, starałem się stworzyć coś, co pomorze początkującym wdrożyć się do gry. Nauczyć walczyć.



1) Wielki brzuch-czyli jak wielkość staje się wrogiem
W nisko tierowych pojazdach „ryjek”, a właściwie dolna płyta nie jest żadnym defektem czy utrudnieniem. Penetracja przeciwnika nie jest problemem, schody zaczynają się od 5go tieru. Czołgi tego poziomu są pierwszymi sensownymi maszynami w grze. Ich pancerze są grubsze, a działa mogą ugryźć wysokie tiery. Szansą na pokonanie większego przeciwnika jest znajomość jego słabych punktów, w tym punkcie zajmiemy się dolną płytą frontowego pancerza. Dolna płyta pieszczotliwie nazywana „ryjkiem” to fragment pancerza przedniego znajdujący się pod spawem, bądź załamaniem frontu.

W większości przypadków jest to największy z weaks pointów, na zdjęciu nr.1 zaznaczona numerem 1.

2) Oczy załogi-gdy załoganci stają się balastem.

Każdy pojazd w grze jest wyposażony w różnego rodzaju włazy i wizjery, każdy wizjer i każdy właz powinien być jednym z naszych pierwszych celów w walce. Trafiając w jeden z tych punktów kasujemy przeciwnikowi członka załogi, grając niskimi tierami możecie nie zauważać wpływu załogantów na działanie pojazdu. Gwarantuje jednak ze każdy większy przeciwnik boleśnie odczuje stratę kierowcy czy dowódcy.

Wizjery i włazy zostały zaznaczone na zdjęciach nr. 1, 2, 3 i 4 numerem 2.

3) Minigun-kiedy broń odwraca się przeciwko właścielowi.

Dziesiątki pancerniaków posiadają różnego rodzaju miniguny czy inne karabinki. W realnym świecie były zapewne atutem, dawały ochronę przed piechotą, której tutaj brak. Za to mamy tysiące graczy celujących właśnie w karabin. Nie ważne czy znajduję się on na froncie, wierzy czy innej części czołgu strzał w niego jest zawsze pewniejszy od oddanego na ślepo czy w pancerz.

Karabinki zostały zaznaczone na zdjęciach nr. 1, 2 i 4 numerem 3.

4) Magazyn amunicyjny-dlaczego wożenie ammo nie popłaca.

WG tworząc grę zadbało o właściwości wybuchowe pojazdów wszelkiej maści wyposażając je w magazyny amunicyjne. Paczki z nabojami w czołgu jest łatwa do wykrycia, najczęściej są to różnego kształty przedłużenia wierzy [z tyłu]. W przypadku niszczycieli czy artylerii sprawa jest trudniejsza, strzały w amunicję również powodują eksplozję bądź spowalniają przeładowanie. Ale amunicja nie jest tak dobrze wyeksponowana. Grając td równie często zdarzało mi się trafienie w silnik czy amunicję przy strzałach w to samo miejsce.

Przykładowy magazyn jest zaznaczony na zdjęciu nr. 5 numerem 4.

Po wprowadzeniu patcha 7.1 magazyn został przeniesiony do środkowej części czołgu. Strzał w wieże nie spowoduje wybuchu amunicji.


5) Lampki-czyli jak to, co sprawia ze widzisz udaje tarczę.

Same w sobie światełka nie są słabym punktem, jedynie go wyznaczają. Nie wiadomo, czemu pod takowym jest łatwiej przebić nawet najmocniejszy pancerz.

Lampki są zaznaczone na zdjęciach nr. 1 i 2 numerem 5

6) Paliwo-jak źródło mocy zabija.

Zbiornik paliwa szczególnie u pojazdów spod czerwonej gwiazdy jest jednym z najsłabszych punktów wielu maszyn. Znajduje się w tylniej, słabo opancerzonej części kadłuba. Trafienie w niego może spowodować pożar, który sukcesywnie będzie zjadał hp, oczywiście po interwencji załogi bądź gracza takowy znika.

Zbiorniki są zaznaczone na zdjęciach nr. 3, 4 i 5 numerem 6.


Poradnik będzie rozbudowywany i przerabiany.

Zdjęcia:


Zdjęcie 1
post-137784-0-88141700-1325271361.jpg
Zdjęcie 2
post-137784-0-67898000-1325271369.jpg
Zdjęcie 3
post-137784-0-86742200-1325271379.jpg
Zdjęcie 4
post-137784-0-40211000-1325271386.jpg
Zdjęcie 5
post-137784-0-38397200-1325271421.jpg



Planowane aktualizacje:


-cechy szczególne nacji.
-aktualizacja związana z wprowadzeniem patcha 7.1.



