Skocz do zawartości
  • 👋 Witaj na MPCForum!

    Przeglądasz forum jako gość, co oznacza, że wiele świetnych funkcji jest jeszcze przed Tobą! 😎

    • Pełny dostęp do działów i ukrytych treści
    • Możliwość pisania i odpowiadania w tematach
    • System prywatnych wiadomości
    • Zbieranie reputacji i rozwijanie swojego profilu
    • Członkostwo w jednej z największych społeczności graczy

    👉 Dołączenie zajmie Ci mniej niż minutę – a zyskasz znacznie więcej!

    Zarejestruj się teraz

[SZUKAM] Kryształowa Komnata + moja edycja questow


kilu

Rekomendowane odpowiedzi

Opublikowano

Szukałem tutaj w wielu tematach, ale linki są albo wygasłe albo złe. Poszukuje questa do wejscia do komnatki (na haslo przy pomocy kretych kluczy).

 

 

Prosiłbym również o sprawdzenie, zedytowanych przeze mnie questów innych autorów. Nigdy nie miałęm z tym doczynienia, więc proszę o dokłądne przejrzenie. Zmieniałem głownie bonusy po questach.

 

Biolog 30lvl

 

 

Quest collect_quest_lv30 begin

state start begin

when login or levelup with pc.level >= 30 and pc.level <= 90 begin

set_state(information)

end

end

state information begin

when letter begin

local v = find_npc_by_vnum(20084)

if v != 0 then

target.vid("__TARGET__", v, "Analiza Biologa - Zeby Orka")

end

send_letter("Analiza Biologa - Zeby Orka")

end

when button or info begin

say_title("Analiza Biologa - Zeby Orka")

say("")

say("Biolog Chaegirab, uczen Uriela,")

say("wlasnie Cie szukal. Prosze idz")

say("do niego i zaoferuj mu swoja pomoc")

say("")

end

 

when __TARGET__.target.click or

20084.chat."Znajdz Biologa" begin

target.delete("__TARGET__")

say("Biolog Chaegirab:")

--- l

say("Niebiosa, prosze pomozcie mi...")

say("Badam wszystkie rodzaje potworow w tym ")

say("imperium. Jest bardzo duzo rzeczy,")

say("ktore musza zostac zrobione. Nie mam")

say("czasu abym mogl sam wybrac sie na wyprawe.")

say("Prosze, pomoz mi.")

wait()

say("Aktualnie badam Zeby Orka.")

say("Musze przeprowadzic kilka eksperymentow,")

say("dlatego potrzebuje kilku Zebow Orka.")

say("Czy moglbys przyniesc mi 10 Zebow Orka?")

say("Prosze, pomoz mi! Zawsze przynos mi po jednym,")

say("abym mial czas na ich dokladne przebadanie!")

say("")

set_state(go_to_disciple)

pc.setqf("duration",0)

pc.setqf("collect_count",0)

pc.setqf("drink_drug",0)

end

end

state go_to_disciple begin

when letter begin

send_letter("Zadanie Specjalne - Zeby Orka")

 

end

when button or info begin

say_title("Znajdz Zeby Orka")

--- l

say("")

say("Biolog Chaegirab, uczen Uriela,")

say("szuka Zebow Orka.")

say("Zawsze przynos mu po jednym, aby mial czas")

say("na ich dokladne przebadanie.")

say("Zebow orka szukaj u Czarnych Orkow!")

say("")

say_item_vnum(30006)

say_reward("Do tej pory zebrales".." "..pc.getqf("collect_count").." Zebow Orka.")

say("")

end

 

when 71035.use begin --°g´bĂĤô

if get_time() < pc.getqf("duration") then

say("")

say("ÁŮ¤ŁĄiĄH¨ĎĄÎ°g´bĂĤô")

say("")

return

end

if pc.getqf("drink_drug")==1 then

say("")

say("¤w¸g¨ĎĄÎ¤F1?¸")

say("")

return

end

if pc.count_item(30006)==0 then

say("Biolog Chaegirab:")

say("Co? Nie przyniosles mi zadnych")

say("Zebow Orka?...")

say("")

return

end

item.remove()

pc.setqf("drink_drug",1)

end

 

 

when 20084.chat."Zeby Orka" with pc.count_item(30006) >0 begin

if get_time() > pc.getqf("duration") then

say("Biolog Chaegirab:")

--- l

say("Oh!! Znalazles!")

say("Pozwol, ze rzuce okiem...")

say("Jeszcze chwilke.")

say("")

pc.remove_item("30006", 1)

pc.setqf("duration",get_time()+0*0*0)

wait()

 

local pass_percent

if pc.getqf("drink_drug")==0 then

pass_percent=70

else

pass_percent=90

end

 

local s= number(1,100)

if s<= pass_percent then

if pc.getqf("collect_count")< 9 then --10­ÓĄH¤U

local index =pc.getqf("collect_count")+1

pc.setqf("collect_count",index) --¨ú?o¤@­Ó?É +1

say("Biolog Chaegirab:")

say("Oh!! Ten Zab Orka jest doskonalej jakosci!")

say("Przynies mi jeszcze".." "..10-pc.getqf("collect_count").. " Zebow Orka.")

say("Prosze, sprobuj je znalezc!")

say("")

pc.setqf("drink_drug",0) --ĂĤôŞě?l¤Ć

return

end

say("Biolog Chaegirab:")

say("Oh, zebrales juz wszystkie?")

say("Dobra robota...")

say("Ale poczekaj!")

say("Aby zakonczyc swoja prace, potrzebuje")

say("abys przyniosl dla mnie jeszcze jeden przedmiot!")

say("")

pc.setqf("collect_count",0)

pc.setqf("drink_drug",0)

pc.setqf("duration",0)

set_state(key_item)

return

else

say("Biolog Chaegirab:")

say("Ten Zab orka jest zlej jakosci!")

say("Sprobuj przyniesc inny!")

say("Prosze, pomoz mi!")

pc.setqf("drink_drug",0) --ĂĤôŞě?l¤Ć

return

end

else

say("Biolog Chaegirab:")

say("Jeszcze nie skonczylem badac ostatniego Zebu Orka!")

say("Wroc pozniej, kiedy juz skoncze!")

say("")

return

end

end

end

 

state key_item begin

when letter begin

send_letter("Zadanie Specjalne - Zeby Orka")

 

if pc.count_item(30220)>0 then

local v = find_npc_by_vnum(20084)

if v != 0 then

target.vid("__TARGET__", v, "Analiza Biologa - Zeby Orka")

end

end

end

when button or info begin

if pc.count_item(30220) >0 then

say_title("Znalazles kamien duszy!")

say("")

--- l

say("Wroc do Biologa, aby")

say("odniesc mu kamien!")

say("")

return

end

say_title("Kamien Duszy")

say("")

--- l

say("Zebrales juz wszystkie 10 Zebow!")

say("Teraz, biolog potrzebuje ostatni")

say("przedmiot, aby zakonczyc swoje badania!")

say_item_vnum(30220)

say("Mozesz go znalezc zabijajac orki")

say("w Dolinie Seungryong!")

say("")

end

 

 

when 635.kill or

636.kill or

637.kill begin

local s = number(1, 50)

if s == 1 and pc.count_item(30220)==0 then

pc.give_item2(30220, 1)

send_letter("Wroc do Biologa!")

end

end

 

when __TARGET__.target.click or

20084.chat."Znalazlem Kamien Duszy" with pc.count_item(30220) > 0 begin

target.delete("__TARGET__")

say("Biolog Chaegirab:")

say("Oh, Znalazles!")

say("Bardzo Tobie dziekuje!")

say("")

say_reward("Mozesz teraz isc do Baek-Go po nagrode!")

say("")

pc.remove_item(30220,1)

set_state(__reward)

end

 

end

 

state __reward begin

when letter begin

send_letter("Analiza Biologa - Nagroda")

 

local v = find_npc_by_vnum(20018)

if v != 0 then

target.vid("__TARGET__", v, "Baek-Go")

end

end

when button or info begin

say_title("Skonczyles analize Biologa!")

--- l

say("Biolog Chaegirab wysyla Cie")

say("po nagrode do Baek-Go!")

say("")

end

 

when __TARGET__.target.click or

20018.chat."Nagroda" begin

target.delete("__TARGET__")

say("Baek-Go:")

say("Hmm, a wiec Biolog")

say("wyslal Cie po nagrode?")

say("Zobaczmy, co tam masz...")

say("")

say_reward("Otrzymujesz 10% szybkości poruszania się")

say_reward("Na zawsze!")

say_reward("Oraz niespodzianke!")

pc.give_item2(50070)

pc.give_item2(50070)

pc.give_item2(50070)

pc.give_item2(50070)

pc.give_item2(50070)

affect.add_collect(apply.MOV_SPEED, 10, 60*60*24*365*60) --60?~

clear_letter()

set_quest_state("collect_quest_lv40", "run")

set_state(__complete)

end

 

end

 

state __giveup__ begin

when 20084.chat."Poddajesz sie?" begin

say("Biolog Chaegirab:")

say("Czy jestes pewien, ze chcesz sie poddac!?")

say("Nie bedziesz mial szansy, aby zaczac")

say("ponownie!")

end

end

state __complete begin

end

end

 

 

 

Biolog 40lvl

 

 

 

