Skocz do zawartości
  • 👋 Witaj na MPCForum!

    Przeglądasz forum jako gość, co oznacza, że wiele świetnych funkcji jest jeszcze przed Tobą! 😎

    • Pełny dostęp do działów i ukrytych treści
    • Możliwość pisania i odpowiadania w tematach
    • System prywatnych wiadomości
    • Zbieranie reputacji i rozwijanie swojego profilu
    • Członkostwo w jednej z największych społeczności graczy

    👉 Dołączenie zajmie Ci mniej niż minutę – a zyskasz znacznie więcej!

    Zarejestruj się teraz

[TuT] Ahri the Nine-Tailed Fox


UZieLL

Rekomendowane odpowiedzi

Opublikowano

WSZYSTKO CH*J STRZELIŁ I SIĘ ZESRAŁO:

 

 

<p style="text-align: center"><span style="font-family: comic sans ms,cursive"><span style="color: #ADD8E6"><span rel="lightbox"><img alt="Dołączona grafika" class="bbc_img" src="http://i.neoseeker.com/n/1/0001ahri_splash_0_thumb.jpg" /></span></span></span></p>

<br />

<p style="text-align: center"><span style="font-family: comic sans ms,cursive"><span rel="lightbox"><img alt="Dołączona grafika" class="bbc_img" src="http://images2.wikia.nocookie.net/__cb20111213211754/leagueoflegends/images/1/18/AhriSquare.png" /></span></span></p>

<p style="text-align: center"><span style="font-family: comic sans ms,cursive"><span style="color: #FF0000"><strong><span style="font-size: 36px;">Ahri the Nine-Tailed Fox</span></strong></span></span></p>

<p style="text-align: center"><br />

<span style="font-family: comic sans ms,cursive"><span style="color: #ADD8E6">Stylem Ahri jest dręczenie wrogów z dystansu, by następnie wykończyć ich używając całej swojej mocy. Niewinna, zwinna, zabójcza... Tym właśnie jest Ahri.</span></span></p>

<br />

<p style="text-align: center"><em><span style="color: #add8e6"><span style="font-family: comic sans ms,cursive">Ahri the Nine-Tailed Fox</span></span></em></p>

<p style="text-align: center"><span style="color: #add8e6"><span style="font-family: comic sans ms,cursive">Atrybuty: Asasyn, mag, zasięgowy</span></span></p>

<p style="text-align: center"><span style="color: #add8e6"><span style="font-family: comic sans ms,cursive">Data wydania: 14 Grudzień 2011</span></span></p>

<br />

<p style="text-align: center"><span style="font-family: comic sans ms,cursive"><span style="color: #ADD8E6">Koszt: 6300 <span rel="lightbox"><img alt="Dołączona grafika" class="bbc_img" src="http://images3.wikia.nocookie.net/__cb20111019191810/leagueoflegends/images/thumb/c/c1/IpPoints.png/20px-IpPoints.png" /></span> lub 975 </span><a class="bbc_url" href="http://leagueoflegends.wikia.com/wiki/Riot_Points" rel="nofollow external" title="Zewnętrzny odnośnik"><span style="color: #ADD8E6"><span rel="lightbox"><img alt="Dołączona grafika" class="bbc_img" src="http://images2.wikia.nocookie.net/__cb20091017165556/leagueoflegends/images/thumb/8/8c/RpPoints.png/20px-RpPoints.png" /></span></span></a></span></p>

<br />

<br />

<p style="text-align: center"><span style="color: #add8e6"><span style="font-family: comic sans ms,cursive">Życie</span></span></p>

<p style="text-align: center"><span style="color: #add8e6"><span style="font-family: comic sans ms,cursive"><span rel="lightbox"><img alt="Dołączona grafika" class="bbc_img" src="http://img707.imageshack.us/img707/2725/beznazwy2gbs.jpg" /></span></span></span></p>

<p style="text-align: center"><span style="color: #add8e6"><span style="font-family: comic sans ms,cursive">Atak</span></span></p>

<p style="text-align: center"><span style="color: #add8e6"><span style="font-family: comic sans ms,cursive"><span rel="lightbox"><img alt="Dołączona grafika" class="bbc_img" src="http://img854.imageshack.us/img854/8573/beznazwy3jf.jpg" /></span></span></span></p>

<p style="text-align: center"><span style="color: #add8e6"><span style="font-family: comic sans ms,cursive">Czary</span></span></p>

<p style="text-align: center"><span style="color: #add8e6"><span style="font-family: comic sans ms,cursive"><span rel="lightbox"><img alt="Dołączona grafika" class="bbc_img" src="http://img849.imageshack.us/img849/7940/beznazwy4l.jpg" /></span></span></span></p>

<p style="text-align: center"><span style="color: #add8e6"><span style="font-family: comic sans ms,cursive">Trudność</span></span></p>

<p style="text-align: center"><span style="font-family: comic sans ms,cursive"><span style="color: #add8e6"><span rel="lightbox"><img alt="Dołączona grafika" class="bbc_img" src="http://img864.imageshack.us/img864/5473/beznazwy5d.jpg" /></span></span></span></p>

<p style="text-align: center"><span style="font-family: comic sans ms,cursive">   </span></p>

<p style="text-align: center"><strong><span style="color: #ff0000"><span style="font-family: comic sans ms,cursive"><span style="font-size: 24px;">Statystyki:</span></span></span></strong></p>

<br />

<p style="text-align: center"><span style="color: #add8e6"><span style="font-family: comic sans ms,cursive">Życie 380 (+80)</span></span></p>

<p style="text-align: center"><span style="color: #add8e6"><span style="font-family: comic sans ms,cursive">Mana 230 (+50)</span></span></p>

<p style="text-align: center"><span style="color: #add8e6"><span style="font-family: comic sans ms,cursive">Obrażenia 50 (+3)</span></span></p>

<p style="text-align: center"><span style="color: #add8e6"><span style="font-family: comic sans ms,cursive">Szyb. ataku 0.668 (+2.01%)</span></span></p>

<p style="text-align: center"><span style="color: #add8e6"><span style="font-family: comic sans ms,cursive">Zasięg 550</span></span></p>

<p style="text-align: center"><span style="color: #add8e6"><span style="font-family: comic sans ms,cursive">Regen. Życia 5.5 (+0.6)</span></span></p>

<p style="text-align: center"><span style="color: #add8e6"><span style="font-family: comic sans ms,cursive">Mana Regen. 6.25 (+0.6)</span></span></p>

<p style="text-align: center"><span style="color: #add8e6"><span style="font-family: comic sans ms,cursive">Obrona 11 (+3.5)</span></span></p>

<p style="text-align: center"><span style="color: #add8e6"><span style="font-family: comic sans ms,cursive">Mag. Obrona 30 (+0)</span></span></p>

<p style="text-align: center"><span style="color: #add8e6"><span style="font-family: comic sans ms,cursive">Prędkość por. 305</span></span></p>

<p style="text-align: center"><br />

<br />

<span style="font-family: comic sans ms,cursive"><span style="color: #FF0000"><span style="font-size: 18px;"><strong>Umiejętności:</strong></span></span></span></p>

<br />

<p style="text-align: center"><span style="font-family: comic sans ms,cursive"><span style="color: #ADD8E6"><strong><span rel="lightbox"><img alt="Dołączona grafika" class="bbc_img" src="http://images2.wikia.nocookie.net/__cb20111213123527/leagueoflegends/images/b/bd/AhriSoulEater.jpg" /></span></strong></span></span></p>

