Skocz do zawartości
  • 👋 Witaj na MPCForum!

    Przeglądasz forum jako gość, co oznacza, że wiele świetnych funkcji jest jeszcze przed Tobą! 😎

    • Pełny dostęp do działów i ukrytych treści
    • Możliwość pisania i odpowiadania w tematach
    • System prywatnych wiadomości
    • Zbieranie reputacji i rozwijanie swojego profilu
    • Członkostwo w jednej z największych społeczności graczy

    👉 Dołączenie zajmie Ci mniej niż minutę – a zyskasz znacznie więcej!

    Zarejestruj się teraz

[Tut]Edycja media.pk2 by humannus


humannus

Rekomendowane odpowiedzi

Opublikowano

Witajcie.

Dziś chciałbym pokazać wam kilka ciekawych sztuczek,

trików i rad, które mogą się Wam przydać przy edycji media.pk2.

 

Edycję pack2 zacząłem jakieś 2 lata temu. Od tamtej pory znalazłem masę różnych dodatków,

wiele sposobów na naprawę bugów wizualnych oraz zmiany interfejsu, postaci, skilli i innych.

 

Dobra, zaczynajmy :

 

PROLOG :

ZAWSZE RÓBCIE KOPIĘ ZAPASOWĄ !

 

1. Edycja intra.

 

Otwieramy Pk2Extractor.

Wybieramy media.pk2.

Następnie wypakowujemy cały folder "script". Po wypakowaniu wchodzimy w media ---> script ---> intro.

Oto wszystkie orginalne 3 intra .txt. Gdy je otworzymy, zobaczymy współrzędne, którymi kierować ma się kamera intra.

Dobrze. Wybieramy sobie intro, kopiujemy jego kod i zamieniamy tym kodem wszystkie trzy pliki ! Możemy je nagrać samemu, jednak tego w poradniku nie wytłumaczę. Podmieniamy wszystkie współrzędne i zapisujemy.

Musimy pamiętać, aby nie usunąć znaczników [CAMERA] i [END] !

 

2.Edycja loading images :

 

Wymagane programy :

DDS Converter 2

DDS --> DDJ.exe

Adobe Photoshop (kupcie albo ściągnijcie triala)

Adobe Photoshop DDS Plugin

 

Skany :

DDS Convenrer 2

DDS --> DDJ.exe

Adobe Photoshop DDS Plugin

 

 

Zaczynamy.

Na pewno znacie te obrazki, które widzicie przy każdym teleporcie. Teraz możesz dać tam wszystko. Od patykoludków (lol) po własne grafiki. Ok.

------------------------------------------------------------

Otwórz PK2Extractor. Wypakuj cały folder "interface" (cały, ponieważ przyda się przy późiejszym edytowaniu). Po wypakowaniu wejdz do interface ---> loading - tu są wszystkie obrazki loadingów.

-------------------------------------------------------------

Teraz otwórz program DDS ---> DDJ.exe, następnie wybierz "Choose DDJ files to convert into DDS" i wybierzcie obrazki, które chcecie edytować. Kliknij "Convert". Plik .dds jest gotowy do użycia.

----------------------------------------------------------------

Otwórz DDS Conventer 2, wybierz zmienione wcześniej na .dds pliki i w "Output Format" wybierz .png. Skonwertuj.

----------------------------------------------------------------

Otwórz plik w Photoshopie. Zedytuj go wg. własnych upodobań, następnie kliknij na "Zapisz jako" i nadaj mu oryginalną nazwę i pamiętaj ! Zapisz z rozszerzeniem .dds ! Otworzy Ci się okno Nvidii. Zapisz.

-------------------------------------------------------------------

Otwórz DDS DDJ.exe. Kliknij "Choose DDS files to convert into DDJ". Wybierz swój nowy loading screen i kliknij "Convert to DDJ".

-----------------------------------------------------------------------

Otwórz PK2Editor.

W polu "Manual Single File Import" wybierz plik .ddj

W polu "Entry Name" wpisz jego pierwotną nazwę

W polu "Entry Path" wpisz "interface\loading\"

Kliknij "IMPORT"

 

Twoje loading screeny są gotowe.

 

 

To koniec na dziś, lecz będę tu dorzucał nowe i nowe tutki. Pamiętajcie, zawsze róbcie kopię zapasową.

 

 

Pozdrawiam :)

 

P.s.

Programy "DDS DDJ.exe" i plugin do Photoshopa zapożyczony z innego forum.

Zarchiwizowany

Ten temat przebywa obecnie w archiwum. Dodawanie nowych odpowiedzi zostało zablokowane.

×
×
  • Dodaj nową pozycję...