Wszystkich chętnych do współpracy, majacych jakieś sugestie lub pomysły na kolejne poradniki zapraszam na pw.

Opublikowano

No to moja opinia:

1.Ilość amunicji NIE WPŁYWA na "wybuchowość" ammo racka

2.Warto celować w dolną płytę chociaż nie gwarantuje to 100% przebijalność ( wk*****m się kiedy Tiger'em II nie potrafię przebić E-75 w ten "ryjek" )

A teraz porady:

1.Jeżeli jesteś jakimś shit-tankiem i widzisz coś co cię "zjada" wzrokiem, a obok też masz takie coś ale sojuszniczo nastawione, to napier...... w gąski albo po kadłubie z HE.Gwarantujesz totalne wkur.. przeciwnika i pomoc swoim ( stojący czołg jest łatwym celem dla arty i łatwiej trafić w weak-pointy ).

2.Jeżeli jesteś czołgiem z super przebijalnością a chcesz zdjąć wrogowi ammo-racka, radzę celować po linii boku kadłuba ponieważ pocisk penetrując pancerz "leci dalej" uszkadzając moduły napotkane na swojej drodze, a ammo-rack są zazwyczaj po środku czołgu pod wieżą albo w wieży.

3.Jeżeli widzisz jakiegoś olbrzyma który ucieka przed olbrzymami z twojego team'u zablokuj mu drogę! Zajedź go i stań kawałem za nim.Zablokujesz przeciwnika co pomoże twojej drużynie, a on sam nie będzie wiedział co robić.

Później może coś dopiszę B)

11cc1be4064edda5addd6e1.png
Opublikowano

No to moja opinia:

1.Ilość amunicji NIE WPŁYWA na "wybuchowość" ammo racka

Wiem, ale jej brak tak. Lżejszy ton starałem się nadać tekstowi.

2.Warto celować w dolną płytę chociaż nie gwarantuje to 100% przebijalność ( wk*****m się kiedy Tiger'em II nie potrafię przebić E-75 w ten "ryjek" )

Tak, aczkolwiek to jeden z pewniejszych strzałów kiedy przeciwnik staje co ciebie frontem. Poza tym poradnik kieruje przede wszystkim do nowicjuszy-spotkanie E-75 lub innych 9tych i 10tych tierów nie nastąpi szybko.

A teraz porady:

1.Jeżeli jesteś jakimś shit-tankiem i widzisz coś co cię "zjada" wzrokiem, a obok też masz takie coś ale sojuszniczo nastawione, to napier...... w gąski albo po kadłubie z HE.Gwarantujesz totalne wkur.. przeciwnika i pomoc swoim ( stojący czołg jest łatwym celem dla arty i łatwiej trafić w weak-pointy ).

Jak już mówiłem poradnik będzie się rozrastał, planuję dodaj kolejne słabe punkty i słabości poszczególnych nacji.

2.Jeżeli jesteś czołgiem z super przebijalnością a chcesz zdjąć wrogowi ammo-racka, radzę celować po linii boku kadłuba ponieważ pocisk penetrując pancerz "leci dalej" uszkadzając moduły napotkane na swojej drodze, a ammo-rack są zazwyczaj po środku czołgu pod wieżą albo w wieży.

Pytanie jak działa dokładnie pocisk po penetracji, skoro he wytwarza stożek, co robi ap? Poza tym nie wiemy co się dzieje z pociskiem w środku, często widać że przelatuje na wylot ale czy to coś zmienia?

3.Jeżeli widzisz jakiegoś olbrzyma który ucieka przed olbrzymami z twojego team'u zablokuj mu drogę! Zajedź go i stań kawałem za nim.Zablokujesz przeciwnika co pomoże twojej drużynie, a on sam nie będzie wiedział co robić.

W takim przypadku również można walić w gąski czy wizjery, no i czy olbrzymy tak szybko uciekają? ;]

Później może coś dopiszę B)

 

 

Dziękuję za ocene i przedstawienie własnej opinii.

Opublikowano

Z tym pociskiem to ja na artylerii zauważyłem grając Gw Tigerem. Ponieważ widzę wnętrze mojego czołgu i po trafieniu od tigera w boczek widzę ślady i spróbuję ci to opisać.(Opisuję wszystko jakbym patrzył zza czołgu) Jest ślad po przebiciu na prawym boczku, potem jest dziura w dziale z i pocisk "zatrzymuje" się na prawym boczku w wyniku czego działo zostaje zniszczone. Według mnie pocisk leci i niszczy wszystko na swojej drodze, w tym przypadku pisałem o ammo-racku w tigerze ponieważ sam coś takiego odkryłem i potem testowałem z kolegą dla potwierdzenia.