<ul class="bbc">

<li><span style="font-family: comic sans ms,cursive"><span style="color: #ADD8E6"><strong>Soul Eater</strong></span><strong><span style="color: #ADD8E6">/Duszożerca</span></strong> <span style="color: #ADD8E6">(Pasyw): Ahri otrzymuje ładunek Duszożercy za każdym razem, gdy umiejętność zada obrażenia, jednakże ilość ładunków nie zwiększa się o więcej niż 3 za jeden czar. Po nazbieraniu 9 ładunków Ahri zyskuje 35% spellvampu/wysysania życia na następną umiejętność.</span></span></li>

</ul>

<p style="text-align: center"><span style="font-family: comic sans ms,cursive"><span rel="lightbox"><img alt="Dołączona grafika" class="bbc_img" src="http://images2.wikia.nocookie.net/__cb20111213160812/leagueoflegends/images/8/87/OrbofDeception.jpg" /></span></span></p>

<ul class="bbc">

<li><span style="font-family: comic sans ms,cursive"><span style="color: #ADD8E6"><strong>Orb of Deception/Kula Oszustwa</strong>: Ahri wypuszcza i przyciąga do siebie kulę (podobne do czaru Sivir), która zadaje obrażenia magiczne lecąc do celu i obrażenia nieuchronne (true) wracając do Ahri. </span></span></li>

</ul>

<p><span style="font-family: comic sans ms,cursive"><strong>Cooldown/Czas ładowania się umiejętności:</strong> 7 sekund<br />

<strong>Zasięg:</strong> 880<br />

<strong>Koszt:</strong> 60 / 65 / 70 / 75 / 80 <span style="color: inherit">many</span><br />

<strong>Magiczne obrażenia (od Ahri do celu):</strong> 40 / 65 / 90 / 115 / 140 <span style="color: #97FC97">(+0.32 per ability power)</span><br />

<strong>Nieuchronne (true) obrażenia (od celu do Ahri):</strong> 40 / 65 / 90 / 115 / 140 <span style="color: #97FC97">(+0.32 per ability power)</span></span></p>

<br />

<br />

<br />

<br />

<br />

<br />

<br />

<br />

<br />

<br />

<br />

<br />

<p style="text-align: center"><span style="font-family: comic sans ms,cursive"><span rel="lightbox"><img alt="Dołączona grafika" class="bbc_img" src="http://images4.wikia.nocookie.net/__cb20111213160812/leagueoflegends/images/b/b5/Fox-Fire.jpg" /></span></span></p>

<ul class="bbc">

<li><span style="font-family: comic sans ms,cursive"><span style="color: #ADD8E6"><strong>Fox-Fire/Lisi Ogień</strong>: W okół Ahri pojawiają się trzy ognie, które po chwili atakują pobliskich wrogów zadając magiczne obrażenia. Pierwsze uderzenie zadaje normalne obrażenia, natomiast drugie i trzecie w ten sam cel 50% pierwszego uderzenia. Ognie przenoszą efekty (red buff itp.) i są kierowane w championów, o ile jacyś są w pobliżu.</span></span></li>

</ul>

<p><span style="font-family: comic sans ms,cursive"><strong>Cooldown/Czas ładowania się umiejętności:</strong> 9 / 8 / 7 / 6 / 5 <span style="color: inherit">sekund</span><br />

<strong>Zasięg:</strong> 800<br />

<strong>Koszt:</strong> 60 man<strong>y</strong><br />

<strong>Magiczne obrażenia na ogień:</strong> 40 / 70 / 100 / 130 / 160 <span style="color: #97FC97">(+0.38 per ability power)</span><br />

<strong>Maksymalne obrażenia:</strong> 80 / 140 / 200 / 260 / 320 <span style="color: #97FC97">(+0.76 per ability power)</span></span></p>

<br />

<br />

<br />

<br />

<br />

<br />

<br />

<br />

<br />

<br />

<br />

<br />

<p style="text-align: center"><span style="font-family: comic sans ms,cursive"><span style="color: #97FC97"><span rel="lightbox"><img alt="Dołączona grafika" class="bbc_img" src="http://images1.wikia.nocookie.net/__cb20111213160813/leagueoflegends/images/d/de/Charm.jpg" /></span></span></span></p>

<ul class="bbc">

<li><span style="font-family: comic sans ms,cursive"><span style="color: #ADD8E6"><strong>Charm/Urok</strong>: Ahri przesyła buziaka, który rani zadając magiczne obrażenia i rzuca urok na wroga, którego napotka na swojej drodze, dzięki czemu przeciwnik podchodzi do niej całkiem bezbronny, jednak robi to powoli (taunt z zasięgiem, spowolnieniem, bez uderzania w pobliżu).</span></span></li>

</ul>

<p><span style="font-family: comic sans ms,cursive"><strong>Cooldown/Czas ładowania się umiejętności:</strong> 12 sekund<br />

<strong>Zasięg</strong><strong>:</strong> 975<br />

<strong>Koszt</strong><strong>:</strong> 50 / 65 / 80 / 95 / 110 <span style="color: inherit">many</span><br />

<strong>Magiczne obrażenia</strong><strong>:</strong> 60 / 90 / 120 / 150 / 180 <span style="color: #97FC97">(+0.35 per ability power)</span><br />

<strong>Czas trwania:</strong> 1 / 1.25 / 1.5 / 1.75 / 2 sekund</span></p>

<br />

<br />

<br />

<br />

<br />

<br />

<br />

<br />

<br />

<br />

<br />

<br />

<p style="text-align: center"><span style="font-family: comic sans ms,cursive"><span rel="lightbox"><img alt="Dołączona grafika" class="bbc_img" src="http://images2.wikia.nocookie.net/__cb20111213160813/leagueoflegends/images/e/e8/SpiritRush.jpg" /></span></span></p>

<ul class="bbc">

<li><span style="color: #40e0d0"><span style="font-family: comic sans ms,cursive"><strong>Spirit Rush/</strong></span></span><span style="font-family: comic sans ms,cursive"><span style="color: #40e0d0"><strong>Zastrzyk Ducha</strong></span><span style="color: #40E0D0"> (superumiejętność): Ahri skacze w przód (mini-flash/błysk) wypuszczając ognie, które jako pierwsze na cel biorą championów zadając magiczne obrażenia. Umiejętności można użyć trzy razy w ciągu 10 sekund, zanim zacznie się odnawiać.</span></span></li>

</ul>

<p><span style="font-family: comic sans ms,cursive"><strong>Cooldown/Czas ładowania się umiejętności:</strong> 80 / 70 / 60 sekund<br />

<strong>Zasięg</strong><strong>:</strong> 450<br />

<strong>Koszt</strong><strong>:</strong> 100 <span style="color: inherit">many</span><br />

<strong>Magiczne obrażenia na uderzenie:</strong> 100 / 140 / 180 <span style="color: #97FC97">(+0.3 per ability power)</span></span></p>

<br />

<br />

<br />

<br />

<br />

<p style="text-align: center"><br />

<span style="font-family: comic sans ms,cursive"><span style="color: #FF0000"><strong><span style="font-size: 24px;">Historia:</span></strong></span></span></p>