Quest collect_quest_lv40 begin

state start begin

end

state run begin

when login or levelup with pc.level >= 40 and pc.level <= 90 begin

set_state(information)

end

end

state information begin

when letter begin

local v = find_npc_by_vnum(20084)

if v != 0 then

target.vid("__TARGET__", v, "Analiza Biologa - Ksiegi Klatw")

end

send_letter("Analiza Biologa - Ksiegi Klatw")

end

when button or info begin

say_title("Analiza Biologa - Ksiegi Klatw")

say("")

say("Biolog Chaegirab, uczen Uriela,")

say("wlasnie Cie szukal. Prosze idz")

say("do niego i zaoferuj mu swoja pomoc")

say("")

end

 

when __TARGET__.target.click or

20084.chat."Znajdz Biologa" begin

target.delete("__TARGET__")

say("Biolog Chaegirab:")

--- l

say("Niebiosa, prosze pomozcie mi...")

say("Badam wszystkie rodzaje potworow w tym ")

say("imperium. Jest bardzo duzo rzeczy,")

say("ktore musza zostac zrobione. Nie mam")

say("czasu abym mogl sam wybrac sie na wyprawe.")

say("Prosze, pomoz mi.")

say("Wynagrodze Cie za to.")

wait()

say("Aktualnie badam Ksiegi Klatw.")

say("Musze przeprowadzic kilka eksperymentow,")

say("dlatego potrzebuje kilku Ksiag Klatw.")

say("Czy moglbys przyniesc mi 15 Ksiag Klatw?")

say("Prosze, pomoz mi! Zawsze przynos mi po jednej,")

say("abym mial czas na ich dokladne przebadanie!")

say("")

set_state(go_to_disciple)

pc.setqf("duration",0) -- ĄiĄH¸Ő¸ŐŞş?É?ˇ

pc.setqf("collect_count",0)----ˇX¨ú?oŞşŞ??~ĽĆ?q

pc.setqf("drink_drug",0) ------ˇV łÜ°g´bĂĤôŞş¸Ü 1

end

end

state go_to_disciple begin

when letter begin

send_letter("Zadanie Specjalne - Ksiegi Klatw")

 

end

when button or info begin

say_title("Znajdz Ksiegi Klatw")

--- l

say("")

say("Biolog Chaegirab, uczen Uriela,")

say("szuka Ksiag Klatw.")

say("Zawsze przynos mu po jednej, aby mial czas")

say("na ich dokladne przebadanie.")

say("Ksiag Klatw szukaj pod Swiatynia Hwang!")

say("")

say_item_vnum(30047)

say_reward("Do tej pory zebrales".." "..pc.getqf("collect_count").." Ksiag Klatw")

say("")

end

 

when 71035.use begin --°g´bĂĤô

if get_time() < pc.getqf("duration") then

say("")

say("ÁŮ¤ŁĄiĄH¨ĎĄÎ°g´bĂĤô")

say("")

return

end

if pc.getqf("drink_drug")==1 then

say("")

say("¤w¸g¨ĎĄÎ¤F1?¸")

say("")

return

end

if pc.count_item(30047)==0 then

say("Biolog Chaegirab:")

say("Co? Nie przyniosles mi zadnych")

say("Ksiag Klatw?...")

say("")

return

end

item.remove()

pc.setqf("drink_drug",1)

end

 

 

when 20084.chat."Ksiegi Klatw" with pc.count_item(30047) >0 begin

if get_time() > pc.getqf("duration") then

say("Biolog Chaegirab:")

--- l

say("Oh!! Znalazles!")

say("Pozwol, ze rzuce okiem...")

say("Jeszcze chwilke.")

say("")

pc.remove_item(30047, 1)

pc.setqf("duration",get_time()+0*0*0) -----------------------------------22??

wait()

 

local pass_percent

if pc.getqf("drink_drug")==0 then

pass_percent=70

else

pass_percent=90

end

 

local s= number(1,100)

if s<= pass_percent then

if pc.getqf("collect_count")< 14 then --15­ÓĄH¤U

local index =pc.getqf("collect_count")+1

pc.setqf("collect_count",index) -- ¨ú?o¤F¤@­Ó+1

say("Biolog Chaegirab:")

say("Oh!! Ta Ksiega Klatw jest doskonalej jakosci!")

say("Przynies mi jeszcze".." "..15-pc.getqf("collect_count").. " Ksiag Klatw")

say("Prosze, sprobuj je znalezc!")

say("")

pc.setqf("drink_drug",0) --ĂĤôŞě?l¤Ć

return

end

say("Biolog Chaegirab:")

say("Oh, zebrales juz wszystkie?")

say("Dobra robota...")

say("Ale poczekaj!")

say("Aby zakonczyc swoja prace, potrzebuje")

say("abys przyniosl dla mnie jeszcze jeden przedmiot!")

say("")

pc.setqf("collect_count",0)

pc.setqf("drink_drug",0)

pc.setqf("duration",0)

set_state(key_item)

return

else

say("Biolog Chaegirab:")

say("Ta Ksiega Klatw jest zlej jakosci!")

say("Sprobuj przyniesc inna!")

say("Prosze, pomoz mi!")

pc.setqf("drink_drug",0) --ĂĤôŞě?l¤Ć

return

end

else

say("Biolog Chaegirab:")

say("Jeszcze nie skonczylem badac ostatniej Ksiegi!")

say("Wroc pozniej, kiedy juz skoncze!")

say("")

return

end

end

end

 

state key_item begin

when letter begin

send_letter("Zadanie Specjalne - Ksiegi Klatw")

 

if pc.count_item(30221)>0 then

local v = find_npc_by_vnum(20084)

if v != 0 then

target.vid("__TARGET__", v, "Analiza Biologa - Ksiegi Klatw")

end

end

end

when button or info begin

if pc.count_item(30221) >0 then

say_title("Znalazles kamien duszy!")

say("")

--- l

say("Wroc do Biologa, aby")

say("odniesc mu kamien!")

say("")

return

end

say_title("Kamien Duszy")

say("")

--- l

say("Zebrales juz wszystkie 15 Ksiag!")

say("Teraz, biolog potrzebuje ostatni")

say("przedmiot, aby zakonczyc swoje badania!")

say_item_vnum(30221)

say("Mozesz go znalezc zabijajac ezoteryków")

say("w Świątyni!")

say("")

end

 

 

when 731.kill or

733.kill or

734.kill or

732.kill begin

local s = number(1, 50)

if s == 1 and pc.count_item(30221)==0 then

pc.give_item2(30221, 1)

send_letter("Wroc do Biologa!")

end

end

 

when __TARGET__.target.click or

20084.chat."Znalazlem Kamien Duszy" with pc.count_item(30221) > 0 begin

target.delete("__TARGET__")

say("Biolog Chaegirab:")

say("Oh, Znalazles!")

say("Bardzo Tobie dziekuje!")

say("")

say_reward("Mozesz teraz isc do Baek-Go po nagrode!")

say("")

pc.remove_item(30221,1)

set_state(__reward)

end

 

end

 

state __reward begin

when letter begin

send_letter("Analiza Biologa - Nagroda")

 

local v = find_npc_by_vnum(20018)

if v != 0 then

target.vid("__TARGET__", v, "Baek-Go")

end

end

when button or info begin

say_title("Skonczyles analize Biologa!")

--- l

say("Biolog Chaegirab wysyla Cie")

say("po nagrode do Baek-Go!")

say("")

end

 

when __TARGET__.target.click or

20018.chat."Nagroda" begin

target.delete("__TARGET__")

say("Baek-Go:")

say("Hmm, a wiec Biolog")

say("wyslal Cie po nagrode?")

say("Zobaczmy, co tam masz...")

say("")

say_reward("Otrzymujesz +15 szybkości ataku")

say_reward("Na zawsze!")

say_reward("Oraz niespodzianke!")

affect.add_collect(apply.ATT_SPEED,15,60*60*24*365*60) --- ˇV60?~

pc.give_item2(50073)

pc.give_item2(50073)

pc.give_item2(50073)

pc.give_item2(50073)

pc.give_item2(50073)

 

clear_letter()

set_quest_state("collect_quest_lv50", "run")

set_state(__complete)

end

 

end

 

state __giveup__ begin

when 20084.chat."Poddajesz sie?" begin

say("Biolog Chaegirab:")

say("Czy jestes pewien, ze chcesz sie poddac!?")

say("Nie bedziesz mial szansy, aby zaczac")

say("ponownie!")

end

end

state __complete begin

end

end

 

 

 

Biolog 50lvl

 

 

Quest collect_quest_lv50 begin

state start begin

end

state run begin

when login or levelup with pc.level >= 50 and pc.level <= 90 begin

set_state(information)

end

end

state information begin

when letter begin

local v = find_npc_by_vnum(20084)

if v != 0 then

target.vid("__TARGET__", v, "Analiza Biologa - Pamiatki po Demonie")

end

send_letter("Analiza Biologa - Pamiatki po Demonie")

end

when button or info begin

say_title("Analiza Biologa - Pamiatki po Demonie")

say("")

say("Biolog Chaegirab, uczen Uriela,")

say("wlasnie Cie szukal. Prosze idz")

say("do niego i zaoferuj mu swoja pomoc")

say("")

end

 

when __TARGET__.target.click or

20084.chat."Znajdz Biologa" begin

target.delete("__TARGET__")

say("Biolog Chaegirab:")

--- l

say("Niebiosa, prosze pomozcie mi...")

say("Badam wszystkie rodzaje potworow w tym ")

say("imperium. Jest bardzo duzo rzeczy,")

say("ktore musza zostac zrobione. Nie mam")

say("czasu abym mogl sam wybrac sie na wyprawe.")

say("Prosze, pomoz mi.")

say("Wynagrodze Cie za to.")

wait()

say("Aktualnie badam Pamiatki po Demonie.")