 

A z tym olbrzymem to można walić po gąskach to oczywiste ale tracisz kasę na pociski (chyba że jesteś ligtem to możemy napier.. bez obawy o koszty) i nie gwarantuje zerwania a takie przyblokowanie odkrywa nam piękną "metalową pupcię" i zwrócenie uwagi na siebie :]

11cc1be4064edda5addd6e1.png
Opublikowano

Widziałem że pociska przelatuje na wylot często, ale nie wiem jakie pole rażenia ma zwykły ap we wnętrzu. W moim vk36 dostałem idealnie w boczek [środek silnika] pocisk przeszedł na wylot-po "zbiornikach" było widać. Żadnego modułu mi nie uszkodził.

Bez danych o powierzchni modułów i polu rażenia sprawia ze ciężko jest jednoznacznie to określić.

Opublikowano

Ale gdzieś było nie pamiętam gdzie, że masz model czołgu i po trafieniu np. w silnik jest X% szans uszkodzenie tego modułu.Pamiętam że było 35% na ammo-racka na blow-up'a chyba.

 

Ale ogólnie ta gra ma jeszcze dużo do odkrycia :]

11cc1be4064edda5addd6e1.png
Opublikowano

Bardzo przyjemnie się czyta taki tutorial. bardzo dobra robota.

 

Każdy moduł ma swój współczynnik awarii po trafieniu. Nie raz widać na zmianach do nowej wersji gry, że jakiejś części zmieniono odporność na danym czołgu.

roomy.png

Wczoraj do ciebie nie należy. Jutro niepewne... Tylko dziś jest twoje.

Opublikowano

Dobry poradnik, przydałoby się go przykleić co by nie było tematów podobnych do tego.

 

Przydałoby się jeszcze coś o celowaniu, bo to jest duży problem dla początkujących oglądając poczynania koleżanki, która zaczyna grę.

 

Świetna robota! :)

Opublikowano

Poradnik świetny, tylko już nie gram :) Może kiedyś, jak wrócę, zastosuje się do twoich rad :P

1335991896-U274919.png

|ExModerator World of Tanks|

Opublikowano

@Up

To już chyba wyżej było wyjaśnione,

"

1.Ilość amunicji NIE WPŁYWA na "wybuchowość" ammo racka

Wiem, ale jej brak tak. Lżejszy ton starałem się nadać tekstowi."

 

W przyszłości będę rozwijał poradnik, jeśli macie jakieś propozycje na kolejne elementy chętnie wysłucham.

Opublikowano

@jugens22 teoretycznie grać też sam musisz się nauczyć, ale poradnik jest po to żeby nakierować mniej więcej na właściwą drogę, żeby ktoś nie używał autocelowania na odległości 400m, a dużo takich ludzi na niższych tierach. :P

Opublikowano

Crisp gdyby ci sie chciało to moglibyśmy popracować nad czymś takim jak "taktyki" na daną mape :P Jednakże nie chodzi mi tu jak masz team'em kierować i bawić się w wodzów ale mniej więcej nakierować niedoświadczonych graczy jak powinni jeździć na mapach. Ładne robisz Tuty to jakby ci się chciało to napisz PW B)

11cc1be4064edda5addd6e1.png
Opublikowano

Crisp gdyby ci sie chciało to moglibyśmy popracować nad czymś takim jak "taktyki" na daną mape :P Jednakże nie chodzi mi tu jak masz team'em kierować i bawić się w wodzów ale mniej więcej nakierować niedoświadczonych graczy jak powinni jeździć na mapach. Ładne robisz Tuty to jakby ci się chciało to napisz PW B)

 

Czy można "prosić" o taką pomoc?? Jestem graczem który powraca do WoT po dłuższej przerwie, (mniej więcej od wersji beta, chyba 0.0.1 zamkniętej bety). czy jesteście chętni trochę pomóc??

 

małe pytanko.

Czy celowanie i trafienie między kadłub a wierzę nie jest pewniejsze w obrażeniach dla załogi niż w wizjer??

Opublikowano

Jeżeli zależy ci na trafieniach w załogę bij w włazy i wizjery ew. w niektórych czołgach przednia część boku . Bijąc między wierzę a kadłub najpewniej uszkodzisz/zniszczysz jej obrót.

  • 4 miesiące temu...
  • Biter. zmienił(a) tytuł na [WoT] Zwyciężyć goliata czyli jak uszczypnąć dużo większego

Zarchiwizowany

Ten temat przebywa obecnie w archiwum. Dodawanie nowych odpowiedzi zostało zablokowane.

×
×
  • Dodaj nową pozycję...