<br />

<p><span style="font-family: comic sans ms,cursive">W odróżnieniu od innych lisów, które przemierzały lasy Ionii, Ahri zawsze czuła niezwykłą więź z otaczającym ja magicznym światem; więź, która mimo to, była niekompletna... W głębi ciągle czuła, że skóra, w której przyszło jej się urodzić, nie pasowała do niej, i marzyła, że pewnego dnia stanie się człowiekiem. Jej cel zdawał się nieosiągalny do dnia, kiedy nagle znalazła się na polu ludzkiej bitwy. Była to obmierzła scena, ziemia usłana ciałami rannych i umierających żołnierzy. Jeden z nich pociągał ja szczególnie: zakapturzony mężczyzna, z którego szybko uciekało życie, otoczony słabnącym polem magii. Zbliżyła się do niego, bo coś w niej przyciągało ją do tego człowieka w sposób, którego nie potrafiła rozumieć. Esencja jego życia wniknęła w nią, pełna niewidocznych drobin magii. Odczucie było odurzające i przytłaczające. Gdy jej zaduma minęła, z rozkoszą uświadomiła sobie, ze przeszła przemianę. Jej lśniące białe futro zniknęło, a ciało było smukłe i kształtem przypominało żołnierzy, lezących nieopodal.<br />

<br />

Mimo ze jej postać wydawała się ludzka, wiedziała, ze transformacja nie była kompletna. Będąc przebiegłym stworzeniem, przystosowała się do zwyczajów społeczeństwa ludzi i używała swojego daru, by uwodzić niczego niepodejrzewających mężczyzn. Odurzeni jej kuszącym wdziękiem byli bezbronni, dlatego z łatwością pochłaniała esencje ich życia. Karmienie się ich żądzami przywiodło ja bardzo blisko spełniana marzeń, ale im więcej życia pochłaniała, tym dziwniejsze uczucie żalu rodziło się w jej sercu. Miała wątpliwości co do czynów, które nigdy wcześniej nie wzbudzały u niej poczucia winy, gdy była lisem. Zrozumiała, ze nie jest w stanie przezwyciężyć wyrzutów sumienia swojej rozwijającej się moralności. W poszukiwaniu rozwiązania, Ahri znalazła się w Institute of War, domu najbardziej uzdolnionych magów w Runeterrze. Otrzymała propozycje - za cenę pełnienia służby w League of Legends będzie mogla zachować człowieczeństwo bez czynienia innym krzywdy.<br />

<br />

„Laska to ludzki przywilej, ale i odpowiedzialność.” - Ahri</span></p>

<br />

<br />

<br />

<br />

<br />

<br />

<p style="text-align: center"><strong><span style="font-family: comic sans ms,cursive"><span style="color: #FF0000"><span style="font-size: 24px;">Przedmioty:</span></span></span></strong></p>

<br />

<p style="text-align: center"><span rel="lightbox"><img alt="Dołączona grafika" class="bbc_img" src="http://img696.imageshack.us/img696/259/beznazwy3js.jpg" /></span></p>

<p style="text-align: center"><span style="color: #add8e6"><span style="font-family: comic sans ms,cursive">Dlaczego takie przedmioty? Już wyjaśniam.</span></span></p>

<p style="text-align: center;"> </p>

<ul>

<li style="text-align: center;"><span style="color: rgb(173, 216, 230);"><span style="font-family: comic sans ms,cursive;">Dwa dorany na start, żeby było troszkę HP, Ability power, a przedewszystkim regeneracji many, co umożliwi przeszkadzanie przeciwnikowi na lini i podleczanie się za pomocą pasywu.</span></span></li>

</ul>

<ul>

<li style="text-align: center;"><span style="color: rgb(173, 216, 230);"><span style="font-family: comic sans ms,cursive;">Kolejne przedmioty to buty, wiadomo - szybciej się poruszamy i mamy przeszywkę.</span></span></li>

</ul>

<ul>

<li style="text-align: center;"><span style="color: rgb(173, 216, 230);"><span style="font-family: comic sans ms,cursive;">Po tym kupujemy Kage's Lucky Picka, co da nam trochę ability i kasy, a sam przedmiot i tak przerobimy później - więc zakup udany.</span></span></li>

</ul>

<ul>

<li style="text-align: center;"><span style="color: rgb(173, 216, 230);"><span style="font-family: comic sans ms,cursive;">Następnie proponuję złożyć Negatrona lub Clotha, w zależności, czy w przeciwnej drużynie dominują dps czy casterzy (ja jednak zwykle składam negatrona, żeby móc dobić abyssala).</span></span></li>

</ul>

<ul>

<li style="text-align: center;"><span style="color: rgb(173, 216, 230);"><span style="font-family: comic sans ms,cursive;">Później kończymy Deathfire Graspa. Przydaje się, jak wyskakuje nam NASUS Z 4000 HP I MYŚLI ŻE NIC MU NIE ZROBIMY. Dlaczego akurat ten przedmiot? Przyznajmy szczerze, że Ahri nie jest nukerem, więc ten przedmiot pomoże jej nukować, choć nie koniecznie, bo walczyć też, głównie z tankami. Poza tym ciekawe statusy jak dla Ahri - ability power, mana regen, cd - jak z bajki.</span></span></li>

</ul>

<ul>

<li style="text-align: center;"><span style="color: rgb(173, 216, 230);"><span style="font-family: comic sans ms,cursive;">Następnie dobijamy Abyssala. Magiczny def, ability power i aura zmniejszająca defa przeciwników w okolicy, to jest to! Dzięki temu możemy zaszarżować z ulti z lepszą skutecznością.</span></span></li>

</ul>

<ul>

<li style="text-align: center;"><span style="color: rgb(173, 216, 230);"><span style="font-family: comic sans ms,cursive;">Następnie składamy Will of the Ancients, przyda się ability power i spellvamp, nawet bardzo.</span></span><br />

 </li>

<li style="text-align: center;"><span style="color: rgb(173, 216, 230);"><span style="font-family: comic sans ms,cursive;">I tu wreszcie robimy rabadona. Dlaczego? Bo, że, ponieważ, iż... W early prawie nic nam nie daje, skoro mamy mało AP, a Ahri ma mały przelicznik. Teraz kiedy mamy sporo AP, to z Rabadonem, który nam sporo da i podniesie z pasywa poczuje się duży skok mocy.</span></span></li>

</ul>

<ul>

<li style="text-align: center;"><span style="color: rgb(173, 216, 230);"><span style="font-family: comic sans ms,cursive;">Jako ostatni przedmiot składamy Rylaia. Dlaczego? Możemy dłużej się utrzymać, dostajemy ability power i co najważniejsze SLOWA, co jest bardzo przydatne. Cud miód w walce z off-tankami, żeby ich dręczyć, a na konieć zabić. Jeżeli zrezygnujemy z Rylaia, to trzeba pamiętać o red buffie i spamować z płomieni.</span></span></li>

</ul>

<ul>

<li style="text-align: center;"><span style="font-family: comic sans ms,cursive;"><span style="color: rgb(173, 216, 230);">Dodatkowo - jeżeli jest ciężki mecz z heavy-magic-resistance tankami, to wypadałoby wziąć Void Staffa za któryś z przedmiotów (tu sami określamy, który najmniej potrzebny).</span></span></li>

</ul>

<p style="text-align: center"><strong><span style="color: #ff0000"><span style="font-family: comic sans ms,cursive"><span style="font-size: 24px;">Runy:</span></span></span></strong></p>