say("Musze przeprowadzic kilka eksperymentow,")

say("dlatego potrzebuje kilku Pamiatek po Demonie.")

say("Czy moglbys przyniesc mi 15 Pamiatek po Demonie?")

say("Prosze, pomoz mi! Zawsze przynos mi po jednej,")

say("abym mial czas na ich dokladne przebadanie!")

say("")

set_state(go_to_disciple)

pc.setqf("duration",0) --ĄiĄH¸Ő¸ŐŞş?É?ˇ

pc.setqf("collect_count",0)-- ¨ú?oŞşŞ??~ĽĆ?q

pc.setqf("drink_drug",0) --łÜ°g´bĂĤôŞş¸Ü1

end

end

state go_to_disciple begin

when letter begin

send_letter("Zadanie Specjalne - Pamiatki po Demonie")

 

end

when button or info begin

say_title("Znajdz Pamiatki po Demonie")

--- l

say("")

say("Biolog Chaegirab, uczen Uriela,")

say("szuka Pamiatek po Demonie.")

say("Zawsze przynos mu po jednej, aby mial czas")

say("na ich dokladne przebadanie.")

say("Pamiatek po Demonie szukaj w Wiezy Demonow!")

say("")

say_item_vnum(30015)

say_reward("Do tej pory zebrales".." "..pc.getqf("collect_count").." Pamiatek po Demonie")

say("")

end

 

when 71035.use begin --°g´bĂĤô

if get_time() < pc.getqf("duration") then

say("")

say("ÁŮ¤ŁĄiĄH¨ĎĄÎ°g´bĂĤô")

say("")

return

end

if pc.getqf("drink_drug")==1 then

say("")

say("¤w¸g¨ĎĄÎ¤F1?¸")

say("")

return

end

if pc.count_item(30015)==0 then

say("Biolog Chaegirab:")

say("Co? Nie przyniosles mi zadnych")

say("Pamiatek po Demonie?...")

say("")

return

end

item.remove()

pc.setqf("drink_drug",1)

end

 

 

when 20084.chat."Pamiatki po Demonie" with pc.count_item(30015) >0 begin

if get_time() > pc.getqf("duration") then

say("Biolog Chaegirab:")

--- l

say("Oh!! Znalazles!")

say("Pozwol, ze rzuce okiem...")

say("Jeszcze chwilke.")

say("")

pc.remove_item(30015, 1)

pc.setqf("duration",get_time()+0*0*0) ----------------22??

wait()

 

local pass_percent

if pc.getqf("drink_drug")==0 then

pass_percent=70

else

pass_percent=90

end

 

local s= number(1,100)

if s<= pass_percent then

if pc.getqf("collect_count")< 14 then --15­ÓĄĽşˇ

local index =pc.getqf("collect_count")+1

pc.setqf("collect_count",index) --¨ú?o¤@­Ó?É+1

say("Biolog Chaegirab:")

say("Oh!! Ta Pamiatka po Demonie jest doskonalej jakosci!")

say("Przynies mi jeszcze".." "..15-pc.getqf("collect_count").. " Pamiatek po Demonie")

say("Prosze, sprobuj je znalezc!")

say("")

pc.setqf("drink_drug",0) --ĂĤôŞě?l¤Ć

return

end

say("Biolog Chaegirab:")

say("Oh, zebrales juz wszystkie?")

say("Dobra robota...")

say("Ale poczekaj!")

say("Aby zakonczyc swoja prace, potrzebuje")

say("abys przyniosl dla mnie jeszcze jeden przedmiot!")

say("")

pc.setqf("collect_count",0)

pc.setqf("drink_drug",0)

pc.setqf("duration",0)

set_state(key_item)

return

else

say("Biolog Chaegirab:")

say("Ta Pamiatka po Demonie jest zlej jakosci!")

say("Sprobuj przyniesc inna!")

say("Prosze, pomoz mi!")

pc.setqf("drink_drug",0) --ĂĤôŞě?l¤Ć

return

end

else

say("Biolog Chaegirab:")

say("Jeszcze nie skonczylem badac ostatniej Pamiatki!")

say("Wroc pozniej, kiedy juz skoncze!")

say("")

return

end

end

end

 

state key_item begin

when letter begin

send_letter("Zadanie Specjalne - Pamiatki po Demonie")

 

if pc.count_item(30222)>0 then

local v = find_npc_by_vnum(20084)

if v != 0 then

target.vid("__TARGET__", v, "Analiza Biologa - Pamiatki po Demonie")

end

end

end

when button or info begin

if pc.count_item(30222) >0 then

say_title("Znalazles kamien duszy!")

say("")

--- l

say("Wroc do Biologa, aby")

say("odniesc mu kamien!")

say("")

return

end

say_title("Kamien Duszy")

say("")

--- l

say("Zebrales juz wszystkie 15 Pamiatek!")

say("Teraz, biolog potrzebuje ostatni")

say("przedmiot, aby zakonczyc swoje badania!")

say_item_vnum(30222)----------Żu¤`ĆFĆF?îĄŰ

say("Mozesz go znalezc zabijajac Podle Demony")

say("w Wiezy Demonow")

say("")

end

 

when 1031.kill or

1032.kill or

1033.kill or

1034.kill begin

local s = number(1, 50)

if s == 1 and pc.count_item(30222)==0 then

pc.give_item2(30222, 1)

send_letter("Wroc do Biologa!")

end

end

 

 

when __TARGET__.target.click or

20084.chat."Znalazlem Kamien Duszy" with pc.count_item(30222) > 0 begin

target.delete("__TARGET__")

say("Biolog Chaegirab:")

say("Oh, Znalazles!")

say("Bardzo Tobie dziekuje!")

say("")

say_reward("Mozesz teraz isc do Baek-Go po nagrode!")

say("")

pc.remove_item(30222,1)

set_state(__reward)

end

 

end

 

state __reward begin

when letter begin

send_letter("Analiza Biologa - Nagroda")

 

local v = find_npc_by_vnum(20018)

if v != 0 then

target.vid("__TARGET__", v, "Baek-Go")

end

end

when button or info begin

say_title("Skonczyles analize Biologa!")

--- l

say("Biolog Chaegirab wysyla Cie")

say("po nagrode do Baek-Go!")

say("")

end

 

when __TARGET__.target.click or

20018.chat."Nagroda" begin

target.delete("__TARGET__")

say("Baek-Go")

say("Hmm, a wiec Biolog")

say("wyslal Cie po nagrode?")

say("Zobaczmy, co tam masz...")

say("")

wait()

say_title("Wybierz rodzaj bonusu jaki chcesz otrzymać ")

local s = select("30% regeneracji hp", "2000 hp")

if s == 1 then

affect.add_collect(apply.HP_REGEN, 30, 60*60*24*365*60) --60?~

say_reward("Otrzymałeś bonus: 30% regeneracji hp")

say_reward("Otrzymałeś bonus: +60 Obrony")

say_reward("Otrzymałeś 5x Szkatułkę Króla Demonów")

elseif s == 2 then

affect.add_collect(apply.MAX_HP, 2000, 60*60*24*365*60) --60?~

say_reward("Otrzymałeś bonus: 2000 hp")

say_reward("Otrzymałeś bonus: +60 Obrony")

say_reward("Otrzymałeś 5x Szkatułkę Króla Demonów")

 

end

 

affect.add_collect(apply.DEF_GRADE_BONUS,60,60*60*24*365*60) -----ˇV60?~

pc.give_item2(50081)

pc.give_item2(50081)

pc.give_item2(50081)

pc.give_item2(50081)

pc.give_item2(50081)

 

clear_letter()

set_quest_state("collect_quest_lv60", "run")

set_state(__complete)

end

 

end

 

state __giveup__ begin

when 20084.chat."Poddajesz sie?" begin

say("Biolog Chaegirab:")

say("Czy jestes pewien, ze chcesz sie poddac!?")

say("Nie bedziesz mial szansy, aby zaczac")

say("ponownie!")

end

end

state __complete begin

end

end

 

 

 

Biolog 60 lvl

 

 

quest collect_quest_lv60 begin

state start begin

end

state run begin

when login or levelup with pc.level >= 60 and pc.level <= 99 begin

set_state(information)

end

end

state information begin

when letter begin

local v = find_npc_by_vnum(20084)

if v != 0 then

target.vid("__TARGET__", v, "Analiza Biologa - Matowe Lody")

end

send_letter("Analiza Biologa - Matowe Lody")

end

when button or info begin

say_title("Analiza Biologa - Matowe Lody")

say("")

say("Biolog Chaegirab, uczen Uriela,")

say("wlasnie Cie szukal. Prosze idz")

say("do niego i zaoferuj mu swoja pomoc")

say("")

end

 

when __TARGET__.target.click or

20084.chat."Znajdz Biologa" begin

target.delete("__TARGET__")

say("Biolog Chaegirab:")

--- l

say("Niebiosa, prosze pomozcie mi...")

say("Badam wszystkie rodzaje potworow w tym ")

say("imperium. Jest bardzo duzo rzeczy,")

say("ktore musza zostac zrobione. Nie mam")

say("czasu abym mogl sam wybrac sie na wyprawe.")

say("Prosze, pomoz mi.")

say("Wynagrodze Cie za to.")

wait()

say("Aktualnie badam Matowe Lody.")

say("Musze przeprowadzic kilka eksperymentow,")

say("dlatego potrzebuje kilku Matowych Lodow.")

say("Czy moglbys przyniesc mi 20 Matowych Lodow?")

say("Prosze, pomoz mi! Zawsze przynos mi po jednym,")

say("abym mial czas na ich dokladne przebadanie!")

say("")

set_state(go_to_disciple)

pc.setqf("duration",0) -- ĄiĄH¸Ő¸ŐŞş?É?ˇ

pc.setqf("collect_count",0)----ˇX¨ú?oŞşŞ??~ĽĆ?q

pc.setqf("drink_drug",0) ------ˇV łÜ°g´bĂĤôŞş¸Ü 1

end

end

state go_to_disciple begin

when letter begin

send_letter("Zadanie Specjalne - Matowe Lody")

 

end

when button or info begin

say_title("Znajdz Matowe Lody")

--- l

say("")

say("Biolog Chaegirab, uczen Uriela,")

say("szuka Matowych Lodow.")

say("Zawsze przynos mu po jednym, aby mial czas")

say("na ich dokladne przebadanie.")

say("Matowych Lodow szukaj na Gorze Sohan!")

say("")

say_item_vnum(30050)

say_reward("Do tej pory zebrales".." "..pc.getqf("collect_count").." Matowych Lodow")

say("")

end

 

when 71035.use begin --°g´bĂĤô

if get_time() < pc.getqf("duration") then

say("")

say("ÁŮ¤ŁĄiĄH¨ĎĄÎ°g´bĂĤô")

say("")

return

end

if pc.getqf("drink_drug")==1 then

say("")

say("¤w¸g¨ĎĄÎ¤F1?¸")

say("")

return

end

if pc.count_item(30050)==0 then

say("Biolog Chaegirab:")

say("Co? Nie przyniosles mi zadnych")

say("Matowych Lodow?...")

say("")

return

end

item.remove()

pc.setqf("drink_drug",1)

end

 

 

when 20084.chat."Matowe Lody" with pc.count_item(30050) >0 begin

if get_time() > pc.getqf("duration") then

say("Biolog Chaegirab:")

--- l

say("Oh!! Znalazles!")

say("Pozwol, ze rzuce okiem...")

say("Jeszcze chwilke.")

say("")

pc.remove_item(30050, 1)

pc.setqf("duration",get_time()+60*1*15) -----------------------------------22??

wait()

 

local pass_percent

if pc.getqf("drink_drug")==0 then

pass_percent=70

else

pass_percent=90

end

 

local s= number(1,100)

if s<= pass_percent then

if pc.getqf("collect_count")< 19 then --20­ÓĄĽşˇ

local index =pc.getqf("collect_count")+1

pc.setqf("collect_count",index) -- ¨ú?o¤F¤@­Ó+1

say("Biolog Chaegirab:")

say("Oh!! Ten Matowy Lod jest doskonalej jakosci!")

say("Przynies mi jeszcze".." "..20-pc.getqf("collect_count").. " Matowych Lodow")

say("Prosze, sprobuj je znalezc!")

say("")

pc.setqf("drink_drug",0) --ĂĤôŞě?l¤Ć

return

end

say("Biolog Chaegirab:")

say("Oh, zebrales juz wszystkie?")

say("Dobra robota...")

say("Ale poczekaj!")

say("Aby zakonczyc swoja prace, potrzebuje")

say("abys przyniosl dla mnie jeszcze jeden przedmiot!")

say("")

pc.setqf("collect_count",0)

pc.setqf("drink_drug",0)

pc.setqf("duration",0)

set_state(key_item)

return

else

say("Biolog Chaegirab:")

say("Ten Matowy Lod jest zlej jakosci!")

say("Sprobuj przyniesc inna!")

say("Prosze, pomoz mi!")

pc.setqf("drink_drug",0) --ĂĤôŞě?l¤Ć

return

end

else

say("Biolog Chaegirab:")

say("Jeszcze nie skonczylem badac ostatniego Lodu!")

say("Wroc pozniej, kiedy juz skoncze!")

say("")

return

end

end

end

 

state key_item begin

when letter begin

send_letter("Zadanie Specjalne - Matowe Lody")

 

if pc.count_item(30223)>0 then

local v = find_npc_by_vnum(20084)

if v != 0 then

target.vid("__TARGET__", v, "Analiza Biologa - Matowe Lody")

end

end

end

when button or info begin

if pc.count_item(30223) >0 then

say_title("Znalazles kamien duszy!")

say("")

--- l

say("Wroc do Biologa, aby")

say("odniesc mu kamien!")

say("")

return

end

say_title("Kamien Duszy")

say("")

--- l

say("Zebrales juz wszystkie 20 Lodow!")

say("Teraz, biolog potrzebuje ostatni")

say("przedmiot, aby zakonczyc swoje badania!")

say_item_vnum(30223)

say("Mozesz go znalezc zabijajac lodowe potwory")

say("na Gorze Sohan!")

say("")

end

 

 

when 1102.kill or

1103.kill or

1104.kill or

1106.kill begin

local s = number(1, 50)

if s == 1 and pc.count_item(30223)==0 then

pc.give_item2(30223, 1)

send_letter("Wroc do Biologa!")

end

end

 

when __TARGET__.target.click or

20084.chat."Znalazlem Kamien Duszy" with pc.count_item(30223) > 0 begin

target.delete("__TARGET__")

say("Biolog Chaegirab:")

say("Oh, Znalazles!")

say("Bardzo Tobie dziekuje!")

say("")

say_reward("Mozesz teraz isc do Baek-Go po nagrode!")

say("")

pc.remove_item(30223,1)

set_state(__reward)

end

 

end

 

state __reward begin

when letter begin

send_letter("Analiza Biologa - Nagroda")

 

local v = find_npc_by_vnum(20018)

if v != 0 then

target.vid("__TARGET__", v, "Baek-Go")

end

end

when button or info begin

say_title("Skonczyles analize Biologa!")

--- l

say("Biolog Chaegirab wysyla Cie")

say("po nagrode do Baek-Go!")

say("")

end

 

when __TARGET__.target.click or

20018.chat."Nagroda" begin

target.delete("__TARGET__")

say("Baek-Go:")

say("Hmm, a wiec Biolog")

say("wyslal Cie po nagrode?")

say("Zobaczmy, co tam masz...")

say("")

wait()

say_title("Wybierz rodzaj bonusu jaki chcesz otrzymać ")

local s = select("10% szans na krytyka", "10% szans na przeszywke")

if s == 1 then

affect.add_collect(apply.CRITICAL_PCT,10, 60*60*24*365*60) --60?~

say_reward("Otrzymałeś bonus: 10% na krytyczne uderzenie")

 

elseif s == 2 then

affect.add_collect(apply.PENETRATE_PCT,10, 60*60*24*365*60) --60?~

say_reward("Otrzymałeś bonus: 10% na przeszywajace uderzenie")

 

 

end

say_reward("Otrzymałeś +110 wartosci ataku")

say_reward("Na zawsze!")

say_reward("oraz")

say_reward("Otrzymałeś 5x Dziewieciu Ogonow")

 

affect.add_collect(apply.ATT_GRADE_BONUS,110,60*60*24*365*60)--ˇX100?~

pc.give_item2(50077)

pc.give_item2(50077)

pc.give_item2(50077)

pc.give_item2(50077)

pc.give_item2(50077)

 

clear_letter()

set_quest_state("collect_quest_lv70", "run")

set_state(__complete)

end

 

end

 

 

state __complete begin

end

end

 

 

 

Biolog 70lvl

 

 

Quest collect_quest_lv70 begin

state start begin

end

state run begin

when login or levelup with pc.level >= 70 and pc.level <= 90 begin

set_state(information)

end

end

state information begin

when letter begin

local v = find_npc_by_vnum(20084)

if v != 0 then

target.vid("__TARGET__", v, "Analiza Biologa - Konary Zelkova")

end

send_letter("Analiza Biologa - Konary Zelkova")

end

when button or info begin

say_title("Analiza Biologa - Konary Zelkova")

say("")

say("Biolog Chaegirab, uczen Uriela,")

say("wlasnie Cie szukal. Prosze idz")

say("do niego i zaoferuj mu swoja pomoc")

say("")

end

 

when __TARGET__.target.click or

20084.chat."Znajdz Biologa" begin

target.delete("__TARGET__")

say("Biolog Chaegirab:")

--- l

say("Niebiosa, prosze pomozcie mi...")

say("Badam wszystkie rodzaje potworow w tym ")

say("imperium. Jest bardzo duzo rzeczy,")

say("ktore musza zostac zrobione. Nie mam")

say("czasu abym mogl sam wybrac sie na wyprawe.")

say("Prosze, pomoz mi.")

say("Wynagrodze Cie za to.")

wait()

say("Aktualnie badam Konary Zelkova.")

say("Musze przeprowadzic kilka eksperymentow,")

say("dlatego potrzebuje kilku Konarow Zelkova.")

say("Czy moglbys przyniesc mi 25 Konarow Zelkova?")

say("Prosze, pomoz mi! Zawsze przynos mi po jednym,")

say("abym mial czas na ich dokladne przebadanie!")

say("")

set_state(go_to_disciple)

pc.setqf("duration",0) -- ĄiĄH¸Ő¸ŐŞş?É?ˇ

pc.setqf("collect_count",0)--¨ú?oŞşŞ??~ĽĆ?q

pc.setqf("drink_drug",0) --łÜ°g´bĂĤôŞş¸Ü 1

end

end

state go_to_disciple begin

when letter begin

send_letter("Zadanie Specjalne - Konary Zelkova")

 

end

when button or info begin

say_title("Znajdz Konary Zelkova")