<p style="text-align: center"><span rel="lightbox"><img alt="Dołączona grafika" class="bbc_img" src="http://edge2.mobafire.com/images/rune/greater-mark-of-insight.png" /></span></p>

<p style="text-align: center"><span style="color: #add8e6"><span style="font-family: comic sans ms,cursive"><span style="font-size: 14px;">Magiczne przebicie 0,95 x9</span></span></span></p>

<br />

<p style="text-align: center"><span style="color: #add8e6"><span style="font-family: comic sans ms,cursive"><span style="font-size: 14px;"><span rel="lightbox"><img alt="Dołączona grafika" class="bbc_img" src="http://edge4.mobafire.com/images/rune/greater-seal-of-clarity.png" /></span></span></span></span></p>

<p style="text-align: center"><span style="color: #add8e6"><span style="font-family: comic sans ms,cursive"><span style="font-size: 14px;">Regeneracja many 0,065 na poziom (</span>1.17 na poziomie 18) x9<br />

<br />

<span rel="lightbox"><img alt="Dołączona grafika" class="bbc_img" src="http://edge2.mobafire.com/images/rune/greater-glyph-of-force.png" /></span></span></span></p>

<p style="text-align: center"><span style="color: #add8e6"><span style="font-family: comic sans ms,cursive">Moc umiejętności 0.17 na poziom (3.06 na poziomie 18) x9</span></span></p>

<br />

<p style="text-align: center"><span style="color: #add8e6"><span style="font-family: comic sans ms,cursive"><span rel="lightbox"><img alt="Dołączona grafika" class="bbc_img" src="http://edge1.mobafire.com/images/rune/greater-quintessence-of-potency.png" /></span></span></span></p>

<p style="text-align: center"><span style="color: #add8e6"><span style="font-family: comic sans ms,cursive">Moc umiejętności 4.95 x3</span></span></p>

<br />

<p style="text-align: center"><span style="color: #add8e6"><span style="font-family: comic sans ms,cursive">Dlaczego takie ustawienie?</span></span></p>

<p style="text-align: center"><span style="color: #add8e6"><span style="font-family: comic sans ms,cursive">Magiczne przebicie jest oczywiste.</span></span></p>

<p style="text-align: center"><span style="color: #add8e6"><span style="font-family: comic sans ms,cursive">Regeneracja many co poziom dlatego, że na około 6 poziomie będziemy dostawać tyle, co za większą regenerację od pierwszego, czyli na 18 poziomie dostajemy około 3 razy więcej.</span></span></p>

<p style="text-align: center"><span style="color: #add8e6"><span style="font-family: comic sans ms,cursive">Moc umiejętności na poziom dlatego, żeby mieć moc w środkowej i końcowej części gry.</span></span></p>

<p style="text-align: center"><span style="color: #add8e6"><span style="font-family: comic sans ms,cursive">Moc umiejętności na start dlatego, że na poziom mało się różni, więc się nie opłaca.</span></span></p>

<br />

<p style="text-align: center"><span style="color: #ff0000"><strong><span style="font-size: 24px;"><span style="font-family: comic sans ms,cursive">Drzewko:</span></span></strong></span></p>

<br />

<p style="text-align: center"><span rel="lightbox"><img alt="Dołączona grafika" class="bbc_img" src="http://img694.imageshack.us/img694/1183/beznazwy2bb.jpg" /></span></p>

<br />

<br />

<p style="text-align: center"><span style="color: #ff0000"><strong><span style="font-family: comic sans ms,cursive"><span style="font-size: 24px;">Zalecenia i informacje:</span></span></strong></span></p>

<ul>

<li><span style="font-family: comic sans ms,cursive;"><span style="color: rgb(173, 216, 230);">Każdy z ogni </span><a class="bbc_url" href="http://leagueoflegends.wikia.com/wiki/Ahri#Fox-Fire" rel="nofollow external" title="Zewnętrzny odnośnik"><span style="color: rgb(173, 216, 230);"><span rel="lightbox"><img alt="Dołączona grafika" class="bbc_img" src="http://images3.wikia.nocookie.net/__cb20111213160812/leagueoflegends/images/thumb/b/b5/Fox-Fire.jpg/20px-Fox-Fire.jpg" /></span></span></a><span style="color: rgb(173, 216, 230);"> Fox-Fire/Lisi Ogień liczony jest jako pojedyńcze uderzenie w stosunku do <span rel="lightbox"><img alt="Dołączona grafika" class="bbc_img" src="http://images2.wikia.nocookie.net/__cb20110925003849/leagueoflegends/images/thumb/a/ae/Rylai%27s_Crystal_Scepter.gif/20px-Rylai%27s_Crystal_Scepter.gif" /></span> Rylai's Crystal Scepter, Spell Vamp, Red Buff itp.</span></span></li>

<li><span style="color: rgb(173, 216, 230);"><span style="font-family: comic sans ms,cursive;">Każde użycie <span rel="lightbox"><img alt="Dołączona grafika" class="bbc_img" src="http://images3.wikia.nocookie.net/__cb20111213160813/leagueoflegends/images/thumb/e/e8/SpiritRush.jpg/20px-SpiritRush.jpg" /></span> Spirit Rush/Zastrzyk Ducha liczone jest jako użycie czaru i aktywuje <span rel="lightbox"><img alt="Dołączona grafika" class="bbc_img" src="http://images2.wikia.nocookie.net/__cb20110925003849/leagueoflegends/images/thumb/a/ae/Rylai%27s_Crystal_Scepter.gif/20px-Rylai%27s_Crystal_Scepter.gif" /></span> Rylai's Crystal Scepter, <span rel="lightbox"><img alt="Dołączona grafika" class="bbc_img" src="http://images2.wikia.nocookie.net/__cb20091014183036/leagueoflegends/images/thumb/d/da/Lich_Bane.gif/20px-Lich_Bane.gif" /></span> Lich Bane, itp.</span></span></li>

<li><span style="color: rgb(173, 216, 230);"><span style="font-family: comic sans ms,cursive;">Kiedy <span rel="lightbox"><img alt="Dołączona grafika" class="bbc_img" src="http://images4.wikia.nocookie.net/__cb20111213123527/leagueoflegends/images/thumb/b/bd/AhriSoulEater.jpg/20px-AhriSoulEater.jpg" /></span> Soul Eater/Duszożerca ma 9 ładunków, kula Ahri zmienia kolor na zielony i wydaje specyficzny dźwięk.</span></span></li>

<li><span style="color: rgb(173, 216, 230);"><span style="font-family: comic sans ms,cursive;"><span rel="lightbox"><img alt="Dołączona grafika" class="bbc_img" src="http://images3.wikia.nocookie.net/__cb20111213160812/leagueoflegends/images/thumb/b/b5/Fox-Fire.jpg/20px-Fox-Fire.jpg" /></span> Fox-Fire/Lisi Ogień nie zatrzymuje Ahri podczas używania umiejętności, więc może dalej biec bez jakiegokolwiek spowolnienia.</span></span></li>