--- l

say("")

say("Biolog Chaegirab, uczen Uriela,")

say("szuka Konarow Zelkova")

say("Zawsze przynos mu po jednym, aby mial czas")

say("na ich dokladne przebadanie.")

say("Konarow Zelkova szukaj w zwyklym i czerwonym lesie")

say("")

say_item_vnum(30165)

say_reward("Do tej pory zebrales".." "..pc.getqf("collect_count").." Konarow Zelkova")

say("")

end

 

when 71035.use begin --°g´bĂĤô

if get_time() < pc.getqf("duration") then

say("ÁŮ¤ŁĄiĄH¨ĎĄÎ°g´bĂĤô")

return

end

if pc.getqf("drink_drug")==1 then

say("¤w¸g¨ĎĄÎ¤F1?¸")

return

end

if pc.count_item(30165)==0 then

say("Biolog Chaegirab:")

say("Co? Nie przyniosles mi zadnych")

say("Konarow Zelkova?...")

say("")

return

end

item.remove()

pc.setqf("drink_drug",1)

end

when 2301.kill or

2302.kill or

2303.kill or

2304.kill or

2305.kill or

2311.kill or

2312.kill or

2313.kill or

2314.kill or

2315.kill begin

local s = number(1, 5)

if s == 1 and pc.count_item(30165)==0 then

pc.give_item2(30165)

end

end

 

 

when 20084.chat."Konary Zelkova" with pc.count_item(30165) >0 begin

if get_time() > pc.getqf("duration") then

say("Biolog Chaegirab:")

--- l

say("Oh!! Znalazles!")

say("Pozwol, ze rzuce okiem...")

say("Jeszcze chwilke.")

say("")

pc.remove_item(30165, 1)

pc.setqf("duration",get_time()+0*0*0)------------------22­Ó¤p?É

wait()

 

local pass_percent

if pc.getqf("drink_drug")==0 then

pass_percent=70

else

pass_percent=90

end

 

local s= number(1,100)

if s<= pass_percent then

if pc.getqf("collect_count")< 24 then --25­ÓĄĽşˇ

local index =pc.getqf("collect_count")+1

pc.setqf("collect_count",index) --¨ú?o¤F¤@­Ó+1

say("Biolog Chaegirab:")

say("Oh!! Ten Konar Zelkova jest doskonalej jakosci!")

say("Przynies mi jeszcze".." "..25-pc.getqf("collect_count").. " Konarow Zelkova")

say("Prosze, sprobuj je znalezc!")

say("")

pc.setqf("drink_drug",0) --ĂĤôŞě?l¤Ć

return

end

say("Biolog Chaegirab:")

say("Oh, zebrales juz wszystkie?")

say("Dobra robota...")

say("Ale poczekaj!")

say("Aby zakonczyc swoja prace, potrzebuje")

say("abys przyniosl dla mnie jeszcze jeden przedmiot!")

say("")

pc.setqf("collect_count",0)

pc.setqf("drink_drug",0)

pc.setqf("duration",0)

set_state(key_item)

return

else

say("Biolog Chaegirab:")

say("Ten Konar Zelkova jest zlej jakosci!")

say("Sprobuj przyniesc inny!")

say("Prosze, pomoz mi!")

pc.setqf("drink_drug",0) --ĂĤôŞě?l¤Ć

return

end

else

say("Biolog Chaegirab:")

say("Jeszcze nie skonczylem badac ostatniego Konaru!")

say("Wroc pozniej, kiedy juz skoncze!")

say("")

return

end

end

end

 

state key_item begin

when letter begin

send_letter("Zadanie Specjalne - Konary Zelkova")

 

if pc.count_item(30224)>0 then

local v = find_npc_by_vnum(20084)

if v != 0 then

target.vid("__TARGET__", v, "Analiza Biologa - Konary Zelkova")

end

end

end

when button or info begin

if pc.count_item(30224) >0 then

say_title("Znalazles kamien duszy!")

say("")

--- l

say("Wroc do Biologa, aby")

say("odniesc mu kamien!")

say("")

return

end

say_title("Kamien Duszy")

say("")

--- l

say("Zebrales juz wszystkie 25 Konarow Zelkova")

say("Teraz, biolog potrzebuje ostatni")

say("przedmiot, aby zakonczyc swoje badania!")

say_item_vnum(30224)----------°­¤ěĆF?îĄŰ

say("Mozesz go znalezc zabijajac potwory")

say("w zwykłym i czerwonym lesie")

say("")

end

 

 

when 2301.kill or

2302.kill or

2303.kill or

2304.kill or

2305.kill or

2311.kill or

2312.kill or

2313.kill or

2314.kill or

2315.kill begin

local s = number(1, 50)

if s == 1 and pc.count_item(30224)==0 then

pc.give_item2(30224)

send_letter("Wroc do Biologa!")

end

end

 

 

when __TARGET__.target.click or

20084.chat."Znalazlem Kamien Duszy" with pc.count_item(30224) > 0 begin

target.delete("__TARGET__")

say("Biolog Chaegirab:")

say("Oh, Znalazles!")

say("Bardzo Tobie dziekuje!")

say("")

say_reward("Mozesz teraz isc do Baek-Go po nagrode!")

say("")

pc.remove_item(30224,1)

set_state(__reward)

end

 

end

 

state __reward begin

when letter begin

send_letter("Analiza Biologa - Nagroda")

 

local v = find_npc_by_vnum(20018)

if v != 0 then

target.vid("__TARGET__", v, "Baek-Go")

end

end

when button or info begin

say_title("Skonczyles analize Biologa!")

--- l

say("Biolog Chaegirab wysyla Cie")

say("po nagrode do Baek-Go!")

say("")

end

 

when __TARGET__.target.click or

20018.chat."Nagroda" begin

target.delete("__TARGET__")

say("Baek-Go:")

say("Hmm, a wiec Biolog")

say("wyslal Cie po nagrode?")

say("Zobaczmy, co tam masz...")

say("")

wait()

say_title("Wybierz rodzaj bonusu jaki chcesz otrzymać ")

local s = select("5% szans na zablokowanie ataku fizycznego", "5% szans na unikniecie strzaly", "10% odporności na otrucie", "10% szans na odbicie ciosu w cialo")

if s == 1 then

affect.add_collect(apply.POINT_BLOCK, 5, 60*60*24*365*60) --60?~

say_reward("Otrzymałeś bonus: 5% szans na zablokowanie ataku fizycznego)

say_reward("Otrzymałeś bonus: +15% na Ludzi")

say_reward("Otrzymałeś 5x Szkatułkę Umarłego Rozpruwacza")

elseif s == 2 then

affect.add_collect(apply.POINT_DODGE, 5, 60*60*24*365*60) --60?~

say_reward("Otrzymałeś bonus: 5% szans na unikniecie strzaly")

say_reward("Otrzymałeś bonus: +15% na Ludzi")

say_reward("Otrzymałeś 5x Szkatułkę Umarłego Rozpruwacza")

 

elseif s == 3 then

affect.add_collect(apply.POISON_REDUCE, 10, 60*60*24*365*60) --60?~

say_reward("Otrzymałeś bonus: 10% odporności na otrucie")

say_reward("Otrzymałeś bonus: +15% na Ludzi")

say_reward("Otrzymałeś 5x Szkatułkę Umarłego Rozpruwacza")

 

elseif s == 4 then

affect.add_collect(apply.REFLECT_MELEE, 10, 60*60*24*365*60) --60?~

say_reward("Otrzymałeś bonus: 10% szans na odbicie ciosu w cialo")

say_reward("Otrzymałeś bonus: +15% na Ludzi")

say_reward("Otrzymałeś 5x Szkatułkę Umarłego Rozpruwacza")

 

end

affect.add_collect_point(POINT_ATTBONUS_HUMAN,15,60*60*24*365*60) --60łâ

pc.give_item2(50082)

pc.give_item2(50082)

pc.give_item2(50082)

pc.give_item2(50082)

pc.give_item2(50082)

clear_letter()

set_quest_state("collect_quest_lv80", "run")

set_state(__complete)

end

 

end

 

state __giveup__ begin

when 20084.chat."Poddajesz sie?" begin

say("Biolog Chaegirab:")

say("Czy jestes pewien, ze chcesz sie poddac!?")

say("Nie bedziesz mial szansy, aby zaczac")

say("ponownie!")

end

end

state __complete begin

end

end

 

 

 

Biolog 80lvl

 

 

Quest collect_quest_lv80 begin

state start begin

end

state run begin

when login or levelup with pc.level >= 80 and pc.level <= 90 begin

set_state(information)

end

end

state information begin

when letter begin

local v = find_npc_by_vnum(20084)

if v != 0 then

target.vid("__TARGET__", v, "Analiza Biologa - Certyfikaty Tugyisa")

end

send_letter("Analiza Biologa - Certyfikaty Tugyisa")

end

when button or info begin

say_title("Analiza Biologa - Certyfikaty Tugyisa")

say("")

say("Biolog Chaegirab, uczen Uriela,")

say("wlasnie Cie szukal. Prosze idz")

say("do niego i zaoferuj mu swoja pomoc")

say("")

end

 

when __TARGET__.target.click or

20084.chat."Znajdz Biologa" begin

target.delete("__TARGET__")

say("Biolog Chaegirab:")

--- l

say("Niebiosa, prosze pomozcie mi...")

say("Badam wszystkie rodzaje potworow w tym ")

say("imperium. Jest bardzo duzo rzeczy,")

say("ktore musza zostac zrobione. Nie mam")

say("czasu abym mogl sam wybrac sie na wyprawe.")

say("Prosze, pomoz mi.")

say("Wynagrodze Cie za to.")

wait()

say("Aktualnie badam Certyfikaty Tugyisa")

say("Musze przeprowadzic kilka eksperymentow,")

say("dlatego potrzebuje kilku Certyfikatow Tugyisa.")

say("Czy moglbys przyniesc mi 30 Certyfikatow Tugyisa?")

say("Prosze, pomoz mi! Zawsze przynos mi po jednym,")

say("abym mial czas na ich dokladne przebadanie!")

say("")

set_state(go_to_disciple)

pc.setqf("duration",0) -- ĄiĄH¸Ő¸ŐŞş?É?ˇ

pc.setqf("collect_count",0)----ˇX¨ú?oŞşŞ??~ĽĆ?q

pc.setqf("drink_drug",0) ------ˇV łÜ°g´bĂĤôŞş¸Ü 1

end

end

state go_to_disciple begin

when letter begin

send_letter("Zadanie Specjalne - Certyfikaty Tugyisa")

 

end

when button or info begin

say_title("Znajdz Certyfikaty Tugyisa")

--- l

say("")

say("Biolog Chaegirab, uczen Uriela,")

say("szuka Certyfikaty Tugyisa.")

say("Zawsze przynos mu po jednej, aby mial czas")

say("na ich dokladne przebadanie.")

say("Certyfikatow Tugyisa szukaj na Wezowym Polu!")

say("")

say_item_vnum(30166)

say_reward("Do tej pory zebrales".." "..pc.getqf("collect_count").." Certyfikatow Tugyisa")

say("")

end

 

when 71035.use begin --°g´bĂĤô

if get_time() < pc.getqf("duration") then

say("")

say("ÁŮ¤ŁĄiĄH¨ĎĄÎ°g´bĂĤô")

say("")

return

end

if pc.getqf("drink_drug")==1 then

say("")

say("¤w¸g¨ĎĄÎ¤F1?¸")

say("")

return

end

if pc.count_item(30166)==0 then

say("Biolog Chaegirab:")

say("Co? Nie przyniosles mi zadnych")

say("Certyfikatow Tugyisa?...")

say("")

return

end

item.remove()

pc.setqf("drink_drug",1)

end

 

when 1401.kill or

1402.kill or

1403.kill or

1601.kill or

1602.kill or

1603.kill begin

local s = number(1, 5)

if s == 1 and pc.count_item(30166)==0 then

pc.give_item2(30166, 1)

end

end

 

when 20084.chat."Certyfikaty Tugyisa" with pc.count_item(30166) >0 begin

if get_time() > pc.getqf("duration") then

say("Biolog Chaegirab:")

--- l

say("Oh!! Znalazles!")

say("Pozwol, ze rzuce okiem...")

say("Jeszcze chwilke.")

say("")

pc.remove_item(30166, 1)

pc.setqf("duration",get_time()+0*0*0) -----------------------------------22??

wait()

 

local pass_percent

if pc.getqf("drink_drug")==0 then

pass_percent=70

else

pass_percent=90

end

 

local s= number(1,100)

if s<= pass_percent then

if pc.getqf("collect_count")< 29 then --30­ÓĄH¤U

local index =pc.getqf("collect_count")+1

pc.setqf("collect_count",index) -- ¨ú?o¤F¤@­Ó+1

say("Biolog Chaegirab:")

say("Oh!! Ten Certyfikat Tugyisa jest doskonalej jakosci!")

say("Przynies mi jeszcze".." "..30-pc.getqf("collect_count").. " Certyfikatow Tugyisa")

say("Prosze, sprobuj je znalezc!")

say("")

pc.setqf("drink_drug",0) --ĂĤôŞě?l¤Ć

return

end

say("Biolog Chaegirab:")

say("Oh, zebrales juz wszystkie?")

say("Dobra robota...")

say("Ale poczekaj!")

say("Aby zakonczyc swoja prace, potrzebuje")

say("abys przyniosl dla mnie jeszcze jeden przedmiot!")

say("")

pc.setqf("collect_count",0)

pc.setqf("drink_drug",0)

pc.setqf("duration",0)

set_state(key_item)

return

else

say("Biolog Chaegirab:")

say("Ten Certyfikat Tugyisa jest zlej jakosci!")

say("Sprobuj przyniesc inny!")

say("Prosze, pomoz mi!")

pc.setqf("drink_drug",0) --ĂĤôŞě?l¤Ć

return

end

else

say("Biolog Chaegirab:")

say("Jeszcze nie skonczylem badac ostatniego Certyfikatu!")

say("Wroc pozniej, kiedy juz skoncze!")

say("")

return

end

end

end

 

state key_item begin

when letter begin

send_letter("Zadanie Specjalne - Certyfikaty Tugyisa")

 

if pc.count_item(30225)>0 then

local v = find_npc_by_vnum(20084)

if v != 0 then

target.vid("__TARGET__", v, "Analiza Biologa - Certyfikaty Tugyisa")

end

end

end

when button or info begin

if pc.count_item(30225) >0 then

say_title("Znalazles kamien duszy!")

say("")

--- l

say("Wroc do Biologa, aby")

say("odniesc mu kamien!")

say("")

return

end

say_title("Kamien Duszy")

say("")

--- l

say("Zebrales juz wszystkie 30 Certyfikatow!")

say("Teraz, biolog potrzebuje ostatni")

say("przedmiot, aby zakonczyc swoje badania!")

say_item_vnum(30225)

say("Mozesz go znalezc zabijajac potwory")

say("na Wezowym Polu!")

say("")

end

 

 

when 1401.kill or

1402.kill or

1403.kill or

1601.kill or

1602.kill or

1603.kill begin

local s = number(1, 50)

if s == 1 and pc.count_item(30225)==0 then

pc.give_item2(30225, 1)

send_letter("Wroc do Biologa!")

end

end

 

when __TARGET__.target.click or

20084.chat."Znalazlem Kamien Duszy" with pc.count_item(30225) > 0 begin

target.delete("__TARGET__")

say("Biolog Chaegirab:")

say("Oh, Znalazles!")

say("Bardzo Tobie dziekuje!")

say("")

say_reward("Mozesz teraz isc do Baek-Go po nagrode!")

say("")

pc.remove_item(30225,1)

set_state(__reward)

end

 

end

 

state __reward begin

when letter begin

send_letter("Analiza Biologa - Nagroda")

 

local v = find_npc_by_vnum(20018)

if v != 0 then

target.vid("__TARGET__", v, "Baek-Go")

end

end

when button or info begin

say_title("Skonczyles analize Biologa!")

--- l

say("Biolog Chaegirab wysyla Cie")

say("po nagrode do Baek-Go!")

say("")

end

 

when __TARGET__.target.click or

20018.chat."Nagroda" begin

target.delete("__TARGET__")

say("Baek-Go:")

say("Hmm, a wiec Biolog")

say("wyslal Cie po nagrode?")

say("Zobaczmy, co tam masz...")

say("")

wait()

say_title("Wybierz rodzaj bonusu jaki chcesz otrzymać ")

local s = select("Obrazenia od 10% beda dodane do pz", "Obrazenia od 10% beda dodane do pe")

if s == 1 then

affect.add_collect(apply.POINT_KILL_HP_RECOVER, 10, 60*60*24*365*60) --60?~

say_reward("Otrzymałeś bonus: Obrazenia od 10% beda dodane do pz")

say_reward("Otrzymałeś bonus: +50 wartości Ataku")

say_reward("Otrzymałeś 5x Szkatułkę Zjawy Żółtego Tygrysa")

elseif s == 2 then

affect.add_collect(apply.POINT_KILL_SP_RECOVER, 10, 60*60*24*365*60) --60?~

say_reward("Otrzymałeś bonus: Obrazenia od 10% beda dodane do pe")

say_reward("Otrzymałeś bonus: +50 wartości Ataku")

say_reward("Otrzymałeś 5x Szkatułkę Zjawy Żółtego Tygrysa")

end

 

affect.add_collect_point(POINT_ATT_GRADE_BONUS,50,60*60*24*365*60) --60łâ

pc.give_item2(50078)

pc.give_item2(50078)

pc.give_item2(50078)

pc.give_item2(50078)

pc.give_item2(50078)

 

clear_letter()

set_quest_state("collect_quest_lv85", "run")

set_state(__complete)

end

 

end

 

state __giveup__ begin

when 20084.chat."Poddajesz sie?" begin

say("Biolog Chaegirab:")

say("Czy jestes pewien, ze chcesz sie poddac!?")

say("Nie bedziesz mial szansy, aby zaczac")

say("ponownie!")

end

end

state __complete begin

end

end

 

 

 

Biolog 85lvl

 

 

Quest collect_quest_lv85 begin

state start begin

end

state run begin

when login or levelup with pc.level >= 85 and pc.level <= 99 begin

set_state(information)

end

end

state information begin

when letter begin

local v = find_npc_by_vnum(20084)

if v != 0 then

target.vid("__TARGET__", v, "Analiza Biologa - Konary Zelkova")

end

send_letter("Analiza Biologa - Czerwone Konary")

end

when button or info begin

say_title("Analiza Biologa - Czerwone Konary")

say("")

say("Biolog Chaegirab, uczen Uriela,")

say("wlasnie Cie szukal. Prosze idz")

say("do niego i zaoferuj mu swoja pomoc")

say("")

end

 

when __TARGET__.target.click or

20084.chat."Znajdz Biologa" begin

target.delete("__TARGET__")

say("Biolog Chaegirab:")

--- l

say("Niebiosa, prosze pomozcie mi...")