<li><span style="color: rgb(173, 216, 230);"><span style="font-family: comic sans ms,cursive;"><span rel="lightbox"><img alt="Dołączona grafika" class="bbc_img" src="http://images4.wikia.nocookie.net/__cb20111213123527/leagueoflegends/images/thumb/b/bd/AhriSoulEater.jpg/20px-AhriSoulEater.jpg" /></span> Soul Eater/Duszożerca nie ładuje się od przedmiotów typu <span rel="lightbox"><img alt="Dołączona grafika" class="bbc_img" src="http://images2.wikia.nocookie.net/__cb20091014194025/leagueoflegends/images/thumb/7/71/Deathfire_Grasp.gif/20px-Deathfire_Grasp.gif" /></span> Deathfire Grasp ani czarów przywoływacza.</span></span></li>

<li><span style="color: rgb(173, 216, 230);"><span style="font-family: comic sans ms,cursive;"><span rel="lightbox"><img alt="Dołączona grafika" class="bbc_img" src="http://images3.wikia.nocookie.net/__cb20111213160813/leagueoflegends/images/thumb/e/e8/SpiritRush.jpg/20px-SpiritRush.jpg" /></span> Spirit Rush/Zastrzyk Ducha może przejść przez większość ścian.</span></span></li>

</ul>

<p style="text-align: center;"> </p>

<p style="text-align: center;"><span style="color:#008000"><b>Plusy:</b><br />

+ dobry ganker,<br />

+ dobra mobilność dzięki ulti,<br />

+ skille najpierw celują w bohaterów, jeżeli jest się przy minionach,<br />

+ dobre cc,</span></p>

<p style="text-align: center;"><span style="color: rgb(0, 128, 0);">+ initiator,<br />

+ dobre obrażenia (głównie w mid game).</span></p>

<p style="text-align: center;"> </p>

<p style="text-align: center;"><span style="color:#ff0000;"><b>Minusy:</b><br />

- możliwe problemy z maną, jeżeli nadużywamy umiejętności,<br />

- łatwa do zgankowania, jeżeli dostanie silence lub nie ma ulta/flasha,<br />

- Brak czarów klikanych na przeciwnika (2 skillshoty, 2 auto-targety).</span></p>

<p style="text-align: center;"> </p>

<p style="text-align: center;"><strong><span style="font-size:24px;"><span style="font-family:comic sans ms,cursive;"><span style="color:#ff0000;">Gra na midzie:</span></span></span></strong></p>

<p style="text-align: center;"> </p>

<p style="text-align: center;"><span style="color:#add8e6;"><span style="font-family: comic sans ms,cursive;">Po pierwsze - upewnij się, że na midzie nie ma Branda lub LeBlanc - chociaż możesz spróbować szczęścia. Te dwie postacie mogą łatwo kontrolować Ahri.</span></span></p>

<p style="text-align: center;"> </p>

<p style="text-align: center;"><span style="color:#add8e6;"><span style="font-family: comic sans ms,cursive;">Grając na midzie musisz dominować przeciwnika. Rób tak, by się ciebie bał. Przeszkadzaj mu ile wlezie, pamiętając o tym, żeby farmić. Czasem możesz pokusić się nawet o mały atak z bliska - bo w końcu jest dobry pasyw. Wyczekuj junglera i lejcie przeciwnika. W chwili uciekania złap go swoim Urokiem/Charmem, po czym wykończ. Jeżeli brak Ci junglera, poproś o gank. Jak go nie dostaniesz, to jesteś zmuszony czekać na 6 poziom, by zacząć coś robić. Jeżeli masz taką okazję, to atakuj przeciwnika wtedy, gdy ty ledwo wbiłeś 6 poziom, a on ma jeszcze 5. Możesz również zrezygnować z próby zabicia przeciwnika na midzie i przejść się na top/bot. Dzięki Urokowi/Charmowi powinno udać Ci się zabić chociaż jednego z nich, a dzięki ulti możesz się zbliżyć.</span></span></p>

<p style="text-align: center;"> </p>

<p style="text-align: center;"><span style="font-size:24px;"><strong><span style="color: rgb(255, 0, 0);"><span style="font-family: comic sans ms,cursive;">Late game/późna gra:</span></span></strong></span></p>

<p style="text-align: center;"> </p>

<p style="text-align: center;"><span style="color:#add8e6;"><span style="font-family: comic sans ms,cursive;">Krótko i na temat - czekamy na okazję i atakujemy. Przeszkadzamy non stop, w całej grze. Jeżeli zainicjujesz walkę możesz uciec z ulta i flasha. Gankujemy ile wlezie i farmimy, co pozwoli nam się dobrze rozwijać.</span></span></p>

<p style="text-align: center;"> </p>

<p style="text-align: center"><span style="color:#ff0000;"><span style="font-family: comic sans ms,cursive;"><strong>Statystyki z gier dziś i wczoraj:</strong></span></span></p>

<p><br />

 </p>

<p style="text-align: center"><span style="font-family: comic sans ms,cursive"><span style="color: #ADD8E6"><span rel="lightbox"><img alt="Dołączona grafika" class="bbc_img" src="http://img822.imageshack.us/img822/5646/beznazwy2sp.jpg" /></span></span></span></p>

<br />

<br />

<br />

<p style="text-align: right"><span style="color: #add8e6"><span style="font-family: comic sans ms,cursive">Do wszystkich czytających.</span></span></p>

<p style="text-align: right"><span style="color: #add8e6"><span style="font-family: comic sans ms,cursive">Jeżeli będziecie chcieli,</span></span></p>

<p style="text-align: right"><span style="color: #add8e6"><span style="font-family: comic sans ms,cursive">a ja znajdę chwilę wolnego czasu,</span></span></p>

<p style="text-align: right"><span style="color: #add8e6"><span style="font-family: comic sans ms,cursive">to dopiszę jak ustać na linii,</span></span></p>

<p style="text-align: right"><span style="color: #add8e6"><span style="font-family: comic sans ms,cursive">z kim walczyć, a z kim nie</span></span></p>

<p style="text-align: right"><span style="color: #add8e6"><span style="font-family: comic sans ms,cursive">i kiedy wymagałoby gankować linie sojuszników.</span></span></p>

<br />

<p style="text-align: right"><span style="color: #add8e6"><span style="font-family: comic sans ms,cursive">Ja idę spać, bo chyba nie wyrobię, hehe <img alt=" :P" class="bbc_emoticon" src="http://www.mpcforum.pl/public/style_emoticons/default/tongue.png" /></span></span></p>

<p style="text-align: right"><span style="color: #add8e6"><span style="font-family: comic sans ms,cursive">Pozdrówka <img alt=" ;)" class="bbc_emoticon" src="http://www.mpcforum.pl/public/style_emoticons/default/wink.png" /></span></span></p>

 

 

 

 

Tu nieco 'naprawione' od qps666:

 

SPOILER

 

 

 

 

0001ahri_splash_0_thumb.jpg

 

 

 

AhriSquare.png

 

 

Ahri the Nine-Tailed Fox

 

 

 

Stylem Ahri jest dręczenie wrogów z dystansu, by następnie wykończyć ich używając całej swojej mocy. Niewinna, zwinna, zabójcza... Tym właśnie jest Ahri.