say("Badam wszystkie rodzaje potworow w tym ")

say("imperium. Jest bardzo duzo rzeczy,")

say("ktore musza zostac zrobione. Nie mam")

say("czasu abym mogl sam wybrac sie na wyprawe.")

say("Prosze, pomoz mi.")

say("Wynagrodze Cie za to.")

wait()

say("Aktualnie badam Konary Zelkova.")

say("Musze przeprowadzic kilka eksperymentow,")

say("dlatego potrzebuje kilku Konarow Zelkova.")

say("Czy moglbys przyniesc mi 25 Czerwone Konary?")

say("Prosze, pomoz mi! Zawsze przynos mi po jednym,")

say("abym mial czas na ich dokladne przebadanie!")

say("")

set_state(go_to_disciple)

pc.setqf("duration",0) -- ĄiĄH¸Ő¸ŐŞş?É?ˇ

pc.setqf("collect_count",0)--¨ú?oŞşŞ??~ĽĆ?q

pc.setqf("drink_drug",0) --łÜ°g´bĂĤôŞş¸Ü 1

end

end

state go_to_disciple begin

when letter begin

send_letter("Zadanie Specjalne - Konary Zelkova")

 

end

when button or info begin

say_title("Znajdz Konary Zelkova")

--- l

say("")

say("Biolog Chaegirab, uczen Uriela,")

say("szuka Czerwone Konary")

say("Zawsze przynos mu po jednym, aby mial czas")

say("na ich dokladne przebadanie.")

say("Konarow Zelkova szukaj w zwyklym i czerwonym lesie")

say("")

say_item_vnum(30167)

say_reward("Do tej pory zebrales".." "..pc.getqf("collect_count").." Czerwony Konar")

say("")

end

 

when 71035.use begin --°g´bĂĤô

if get_time() < pc.getqf("duration") then

say("ÁŮ¤ŁĄiĄH¨ĎĄÎ°g´bĂĤô")

return

end

if pc.getqf("drink_drug")==1 then

say("¤w¸g¨ĎĄÎ¤F1?¸")

return

end

if pc.count_item(30167)==0 then

say("Biolog Chaegirab:")

say("Co? Nie przyniosles mi zadnych")

say("Czerwonych Konarow?...")

say("")

return

end

item.remove()

pc.setqf("drink_drug",1)

end

when 2301.kill or

2302.kill or

2303.kill or

2304.kill or

2305.kill or

2311.kill or

2312.kill or

2313.kill or

2314.kill or

2315.kill begin

local s = number(1, 50)

if s == 1 and pc.count_item(30167)==0 then

pc.give_item2(30167)

end

end

 

 

when 20084.chat."Konary Zelkova" with pc.count_item(30167) >0 begin

if get_time() > pc.getqf("duration") then

say("Biolog Chaegirab:")

--- l

say("Oh!! Znalazles!")

say("Pozwol, ze rzuce okiem...")

say("Jeszcze chwilke.")

say("")

pc.remove_item(30167, 1)

pc.setqf("duration",get_time()+60*1*15)------------------22­Ó¤p?É

wait()

 

local pass_percent

if pc.getqf("drink_drug")==0 then

pass_percent=70

else

pass_percent=90

end

 

local s= number(1,100)

if s<= pass_percent then

if pc.getqf("collect_count")< 24 then --25­ÓĄĽşˇ

local index =pc.getqf("collect_count")+1

pc.setqf("collect_count",index) --¨ú?o¤F¤@­Ó+1

say("Biolog Chaegirab:")

say("Oh!! Ten Czerony konar jest doskonalej jakosci!")

say("Przynies mi jeszcze".." "..25-pc.getqf("collect_count").. " Konarow Zelkova")

say("Prosze, sprobuj je znalezc!")

say("")

pc.setqf("drink_drug",0) --ĂĤôŞě?l¤Ć

return

end

say("Biolog Chaegirab:")

say("Oh, zebrales juz wszystkie?")

say("Dobra robota...")

say("Ale poczekaj!")

say("Aby zakonczyc swoja prace, potrzebuje")

say("abys przyniosl dla mnie jeszcze jeden przedmiot!")

say("")

pc.setqf("collect_count",0)

pc.setqf("drink_drug",0)

pc.setqf("duration",0)

set_state(key_item)

return

else

say("Biolog Chaegirab:")

say("Ten Czerwony Konar jest zlej jakosci!")

say("Sprobuj przyniesc inny!")

say("Prosze, pomoz mi!")

pc.setqf("drink_drug",0) --ĂĤôŞě?l¤Ć

return

end

else

say("Biolog Chaegirab:")

say("Jeszcze nie skonczylem badac ostatniego Konaru!")

say("Wroc pozniej, kiedy juz skoncze!")

say("")

return

end

end

end

 

state key_item begin

when letter begin

send_letter("Zadanie Specjalne - Konary Zelkova")

 

if pc.count_item(30224)>0 then

local v = find_npc_by_vnum(20084)

if v != 0 then

target.vid("__TARGET__", v, "Analiza Biologa - Czerwone Konary")

end

end

end

when button or info begin

if pc.count_item(30224) >0 then

say_title("Znalazles kamien duszy!")

say("")

--- l

say("Wroc do Biologa, aby")

say("odniesc mu kamien!")

say("")

return

end

say_title("Kamien Duszy")

say("")

--- l

say("Zebrales juz wszystkie 25 Czerwone Konary")

say("Teraz, biolog potrzebuje ostatni")

say("przedmiot, aby zakonczyc swoje badania!")

say_item_vnum(30224)----------°­¤ěĆF?îĄŰ

say("Mozesz go znalezc zabijajac potwory")

say("w zwykłym i czerwonym lesie")

say("")

end

 

 

when 2301.kill or

2302.kill or

2303.kill or

2304.kill or

2305.kill or

2311.kill or

2312.kill or

2313.kill or

2314.kill or

2315.kill begin

local s = number(1, 50)

if s == 1 and pc.count_item(30224)==0 then

pc.give_item2(30224)

send_letter("Wroc do Biologa!")

end

end

 

 

when __TARGET__.target.click or

20084.chat."Znalazlem Kamien Duszy" with pc.count_item(30224) > 0 begin

target.delete("__TARGET__")

say("Biolog Chaegirab:")

say("Oh, Znalazles!")

say("Bardzo Tobie dziekuje!")

say("")

say_reward("Mozesz teraz isc do Baek-Go po nagrode!")

say("")

pc.remove_item(30224,1)

set_state(__reward)

end

 

end

 

state __reward begin

when letter begin

send_letter("Analiza Biologa - Nagroda")

 

local v = find_npc_by_vnum(20018)

if v != 0 then

target.vid("__TARGET__", v, "Baek-Go")

end

end

when button or info begin

say_title("Skonczyles analize Biologa!")

--- l

say("Biolog Chaegirab wysyla Cie")

say("po nagrode do Baek-Go!")

say("")

end

 

when __TARGET__.target.click or

20018.chat."Nagroda" begin

target.delete("__TARGET__")

say("Baek-Go:")

say("Hmm, a wiec Biolog")

say("wyslal Cie po nagrode?")

say("Zobaczmy, co tam masz...")

say("")

say_reward("Otrzymujesz +15% odpornosci na ludzi")

say_reward("i +20 szybkosci poruszania sie")

say_reward("Na zawsze!")

say_reward("Oraz niespodzianke!")

 

affect.add_collect(apply.MOV_SPEED,20,60*60*24*365*60)

affect.add_collect(apply.POINT_RESIST_WARRIOR, 15, 60*60*24*365*60) --60?~

affect.add_collect(apply.POINT_RESIST_ASSASSIN, 15, 60*60*24*365*60) --60?~

affect.add_collect(apply.POINT_RESIST_SURA, 15, 60*60*24*365*60) --60?~

affect.add_collect(apply.POINT_RESIST_SHAMAN, 15, 60*60*24*365*60) --60?~

pc.give_item2(50081)

pc.give_item2(27006, 100)

clear_letter()

set_quest_state("collect_quest_lv90", "run")

set_state(__complete)

end

 

end

 

state __giveup__ begin

when 20084.chat."Poddajesz sie?" begin

say("Biolog Chaegirab:")

say("Czy jestes pewien, ze chcesz sie poddac!?")

say("Nie bedziesz mial szansy, aby zaczac")

say("ponownie!")

end

end

state __complete begin

end

end

 

 

 

Biolog 90lvl

 

 

quest collect_quest_lv90 begin

state start begin

when login or levelup with pc.level >= 90 and pc.level <= 90 begin

set_state(information)

end

end

state information begin

when letter begin

local v = find_npc_by_vnum(20084)

if v != 0 then

target.vid("__TARGET__", v, "Analiza Biologa")

end

send_letter("Analiza Biologa")

end

when button or info begin

say_title("Analiza Biologa")

say("")

say("Biolog Chaegirab, uczeń Uriela,")

say("właśnie Cie szukał. Proszę idz")

say("do niego i zaoferuj mu swoją pomoc.")

say("")

end

 

when __TARGET__.target.click or

20084.chat."Znajdz Biologa" begin

target.delete("__TARGET__")

say("Biolog Chaegirab:")

--- l

say("Niebiosa, proszę pomóż mi... ")

say("Badam wszystkie rodzaje roślin w tym ")

say("imperium. Jest bardzo dużo rzeczy, ")

say("które muszą zostać zbadane. Nie mam ")

say("czasu abym mógł sam wybrać się na wyprawe. ")

say("Proszę,pomóż mi. ")

wait()

say("Biolog Chaegirab:")

say("Aktualnie badam Notatki Przywódców.")

say("Muszę przeprowadzić kilka eksperymentów,")

say("dlatego potrzebuję kilku egzemplarzy.")

say("Czy mógłbyś przynieść mi dziesięć Notatek Przywódcy?")

say("Proszę, pomóż mi! Zawsze przynoś mi po jednym,")

say("abym miał czas na ich dokladne przebadanie!")

say("")

set_state(go_to_disciple)

pc.setqf("duration",0) -- ĄiĄH¸Ő¸ŐŞş?É?ˇ

pc.setqf("collect_count",0) -- ˇX¨ú?oąLŞşŞ??~ĽĆ?q

pc.setqf("drink_drug",0) -- ˇX łÜ°g´bĂĤôŞş¸Ü 1

end

end

state go_to_disciple begin

when letter begin

send_letter("Zadanie Specjalne")

 

end

when button or info begin

say_title("Znajdz Notatki Przywódców")

--- l

say("")

say("Biolog Chaegirab, uczeń Uriela,")

say("szuka Zębów Orka.")

say("Zawsze przynoś mu po jednym, aby miał czas")

say("na ich dokladne przebadanie.")

say("Notatek szukaj u wszystkich bossów.")

say("")

say_item_vnum(30168)

say_reward("Do tej pory dostarczyłeś ".." "..pc.getqf("collect_count").." Notatki Przywódcy.")

say("")

end

 

when 71035.use begin --°g´bĂĤô

if get_time() < pc.getqf("duration") then

say("")

say("ÁŮ¤ŁĄiĄH¨ĎĄÎ°g´bĂĤô")

say("")

return

end

if pc.getqf("drink_drug")==1 then

say("")

say("¤w¸g¨ĎĄÎ¤F1?¸")

say("")

return

end

if pc.count_item(30168)==0 then

say("Biolog Chaegirab:")

say("Co? Nie przyniosles mi zadnych")

say("zebow orka?...")

say("")

return

end

item.remove()

pc.setqf("drink_drug",1)

end

 

 

when 20084.chat."Zeby Orka" with pc.count_item(30168) >0 begin

if get_time() > pc.getqf("duration") then

say("Biolog Chaegirab:")

--- l

say("Oh!! Znalazleś!")

say("Pozwól,ze rzuce okiem...")

say("Jeszcze chwilke.")

say("")

pc.remove_item("30168", 1)

pc.setqf("duration",get_time()+60*60*1) -- oddawanie co 1h

wait()

 

local pass_percent

if pc.getqf("drink_drug")==0 then

pass_percent=60

else

pass_percent=90

end

 

local s= number(1,100)

if s<= pass_percent then

if pc.getqf("collect_count")< 9 then --10­ÓĄH¤U

local index =pc.getqf("collect_count")+1

pc.setqf("collect_count",index) --¨ú?o¤@­Ó?É +1

say("Biolog Chaegirab:")

say("Oh!! Ta notatka jest doskonałej jakości!")

say("Przynieś mi jeszcze ".." "..10-pc.getqf("collect_count").. " notatek przywódcy.")

say("Prosze, sprobuj je znalezć!")

say("")

pc.setqf("drink_drug",0) --ĂĤôŞě?l¤Ć

return

end

say("Biolog Chaegirab:")

say("Oh,zebraleś juz wszystkie!")

say("Dobra robota...")

say("Ale poczekaj!")

say("Aby zakonczyc swoją pracę, potrzebuje")

say("abyś przyniusł dla mnie jeszcze jeden przedmiot.")

say("Zrób to dla mnie...")

say("")

say_item("Kamień Duszy Gyimok ", 30224, "")

 

say_reward("Zabijaj Olbrzymi Pustynny Żółw, Królowa Pająków, Wódz Orków")

say_reward("Dziewięć Ogonów, Zjawa Żółtego Tygrysa, Ezoteryk Przywoływacz")

say_reward("Król Demonów, Umarły Rozpruwacz, Ognisty Król ")

 

pc.setqf("collect_count",0)

pc.setqf("drink_drug",0)

pc.setqf("duration",0)

set_state(key_item)

return

else

say("Biolog Chaegirab:")

say("Ta notatka jest złej jakości!")

say("Sprobuj przynieść mi inny!")

say("Proszę, pomóż mi!")

pc.setqf("drink_drug",0) --ĂĤôŞě?l¤Ć

return

end

else

say("Biolog Chaegirab:")

say("Jeszcze nie skończyłem badać ostatniej notakti !")

say("Wróc później, kiedy juz skończę!")

say("")

return

end

end

end

 

state key_item begin

when letter begin

send_letter("Zadanie Specjalne!")

 

if pc.count_item(30224)>0 then

local v = find_npc_by_vnum(20084)

if v != 0 then

target.vid("__TARGET__", v, "Analiza Biologa")

end

end

end

when button or info begin

if pc.count_item(30224) >0 then

say_title("Znalazłeś Kamień Duszy!")

say("")

--- l

say("Wróć do Biologa, aby")

say("odnieść mu kamień!")

say("")

return

end

say_title("Kamien Duszy")

say("")

--- l

say("Zebrałeś już wszystkie dziesięć notatek!")

say("Teraz, Biolog potrzebuje ostatni")

say("przedmiot, aby zakonczyc swoje badania!")

say_item_vnum(30224)

say("Możesz go znalezć zabijająć bossy")

say("")

end

 

 

when 2191.kill or

2091.kill or

1304.kill or

1091.kill or

1093.kill or

691.kill or

2206.kill or

1901.kill begin

local s = number(1, 50)

if s == 1 and pc.count_item(30224)==0 then

pc.give_item2(30224, 1)

send_letter("Wróc do Biologa!")

end

end

 

when __TARGET__.target.click or

20084.chat."Znalazłem Kamien Duszy" with pc.count_item(30224) > 0 begin

target.delete("__TARGET__")

say("Biolog Chaegirab:")

say("Oh, Znalazłeś!")

say("Bardzo Tobie dziękuje!")

say("W zamian otrzymasz nagrode!")

say("Idz do mojego mistrza Uriela")

say("On za pomoc mi podaruje Ci cenna nagrode.")

say("")

say_reward("Możesz teraz iść do Baek-Go po nagrodę!")

say("")

pc.remove_item(30224,1)

set_state(__reward)

end

 

end

 

state __reward begin

when letter begin

send_letter("Analiza Biologa - Nagroda")

 

local v = find_npc_by_vnum(20018)

if v != 0 then

target.vid("__TARGET__", v, "Baek-Go")

end

end

when button or info begin

say_title("Odbierz nagrode!")

--- l

say("Biolog Chaegirab wysyla Cie")

say("po nagrodę do Baek-Go!")

say("")

end

 

when __TARGET__.target.click or

20018.chat."Nagroda" begin

target.delete("__TARGET__")

say("Baek-Go:")

say("Hmm, a więc Biolog")

say("wysłał Cie po nagrodę?")

say("Zobaczmy, co tam masz...")

say("")

wait()

say_title("Wybierz rodzaj bonusu jaki chcesz otrzymać ")

local s = select("+300 wartości ataku", "+3000 pz", "+200 obrony magicznej)

if s == 1 then

affect.add_collect(apply.ATT_GRADE_BONUS, 300, 60*60*24*365*60) --60?~

say_reward("Otrzymałeś bonus: +300 wartości ataku")

 

elseif s == 2 then

affect.add_collect(apply.MAX_HP, 300, 60*60*24*365*60) --60?~

say_reward("Otrzymałeś bonus: +3000 pz")

 

elseif s == 3 then

affect.add_collect(apply.MAGIC_DEF_GRADE, 200, 60*60*24*365*60) --60?~

say_reward("Otrzymałeś bonus: +200 obrony magicznej)

end

 

 

 

 

say_reward("15% na ludzi, 15 szybkosci ataku ")

say_reward("na zawsze!")

 

affect.add_collect(apply.ATT_SPEED, 15,60*60*24*365*60) --60?~

affect.add_collect(apply.ATTBONUS_HUMAN, 15, 60*60*24*365*60)

 

if pc.job==0 then

pc.give_item2()

say_reward("")

end

if pc.job==1 then

pc.give_item2()

say_reward("")

end

if pc.job==2 then

pc.give_item2(11658, 1)

say_reward("")

end

if pc.job==3 then

pc.give_item2()

say_reward("")

end

 

 

 

clear_letter()

set_quest_state("collect_quest_lv99", "run")

set_state(__complete)

end

 

end

 

state __giveup__ begin

when 20084.chat."Poddajesz sie?" begin

say("Biolog Chaegirab:")

say("Czy jestes pewien, że chcesz sie poddać!?")

say("Nie bedziesz mial szansy, aby zacząć ponownie!")

say("Ta misja Cie opusci...")

end

end

state __complete begin

end

end

 

 

 

 

Dziękuję za pomoc i jeszcze raz bardzo proszę o tą komnatkę, sam bym napisał, lecz się na tym nie znam. Najbardziej odpowiadalby mi gotowiec, ew. cos do leciutkiej edycji. Przepraszam za questy, nie wiem dlaczego wkleily sie bez wcięć, wiem to bardzo utrudnia sprawdzanie ;<

 

 

 

Nie jestem rowniez pewien czy powinno być
affect.add_collect(apply.MAX_HP, 2000, 60*60*24*365*60) --60?~
czy moze
affect.add_collect(apply_MAX_HP, 2000, 60*60*24*365*60) --60?~

Zarchiwizowany

Ten temat przebywa obecnie w archiwum. Dodawanie nowych odpowiedzi zostało zablokowane.

×
×
  • Dodaj nową pozycję...