 

 

 

Ahri the Nine-Tailed Fox

 

 

Atrybuty: Asasyn, mag, zasięgowy

 

 

Data wydania: 14 Grudzień 2011

 

 

 

Koszt: 6300 20px-IpPoints.png lub 975 20px-RpPoints.png

 

 

 

 

Życie

 

 

beznazwy2gbs.jpg

 

 

Atak

 

 

beznazwy3jf.jpg

 

 

Czary

 

 

beznazwy4l.jpg

 

 

Trudność

 

 

beznazwy5d.jpg

 

 

  

 

 

Statystyki:

 

 

 

Życie 380 (+80)

 

 

Mana 230 (+50)

 

 

Obrażenia 50 (+3)

 

 

Szyb. ataku 0.668 (+2.01%)

 

 

Zasięg 550

 

 

Regen. Życia 5.5 (+0.6)

 

 

Mana Regen. 6.25 (+0.6)

 

 

Obrona 11 (+3.5)

 

 

Mag. Obrona 30 (+0)

 

 

Prędkość por. 305

 

 

 

 

Umiejętności:

 

 

 

AhriSoulEater.jpg

  • Soul Eater/Duszożerca (Pasyw): Ahri otrzymuje ładunek Duszożercy za każdym razem, gdy umiejętność zada obrażenia, jednakże ilość ładunków nie zwiększa się o więcej niż 3 za jeden czar. Po nazbieraniu 9 ładunków Ahri zyskuje 35% spellvampu/wysysania życia na następną umiejętność.

 

OrbofDeception.jpg

  • Orb of Deception/Kula Oszustwa: Ahri wypuszcza i przyciąga do siebie kulę (podobne do czaru Sivir), która zadaje obrażenia magiczne lecąc do celu i obrażenia nieuchronne (true) wracając do Ahri.

 

Cooldown/Czas ładowania się umiejętności: 7 sekund

Zasięg: 880

Koszt: 60 / 65 / 70 / 75 / 80 many

Magiczne obrażenia (od Ahri do celu): 40 / 65 / 90 / 115 / 140 (+0.32 per ability power)

Nieuchronne (true) obrażenia (od celu do Ahri): 40 / 65 / 90 / 115 / 140 (+0.32 per ability power)

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

Fox-Fire.jpg

  • Fox-Fire/Lisi Ogień: W okół Ahri pojawiają się trzy ognie, które po chwili atakują pobliskich wrogów zadając magiczne obrażenia. Pierwsze uderzenie zadaje normalne obrażenia, natomiast drugie i trzecie w ten sam cel 50% pierwszego uderzenia. Ognie przenoszą efekty (red buff itp.) i są kierowane w championów, o ile jacyś są w pobliżu.

 

Cooldown/Czas ładowania się umiejętności: 9 / 8 / 7 / 6 / 5 sekund

Zasięg: 800

Koszt: 60 many

Magiczne obrażenia na ogień: 40 / 70 / 100 / 130 / 160 (+0.38 per ability power)

Maksymalne obrażenia: 80 / 140 / 200 / 260 / 320 (+0.76 per ability power)

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

Charm.jpg

  • Charm/Urok: Ahri przesyła buziaka, który rani zadając magiczne obrażenia i rzuca urok na wroga, którego napotka na swojej drodze, dzięki czemu przeciwnik podchodzi do niej całkiem bezbronny, jednak robi to powoli (taunt z zasięgiem, spowolnieniem, bez uderzania w pobliżu).

 

Cooldown/Czas ładowania się umiejętności: 12 sekund

Zasięg: 975

Koszt: 50 / 65 / 80 / 95 / 110 many

Magiczne obrażenia: 60 / 90 / 120 / 150 / 180 (+0.35 per ability power)

Czas trwania: 1 / 1.25 / 1.5 / 1.75 / 2 sekund

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

SpiritRush.jpg

  • Spirit Rush/Zastrzyk Ducha (superumiejętność): Ahri skacze w przód (mini-flash/błysk) wypuszczając ognie, które jako pierwsze na cel biorą championów zadając magiczne obrażenia. Umiejętności można użyć trzy razy w ciągu 10 sekund, zanim zacznie się odnawiać.

 

Cooldown/Czas ładowania się umiejętności: 80 / 70 / 60 sekund

Zasięg: 450

Koszt: 100 many

Magiczne obrażenia na uderzenie: 100 / 140 / 180 (+0.3 per ability power)

 

 

 

 

 

 

 

 

Historia:

 

 

 

W odróżnieniu od innych lisów, które przemierzały lasy Ionii, Ahri zawsze czuła niezwykłą więź z otaczającym ja magicznym światem; więź, która mimo to, była niekompletna... W głębi ciągle czuła, że skóra, w której przyszło jej się urodzić, nie pasowała do niej, i marzyła, że pewnego dnia stanie się człowiekiem. Jej cel zdawał się nieosiągalny do dnia, kiedy nagle znalazła się na polu ludzkiej bitwy. Była to obmierzła scena, ziemia usłana ciałami rannych i umierających żołnierzy. Jeden z nich pociągał ja szczególnie: zakapturzony mężczyzna, z którego szybko uciekało życie, otoczony słabnącym polem magii. Zbliżyła się do niego, bo coś w niej przyciągało ją do tego człowieka w sposób, którego nie potrafiła rozumieć. Esencja jego życia wniknęła w nią, pełna niewidocznych drobin magii. Odczucie było odurzające i przytłaczające. Gdy jej zaduma minęła, z rozkoszą uświadomiła sobie, ze przeszła przemianę. Jej lśniące białe futro zniknęło, a ciało było smukłe i kształtem przypominało żołnierzy, lezących nieopodal.

 

Mimo ze jej postać wydawała się ludzka, wiedziała, ze transformacja nie była kompletna. Będąc przebiegłym stworzeniem, przystosowała się do zwyczajów społeczeństwa ludzi i używała swojego daru, by uwodzić niczego niepodejrzewających mężczyzn. Odurzeni jej kuszącym wdziękiem byli bezbronni, dlatego z łatwością pochłaniała esencje ich życia. Karmienie się ich żądzami przywiodło ja bardzo blisko spełniana marzeń, ale im więcej życia pochłaniała, tym dziwniejsze uczucie żalu rodziło się w jej sercu. Miała wątpliwości co do czynów, które nigdy wcześniej nie wzbudzały u niej poczucia winy, gdy była lisem. Zrozumiała, ze nie jest w stanie przezwyciężyć wyrzutów sumienia swojej rozwijającej się moralności. W poszukiwaniu rozwiązania, Ahri znalazła się w Institute of War, domu najbardziej uzdolnionych magów w Runeterrze. Otrzymała propozycje - za cenę pełnienia służby w League of Legends będzie mogla zachować człowieczeństwo bez czynienia innym krzywdy.

 

„Laska to ludzki przywilej, ale i odpowiedzialność.” - Ahri

 

 

 

 

 

 

 

 

Przedmioty:

 

 

 

beznazwy3js.jpg

 

 

Dlaczego takie przedmioty? Już wyjaśniam.

 

 

 

  • Dwa dorany na start, żeby było troszkę HP, Ability power, a przedewszystkim regeneracji many, co umożliwi przeszkadzanie przeciwnikowi na lini i podleczanie się za pomocą pasywu.

  • Kolejne przedmioty to buty, wiadomo - szybciej się poruszamy i mamy przeszywkę.

  • Po tym kupujemy Kage's Lucky Picka, co da nam trochę ability i kasy, a sam przedmiot i tak przerobimy później - więc zakup udany.

  • Następnie proponuję złożyć Negatrona lub Clotha, w zależności, czy w przeciwnej drużynie dominują dps czy casterzy (ja jednak zwykle składam negatrona, żeby móc dobić abyssala).

  • Później kończymy Deathfire Graspa. Przydaje się, jak wyskakuje nam NASUS Z 4000 HP I MYŚLI ŻE NIC MU NIE ZROBIMY. Dlaczego akurat ten przedmiot? Przyznajmy szczerze, że Ahri nie jest nukerem, więc ten przedmiot pomoże jej nukować, choć nie koniecznie, bo walczyć też, głównie z tankami. Poza tym ciekawe statusy jak dla Ahri - ability power, mana regen, cd - jak z bajki.

  • Następnie dobijamy Abyssala. Magiczny def, ability power i aura zmniejszająca defa przeciwników w okolicy, to jest to! Dzięki temu możemy zaszarżować z ulti z lepszą skutecznością.

  • Następnie składamy Will of the Ancients, przyda się ability power i spellvamp, nawet bardzo.
     
  • I tu wreszcie robimy rabadona. Dlaczego? Bo, że, ponieważ, iż... W early prawie nic nam nie daje, skoro mamy mało AP, a Ahri ma mały przelicznik. Teraz kiedy mamy sporo AP, to z Rabadonem, który nam sporo da i podniesie z pasywa poczuje się duży skok mocy.

  • Jako ostatni przedmiot składamy Rylaia. Dlaczego? Możemy dłużej się utrzymać, dostajemy ability power i co najważniejsze SLOWA, co jest bardzo przydatne. Cud miód w walce z off-tankami, żeby ich dręczyć, a na konieć zabić. Jeżeli zrezygnujemy z Rylaia, to trzeba pamiętać o red buffie i spamować z płomieni.

  • Dodatkowo - jeżeli jest ciężki mecz z heavy-magic-resistance tankami, to wypadałoby wziąć Void Staffa za któryś z przedmiotów (tu sami określamy, który najmniej potrzebny).

 

Runy:

 

 

greater-mark-of-insight.png

 

 

Magiczne przebicie 0,95 x9

 

 

 

greater-seal-of-clarity.png

 

 

Regeneracja many 0,065 na poziom (1.17 na poziomie 18) x9

 

greater-glyph-of-force.png

 

 

Moc umiejętności 0.17 na poziom (3.06 na poziomie 18) x9

 

 

 

greater-quintessence-of-potency.png

 

 

Moc umiejętności 4.95 x3

 

 

 

Dlaczego takie ustawienie?

 

 

Magiczne przebicie jest oczywiste.

 

 

Regeneracja many co poziom dlatego, że na około 6 poziomie będziemy dostawać tyle, co za większą regenerację od pierwszego, czyli na 18 poziomie dostajemy około 3 razy więcej.

 

 

Moc umiejętności na poziom dlatego, żeby mieć moc w środkowej i końcowej części gry.

 

 

Moc umiejętności na start dlatego, że na poziom mało się różni, więc się nie opłaca.

 

 

 

Drzewko:

 

 

 

beznazwy2bb.jpg

 

 

 

 

Zalecenia i informacje:

  • Każdy z ogni 20px-Fox-Fire.jpg Fox-Fire/Lisi Ogień liczony jest jako pojedyńcze uderzenie w stosunku do 20px-Rylai%27s_Crystal_Scepter.gif Rylai's Crystal Scepter, Spell Vamp, Red Buff itp.
  • Każde użycie 20px-SpiritRush.jpg Spirit Rush/Zastrzyk Ducha liczone jest jako użycie czaru i aktywuje 20px-Rylai%27s_Crystal_Scepter.gif Rylai's Crystal Scepter, 20px-Lich_Bane.gif Lich Bane, itp.
  • Kiedy 20px-AhriSoulEater.jpg Soul Eater/Duszożerca ma 9 ładunków, kula Ahri zmienia kolor na zielony i wydaje specyficzny dźwięk.
  • 20px-Fox-Fire.jpg Fox-Fire/Lisi Ogień nie zatrzymuje Ahri podczas używania umiejętności, więc może dalej biec bez jakiegokolwiek spowolnienia.
  • 20px-AhriSoulEater.jpg Soul Eater/Duszożerca nie ładuje się od przedmiotów typu 20px-Deathfire_Grasp.gif Deathfire Grasp ani czarów przywoływacza.
  • 20px-SpiritRush.jpg Spirit Rush/Zastrzyk Ducha może przejść przez większość ścian.

 

 

 

 

 

Plusy:

+ dobry ganker,

+ dobra mobilność dzięki ulti,

+ skille najpierw celują w bohaterów, jeżeli jest się przy minionach,

+ dobre cc,

 

 

+ initiator,

+ dobre obrażenia (głównie w mid game).

 

 

 

 

 

Minusy:

- możliwe problemy z maną, jeżeli nadużywamy umiejętności,

- łatwa do zgankowania, jeżeli dostanie silence lub nie ma ulta/flasha,

- Brak czarów klikanych na przeciwnika (2 skillshoty, 2 auto-targety).

 

 

 

 

 

Gra na midzie:

 

 

 

 

 

Po pierwsze - upewnij się, że na midzie nie ma Branda lub LeBlanc - chociaż możesz spróbować szczęścia. Te dwie postacie mogą łatwo kontrolować Ahri.

 

 

 

 

 

Grając na midzie musisz dominować przeciwnika. Rób tak, by się ciebie bał. Przeszkadzaj mu ile wlezie, pamiętając o tym, żeby farmić. Czasem możesz pokusić się nawet o mały atak z bliska - bo w końcu jest dobry pasyw. Wyczekuj junglera i lejcie przeciwnika. W chwili uciekania złap go swoim Urokiem/Charmem, po czym wykończ. Jeżeli brak Ci junglera, poproś o gank. Jak go nie dostaniesz, to jesteś zmuszony czekać na 6 poziom, by zacząć coś robić. Jeżeli masz taką okazję, to atakuj przeciwnika wtedy, gdy ty ledwo wbiłeś 6 poziom, a on ma jeszcze 5. Możesz również zrezygnować z próby zabicia przeciwnika na midzie i przejść się na top/bot. Dzięki Urokowi/Charmowi powinno udać Ci się zabić chociaż jednego z nich, a dzięki ulti możesz się zbliżyć.

 

 

 

 

 

Late game/późna gra:

 

 

 

 

 

Krótko i na temat - czekamy na okazję i atakujemy. Przeszkadzamy non stop, w całej grze. Jeżeli zainicjujesz walkę możesz uciec z ulta i flasha. Gankujemy ile wlezie i farmimy, co pozwoli nam się dobrze rozwijać.

 

 

 

 

 

Statystyki z gier dziś i wczoraj:

 

 

 

 

 

 

beznazwy2sp.jpg

 

 

 

 

 

Do wszystkich czytających.

 

 

Jeżeli będziecie chcieli,

 

 

a ja znajdę chwilę wolnego czasu,

 

 

to dopiszę jak ustać na linii,

 

 

z kim walczyć, a z kim nie

 

 

i kiedy wymagałoby gankować linie sojuszników.

 

 

 

Ja idę spać, bo chyba nie wyrobię, hehe :P

 

 

Pozdrówka ;)

 

 

 

SPOILER

Opublikowano

marko graj ahri na rankedach rozdupczą cie na midzie jak chcą.Bo ty pewnie mówisz o normalach że pro na midzie jak tam jakieś randomy ruski i koreańce grają

Opublikowano

Nie rozumiem po co na końcu składać survi... Lepiej już na początku jako core po butach i 2x doran złożyć rylai'a, mieć dobre survi i AP + slow. Potem Will of the ancients, składamy rabadona i przeważnie albo Void, albo Guardian. Potem jeżeli gra się jeszcze toczy to możemy Rod of Ages dołożyć, dzięki czemu prawie nie padamy. A zamiast regeneracji many można sobie wrzucić życie do 18lv'a.

Opublikowano

Nie chce offtopować, ale może i gram sobie na normalach, bo to nie żaden wstyd. Będę grał rankedy kiedy będę miał lvl, i może spróbuje wtedy.. Czemu każdy niby boi się aż tak tych rankedów..?

 

@Down

 

1. a kto powiedział, że na Normalach się bawi ?

2. Czy musisz co 2 słowo klnąć ? Nie wiem co tym chcesz udowodnić..

Opublikowano

Dziwny itembuild, przed rabadonem jestes useless, w ogole ta ahri jest jakas slaba albo gralem z takimi.

xxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxx

Opublikowano

Nie rozumiem po co na końcu składać survi... Lepiej już na początku jako core po butach i 2x doran złożyć rylai'a, mieć dobre survi i AP + slow. Potem Will of the ancients, składamy rabadona i przeważnie albo Void, albo Guardian. Potem jeżeli gra się jeszcze toczy to możemy Rod of Ages dołożyć, dzięki czemu prawie nie padamy. A zamiast regeneracji many można sobie wrzucić życie do 18lv'a.

 

Po co? Żebym cię takim trynda nie zjadl na strzala... Samo hp ci nie wystarczy.. twoj build poprostu ssie.

 

 

 

@topic Jaki normalny czlowiek robi tuta 2/3 dni po wyjsciu czamiona... Schowaj sie. Ile meczy zagrales? 15? Przy no-lifieniu..... Niemam nic wiecej do dodania

Kocham mpcforum.pl!!!

18706.png

Opublikowano

7/10 Dodaj jak grac w early mid itd jak gankowac jak bronic sie przed gankami.Oraz na jakie postacie brac ahri a ktore sa jej najgorszymi wrogami....

Kocham mpcforum.pl!!!

18706.png

Opublikowano

Ja grałam Ahri, i powiem, że bardzo mi się spodobała (może dlatego, że lubię dystansowców ^^)...

 

Taka ogólna ocena to 9+/10.

remisce.jpg

"Wolę być znienawidzona za prawdę, niż kochana za kłamstwa."

Opublikowano

Po co? Żebym cię takim trynda nie zjadl na strzala... Samo hp ci nie wystarczy.. twoj build poprostu ssie.

 

 

 

@topic Jaki normalny czlowiek robi tuta 2/3 dni po wyjsciu czamiona... Schowaj sie. Ile meczy zagrales? 15? Przy no-lifieniu..... Niemam nic wiecej do dodania

No odezwał się ten z polską wersją językową, elo. Ahri to gówno, piszę tylko to co jest dla tej postaci dobre, pewnie każdy build do Ahri, byś tak ocenił, a kurwa gówno o niej sam wiesz, bo zapewne nią nie grasz. Poza tym wspomniałeś o tryndzie - na strzała? Aha, przeważnie nawet vayne bez survi cisnę jakiegoś randoma, który ma tryndę od powyżej miesiąca, bo leci na fragi. Na razie stul japę randomie i idź graj custome'y na botach z kolegami, bo więcej nie osiągniesz.

Opublikowano

No odezwał się ten z polską wersją językową, elo. Ahri to gówno, piszę tylko to co jest dla tej postaci dobre, pewnie każdy build do Ahri, byś tak ocenił, a kurwa gówno o niej sam wiesz, bo zapewne nią nie grasz. Poza tym wspomniałeś o tryndzie - na strzała? Aha, przeważnie nawet vayne bez survi cisnę jakiegoś randoma, który ma tryndę od powyżej miesiąca, bo leci na fragi. Na razie stul japę randomie i idź graj custome'y na botach z kolegami, bo więcej nie osiągniesz.

Dzieciaku slownictwo.To nie jest szkola zebys sie przed kolegami popisywal...Niepoprowadze konwersacij z takim jak ty,

Kocham mpcforum.pl!!!

18706.png

Opublikowano

co wy na ta ahri tak najezdzacie? jezeli nie graliscie tylko widzieliscie jak jakis noob nia gra albo 2/3 rundy nia graliscie to... ahri jest bardzo dobra kiedy masz W i ktos do ciebie podejdzie to Q -> aa -> E juz lezy. zobaczcie jak inni nia graja to zmenicie zdanie

Opublikowano

Za wcześnie żeby pisać do niej poradniki. Twój build jets naprawdę słaby.

sygnatura niezgodna z regulaminem forum mpc rozdział II pkt. 7

Opublikowano

Aaaaaaaaa Ahri jest slaba i ssie na midzie bo to shit hehe

shit to ty se możesz pisać jak z botami grasz bo chyba jeszcze 10 lvl nawet nie masz człowieku i z jakimiś zjebami grasz

 

a poradnik średni , przynajmniej w poprawionej wersji

NJxbd4x.png

Opublikowano

Ehhh Ahri jest jedna z najlepszych w tf'ie postaci

Ma sprowokowanie,ulti z ktorym latwo mozna spierdolic lub pomoc komus z czlonku druzyny uciec

Znam jednego kolesia ktory ogarnia ahri jak malo kto i wiem co ta postac potrafi

sstwc.jpg

Opublikowano

Co tu powiedzieć Ahri, taka OP to nie jest. Ale będę wiedział co na niej składać i w co maksować.

7/10

Opublikowano

powiem że ahri jest bardzo ciekawa ... Trudna do ogarnięcia z początku a potem jest w prost ''zajebista'';D ... duży dmg na tym buildzie 2,7k hp to też nie najmniej ... średnie staty po ogarnięciu postaci to tak od 10 do 18 kili

-Cyganeczek-.png

 

Daj - s*ko xD

  • 1 miesiąc temu...
Opublikowano

Co wam sie dzieje.

nie ma postaci dobrych i złych.

Każdą postacią można cisnąc.

Ta postać ma podobny build do ziggsa.

Ahri spierdoli ci jak będziesz ją gonił nawet nafedowanym tryndą.

  • 2 tygodnie później...
Opublikowano

Ja nie wiem, ale 3/4 osób, które się tutaj wypowiedziały, chyba nigdy nie grały Ahri.

Pierwszy mecz tą postacią skończyłam jakoś 18/6/?, a dalsze były już lepsze. Zaczynałam standard od ring'a, butki maga, rabadon i rylai, potem sytuacyjnie.

Dalej, ostatnio grałam przeciw niej. Była na mid'zie przeciwko Kassadinowi, i cisnęła go jak chciała. Dodam, że ten Kassadin to mój kolega i nie jest noobem w graniu tą postacią - po prostu koleś grający Ahri był lepszy.

I zgadzam się z Tubciem: nie ma postaci złych i dobrych. Każdy champ jest dobry, kiedy się go wyfarmi i potrafi się nim grać...

Ludziki interesujące się m&a, zagrajcie w Elsworda~

  • 1 rok później...

Zarchiwizowany

Ten temat przebywa obecnie w archiwum. Dodawanie nowych odpowiedzi zostało zablokowane.

×
×
  • Dodaj nową pozycję...